ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T3 Posizione #101

Rammus build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Rammus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem.

Rammus Rammus the Armordillo Tank / Mago
TierT3
Posizione#101
Tasso vittoria49.44%
Tasso scelta0.37%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prezzo totale
3,200
Prezzo
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

Tasso vittoria51.59%
Tasso scelta12.94%
#2
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Prezzo totale
2,700
Prezzo
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

Tasso vittoria46.68%
Tasso scelta5.06%
#3
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Prezzo totale
2,700
Prezzo
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

Tasso vittoria52.59%
Tasso scelta4.69%

Situazionalielementi

Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.11%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.83%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prezzo totale
3,200
Prezzo
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

51.68%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

50.50%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

46.89%
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Prezzo totale
2,700
Prezzo
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

48.82%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

51.27%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.25%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

51.56%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prezzo totale
2,800
Prezzo
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

51.12%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Prezzo totale
2,700
Prezzo
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

49.25%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Prezzo totale
2,800
Prezzo
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

53.54%

Oggetti iniziali

Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

49.67%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

49.67%
Bramble Vest Bramble Vest Bramble Vest
Prezzo totale
800
Prezzo
200

+30 Armor Thorns When hit by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

49.67%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

52.07%
Cloth Armor Cloth Armor Cloth Armor
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+15 Armor

52.07%
Bramble Vest Bramble Vest Bramble Vest
Prezzo totale
800
Prezzo
200

+30 Armor Thorns When hit by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

52.07%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

47.19%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

47.19%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
57.30%
Tasso scelta
8.91%
Partite
993

Scegli Quest: Icathia's Fall quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT157.30%8.91%993
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
55.61%
Tasso scelta
10.79%
Partite
1,203

Scegli Upgrade Thornmail quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT155.61%10.79%1,203
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.53%
Tasso scelta
6.82%
Partite
760

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.53%6.82%760
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
53.79%
Tasso scelta
9.82%
Partite
1,095

Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.79%9.82%1,095
Gash Gash Gash Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.68%
Tasso scelta
7.55%
Partite
842

Scegli Gash quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.68%7.55%842
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.74%
Tasso scelta
9.17%
Partite
1,022

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.74%9.17%1,022
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.74%
Tasso scelta
5.43%
Partite
605

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.74%5.43%605
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.60%
Tasso scelta
8.15%
Partite
909

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.60%8.15%909
Impassable Impassable Impassable Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.68%
Tasso scelta
11.15%
Partite
1,243

Scegli Impassable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.68%11.15%1,243
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.24%
Tasso scelta
18.41%
Partite
2,052

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.24%18.41%2,052
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
11.23%
Partite
1,252

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT150.00%11.23%1,252
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.85%
Tasso scelta
6.03%
Partite
672

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.85%6.03%672
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.81%
Tasso scelta
19.39%
Partite
2,162

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.81%19.39%2,162
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.77%
Tasso scelta
25.88%
Partite
2,885

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.77%25.88%2,885
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.23%
Tasso scelta
7.03%
Partite
784

Scegli Upgrade Immolate quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.23%7.03%784
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.69%
Tasso scelta
21.17%
Partite
2,360

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.69%21.17%2,360
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
48.67%
Tasso scelta
5.73%
Partite
639

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.67%5.73%639
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
48.39%
Tasso scelta
6.14%
Partite
684

Scegli Courage of the Colossus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT148.39%6.14%684
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.31%
Tasso scelta
4.23%
Partite
472

Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.31%4.23%472
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
48.04%
Tasso scelta
12.79%
Partite
1,426

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.04%12.79%1,426
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.70%
Tasso scelta
9.55%
Partite
1,065

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.70%9.55%1,065
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.44%
Tasso scelta
6.30%
Partite
702

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT147.44%6.30%702
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.92%
Tasso scelta
20.90%
Partite
2,330

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.92%20.90%2,330
Adamant Adamant Adamant Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.99%
Tasso scelta
6.98%
Partite
778

Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT144.99%6.98%778
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.74%
Tasso scelta
2.14%
Partite
239

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.74%2.14%239
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
57.69%
Tasso scelta
1.63%
Partite
182

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.69%1.63%182
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.60%
Tasso scelta
2.40%
Partite
268

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.60%2.40%268
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.56%
Tasso scelta
2.02%
Partite
225

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.56%2.02%225
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
55.25%
Tasso scelta
2.65%
Partite
295

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.25%2.65%295
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.44%
Tasso scelta
3.13%
Partite
349

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.44%3.13%349
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.94%
Tasso scelta
2.13%
Partite
238

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.94%2.13%238
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.54%
Tasso scelta
2.48%
Partite
276

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.54%2.48%276
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.88%
Tasso scelta
2.63%
Partite
293

Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.88%2.63%293
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
51.72%
Tasso scelta
1.56%
Partite
174

Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.72%1.56%174
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.57%
Tasso scelta
2.57%
Partite
287

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.57%2.57%287
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.22%
Tasso scelta
3.31%
Partite
369

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.22%3.31%369
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.12%
Tasso scelta
1.60%
Partite
178

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.12%1.60%178
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.98%
Tasso scelta
1.37%
Partite
153

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.98%1.37%153
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.18%
Tasso scelta
2.45%
Partite
273

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.18%2.45%273
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.33%
Partite
148

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.00%1.33%148
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.61%
Tasso scelta
1.16%
Partite
129

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.61%1.16%129
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.27%
Tasso scelta
1.84%
Partite
205

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.27%1.84%205
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
48.65%
Tasso scelta
1.33%
Partite
148

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.65%1.33%148
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.59%
Tasso scelta
1.59%
Partite
177

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.59%1.59%177
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.40%
Tasso scelta
2.52%
Partite
281

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.40%2.52%281
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.38%
Tasso scelta
2.76%
Partite
308

Scegli Prom Queen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.38%2.76%308
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
48.36%
Tasso scelta
1.09%
Partite
122

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.36%1.09%122
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.25%
Tasso scelta
2.83%
Partite
315

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.25%2.83%315
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.85%
Tasso scelta
1.67%
Partite
186

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.85%1.67%186
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.68%
Tasso scelta
1.35%
Partite
151

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.68%1.35%151
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.42%
Tasso scelta
2.95%
Partite
329

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.42%2.95%329
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
47.00%
Tasso scelta
4.18%
Partite
466

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.00%4.18%466
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
46.96%
Tasso scelta
1.62%
Partite
181

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT246.96%1.62%181
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.27%
Tasso scelta
2.40%
Partite
268

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT246.27%2.40%268
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.11%
Tasso scelta
2.88%
Partite
321

Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.11%2.88%321
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
46.05%
Tasso scelta
1.36%
Partite
152

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT246.05%1.36%152
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.45%
Tasso scelta
1.09%
Partite
121

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.45%1.09%121
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.33%
Tasso scelta
2.02%
Partite
225

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.33%2.02%225
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
44.87%
Tasso scelta
2.80%
Partite
312

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT244.87%2.80%312
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
44.16%
Tasso scelta
1.77%
Partite
197

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT244.16%1.77%197
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
43.37%
Tasso scelta
1.76%
Partite
196

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.37%1.76%196
Tormentor Tormentor Tormentor Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
43.04%
Tasso scelta
3.48%
Partite
388

Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT243.04%3.48%388
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
43.03%
Tasso scelta
3.02%
Partite
337

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.03%3.02%337
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
41.01%
Tasso scelta
1.25%
Partite
139

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT241.01%1.25%139
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
40.63%
Tasso scelta
2.87%
Partite
320

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT240.63%2.87%320
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
57.58%
Tasso scelta
0.59%
Partite
66

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT357.58%0.59%66
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.77%
Tasso scelta
0.47%
Partite
52

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT355.77%0.47%52
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
55.68%
Tasso scelta
0.79%
Partite
88

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT355.68%0.79%88
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.00%
Tasso scelta
0.54%
Partite
60

