ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T4 Posizione #146

Yorick build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Yorick è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem.

Yorick Yorick Shepherd of Souls Combattente / Tank / Mago
TierT4
Posizione#146
Tasso vittoria47.81%
Tasso scelta0.17%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

Tasso vittoria53.29%
Tasso scelta14.86%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Tasso vittoria51.79%
Tasso scelta9.77%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Tasso vittoria48.73%
Tasso scelta6.87%

Situazionalielementi

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.31%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.62%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.83%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.16%
Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

53.43%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.53%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

52.29%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

53.16%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

49.51%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

51.22%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prezzo totale
2,400
Prezzo
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

55.20%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

50.81%

Oggetti iniziali

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

55.06%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

55.06%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

52.98%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

52.98%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

52.98%
Tunneler Tunneler Tunneler
Prezzo totale
1,150
Prezzo
400

+15 Attack Damage +250 Health

51.19%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prezzo totale
250
Prezzo
250

+5 Ability Haste

51.19%

Oggetti chiave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

Tasso vittoria47.87%
Tasso scelta3.43%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

Tasso vittoria45.69%
Tasso scelta1.56%
#3
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Tasso vittoria46.16%
Tasso scelta1.25%

Situazionalielementi

Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

48.24%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

51.81%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

44.35%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

42.61%
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

44.59%
Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

45.35%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Prezzo totale
2,850
Prezzo
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

42.58%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

44.17%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

47.17%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prezzo totale
2,500
Prezzo
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

43.81%
Opportunity Opportunity Opportunity
Prezzo totale
2,700
Prezzo
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

41.22%

Oggetti iniziali

Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

48.11%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

48.11%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.11%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

46.52%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prezzo totale
1,050
Prezzo
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

46.52%
Tunneler Tunneler Tunneler
Prezzo totale
1,150
Prezzo
400

+15 Attack Damage +250 Health

50.34%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prezzo totale
250
Prezzo
250

+5 Ability Haste

50.34%

Oggetti chiave

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

Tasso vittoria53.01%
Tasso scelta30.41%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

Tasso vittoria55.43%
Tasso scelta10.75%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Tasso vittoria59.76%
Tasso scelta6.39%

Situazionalielementi

Oggetti iniziali

Tunneler Tunneler Tunneler
Prezzo totale
1,150
Prezzo
400

+15 Attack Damage +250 Health

55.33%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prezzo totale
250
Prezzo
250

+5 Ability Haste

55.33%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

55.34%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

55.34%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

50.31%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

50.31%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

50.31%

Oggetti chiave

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

Tasso vittoria62.01%
Tasso scelta8.83%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Tasso vittoria54.86%
Tasso scelta6.75%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Tasso vittoria53.38%
Tasso scelta5.13%

Situazionalielementi

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

53.92%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

53.19%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

54.82%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.03%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.65%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

55.14%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

54.20%
Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

58.03%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

53.02%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

51.16%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

49.34%
Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

47.28%

Oggetti iniziali

Tunneler Tunneler Tunneler
Prezzo totale
1,150
Prezzo
400

+15 Attack Damage +250 Health

55.03%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prezzo totale
250
Prezzo
250

+5 Ability Haste

55.03%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

51.70%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

51.70%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.70%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

51.25%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

51.25%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.60%
Tasso scelta
4.30%
Partite
265

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.60%4.30%265
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.02%
Tasso scelta
7.53%
Partite
464

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.02%7.53%464
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.12%
Tasso scelta
8.44%
Partite
520

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.12%8.44%520
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
50.69%
Tasso scelta
4.71%
Partite
290

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.69%4.71%290
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.75%
Tasso scelta
12.96%
Partite
798

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.75%12.96%798
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.73%
Tasso scelta
11.46%
Partite
706

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.73%11.46%706
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.53%
Tasso scelta
7.16%
Partite
441

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.53%7.16%441
Minionmancer Minionmancer Minionmancer Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
48.41%
Tasso scelta
7.65%
Partite
471

Scegli Minionmancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.41%7.65%471
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.26%
Tasso scelta
4.68%
Partite
288

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.26%4.68%288
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
8.20%
Partite
505

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.92%8.20%505
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
47.78%
Tasso scelta
4.76%
Partite
293

Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.78%4.76%293
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.42%
Tasso scelta
7.57%
Partite
466

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.42%7.57%466
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.09%
Tasso scelta
5.59%
Partite
344

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.09%5.59%344
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.77%
Tasso scelta
10.07%
Partite
620

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.77%10.07%620
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.13%
Tasso scelta
4.82%
Partite
297

