ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T5 Posizione #143

Jayce build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem.

Jayce Jayce the Defender of Tomorrow Combattente / Mago
TierT5
Posizione#143
Tasso vittoria46.60%
Tasso scelta0.79%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria48.72%
Tasso scelta17.22%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria49.26%
Tasso scelta6.29%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria51.21%
Tasso scelta5.19%

Situazionalielementi

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

49.67%
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.25%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

48.56%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.61%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prezzo totale
3,100
Prezzo
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

51.22%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.19%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prezzo totale
3,000
Prezzo
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

45.07%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

50.77%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

42.50%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prezzo totale
3,300
Prezzo
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

52.63%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

45.47%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

55.42%

Oggetti iniziali

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.38%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

52.38%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

54.20%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
Prezzo totale
950
Prezzo
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

54.20%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

56.17%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

56.17%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

56.17%

Oggetti chiave

#1
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria49.55%
Tasso scelta26.32%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria53.13%
Tasso scelta12.40%
#3
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria41.14%
Tasso scelta5.91%

Situazionalielementi

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

48.04%
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

49.79%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.22%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

49.65%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

44.25%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

49.33%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prezzo totale
3,100
Prezzo
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

46.69%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

48.60%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

43.31%
Chempunk Chainsword Chempunk Chainsword Chempunk Chainsword
Prezzo totale
3,000
Prezzo
250

+45 Attack Damage +450 Health +15 Ability Haste Hackshorn Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

41.56%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
Prezzo totale
3,100
Prezzo
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

52.60%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

47.53%

Oggetti iniziali

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.63%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

48.63%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.80%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
Prezzo totale
950
Prezzo
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

53.80%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

50.80%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

50.80%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.80%

Oggetti chiave

#1
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria49.02%
Tasso scelta14.46%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Tasso vittoria43.10%
Tasso scelta13.59%
#3
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Tasso vittoria39.15%
Tasso scelta8.04%

Situazionalielementi

Oggetti iniziali

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.33%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.33%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.50%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
Prezzo totale
950
Prezzo
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

47.50%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

34.58%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

34.58%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
Prezzo totale
950
Prezzo
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

34.58%

Oggetti chiave

#1
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria48.08%
Tasso scelta14.90%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria46.92%
Tasso scelta9.35%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria49.49%
Tasso scelta6.63%

Situazionalielementi

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

47.86%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

47.20%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.41%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

47.06%
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.77%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

45.75%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prezzo totale
3,000
Prezzo
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

49.03%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

45.05%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.04%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prezzo totale
2,500
Prezzo
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

46.22%
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Prezzo totale
2,800
Prezzo
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

49.19%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prezzo totale
3,100
Prezzo
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

46.17%

Oggetti iniziali

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.40%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.40%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.23%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
Prezzo totale
950
Prezzo
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

52.23%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

46.48%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

46.48%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

46.48%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
55.17%
Tasso scelta
6.90%
Partite
1,461

Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.17%6.90%1,461
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.94%
Tasso scelta
6.81%
Partite
1,442

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.94%6.81%1,442
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.58%
Tasso scelta
5.65%
Partite
1,196

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.58%5.65%1,196
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
49.30%
Tasso scelta
10.78%
Partite
2,282

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT149.30%10.78%2,282
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.02%
Tasso scelta
9.85%
Partite
2,085

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.02%9.85%2,085
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
48.93%
Tasso scelta
8.79%
Partite
1,862

Scegli EscAPADe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.93%8.79%1,862
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.66%
Tasso scelta
19.26%
Partite
4,079

Scegli Upgrade Hubris quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.66%19.26%4,079
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.64%
Tasso scelta
9.19%
Partite
1,947

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.64%9.19%1,947
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.52%
Tasso scelta
6.08%
Partite
1,288

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.52%6.08%1,288
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
48.21%
Tasso scelta
7.51%
Partite
1,591

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.21%7.51%1,591
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.49%
Tasso scelta
17.94%
Partite
3,799

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.49%17.94%3,799
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.19%
Tasso scelta
12.75%
Partite
2,700

Scegli The Brutalizer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT147.19%12.75%2,700
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.02%
Tasso scelta
6.81%
Partite
1,443

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.02%6.81%1,443
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.74%
Tasso scelta
4.54%
Partite
962

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.74%4.54%962
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
45.71%
Tasso scelta
10.74%
Partite
2,275

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT145.71%10.74%2,275
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
45.61%
Tasso scelta
5.54%
Partite
1,173

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT145.61%5.54%1,173
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.29%
Tasso scelta
23.91%
Partite
5,063