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.00%0.54%60
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
54.81%
Tasso scelta
0.93%
Partite
104

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.81%0.93%104
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
53.33%
Tasso scelta
1.08%
Partite
120

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.33%1.08%120
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.30%
Tasso scelta
1.03%
Partite
115

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.30%1.03%115
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.00%
Partite
112

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.00%1.00%112
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.17%
Tasso scelta
0.48%
Partite
53

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.17%0.48%53
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.06%
Tasso scelta
0.46%
Partite
51

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.06%0.46%51
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.00%
Tasso scelta
0.90%
Partite
100

Scegli Stuck in Here With Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.00%0.90%100
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.96%
Tasso scelta
1.03%
Partite
115

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.96%1.03%115
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.88%
Tasso scelta
0.76%
Partite
85

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.88%0.76%85
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
45.88%
Tasso scelta
0.76%
Partite
85

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT345.88%0.76%85
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
45.83%
Tasso scelta
0.65%
Partite
72

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.83%0.65%72
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.95%
Tasso scelta
0.98%
Partite
109

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.95%0.98%109
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
44.93%
Tasso scelta
0.62%
Partite
69

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.93%0.62%69
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.83%
Tasso scelta
1.04%
Partite
116

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.83%1.04%116
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.44%
Tasso scelta
0.48%
Partite
54

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.44%0.48%54
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
41.94%
Tasso scelta
0.56%
Partite
62

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT341.94%0.56%62
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
41.89%
Tasso scelta
0.66%
Partite
74

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT341.89%0.66%74
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
41.44%
Tasso scelta
1.00%
Partite
111

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT341.44%1.00%111
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
41.38%
Tasso scelta
0.52%
Partite
58

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.38%0.52%58
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
40.45%
Tasso scelta
0.80%
Partite
89

Scegli Spin To Win quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT340.45%0.80%89
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
38.57%
Tasso scelta
0.63%
Partite
70

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT338.57%0.63%70
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
38.10%
Tasso scelta
0.57%
Partite
63

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT338.10%0.57%63
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
36.54%
Tasso scelta
0.47%
Partite
52

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT336.54%0.47%52
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
32.08%
Tasso scelta
0.48%
Partite
53

Scegli Outlaw's Grit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT332.08%0.48%53

Rammus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

REWQ

Engage, movement, dash, Snowball-enhancing, or speed-focused augments: consider R > E > W > Q only if you are already reaching targets safely.

RWEQ

Max W first, max E second, and leave Q for last unless the game gives you a clear reason to play as a pure engage bot.

Rammus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rammus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posizione
#6
Tasso vittoria
54.66%
Tasso scelta
1.18%

Jinx è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Posizione
#45
Tasso vittoria
51.77%
Tasso scelta
1.00%

Twitch è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Posizione
#18
Tasso vittoria
52.96%
Tasso scelta
0.73%

Master Yi è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posizione
#35
Tasso vittoria
52.16%
Tasso scelta
0.70%

Yasuo è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Posizione
#33
Tasso vittoria
51.66%
Tasso scelta
0.39%

Tryndamere è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Rammus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posizione
#7
Tasso vittoria
54.56%
Tasso scelta
0.94%

Vayne è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Trundle Trundle Trundle T3
Tier
T3
Posizione
#125
Tasso vittoria
49.03%
Tasso scelta
0.31%

Trundle è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Posizione
#1
Tasso vittoria
57.84%
Tasso scelta
0.75%

Lillia è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Rammus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posizione
#66
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.05%

Lux è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Follow-up burst mages: Lux, Ziggs, Vel'Koz, Brand

Rammus forces a target to stand and fight him, which gives skillshot mages a much cleaner damage window. He does not need them to walk forward first; he creates the angle, then they fire over him.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posizione
#6
Tasso vittoria
54.66%
Tasso scelta
1.18%

Jinx è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posizione
#137
Tasso vittoria
47.78%
Tasso scelta
1.15%

Kai'Sa è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posizione
#150
Tasso vittoria
46.68%
Tasso scelta
0.63%