Scegli The Brutalizer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT146.13%4.82%297
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
46.11%
Tasso scelta
8.35%
Partite
514

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT146.11%8.35%514
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.48%
Tasso scelta
6.28%
Partite
387

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.48%6.28%387
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.44%
Tasso scelta
9.25%
Partite
570

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.44%9.25%570
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.03%
Tasso scelta
5.88%
Partite
362

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.03%5.88%362
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.88%
Tasso scelta
6.66%
Partite
410

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT144.88%6.66%410
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.51%
Tasso scelta
7.99%
Partite
492

Scegli Upgrade Hubris quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT144.51%7.99%492
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.20%
Tasso scelta
8.26%
Partite
509

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT144.20%8.26%509
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
43.93%
Tasso scelta
4.95%
Partite
305

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT143.93%4.95%305
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
43.39%
Tasso scelta
4.79%
Partite
295

Scegli Scoped Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT143.39%4.79%295
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
41.37%
Tasso scelta
4.98%
Partite
307

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT141.37%4.98%307
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.38%
Tasso scelta
3.17%
Partite
195

Scegli Scopiest Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.38%3.17%195
Deft Deft Deft Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.70%
Tasso scelta
2.40%
Partite
148

Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.70%2.40%148
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
51.25%
Tasso scelta
2.60%
Partite
160

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.25%2.60%160
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.72%
Tasso scelta
2.24%
Partite
138

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.72%2.24%138
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.58%
Tasso scelta
2.79%
Partite
172

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.58%2.79%172
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.36%
Tasso scelta
2.22%
Partite
137

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.36%2.22%137
Gash Gash Gash Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.27%
Tasso scelta
3.04%
Partite
187

Scegli Gash quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.27%3.04%187
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.70%
Tasso scelta
2.74%
Partite
169

Scegli Upgrade Thornmail quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.70%2.74%169
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
47.90%
Tasso scelta
2.71%
Partite
167

Scegli Shrink Ray quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.90%2.71%167
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
47.37%
Tasso scelta
3.39%
Partite
209

Scegli Quest: Icathia's Fall quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.37%3.39%209
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.31%
Tasso scelta
2.71%
Partite
167

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.31%2.71%167
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.28%
Tasso scelta
2.99%
Partite
184

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.28%2.99%184
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
2.68%
Partite
165

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.27%2.68%165
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.13%
Tasso scelta
2.55%
Partite
157

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.13%2.55%157
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.72%
Tasso scelta
2.22%
Partite
137

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT246.72%2.22%137
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.43%
Tasso scelta
2.27%
Partite
140

Scegli Blunt Force quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT246.43%2.27%140
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
45.91%
Tasso scelta
2.58%
Partite
159

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT245.91%2.58%159
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
45.64%
Tasso scelta
3.17%
Partite
195

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT245.64%3.17%195
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
45.60%
Tasso scelta
2.96%
Partite
182

Scegli Upgrade Collector quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT245.60%2.96%182
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.50%
Tasso scelta
3.25%
Partite
200

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.50%3.25%200
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.41%
Tasso scelta
3.18%
Partite
196

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.41%3.18%196
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.03%
Tasso scelta
3.10%
Partite
191

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.03%3.10%191
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
45.03%
Tasso scelta
3.10%
Partite
191

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT245.03%3.10%191
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
44.74%
Tasso scelta
3.70%
Partite
228

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT244.74%3.70%228
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.74%
Tasso scelta
2.47%
Partite
152

Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT244.74%2.47%152
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.44%
Tasso scelta
2.34%
Partite
144

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT244.44%2.34%144
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
44.23%
Tasso scelta
2.53%
Partite
156

Scegli First-Aid Kit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT244.23%2.53%156
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
43.86%
Tasso scelta
2.78%
Partite
171

Scegli Upgrade Immolate quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT243.86%2.78%171
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.56%
Tasso scelta
2.65%
Partite
163

Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.56%2.65%163
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
43.31%
Tasso scelta
4.12%
Partite
254

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT243.31%4.12%254
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
41.18%
Tasso scelta
2.21%
Partite
136

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT241.18%2.21%136
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
41.10%
Tasso scelta
2.37%
Partite
146

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT241.10%2.37%146
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
40.88%
Tasso scelta
2.94%
Partite
181

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT240.88%2.94%181
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
39.76%
Tasso scelta
2.70%
Partite
166

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT239.76%2.70%166
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
39.71%
Tasso scelta
2.21%
Partite
136