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.29%23.91%5,063
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.14%
Tasso scelta
5.59%
Partite
1,183

Scegli Wind Beneath Blade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT145.14%5.59%1,183
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.88%
Tasso scelta
11.58%
Partite
2,453

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT144.88%11.58%2,453
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
44.70%
Tasso scelta
8.86%
Partite
1,877

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT144.70%8.86%1,877
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.54%
Tasso scelta
5.79%
Partite
1,226

Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT144.54%5.79%1,226
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.06%
Tasso scelta
15.46%
Partite
3,275

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT144.06%15.46%3,275
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
42.78%
Tasso scelta
7.42%
Partite
1,571

Scegli Upgrade Collector quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT142.78%7.42%1,571
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
53.47%
Tasso scelta
3.13%
Partite
662

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.47%3.13%662
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.38%
Tasso scelta
3.70%
Partite
783

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.38%3.70%783
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
3.36%
Partite
711

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.34%3.36%711
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.74%
Tasso scelta
3.21%
Partite
680

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.74%3.21%680
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
50.57%
Tasso scelta
4.13%
Partite
874

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.57%4.13%874
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
1.80%
Partite
381

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.39%1.80%381
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
1.71%
Partite
362

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.28%1.71%362
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
2.27%
Partite
480

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.00%2.27%480
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.74%
Partite
369

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT249.86%1.74%369
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.84%
Tasso scelta
1.51%
Partite
319

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.84%1.51%319
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.79%
Tasso scelta
2.22%
Partite
470

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.79%2.22%470
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
49.72%
Tasso scelta
2.49%
Partite
527

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT249.72%2.49%527
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.91%
Tasso scelta
2.16%
Partite
458

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.91%2.16%458
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
48.79%
Tasso scelta
1.95%
Partite
414

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.79%1.95%414
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.79%
Tasso scelta
1.95%
Partite
414

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.79%1.95%414
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.58%
Tasso scelta
2.50%
Partite
529

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.58%2.50%529
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.41%
Tasso scelta
1.64%
Partite
347

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.41%1.64%347
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
48.07%
Tasso scelta
1.59%
Partite
337

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.07%1.59%337
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.51%
Tasso scelta
3.41%
Partite
722

Scegli Blunt Force quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.51%3.41%722
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
46.81%
Tasso scelta
3.62%
Partite
767

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT246.81%3.62%767
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
46.54%
Tasso scelta
1.78%
Partite
376

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.54%1.78%376
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
46.35%
Tasso scelta
2.59%
Partite
548

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT246.35%2.59%548
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
45.96%
Tasso scelta
2.39%
Partite
507

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT245.96%2.39%507
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.84%
Tasso scelta
2.67%
Partite
565

Scegli Upgrade Infinity Edge quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.84%2.67%565
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.50%
Tasso scelta
2.10%
Partite
444

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.50%2.10%444
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.29%
Tasso scelta
3.41%
Partite
722

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.29%3.41%722
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.12%
Tasso scelta
2.47%
Partite
523

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.12%2.47%523
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.04%
Tasso scelta
4.42%
Partite
937

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.04%4.42%937
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
44.63%
Tasso scelta
1.98%
Partite
419

Scegli Symphony of War quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT244.63%1.98%419
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
44.42%
Tasso scelta
2.03%
Partite
430

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT244.42%2.03%430
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.09%
Tasso scelta
2.96%
Partite
626

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT244.09%2.96%626
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
43.85%
Tasso scelta
2.11%
Partite
447

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT243.85%2.11%447
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
43.70%
Tasso scelta
1.91%
Partite
405

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT243.70%1.91%405
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
43.42%
Tasso scelta
3.45%
Partite
730

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT243.42%3.45%730
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
43.07%
Tasso scelta
2.21%
Partite
469

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.07%2.21%469
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.44%
Tasso scelta
1.78%
Partite
377

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT242.44%1.78%377
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.40%
Tasso scelta
3.51%
Partite
743

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT242.40%3.51%743
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
42.12%
Tasso scelta
2.28%
Partite
482

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT242.12%2.28%482
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
41.99%
Tasso scelta
2.71%
Partite
574

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT241.99%2.71%574
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
40.78%
Tasso scelta
2.05%
Partite
434

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT240.78%2.05%434
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
40.65%
Tasso scelta
4.22%
Partite
893

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT240.65%4.22%893
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.24%
Tasso scelta
0.99%
Partite
210

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.24%0.99%210
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
53.55%
Tasso scelta
0.86%
Partite
183

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.55%0.86%183
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.37%
Tasso scelta
0.91%
Partite
193