Samira è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posizione
#167
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
0.62%

Katarina è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Reset and execution carries: Jinx, Kai'Sa, Samira, Katarina

Rammus is excellent at creating the first messy low-health target. Reset champions love that. They do not need him to kill anyone alone; they need him to pin one enemy long enough for the first takedown or force the backline to burn escape tools.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posizione
#64
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
0.40%

Milio è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posizione
#120
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
0.70%

Karma è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Enchanters and defensive supports: Lulu, Karma, Milio, Janna

Rammus can reach fights, but he still needs help staying useful after the first impact. Shields, speed, cleansing-style protection, knockback, and disengage let him commit harder without turning into a one-way trip.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posizione
#85
Tasso vittoria
49.54%
Tasso scelta
0.57%

Ornn è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Layered engage and area control tanks: Malphite, Amumu, Ornn, Leona

Rammus is strong at starting a pick or forcing a carry to panic, but another engager can make the fight impossible to cleanly disengage from. Double front line also stops enemies from simply walking past Rammus into his backline.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posizione
#7
Tasso vittoria
54.56%
Tasso scelta
0.94%

Vayne è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posizione
#39
Tasso vittoria
52.50%
Tasso scelta
0.53%

Aphelios è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Posizione
#45
Tasso vittoria
51.77%
Tasso scelta
1.00%

Twitch è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Posizione
#72
Tasso vittoria
51.01%
Tasso scelta
0.61%

Kog'Maw è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Physical damage carries who need peel: Kog'Maw, Vayne, Aphelios, Twitch

Rammus is not only an engage tank. Into dive or melee-heavy teams, he becomes a bodyguard who makes attacking his carry painful and risky. His point-and-click-style lockdown threat is valuable when assassins or bruisers must enter a narrow ARAM lane to reach the backline.

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Posizione
#101
Tasso vittoria
49.44%
Tasso scelta
0.37%

Rammus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Team functions Rammus needs most

Reliable follow-up damage: Rammus can start the problem, but teammates must finish it. Pick champions who can hit the target he locks down without walking into the whole enemy team.