Scegli Symphony of War quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT239.71%2.21%136
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
38.30%
Tasso scelta
3.05%
Partite
188

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT238.30%3.05%188
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
38.24%
Tasso scelta
3.31%
Partite
204

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT238.24%3.31%204
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
37.27%
Tasso scelta
2.61%
Partite
161

Scegli EscAPADe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT237.27%2.61%161
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
58.49%
Tasso scelta
1.72%
Partite
106

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT358.49%1.72%106
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
54.39%
Tasso scelta
1.85%
Partite
114

Scegli Upgrade Sheen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT354.39%1.85%114
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.75%
Tasso scelta
1.85%
Partite
114

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.75%1.85%114
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
2.06%
Partite
127

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.39%2.06%127
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.85%
Partite
114

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.00%1.85%114
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.75%
Partite
108

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.00%1.75%108
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.48%
Tasso scelta
1.61%
Partite
99

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.48%1.61%99
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.46%
Tasso scelta
1.92%
Partite
118

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.46%1.92%118
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.81%
Tasso scelta
1.53%
Partite
94

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.81%1.53%94
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.72%
Tasso scelta
1.98%
Partite
122

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.72%1.98%122
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.30%
Tasso scelta
1.90%
Partite
117

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.30%1.90%117
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.16%
Tasso scelta
1.51%
Partite
93

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.16%1.51%93
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.10%
Tasso scelta
1.66%
Partite
102

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.10%1.66%102
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.79%
Tasso scelta
1.56%
Partite
96

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.79%1.56%96
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.68%
Tasso scelta
1.53%
Partite
94

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.68%1.53%94
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
44.64%
Tasso scelta
1.82%
Partite
112

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.64%1.82%112
Typhoon Typhoon Typhoon Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
43.75%
Tasso scelta
1.82%
Partite
112

Scegli Typhoon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT343.75%1.82%112
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.37%
Tasso scelta
1.35%
Partite
83

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT343.37%1.35%83
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
42.28%
Tasso scelta
2.00%
Partite
123

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT342.28%2.00%123
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
42.19%
Tasso scelta
2.08%
Partite
128

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.19%2.08%128
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
41.86%
Tasso scelta
1.40%
Partite
86

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.86%1.40%86
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.57%
Tasso scelta
1.45%
Partite
89

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT341.57%1.45%89
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
41.25%
Tasso scelta
1.30%
Partite
80

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.25%1.30%80
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
40.22%
Tasso scelta
1.49%
Partite
92

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT340.22%1.49%92
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
40.20%
Tasso scelta
1.66%
Partite
102

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT340.20%1.66%102
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
37.96%
Tasso scelta
1.75%
Partite
108

Scegli Lightning Strikes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT337.96%1.75%108
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
37.36%
Tasso scelta
1.48%
Partite
91

Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT337.36%1.48%91
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
36.36%
Tasso scelta
2.14%
Partite
132

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT336.36%2.14%132
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
61.54%
Tasso scelta
1.06%
Partite
65

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT461.54%1.06%65
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
59.02%
Tasso scelta
0.99%
Partite
61

Scegli Dual Wield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT459.02%0.99%61
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
57.38%
Tasso scelta
0.99%
Partite
61

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT457.38%0.99%61
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.36%
Tasso scelta
0.91%
Partite
56

Scegli Windspeaker's Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.36%0.91%56
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.94%
Tasso scelta
0.83%
Partite
51

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.94%0.83%51
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.94%
Tasso scelta
0.83%
Partite
51

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.94%0.83%51
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.83%
Tasso scelta
0.86%
Partite
53

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.83%0.86%53
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.77%
Tasso scelta
1.06%
Partite
65

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.77%1.06%65
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
50.75%
Tasso scelta
1.09%
Partite
67

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.75%1.09%67
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.32%
Tasso scelta
1.19%
Partite
73

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.32%1.19%73
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
49.21%
Tasso scelta
1.02%
Partite
63

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT449.21%1.02%63
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.95%
Tasso scelta
1.19%
Partite
73

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.95%1.19%73
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.75%
Tasso scelta
1.25%
Partite
77

Scegli Twice Thrice quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT446.75%1.25%77
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.15%
Tasso scelta
0.84%
Partite
52

Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.15%0.84%52
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.71%
Tasso scelta
1.14%
Partite
70

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT445.71%1.14%70
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
45.61%
Tasso scelta
0.93%
Partite
57

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT445.61%0.93%57
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
45.10%
Tasso scelta
0.83%
Partite
51

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT445.10%0.83%51
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
44.59%
Tasso scelta
1.20%
Partite
74