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT353.37%0.91%193
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.85%
Tasso scelta
0.91%
Partite
193

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.85%0.91%193
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.40%
Tasso scelta
1.18%
Partite
250

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.40%1.18%250
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.50%
Tasso scelta
1.26%
Partite
266

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.50%1.26%266
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.10%
Partite
234

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.00%1.10%234
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.44%
Tasso scelta
0.91%
Partite
192

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.44%0.91%192
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
47.71%
Tasso scelta
1.03%
Partite
218

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.71%1.03%218
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
47.60%
Tasso scelta
1.18%
Partite
250

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.60%1.18%250
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.16%
Tasso scelta
0.83%
Partite
176

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.16%0.83%176
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
46.86%
Tasso scelta
1.28%
Partite
271

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.86%1.28%271
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.53%
Tasso scelta
0.68%
Partite
144

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.53%0.68%144
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
46.41%
Tasso scelta
1.12%
Partite
237

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.41%1.12%237
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
46.33%
Tasso scelta
0.84%
Partite
177

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.33%0.84%177
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.29%
Tasso scelta
1.08%
Partite
229

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.29%1.08%229
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.15%
Tasso scelta
1.23%
Partite
260

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.15%1.23%260
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.06%
Tasso scelta
1.20%
Partite
254

Scegli Critical Rhythm quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.06%1.20%254
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
45.92%
Tasso scelta
0.93%
Partite
196

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.92%0.93%196
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
45.77%
Tasso scelta
0.67%
Partite
142

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.77%0.67%142
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.75%
Tasso scelta
1.44%
Partite
306

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.75%1.44%306
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
45.52%
Tasso scelta
0.68%
Partite
145

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.52%0.68%145
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.50%
Tasso scelta
0.89%
Partite
189

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.50%0.89%189
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.21%
Tasso scelta
1.43%
Partite
303

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.21%1.43%303
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
44.71%
Tasso scelta
0.80%
Partite
170

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.71%0.80%170
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.20%
Tasso scelta
0.97%
Partite
206

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT343.20%0.97%206
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
42.47%
Tasso scelta
0.69%
Partite
146

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.47%0.69%146
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
41.72%
Tasso scelta
0.77%
Partite
163

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.72%0.77%163
Typhoon Typhoon Typhoon Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
41.57%
Tasso scelta
0.84%
Partite
178

Scegli Typhoon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT341.57%0.84%178
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
40.65%
Tasso scelta
1.01%
Partite
214

Scegli Fan the Hammer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT340.65%1.01%214
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
40.35%
Tasso scelta
0.81%
Partite
171

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT340.35%0.81%171
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
36.50%
Tasso scelta
0.65%
Partite
137

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT336.50%0.65%137
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
61.82%
Tasso scelta
0.26%
Partite
55

Scegli Hand of Baron quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT461.82%0.26%55
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
56.19%
Tasso scelta
0.50%
Partite
105

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT456.19%0.50%105
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
53.97%
Tasso scelta
0.30%
Partite
63

Scegli Dual Wield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT453.97%0.30%63
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
0.31%
Partite
65

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT453.85%0.31%65
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
53.45%
Tasso scelta
0.27%
Partite
58

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.45%0.27%58
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
51.67%
Tasso scelta
0.57%
Partite
120

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.67%0.57%120
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.39%
Partite
82

Scegli Don't Blink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.00%0.39%82
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.37%
Partite
78

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.37%78
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.28%
Partite
60

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.28%60
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
49.50%
Tasso scelta
0.48%
Partite
101

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT449.50%0.48%101
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.45%
Tasso scelta
0.43%
Partite
91

Scegli Lightning Strikes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT449.45%0.43%91
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.52%
Tasso scelta
0.48%
Partite
101

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.52%0.48%101
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.38%
Partite
80

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.50%0.38%80
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.00%
Tasso scelta
0.47%
Partite
100

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT447.00%0.47%100
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
45.57%
Tasso scelta
0.37%
Partite
79

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.57%0.37%79
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
44.68%
Tasso scelta
0.44%
Partite
94

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT444.68%0.44%94
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
44.44%
Tasso scelta
0.25%
Partite
54

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT444.44%0.25%54
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
44.29%
Tasso scelta
0.33%
Partite
70

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT444.29%0.33%70
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
43.66%
Tasso scelta
0.34%
Partite
71

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT443.66%0.34%71
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
43.56%
Tasso scelta
0.48%
Partite
101

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT443.56%0.48%101
Deft Deft Deft Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
43.44%
Tasso scelta
0.58%
Partite
122

Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT443.44%0.58%122
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
43.06%
Tasso scelta
0.34%
Partite
72