Rammus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRammus acts as a counter-engage tank or anti-AD frontliner who punishes auto attackers and forces carries to respect his taunt range.He becomes a disruption starter and repeat-fight enabler who starts fights more often and punishes sloppy spacing harder when augments support it.Shift from patient counter-engage to active disruption; use augments to enable frequent, sharp engages.
Taunt PrioritizationHe often commits to the first misstep by an enemy marksman or melee diver, using his full combo to punish the error.Taunt becomes a high-value decision best saved for carries, reset champions, or divers during their commit, rather than the nearest tank.Save taunt for the target that actually wins the fight; do not waste it on low-value tanks.
Defensive Ball CurlPlayers often press the ability immediately upon arrival, relying on the durability to soak damage during the engage.Requires discipline; activate only when damage is actually incoming or you are being focused to avoid getting kited.Wait until enemies commit damage before activating; do not pop it early while closing distance.
Engage AnglesRolling straight down the lane can work effectively when enemies lack space to dodge the obvious engage path.Straight rolls are easily punished by stronger augments and burst; use brush, side angles, or engage after enemy cooldowns.Avoid predictable straight rolls; use brush and side angles to avoid getting deleted.
Ultimate UsageThe ultimate is often used simply to finish an engage or chase targets through the narrow lane.Use it as a zone tool to split fights, force backline movement, or cut off escape paths rather than just chasing.Ult to split enemy formation and make their positioning awkward, not just for damage.
Snowball DisciplineSnowball serves as a backup engage option when Powerball is blocked by the minion wave.Landing the mark is an option, not an obligation; recast only if allies can follow, or use it defensively to peel.Do not recast Snowball into five enemies; check ally distance and enemy cooldowns first.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Rammus the Armordillo excels in ARAM: Mayhem as a tank engager and taunt tank, using his signature crowd control to disrupt enemy damage dealers and create kill opportunities for his team. His core strategic value centers on E, Frenzying Taunt, which forces an enemy champion to attack him. Taunting the enemy ADC or mage stops their damage output entirely, enabling easy kills during teamfights. This makes Rammus particularly effective at neutralizing priority targets and protecting his team from high-damage threats. His engage pattern relies heavily on Q, Powerball, which provides rolling engage and damage. The classic ARAM combo for Rammus is Q into E: roll into the enemy backline using Q, then immediately cast E to taunt a priority target. This combination allows Rammus to bypass frontline defenders and directly threaten squishy damage dealers. W, Defensive Ball Curl, synergizes powerfully with his taunt by granting bonus armor and reflecting damage. After taunting an enemy ADC, activating W reflects their auto-attack damage back at them, punishing opponents for the forced attacks. R, Tremors, adds AoE magic damage during teamfights, contributing additional damage while Rammus absorbs enemy focus. Rammus brings several notable strengths to ARAM. His practical E taunt provides reliable crowd control on a single target, while his Q engage offers flexibility for initiating fights. The damage reflection from W makes him particularly effective against auto-attack reliant champions, and his overall tankiness allows him to absorb massive amounts of damage for his team. These qualities make him a valuable frontline presence who can dictate the flow of engagements. However, Rammus has clear weaknesses that players must consider. He deals low damage overall, meaning he relies heavily on teammates to follow up on his engages. His slow movement speed outside of Powerball makes him vulnerable to kiting when his abilities are on cooldown. He also has low magic resistance, leaving him susceptible to magic damage dealers. His ultimate ability deals only average damage, limiting his kill pressure compared to other tank options. In practical terms, Rammus functions best when his team needs a dedicated engager who can isolate and neutralize key enemy threats. His straightforward kit rewards decisive engages and proper target selection, making him accessible for players who understand positioning and timing. Success with Rammus comes from identifying which enemy champion poses the greatest threat and using his QE combo to remove that threat from the fight, then surviving long enough with W and R to let his teammates capitalize on the disruption.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Rammus wins fights by choosing the crash site rather than rolling in just because Powerball is available. In ARAM: Mayhem, where players are grouped and damage is high, one bad engage can become a full wipe. Look for targets that have already used a dash, stepped past their front line, or moved close enough that your team can hit them during your taunt. If your backline cannot follow, your engage is only a donation. Start fights from fog, brush, or behind your minion wave. If the enemy sees the full Powerball path, they can spread, block you with a tank, or save crowd control for your arrival. Roll from an angle so the carry must move sideways into your team or backward away from the wave. Do not always hit the first champion. If a tank walks forward to body-block, curve around only when safe. If curving would put you under five enemies with no follow-up, take the frontliner, taunt them, and let your team burn the closest target instead. Layer your engage rather than dumping everything at once. Powerball gets you in, taunt locks the priority target, Defensive Ball Curl keeps you alive, and ultimate is strongest when it follows a committed fight or catches multiple enemies. Against assassins, hold your taunt for the diver rather than spending it on the enemy tank. Stand slightly in front of your carries to intercept Snowball, dashes, and melee engages while giving your backline space to kite. Respect the single-lane traffic jam. Do not roll straight down the middle through minions when the enemy has obvious stuns ready. Wait for the wave to thin, use the side brush, or threaten the roll to make them back up before committing. When defending a turret, stand at an angle from the relic side or brush side to threaten a roll into their backline if they overstep. Auto-attack carries are premium targets since Rammus naturally punishes champions that need to stand and hit. Mobile mages and long-range poke champions require patience. Wait until they use their escape or step forward for poke. Enemy tanks are acceptable targets only when isolated or overextended. Support-style enchanters are high value if reachable. Use Snowball strategically. Throw it before Powerball when enemies have blockers, giving you a clean line. Wait half a beat after the mark lands to watch for cleanse, dash, or peel before recasting. Snowball can also be defensive, marking a nearby minion or frontliner to reposition toward your team after a failed engage. Trigger engage augments when contact is guaranteed, not while still rolling from max range. Trigger defensive augments after the enemy commits damage rather than while they are still kiting. Save chase augments for the second beat after the enemy uses their first escape. When ahead, escort the wave instead of diving instantly. When behind, pull the fight toward your turret and build fights around one punished mistake. Protect your health before the fight starts by using brush, minions, and side positioning. Accept small wins such as forcing a carry's escape or saving your damage dealer. The best Rammus games feel unfair because the enemy never gets to hit the target they want. Roll with a reason, taunt where your team can punish, and save at least one tool for the second movement of the fight.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