Scegli Fan the Hammer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.59%1.20%74
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
43.10%
Tasso scelta
0.94%
Partite
58

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT443.10%0.94%58
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.51%
Tasso scelta
0.86%
Partite
53

Scegli Prom Queen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT441.51%0.86%53
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
40.98%
Tasso scelta
0.99%
Partite
61

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT440.98%0.99%61
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
39.62%
Tasso scelta
0.86%
Partite
53

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT439.62%0.86%53
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
38.81%
Tasso scelta
1.09%
Partite
67

Scegli Holy Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT438.81%1.09%67
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
38.46%
Tasso scelta
0.84%
Partite
52

Scegli Cerberus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT438.46%0.84%52
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
38.33%
Tasso scelta
0.97%
Partite
60

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT438.33%0.97%60
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
35.09%
Tasso scelta
0.93%
Partite
57

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT435.09%0.93%57
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
30.43%
Tasso scelta
1.12%
Partite
69

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT430.43%1.12%69
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
27.78%
Tasso scelta
1.17%
Partite
72

Scegli Upgrade Infinity Edge quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT427.78%1.17%72

Yorick Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Poke or CDR Augments)

EQW

CDR or Spell Amp Augments: If you gain significant cooldown reduction or ability power scaling from augments, switch to E > Q > W.

RQEW

Start Q for immediate last-hit power and early Mist Walker generation.

Yorick Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Yorick counters these champions in ARAM: Mayhem.

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posizione
#144
Tasso vittoria
47.58%
Tasso scelta
0.41%

Azir è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Posizione
#72
Tasso vittoria
51.01%
Tasso scelta
0.61%

Kog'Maw è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Posizione
#155
Tasso vittoria
46.18%
Tasso scelta
1.04%

Varus è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posizione
#81
Tasso vittoria
50.14%
Tasso scelta
0.98%

Veigar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Yorick is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Kayn Kayn Kayn T3
Tier
T3
Posizione
#84
Tasso vittoria
50.31%
Tasso scelta
0.38%

Kayn è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Heimerdinger Heimerdinger Heimerdinger T2
Tier
T2
Posizione
#49
Tasso vittoria
51.56%
Tasso scelta
0.63%

Heimerdinger è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Posizione
#43
Tasso vittoria
52.31%
Tasso scelta
0.94%

Tristana è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Posizione
#18
Tasso vittoria
52.96%
Tasso scelta
0.73%

Master Yi è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Yorick Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yorick Yorick Yorick T4
Tier
T4
Posizione
#146
Tasso vittoria
47.81%
Tasso scelta
0.17%

Yorick è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

What Yorick Needs From a Team

Hard Engage or Catch Potential: Yorick’s W is powerful but has a delay and limited range. He needs teammates who can stun or root enemies in place, guaranteeing the cage lands and keeping targets inside for the full duration.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Yorick Yorick Yorick T4
Tier
T4
Posizione
#146
Tasso vittoria
47.81%
Tasso scelta
0.17%

Yorick è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hard Engage or Catch Potential: Yorick’s W is powerful but has a delay and limited range. He needs teammates who can stun or root enemies in place, guaranteeing the cage lands and keeping targets inside for the full duration. Zone Control and Siege Support: While Yorick creates a pushing wave with ghouls, he needs allies who can poke or threaten enemies hiding under towers. This prevents the enemy from clearing his summons instantly. Peel for the Maiden: The Maiden is a massive source of damage. Teammates who can slow or knock back enemies trying to dive the Maiden will exponentially increase Yorick’s effective DPS. Top Teammate Synergies Orianna – High Synergy

Orianna’s ball provides vision and zone control, and her ultimate creates a perfect setup for Yorick’s W. If Orianna lands a Shockwave, Yorick can drop the cage directly on the clumped enemies, ensuring they cannot escape the Maiden’s attacks.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Posizione
#97
Tasso vittoria
49.69%
Tasso scelta
1.26%

Miss Fortune è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Miss Fortune – High Synergy

Miss Fortune provides the massive AoE damage that Yorick lacks. Yorick’s cage acts as a containment zone that keeps enemies inside Bullet Time. The ghouls also add to the visual chaos, making it harder for enemies to track the bullet waves.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Leona – Strong Synergy

Leona offers the reliable point-and-click lockdown that Yorick craves. Her Zenith Blade and Solar Flare make landing Yorick’s W almost guaranteed. She also acts as a secondary frontline, drawing aggro away from the Maiden.