Scegli Little Devil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT443.06%0.34%72
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
42.31%
Tasso scelta
0.37%
Partite
78

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT442.31%0.37%78
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
42.27%
Tasso scelta
0.46%
Partite
97

Scegli Scopiest Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT442.27%0.46%97
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
42.22%
Tasso scelta
0.42%
Partite
90

Scegli Shrink Ray quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT442.22%0.42%90
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.19%
Tasso scelta
0.30%
Partite
64

Scegli Twice Thrice quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT442.19%0.30%64
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
40.68%
Tasso scelta
0.28%
Partite
59

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT440.68%0.28%59
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
40.00%
Tasso scelta
0.57%
Partite
120

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT440.00%0.57%120
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
40.00%
Tasso scelta
0.57%
Partite
120

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT440.00%0.57%120
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
39.02%
Tasso scelta
0.39%
Partite
82

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT439.02%0.39%82
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
37.29%
Tasso scelta
0.28%
Partite
59

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT437.29%0.28%59
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
37.29%
Tasso scelta
0.28%
Partite
59

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT437.29%0.28%59
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
35.90%
Tasso scelta
0.37%
Partite
78

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT435.90%0.37%78
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
35.19%
Tasso scelta
0.25%
Partite
54

Scegli Cerberus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT435.19%0.25%54
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
35.00%
Tasso scelta
0.28%
Partite
60

Scegli Scoped Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT435.00%0.28%60
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
31.58%
Tasso scelta
0.27%
Partite
57

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT431.58%0.27%57

Jayce Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first, then W, with points in R whenever available.

Jayce Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Jayce counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posizione
#158
Tasso vittoria
45.67%
Tasso scelta
1.10%

Ezreal è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posizione
#38
Tasso vittoria
52.11%
Tasso scelta
0.55%

Sona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Posizione
#155
Tasso vittoria
46.18%
Tasso scelta
1.04%

Varus è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Posizione
#72
Tasso vittoria
51.01%
Tasso scelta
0.61%

Kog'Maw è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Jayce is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posizione
#106
Tasso vittoria
49.66%
Tasso scelta
0.27%

Nocturne è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posizione
#92
Tasso vittoria
49.64%
Tasso scelta
0.38%

Diana è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Jayce Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posizione
#35
Tasso vittoria
52.16%
Tasso scelta
0.70%

Yasuo è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posizione
#38
Tasso vittoria
52.11%
Tasso scelta
0.55%

Sona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posizione
#51
Tasso vittoria
51.43%
Tasso scelta
0.39%