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Rammus wins Mayhem by choosing clean fights, not by rolling at the first target he sees. Your job is to stand where the enemy backline feels unsafe, force carries to respect Snowball and Powerball angles, then turn their own damage window against them with defensive tools and taunt pressure. You are strongest when your team can hit the target you lock down. If your damage dealers are walking back from base, do not start a hero fight just because you found speed. During levels 1-6, hold the front, take short punish trades, and protect your health bar. Start slightly ahead of your carries, but not so far forward that you eat every poke spell before your team is ready. Use the side of the lane and brush line to threaten a roll angle without committing. If the enemy has heavy crowd control, stand behind your minion wave until key spells are used. Early Rammus should trade in short bursts. Roll in only when your team can immediately follow with damage. Early Snowball is best used as a threat first and a commit second. Throw it at immobile carries, artillery mages after they cast, or melee champions who overstep away from their team. If it lands on a tank standing in front of five ready enemies, let it expire unless you are only using it to force cooldowns. Your first augment should support what the lobby needs. If your team lacks a starter, value durability, movement, engage reach, or crowd-control support. Do not pick a greedy damage augment early if the enemy can poke you out before you ever reach them. At levels 7-11, force numbers advantages and turn successful picks into structure pressure. Play between your carries and the enemy damage line. Stand close enough to peel, but keep an angle where Powerball or Snowball can reach past the enemy frontline. This is where you start looking for repeated engage cycles. Bait enemy poke by walking forward, then retreat before the full combo lands. Once a key control spell or mobility tool is down, roll immediately or threaten Snowball. Your best trades are quick catches on a carry, support, or squishy mage who used their escape to poke. Use Snowball to bypass the frontline when the target is valuable and your team can collapse. If the enemy comp has strong traps, knockbacks, or layered crowd control, hold Snowball until those tools are used. By your second augment, shape your role more sharply. If you are surviving but enemies escape, prioritize reach or sticking power. If you reach targets but die instantly, take defensive or recovery augments instead. At levels 12 and beyond, pick the fight location, protect the damage, and do not donate shutdowns. Do not wander alone in front of five champions unless the wave state and your team position support it. The best position is often one step off-center: close enough to block access to your carries, angled enough that the enemy backline cannot stand still for free. Late trades are decisive. Do not spend your engage just to chip one enemy if your team cannot finish. Late Snowball is a fight button, an escape route, or a cooldown tax. Before you recast, check your team's distance, the target's value, and whether enemy crowd control is waiting. Final augment choices should solve the actual late-game problem, whether that is threat generation, tenacity against control, or consistency for one clean engage to end.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Rammus the Armordillo excels as a threat zone and fight initiator when ahead, but his primary throw risk comes from over-chasing. When your team has health or wave control, use Rammus to create space by threatening Powerball angles from fog or minion cover rather than rolling in blindly. The consequence of patient positioning is that enemies lose space, miss poke windows, and give your team safer access to relics and turret damage. If your team cannot follow after you engage, your lead turns into a shutdown. When ahead, Rammus should engage shorter rather than deeper, hitting the first high-value target in range and letting carries finish what he pins down. Against attack-heavy enemy compositions, standing between enemies and your carries after the first engage forces them to either waste damage into your defensive window or give up positioning. When your team wins front-to-back but loses messy dives, peel first and engage second, letting enemy divers commit before turning with taunt. When pressuring turrets, hold Powerball until someone steps forward to clear or poke, as rolling too early lets them reset the wave for free. Augment choices when ahead should address Rammus's predictability. Movement speed, slow resistance, and crowd-control access make first contact harder to dodge. If your team lacks damage after you lock someone down, augments that add sustained damage or reflect-style pressure make enemies regret ignoring you. Against strong disengage, take augments that help re-enter after the first