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Posizione
#55
Tasso vittoria
50.54%
Tasso scelta
0.91%

Swain è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Swain – Strong Synergy

Swain and Yorick form a drain-tank duo that becomes nearly unkillable in a sustained Mayhem fight. Yorick’s cage keeps enemies in range of Swain’s Demonic Ascension pull. Both champions want to stand in the middle of the chaos and heal off multiple targets.

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posizione
#144
Tasso vittoria
47.58%
Tasso scelta
0.41%

Azir è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Azir – Situational Synergy

Azir’s Emperor’s Divide can shove enemies into Yorick’s cage or keep them trapped inside it. This creates a "kill box" where enemies have no escape route. Azir also provides the poke and tower damage Yorick needs to end games.

Yorick ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Win ConditionYou play for the long game, acting as a siege engine that pokes, sustains, and slowly chips down enemies under their tower.You must act as a dive initiator who creates immediate pressure, forcing fights under the enemy tower before enemy scaling invalidates you.Shift from patient siege engine to aggressive battering ram or risk becoming irrelevant.
Wall UsageYou use W to trap enemies inside the cage, isolating them for your ghouls to attack while they cannot escape.Trapping high-damage enemies inside is suicide; use W to peel divers off your backline or block skill shots defensively.Use the cage defensively to peel or block rather than isolating yourself with threats.
Snowball EngagementSnowball is used to close gaps, but Yorick is often easily kited after landing the initial mark.Snowball is your primary engage tool to bypass frontline and dive backline; you commit fully, absorb cooldowns, and trust the respawn timer.Use Snowball to dive backline directly and commit fully regardless of survival.
Ultimate PriorityYou hold your ultimate for a key moment, treating the Maiden as a finisher or a tool for specific fights.You use the ultimate on cooldown as a pressure tool; the Maiden creates space and will be available again quickly due to reduced timers.Use the Maiden constantly for pressure rather than saving her for perfect moments.
Build LogicYou build for sustain and poke with items like Divine Sunderer into tank items to win the attrition war.You prioritize burst resistance and movement with items like Sterak's Gage to survive initial burst; Hullbreaker is a trap.Prioritize burst survival and movement over sustain; adapt to enemy composition.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Yorick Shepherd of Souls functions as an oppressive frontline fighter in ARAM: Mayhem, combining powerful undead summoning with exceptional sustained combat capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Yorick to summon his undead army with unprecedented frequency, making him one of the most dominant sustained damage dealers on the Howling Abyss. His core identity revolves around building and maintaining an overwhelming force of Mist Walkers while controlling the battlefield through strategic positioning and zone control. Yorick's passive, Shepherd of Souls, summons Mist Walkers when he kills enemies, meaning frequent combat quickly builds an undead army that pressures opponents continuously. His Q ability, Last Rites, serves as his primary damage and execute tool, dealing damage while summoning additional Mist Walkers on kill. The ability's frequent use in Mayhem maintains extremely high damage output and summoning frequency, allowing Yorick to sustain pressure throughout extended fights. His W ability, Dark Procession, creates a wall of dark mist that blocks movement and splits the battlefield, providing valuable crowd control that can isolate targets or deny escape routes in the narrow ARAM lane. His E ability, Mourning Mist, fires a shadow mark that slows and marks enemies, enabling effective chasing and poking while directing his undead army toward marked targets. Yorick's ultimate, Eulogy of the Isles, summons the Maiden of the Mist, who automatically attacks enemies and amplifies his assault. When combined with his undead army in Mayhem, this creates an overwhelming offensive presence that few champions can withstand in sustained engagements. The Maiden's persistent damage and ability to generate additional Mist Walkers makes Yorick particularly threatening in extended fights where he can maintain his summons. Strategically, Yorick excels at holding the frontline while his undead army deals sustained damage to multiple targets. His ability to control space with Dark Procession makes him valuable for zoning enemies off objectives or trapping overextended opponents. The continuous nature of his summoning in Mayhem means he maintains pressure without the downtime typical of his Summoner's Rift performance. His recommended builds focus on attack damage and health to maximize sustained damage and undead army effectiveness, reinforcing his role as a durable fighter who grows stronger as fights progress. Yorick Shepherd of Souls offers teams a powerful combination of frontline durability, zone control, and sustained damage that scales with combat duration, making him a formidable presence in ARAM: Mayhem's constant fighting environment.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