Hecarim è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Top Synergy Partners Leona – The All-In Setup Synergy Mechanism: Leona provides the reliable lockdown Jayce lacks. Her Solar Flare and Zenith Blade hold enemies still, guaranteeing a full To the Skies! knockback plus a point-blank Shock Blast. Combo: Leona lands E or R. Jayce immediately swaps to Hammer form, jumps in with Q for the slow, and fires the Shock Blast point-blank. He then uses Hammer E to knock the target back into Leona’s passive proc range. Best Scenario: Catching a squishy target slightly out of position near the middle of the bridge. The burst usually deletes them before they can Flash. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS to break the stun, followed by a dash away. Tanky champions like Ornn can simply soak the combo. Failure Risk: Jayce dives too deep after Leona engages and gets isolated. Without his Hammer E disengage, he dies instantly. Recovery: Jayce must save his Hammer E strictly for disengage if the target survives. He should kite backward toward the tower while Leona tanks. Orianna – The Zone Control Duo Synergy Mechanism: Orianna’s ball placement synergizes perfectly with Jayce’s poke. She adds a shield to his engage and provides a massive follow-up crowd control zone. Combo: Jayce accelerates himself with Gate to catch a target. Orianna places the ball on him or the target and casts Command: Shockwave the moment Jayce lands his knockback, keeping enemies clustered for his AoE damage. Best Scenario: Team fights in the river or near enemy towers where the enemy groups up. The Shockwave sets up a multi-man Shock Blast. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon who can bypass the ball and dive the backline. High mobility makes the combo whiff. Failure Risk: Orianna misses her ultimate. Jayce is left in Hammer form with no cooldowns, standing in the middle of the enemy team. Recovery: Jayce flashes out or uses Hammer E to create space. Orianna uses her W speed boost to help him retreat. Nautilus – The Hook and Book Synergy Mechanism: Nautilus offers a hook that forces a target into Jayce’s kill zone. His R creates a knock-up chain that prevents the target from dodging Jayce’s skill shots. Combo: Nautilus hooks a target. Jayce fires a non-accelerated Shock Blast during the hook travel time, then swaps to Hammer for a Q-auto-E combo as the target arrives. Best Scenario: The enemy is hiding behind minions. Nautilus hooks through or around the wave, dragging a key target into Jayce’s range. Enemy Answer: Black Shield from Morgana or spell shields from Sivir. These block the hook entirely, wasting the setup. Failure Risk: Nautilus hooks a tank like Malphite or Rammus. Jayce blows his cooldowns on an unkillable target and gets engaged on in return. Recovery: Jayce should hold his Hammer E. If a tank engages, he knocks them back and resets the fight. Do not commit Hammer Q on a tank. Sona – The Sustain and Speed Engine Synergy Mechanism: Sona solves Jayce’s sustain issues in Mayhem. Her speed burst from E helps Jayce land accelerated Shock Blasts from awkward angles or escape bad engages. Combo: Jayce pokes the enemy down. When they engage, Sona uses her R to stun them. Jayce follows with his own Hammer E to peel or finish low-health targets. Best Scenario: A war of attrition. Jayce chips away at the enemy while Sona keeps his health topped up, forcing the enemy to back or engage at a disadvantage. Enemy Answer: Hard engage that bypasses Sona’s poke. Champions like Malphite or Hecarim can delete both Sona and Jayce before the sustain matters. Failure Risk: Sona gets caught. Jayce has no peel for her if he is already in Cannon form. She dies, and he loses his sustain. Recovery: Jayce must play closer to Sona than usual. If she gets hooked, he uses Hammer E immediately to save her, sacrificing his own escape tool. Yasuo – The Windwall Follow-Up Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks enemy projectiles, allowing Jayce to poke safely. Yasuo’s knock-up sets up Jayce’s Hammer burst. Combo: Yasuo lands a tornado. He ults. Jayce positions under the target and uses Hammer Q to extend the airtime, then E to knock them back into his team. Best Scenario: Fighting against other poke comps. Windwall negates their damage, and Jayce’s Shock Blast goes through or around it to win the trade. Enemy Answer: Champions with non-projectile damage like Karthus or Swain. They ignore Windwall and force Yasuo and Jayce to play reactively. Failure Risk: Yasuo dives too deep. Jayce feels pressured to follow and overcommits, leaving both vulnerable. Recovery: Jayce should not follow Yasuo’s dive if it looks suicidal. He stays back, places a Gate for Yasuo to retreat through, and covers with ranged pokes. Team Functions Jayce Needs Most

Hard Engage: Jayce is a poker and disengager, not an initiator. He needs a tank or support like Leona, Nautilus, or Alistar to start fights so he can land free damage.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posizione
#85
Tasso vittoria
49.54%
Tasso scelta
0.57%

Ornn è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posizione
#143
Tasso vittoria
46.60%
Tasso scelta
0.79%

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Synergy Mechanism: Leona provides the reliable lockdown Jayce lacks. Her Solar Flare and Zenith Blade hold enemies still, guaranteeing a full To the Skies! knockback plus a point-blank Shock Blast. Combo: Leona lands E or R. Jayce immediately swaps to Hammer form, jumps in with Q for the slow, and fires the Shock Blast point-blank. He then uses Hammer E to knock the target back into Leona’s passive proc range. Best Scenario: Catching a squishy target slightly out of position near the middle of the bridge. The burst usually deletes them before they can Flash. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS to break the stun, followed by a dash away. Tanky champions like Ornn can simply soak the combo. Failure Risk: Jayce dives too deep after Leona engages and gets isolated. Without his Hammer E disengage, he dies instantly. Recovery: Jayce must save his Hammer E strictly for disengage if the target survives. He should kite backward toward the tower while Leona tanks.

Orianna – The Zone Control Duo

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posizione
#86
Tasso vittoria
49.81%
Tasso scelta
0.44%

Talon è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posizione
#143
Tasso vittoria
46.60%
Tasso scelta
0.79%

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Synergy Mechanism: Orianna’s ball placement synergizes perfectly with Jayce’s poke. She adds a shield to his engage and provides a massive follow-up crowd control zone. Combo: Jayce accelerates himself with Gate to catch a target. Orianna places the ball on him or the target and casts Command: Shockwave the moment Jayce lands his knockback, keeping enemies clustered for his AoE damage. Best Scenario: Team fights in the river or near enemy towers where the enemy groups up. The Shockwave sets up a multi-man Shock Blast. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon who can bypass the ball and dive the backline. High mobility makes the combo whiff. Failure Risk: Orianna misses her ultimate. Jayce is left in Hammer form with no cooldowns, standing in the middle of the enemy team. Recovery: Jayce flashes out or uses Hammer E to create space. Orianna uses her W speed boost to help him retreat.