stop to avoid standing uselessly in the open. When behind, Rammus becomes stronger as a counter-engage and pick champion than as a blind initiator. Stand near carries, threaten taunt range, and punish oversteps rather than forcing fights from the front. A bad engage from behind often becomes unrecoverable because your team cannot walk forward fast enough to save you. When your backline is dived, abandon the enemy carry and peel the diver instead. Against poke-heavy lanes, preserve health by using minions and terrain rather than eating poke, as Rammus without health cannot threaten engage. When behind, pick targets your team can actually hit rather than the target you personally want. Against protected carries with cleanse, spell shield, or stasis, bait the defense before committing your full chain. When your turret is low, stand where enemies must pass through you rather than behind the turret, letting them start the dive before pinning the first champion who takes focus. Behind-state augments should prioritize immediate durability if dying before crowd control matters, or movement and tenacity if unable to reach targets through slows. If carries are the only comeback path, take augments that help peel or stay near them. If your team has no clean engage except you, take reliability over greed. The biggest behind-state mistake is forcing a full fight because you feel useless while waiting. Rammus is allowed to wait for enemies to push too far, waste cooldowns, and let your team recover. A delayed fight is recoverable, but a dead Rammus rolling alone into five is not.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Rammus the Armordillo transforms defensive stats into offensive pressure through a kit built around forced engagement and punishment of enemy aggression. His passive, Spiked Shell, converts armor into bonus damage on basic attacks, making defensive itemization simultaneously a damage investment. This mechanic rewards Rammus for staying in close range after engaging rather than retreating, as leaving combat without auto-attacking wastes a significant portion of his damage output. The passive functions as the follow-through pressure after Q creates contact and E locks a target in place. Powerball serves as Rammus' primary engage and repositioning tool, requiring physical collision with enemies to function. The ability demands careful pathing and angle selection, as minions, tanks, and summoned units can block routes to priority targets. Successful Q usage depends on approaching from fog, using terrain, or catching enemies who overextend. The ability can also peel for allies by rolling into divers and following with taunt. Poor Q usage creates one of Rammus' most vulnerable windows, as missing or hitting the wrong target leaves him without his main entry tool while enemies can kite freely. Defensive Ball Curl provides the durability needed to survive after engaging. The ability punishes enemies who attack Rammus while active, creating a dilemma where opponents must either suffer through his defensive state or ignore him and risk his taunted target surviving. Timing matters significantly, as activating W too early allows enemies to wait out the duration, while using it too late leaves Rammus vulnerable to burst during his engage window. The ability gains priority when facing attack-reliant compositions or when serving as the primary frontline. Frenzying Taunt functions as Rammus' most reliable single-target lockdown, forcing enemies to attack him while creating a clear focus target for allies. The ability should target champions your team can burst, divers threatening your backline, or carries who have already expended escapes. Using E on a tank with no follow-up wastes the cooldown and removes Rammus' primary threat tool. The taunt also serves a defensive role, allowing Rammus to peel assassins and divers off vulnerable teammates rather than always diving the enemy backline. Soaring Slam gives Rammus a large-area engage tool that can initiate fights, cut off escape routes, or follow up on Q engages for extended reach. The ultimate requires targeting landing zones strategically, aiming where enemies must move rather than simply where they stand. Using R without team follow-up or landing it away from the main fight wastes Rammus' strongest engage option and leaves his team without a decisive initiation tool. The ability also provides emergency repositioning when Rammus needs to escape or interrupt enemy dive paths. Rammus wins by forcing enemies into bad positions and punishing their responses, but overcommitting without backup or wasting key abilities leaves him isolated and vulnerable.