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Yorick Shepherd of Souls functions in Mayhem ARAM as a zone-control juggernaut rather than a burst assassin. The primary engage tool is E, Mourning Mist, and Yorick should never walk up to auto-attack until the mark lands. The increased ability haste in this mode allows frequent Mist casts. After tagging an enemy, send ghouls in to do the heavy lifting while staying at mid-range. Rushing in without the Mist mark causes ghouls to ignore the target and results in getting kited. W, Dark Procession should be saved for follow-up. Once an enemy is marked and slowed by E, place the wall slightly behind their retreat path rather than directly on top of them. This forces enemies to choose between running into the wall or turning to fight inside the ghoul swarm. Snowball serves as a gap-closer but should not start fights from max range against mobile enemies. The ideal sequence is landing E, using Snowball to the marked target, dropping W to trap them, then raising ghouls with Q. When behind, hold Snowball for enemy engage and use it to jump into the backline, forcing squishy damage dealers to deal with Yorick. The single ARAM lane benefits Yorick significantly. Spacing near side brushes forces enemies to cluster center, making E easier to land. Ghouls should tank tower shots and enemy poke while Yorick regenerates health with Q last hits. Against heavy area-of-effect mages, stop pushing at the first bridge tower to avoid getting deleted in narrow chokes. Hold the wave outside tower range, farm ghouls, and look for picks with E. In teamfights, tag the backline with E even if Yorick cannot reach them directly. Ghouls will attack the marked target, creating a ranged threat that forces enemy carries backward. If the enemy frontline engages, switch focus to the nearest isolated target, as Yorick excels at 1v1 dueling. Never chase low-health targets through the enemy team due to mobility weaknesses. Yorick triggers summon-based augments constantly through Q last hits and Maiden summons. Look for augments granting health, resistances, or damage on ability use. Augments that increase healing or grant shields on damage are efficient since ghouls count as separate damage instances. Pre-stack defenses by summoning ghouls before fights rather than during chaos. The push and pull rhythm dictates lane pace. With Maiden and four ghouls, push forward and siege towers while zoning enemies with W threat. Without Maiden or with low ghoul count, pull back and play passively until cooldowns reset. Diving requires Maiden active and full ghoul stacks, sending the Maiden in first to tank tower shots. Never dive enemies with hard crowd control under their tower. When losing and pushed to tower, Yorick becomes a defensive anchor. Focus on trapping enemy frontline divers under tower with W and using E to slow their escape. Hide in side brushes during inhibitor sieges and wait for enemies to overextend before engaging. Build tanky when behind to survive long enough for crucial abilities, as a living Yorick creates a zone of danger.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