Nautilus – The Hook and Book

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sivir Sivir Sivir T3
Tier
T3
Posizione
#78
Tasso vittoria
50.30%
Tasso scelta
0.72%

Sivir è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Posizione
#101
Tasso vittoria
49.44%
Tasso scelta
0.37%

Rammus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posizione
#143
Tasso vittoria
46.60%
Tasso scelta
0.79%

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Synergy Mechanism: Nautilus offers a hook that forces a target into Jayce’s kill zone. His R creates a knock-up chain that prevents the target from dodging Jayce’s skill shots. Combo: Nautilus hooks a target. Jayce fires a non-accelerated Shock Blast during the hook travel time, then swaps to Hammer for a Q-auto-E combo as the target arrives. Best Scenario: The enemy is hiding behind minions. Nautilus hooks through or around the wave, dragging a key target into Jayce’s range. Enemy Answer: Black Shield from Morgana or spell shields from Sivir. These block the hook entirely, wasting the setup. Failure Risk: Nautilus hooks a tank like Malphite or Rammus. Jayce blows his cooldowns on an unkillable target and gets engaged on in return. Recovery: Jayce should hold his Hammer E. If a tank engages, he knocks them back and resets the fight. Do not commit Hammer Q on a tank.

Sona – The Sustain and Speed Engine

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posizione
#38
Tasso vittoria
52.11%
Tasso scelta
0.55%

Sona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posizione
#51
Tasso vittoria
51.43%
Tasso scelta
0.39%

Hecarim è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posizione
#143
Tasso vittoria
46.60%
Tasso scelta
0.79%

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Synergy Mechanism: Sona solves Jayce’s sustain issues in Mayhem. Her speed burst from E helps Jayce land accelerated Shock Blasts from awkward angles or escape bad engages. Combo: Jayce pokes the enemy down. When they engage, Sona uses her R to stun them. Jayce follows with his own Hammer E to peel or finish low-health targets. Best Scenario: A war of attrition. Jayce chips away at the enemy while Sona keeps his health topped up, forcing the enemy to back or engage at a disadvantage. Enemy Answer: Hard engage that bypasses Sona’s poke. Champions like Malphite or Hecarim can delete both Sona and Jayce before the sustain matters. Failure Risk: Sona gets caught. Jayce has no peel for her if he is already in Cannon form. She dies, and he loses his sustain. Recovery: Jayce must play closer to Sona than usual. If she gets hooked, he uses Hammer E immediately to save her, sacrificing his own escape tool.