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Rammus the Armordillo performs best in ARAM: Mayhem when creating clean punish windows: rolling in from good angles, forcing enemy carries to respond, and soaking return fire while teammates apply damage. Most poor Rammus games stem from doing the right-looking action at the wrong time. Engaging without follow-up, canceling pressure, or wasting defensive windows before enemies commit damage turns Rammus into a slow target rather than a threat. Mechanical mistakes center on engage execution. Rolling straight down the middle with Powerball while visible allows enemies to step aside, block with frontline bodies, or prepare crowd control. Correct engagement starts from fog, side angles, or behind minion waves, forcing carries to choose between backing away or walking into team damage. Activating defensive stance too early lets enemies wait it out, kite backward, then strike when the best tank window expires. Defensive stance should activate during actual contact, while taunting, body-blocking, or absorbing burst patterns. Taunting the first champion touched wastes strong single-target control on tanks, summons, or low-value targets. Taunt belongs on champions whose actions matter most: fed marksmen hitting freely, mages holding burst combos, or assassins jumping the backline. Using Snowball or roll-in without checking team follow-up results in landing alone, eating layered crowd control, and dying before allies can turn the fight. Engage when teammates move forward, key damage spells are available, or enemies have stepped past safe positions. Canceling momentum by clipping minions, terrain, or wrong champions during engage paths makes engagement predictable and short. Treat the lane as a pathing puzzle, rolling through clean gaps or angling from sides. Using the ultimate only as flashy follow-up after fights are decided misses opportunities for disruption and zone pressure. Use ultimate when it changes movement decisions: cutting off retreats, landing into clustered enemies, or forcing carries from optimal positions. Standing still after first control ends allows good players to walk past or kite outside threat range. Keep moving purposefully, stepping between enemy carries and teammates or turning to peel for divers. Decision mistakes involve understanding team composition and fight state. Treating every game as hard-engage regardless of compositions leads to diving teams that want Rammus to start first while carries need peel. Decide the job before each fight based on team follow-up and fragility. Chasing enemy marksmen through the entire lane while enemy divers kill the backline sacrifices carries for low-value pressure. Check fights behind you after first engage and turn to taunt threats on your carry. Diving under enemy structures or deep behind waves because of perceived unkillability stretches durability across too much time and distance. Dive only when targets are low, teammates are in range, or enemies have burned tools that stop exits. Engaging while teammates are low health, out of position, or dead turns good crowd control into losing fights. Count bodies and read posture before starting. Ignoring enemy crowd control patterns and assuming tank stats solve everything results in getting stopped before reaching targets. Bait or track spells that cancel entry. Forcing fights into full enemy poke instead of using minion waves and terrain to reduce damage before contact leaves Rammus too low to stay long enough for taunt and follow-up to matter. Staying in enemy backline after winning the front-to-back fight delays regrouping and risks death from respawning enemies. The fundamental rule is straightforward: do not engage just because Rammus can reach someone. Engage when the target matters, teammates can hit, and the defensive window will actually be tested. If any element is missing, play peel, hold space, and make enemies walk into you instead.

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FAQ

Rammus

FAQ

Is Rammus a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, when the enemy team has several basic-attack champions or low-mobility carries, Rammus can take over fights by forcing them to hit the wrong target. Look for angles from fog, side walls, or after an ally starts a fight, then roll in and lock one priority target down. The tradeoff is that he feels much worse into heavy magic damage, constant disengage, or teams that can ignore him and kill his backline. What is Rammus trying to do in teamfights? Rammus wants to start or interrupt fights, not slowly walk forward and hope someone panics. If a carry steps too far up, use your speed to reach them, force crowd control, and make their team choose between saving them or hitting your defensive stats. The tradeoff is commitment: once you go deep, you need either follow-up damage or a clean escape path. Should I always engage first as Rammus? No. Engage first when your team is in range to follow, the enemy peel tools are down, or a squishy target is exposed. If your carries are clearing waves or your poke champions are low, wait and play bodyguard instead, because a solo roll-in just feeds the enemy a free punish window.

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