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Yorick progresses through distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific positioning and engagement requirements. During the early game at levels 1 through 6, Yorick must start positioned near the front line but avoid committing to full engages until four graves are on the ground. His early damage is mediocre without ghouls, making the first wave a setup phase focused on last-hitting dying minions to spawn graves. The primary poke tool is using E to mark enemy champions and send Mist Walkers at them. If enemies step up to harass while Yorick farms graves, he should punish them by marking and sending the ghouls. Snowball serves primarily as a gap-closer for a quick W cast rather than for pure damage. Landing Snowball on a squishy target allows Yorick to dash in, drop W immediately to trap them, and then E to ensure ghouls swarm the cage. Missing Snowball means backing off and resetting, as forcing fights without the ghoul army ready is a mistake. Once the Maiden is available, Yorick should push the first wave hard and crash it into the enemy tower to set up a siege. Early augments that boost durability or ghoul damage enable a level 6 all-in, while falling behind requires stalling under tower and letting the Maiden tank shots during recovery. In the mid game at levels 7 through 11, Yorick becomes a siege engine who should position at the head of the minion wave rather than behind the team like a traditional mage. Walking forward with the Maiden and ghouls allows Yorick to absorb skillshots and apply pressure. The trading rhythm revolves around the Maiden, so when she is active, Yorick walks at the enemy team and Es the frontline, letting the Maiden and ghouls chip them down while staying relatively safe. When the Maiden dies, Yorick must play passively for the cooldown. Snowball usage shifts to creating chaos in team fights by throwing it at the enemy backline to force dodges or wasted cooldowns. If enemies cluster, Yorick can Snowball in, W to cage multiple targets, and R to overwhelm them with summons. Augments granting ability haste or healing on damage make Yorick deceptively tanky. Constant pushing is essential, as Yorick excels at taking towers while enemies are distracted or dead. When ahead, grouping with the team forces favorable fights under enemy towers while summons hammer the structure. When behind, Yorick can split attention by sending the Maiden down a side lane or using her to clear incoming waves while the team defends. During the late game at levels 12 and beyond, positioning becomes critical as Yorick is tanky but susceptible to heavy crowd control and anti-heal. Walking with the team but staying slightly to the side allows Yorick to look for flank angles. A well-placed W on a high-value target in a late-game fight often secures the kill. The poke rhythm slows down, and instead of constant E spam, Yorick should save it for guaranteed marks when the enemy commits to a fight. Snowball becomes a tool to bypass the enemy frontline, as diving the enemy carry is the win condition. Snowballing to a carry, using W to trap them, and popping the ultimate summons the Maiden and ghouls directly on top of them. Augments that increase damage based on missing health or grant invulnerability should be used at this moment. Diving is a mistake if the enemy has heavy peel waiting. Pushing remains the default state, and winning a team fight means taking towers and inhibitors before recalling.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Yorick Shepherd of Souls transforms into an unstoppable siege engine when ahead in Mayhem. The trigger condition for this dominance is completing a first major item component or landing key Dark Procession cages that secure kills. At this point, Mist Walkers and the Maiden become permanent pressure tools that enemies cannot clear quickly enough. The optimal positioning groups with the team but slightly to the side, avoiding standing on top of ranged carries where area-of-effect spells would instantly kill ghouls. Flank angles let Yorick throw Mourning Mist into the enemy backline, drop W on high-priority targets, and summon the Maiden, forcing enemies into a lose-lose choice: focus Yorick and die to allied carries, or focus the carries and get torn apart by ghouls. Ghoul-focused augments like Ghoul Party or Shepherd's Call make damage unavoidable, creating zones enemies cannot occupy. Controlling health relic brushes and pushing waves to enemy towers establishes permanent map control. Throwing a lead happens through overextension and poor decision-making. Diving deep for kills past the inhibitor tower invites collapse from the enemy death blob, and long death timers punish this severely. Ghouls can chase and secure kills while Yorick repositions safely. Respecting Snowball is critical because enemies will attempt Mark/Dash engages, requiring constant movement between ability casts. If a tank lands a Snowball, dropping W at Yorick's feet cages them on arrival. Wasting the Maiden by sending her into side lanes or tower dives sacrifices half of Yorick's pressure for a long cooldown. Global ultimates and reset augments demand caution after kills, backing off to heal and reset fights on favorable terms. Playing from behind requires patience and a fundamental role shift. Early deaths, lost tower health, or facing heavy area-of-effect champions like Ziggs, Syndra, or Vel'Koz with strong poke augments signal that standard aggression will fail. The core action becomes disruption rather than damage dealing. W serves purely for peel, caging assassins or divers who jump on allied carries, buying time for kills or repositioning. E provides more value as a slow than damage marker. Defensive augments like Phantom Cage or those increasing W duration or size transform Yorick into a utility specialist whose well-placed cage can trap multiple enemies and win fights through positioning alone. Recovery demands staying with the team, as getting caught out alone means death and losing the only frontline utility. Mist Walkers still apply wave pressure even when behind, preventing immediate tower dives and buying healing time. Waiting for enemy mistakes and landing one good cage on an overextending carry can swing momentum. Building tank or utility items like Hullbreaker or Warmog's Armor prioritizes surviving long enough to land that crucial cage. Unrecoverable situations occur against dedicated ghoul-clearing compositions or scaled champions like Kayle or Veigar. In these scenarios, hiding in brush and attempting one multi-person cage represents the only remaining chance. If it fails, the game ends.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Yorick Shepherd of Souls operates in ARAM: Mayhem as a tempo-driven summoner whose entire rhythm revolves around corpse management and ghoul armies. His passive, Shepherd of Souls, defines this rhythm: when enemies die nearby, they leave graves, and with three or more graves present, Yorick can raise a ghoul army. The constant death ball of Mayhem accelerates grave generation compared to Summoner's Rift, meaning Yorick often gains instant summon windows when teammates' AoE clears minion waves. This creates a strategic lever: Yorick has leverage when graves populate the ground but becomes a slow melee bruiser when the ground is empty. The passive also provides a decaying heal on minion kills, sustaining him through poke, though this heal cannot save him from full burst combos. Yorick's Q, Last Rites, serves as his primary damage tool and sustain source. This point-blank skill shot spawns graves on kills and summons Mist Walkers when graves are available. Strategic use requires saving Q for execute moments on minions to guarantee graves rather than spamming it for harass, which drains mana and leaves Yorick without ghouls for real fights. The ability scales into late-game brawls where it becomes consistent damage against anything in range. His W, Dark Procession, creates a circular ghost wall that traps enemies inside or outside, forcing them to attack the wall to escape. In Mayhem's single lane with limited escape routes, this becomes a massive disruption tool. The wall can cut off retreats, zone enemy carries, or protect Yorick's backline from divers. Missing W carries heavy punishment due to its long cooldown, creating a window for enemies to engage or disengage freely. E, Eulogy of the Isles, functions as Yorick's engage button and ghoul controller. This linear skill shot marks targets, causing all active Mist Walkers and the Maiden to dash to the marked enemy. Without E, ghouls attack whatever is closest; with E, Yorick directs his entire army's focus. Throwing E into minion waves instead of champions wastes this tool, as ghouls will attack minions instead of priority targets. Yorick's ultimate summons the Maiden of the Mist, a semi-permanent AI companion that deals magic damage and spawns ghouls automatically on unit kills. The Maiden acts as a seventh team member in Mayhem teamfights, forcing enemies to choose between attacking Yorick, his team, or the Maiden. If ignored, she shreds enemies; if focused, Yorick gains freedom to engage. Summoning the Maiden during retreats or when about to die wastes this powerful tool, as she will likely fall to towers or focus fire without support. Yorick must commit when he presses R.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