Yasuo – The Windwall Follow-Up

Jayce ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityHammer form is mostly a defensive tool or a last-hit mechanic used only when enemies dive you or targets are low.Hammer form becomes a primary damage source rather than a backup plan, allowing you to brawl and force enemies off the wave.Treat Hammer stance as a main weapon, not just a panic button.
Skill TempoYou fire Shock Blasts, wait for cooldowns, and play a passive rhythm focused on maximizing long-range nuke frequency.Downtime is almost non-existent; you poke then immediately look for Hammer form follow-up instead of backing off.Chain ranged poke directly into melee all-ins without pausing.
Snowball UsageMark/Dash is a panic button used to escape bad engages or catch low-HP enemies because dying is too costly.Snowball becomes a legitimate engage option to start fights, letting you dive and trade your life for enemy kills.Use Snowball to initiate aggressive dives rather than just surviving.
Build LogicLocked into a rigid path of Manamune into full penetration or lethality for sustain and damage.Augments can invalidate standard logic; you might skip Manamune entirely for raw damage or attack speed spikes.Adapt your build to augments instead of defaulting to Manamune.
Death RiskA death means a long respawn timer and a lost wave, so you play safe to protect your tower.Short death timers let you respawn before enemies push to your inhibitor, encouraging aggressive trades and dives.Trade your life for enemy kills; the respawn penalty is minimal.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Jayce the Defender of Tomorrow operates in Hextech Mayhem as a versatile fighter defined by his unique ranged/melee form switching and powerful burst capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to switch between hammer and cannon forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core role centers on "ranged poke + melee burst + flexible switching," giving him tools to handle multiple engagement ranges and combat scenarios. In cannon form, Jayce delivers sustained ranged poke through Shock Blast, which fires an energy orb for consistent harassment. His Hyper Charge grants attack speed for rapid damage output, while Acceleration Gate supercharges his Shock Blast to dramatically increase both its range and damage. The EQ combo represents his core poke tool in Hextech Mayhem, allowing him to threaten enemies from significant distance. This ranged kit enables Jayce to soften targets before committing to closer engagements or to safely contribute damage from the backline. When switching to hammer form, Jayce gains access to To the Skies!, a leap ability that serves as his primary gap-closer and deals AoE damage upon arrival. Lightning Field creates an electric zone for sustained AoE damage in melee range, while Mercury Hammer switches him to hammer form and knocks back nearby enemies, providing both offensive initiation and defensive disengage options. His R ability, Transform, functions as his core skill, enabling free switching between forms with frequent use that allows flexible adaptation to shifting fight conditions. Jayce's strategic value lies in his ability to seamlessly transition between poke patterns and all-in burst depending on the situation. He can wear down opponents from range with accelerated Shock Blasts before leaping in with hammer form to finish targets. The knockback from his hammer form switch provides safety against divers, while his gap-closer lets him pursue fleeing enemies or reach priority backline targets. This flexibility makes him effective across various phases of skirmishes, from initial poke exchanges to close-range burst conclusions. His form-switching frequency in Hextech Mayhem transforms him into one of the mode's most versatile fighters, capable of filling multiple roles within a single engagement.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Jayce the Defender of Tomorrow excels in Mayhem by functioning as a siege engine that leverages the narrow Howling Abyss bridge to land difficult-to-dodge Shock Blasts. With cooldowns dropping rapidly in this mode, Cannon stance becomes the default position. Acceleration Gate should be used liberally rather than saved for perfect shots, as the mana cost is low and the cooldown is short. Gate-boosted projectiles leave enemies with almost no reaction time, forcing them to respect the zone. The primary kill setup involves switching to Hammer stance, using To the Skies to leap in, and immediately following with Thundering Blow to knock the enemy back toward your team. This creates a 2-second window of displacement and burst damage. Staying in Hammer stance too long is a mistake; after the combo, switch back to Cannon to disengage or continue sieging. Survival against hard engage depends on saving Hammer stance E specifically for when enemies close the gap. Using it for damage while overextended is fatal. When dove under tower, the stance switch provides bonus resistances, and the knockback keeps divers in tower range longer. Never attempt to out-trade a diver in Cannon stance at melee range. Spacing is critical on the tight bridge. Jayce should stay on the periphery, far enough back that enemies must burn Flash or major cooldowns to reach him. Side bushes break line of sight, removing the enemy's ability to see Shock Blast wind-up. Face-checkers get punished with the melee combo. Target priority focuses on whoever leads the enemy push, particularly squishies and backline supports. Shock Blast deals physical damage through the wave, chipping down targets while last-hitting. Tanks stacking armor should be ignored in favor of squishies. Snowball is a trap if used for engagement. Jayce is not a frontliner and will be burst down before switching stances. Use Mark-Dash only for cleanup on retreating low enemies or as a last-ditch escape to a minion near your tower. Jayce's six abilities plus stance switch make him exceptional at triggering on-ability-cast augments. Rapid-fire ability chains keep these buffs active constantly. Lethality or penetration augments transform Cannon Q into a sniper rifle capable of one-shotting low-health targets from across the screen. Wave control should keep minions fighting just outside tower range or at the bridge center for safe poking. Hard push after kills using Cannon W to reset the lane. When retreating, place Acceleration Gate behind allies to speed their escape. Diving is risky and requires blown enemy cooldowns; Hammer stance resistances help tank tower shots, but hard CC under tower is fatal. When behind, abandon the melee combo entirely and adopt a pure siege mindset. Stay in Cannon stance 90% of the time, using gate to speed retreating teammates and Shock Blast to clear waves before they reach tower. Stall for enemy positional errors rather than chasing kills.