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Yorick Shepherd of Souls in ARAM: Mayhem lives and dies by his Mist Walkers and the Maiden, and the mode's amplified damage and reduced cooldowns mean a single misstep with ghouls often results in instant death. Players cannot approach him as a split-pusher in this mode; instead, Yorick functions as a siege engine that must manage aggro carefully. Mechanical mistakes center around ability usage and resource management. Using Dark Procession directly on enemies with dashes or Flash available wastes mana and leaves Yorick without a peel tool; the correct approach is waiting until enemies have expended mobility or are crowd-controlled, then placing the wall behind them to cut off escape. Summoning the Maiden of the Mist at full health when enemies have heavy burst or execute damage causes her to die in seconds before applying her mark or sustaining herself; players should wait for fights to stabilize or key burst abilities to go on cooldown, ideally summoning near a dying enemy wave for immediate healing. Spamming Omen of Pestilence on cooldown without hitting marked targets rapidly depletes mana and prevents raising Mist Walkers, leaving damage output negligible; the ability should set up ghoul spawns rather than serve as poke. Ignoring Mist Walker leash range and chasing deep into enemy territory causes ghouls to stop moving and stand still, effectively removing them from fights; players must fight within the leash radius and understand that ghoul damage stops at the boundary. Decision mistakes involve positioning and priority errors. Using Snowball to engage into the enemy backline results in getting instantly burst down with ghouls unable to follow; Snowball should primarily dodge skillshots or close gaps after fights have started. Standing far forward in the wave without respecting enemy engage tools leads to getting caught before setting up ghouls; proper positioning means staying behind the initial wave and letting enemies approach. Prioritizing champion kills over destroying towers when the Maiden is active wastes her tower-shredding potential; players should focus on structures when the Maiden is up and enemies are cleared or retreating. Fighting in the open field away from minion waves leaves no graves to raise ghouls, making Yorick a weak melee bruiser; players must force fights around waves or use Q to execute the next wave quickly to build graves. Building pure damage or pure tank without considering enemy composition results in getting one-shot or being ignored; bruiser items into resistance items provide the survivability needed for ghouls and the Maiden to do their work. When mistakes occur, the punishment is usually severe, but Yorick's power spikes return with every new wave and ultimate cooldown. Players who lose fights should reset, buy, and look for the next wave to rebuild their army, as Yorick relies on momentum and letting ghouls handle the heavy lifting.

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FAQ

Yorick

FAQ

Is Yorick strong in ARAM: Mayhem? He is a mid-tier juggernaut who wins by out-sustaining burst and taking towers faster than anyone. Mayhem's faster gold and constant fighting let him hit his item spikes earlier than on Summoner's Rift. The tradeoff is that he struggles against heavy kiting comps that can kill his Maiden before she reaches them. What is Yorick's main win condition in this mode? Your goal is to summon the Maiden and a full ghoul army, then force the enemy team to fight under their tower. The Maiden applies her mark to champions and structures, letting your ghouls swarm and shred objectives. If the enemy ignores your army to focus you, they take massive damage from your Q and Mist Walkers. How do I reliably summon ghouls in chaotic teamfights? Last-hit dying minions with your basic attacks to spawn graves, then use W to cage a target and raise ghouls with E. In Mayhem's constant brawls, you will usually have graves available near the frontline. Do not wait for a perfect moment—summon what you have and reinforce with new ghouls as enemies die.

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