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Jayce the Defender of Tomorrow approaches Mayhem fights as a poke and disengage specialist who controls lanes through sustained pressure rather than direct engagement. In the early stage, Jayce should start in Cannon form near the front of the wave and land Shock Blasts through the Acceleration Gate when minions clash. This forces enemies off the wave and creates early pressure. If enemies hide behind minions, the gate can shove the wave into their tower to chip the structure. Positioning just behind melee minions is critical, as overextending for poke against enemies with hard engage can result in catches that burn Snowball or force bad backs. Snowball should be held as an escape tool or finisher, never used to engage unless the enemy is below 30% HP and isolated. If a Snowball lands, the combo involves dashing in, popping Hyper Charge in Hammer form for burst, knocking the enemy back with Thundering Blow, and disengaging. During the mid stage, Jayce should group with the team but avoid the front line. The Acceleration Gate cooldown establishes the fight rhythm—poke when it is available, reposition when it is down. Hyper Charge becomes more useful for shredding towers and objectives. When the team secures kills or forces retreats, switching to Hammer form provides a speed boost from the passive to run down the lane and damage structures. Snowball transforms into a key disengage tool against assassins or bruisers, or a chase mechanism for low-HP targets surviving poke combos. In the late stage, Jayce stays in the back line and functions as a siege engine. The primary job is softening the enemy front line with Shock Blasts and preventing divers from reaching carries. Hammer form should only be used when cleaning up fights or peeling. When fights break out, the Acceleration Gate can speed up the frontline or slow enemy approaches, turning chaotic engages into controlled retreats. Thundering Blow should be saved for the moment a bruiser or assassin commits. Snowball serves as an emergency repositioning button if flanked, though using it to finish exposed enemy back lines with a Hammer combo is risky. Hyper Charge melts towers and inhibitors during sieges. When ahead, Jayce sieges inhibitor towers and pokes enemies off objectives. When behind, Cannon form clears waves before they reach inhibitors, and Thundering Blow knocks enemies away from structures. The game closes with Hyper Charge on the nexus if enemies are down, or reset and preparation for final defense after lost fights.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Jayce the Defender of Tomorrow transforms from a poker into a siege engine when securing an early gold lead. The trigger condition for this ahead state is having enough damage to kill a squishy target with a full Acceleration Gate combo. At this point, passive tower play ends. Jayce moves forward with the team, using Transform: Mercury Cannon ranged wave clear to shove enemies under their own tower. The primary action becomes creating an unplayable poke environment by placing the Acceleration Gate slightly in front of the enemy frontline and firing Shock Blasts through it. Enemies without sustain or with an out-of-mana healer cannot walk up to farm, forcing them to choose between losing tower plates and dying to a burst combo. When a gated Shock Blast drops enemy HP below 60%, Jayce can Snowball in, switch to Hammer stance, and use To the Skies! to gap close, followed by Thundering Blow to knock the target into the team. This deletes a target and resets the push, often taking the inhibitor tower before enemies respawn. Poke-focused augments like Perfected Hexcore or cooldown reduction options amplify this lead significantly by eliminating the weakness of long cooldowns on the Gate. However, greed for pentakills by diving deep into the enemy fountain risks getting caught by crowd control. Dying loses siege pressure and allows enemies to clear the wave and reset. Throws are avoided by respecting enemy disengage. Even when ahead, if enemies have hard engage champions like Malphite or Leona waiting, Jayce holds Flash and Snowball, pokes them down first, and makes them desperate to engage before punishing with Hammer stance disengage. Face-checking bushes with a lead is fatal, as damage is useless if burst down before switching stances. When behind, conditions shift to realizing Shock Blast no longer threatens enemy HP bars or getting deleted upon entering Hammer range. Jayce abandons the main carry role and shifts to utility and peel. The action plan changes from siege to counter-engage. Jayce stays primarily in Cannon stance, using the Gate to speed up actual carries or help the tank engage. When enemy divers jump on the backline, Jayce switches to Hammer stance and uses Thundering Blow to knock the threat away. Saving teammates is worth more than chasing kills. The specific response to enemy assassins or bruisers committing to a dive involves waiting for them to burn their gap-closer, then using Hammer jump for the slow followed immediately by Thundering Blow to create distance. This denies the enemy a kill and allows the team to turn the fight while the diver is isolated. Defensive augments like Resolve or shields allow closer frontline play as a secondary tank for brief moments. Hammer stance passive regenerates mana and health when safe near the tower after clearing the wave, but walking up to auto-attack minions for mana against hooks from Blitzcrank or Thresh is fatal. Respecting the all-in threat is critical when behind. Every missed Shock Blast signals enemies to engage. If the Gate is down, play back. Forcing Hammer stance all-ins to turn the tides without massive enemy positioning errors results in instant death and leaves the team with no damage. After losing a tower, grouping tight is essential. Split pushing while behind ends games, as Jayce cannot escape ganks without cooldowns. Itemization adjustments matter: against heavy magic damage, stopping pure damage builds for a Hexdrinker or early defensive component ensures surviving initial burst to get Thundering Blow off. Staying alive to provide one slow and one knockback is more valuable than dying with an unused full damage build.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Jayce the Defender of Tomorrow operates as a stance-dancing hybrid who transitions between ranged poke pressure and melee all-in execution. His core identity in ARAM: Mayhem centers on managing the Mercury Hammer and Mercury Cannon forms to control engagement range and punish enemy positioning. Unlike traditional champions with a single combat pattern, Jayce requires clear intent before each stance swap, as the six-second cooldown between transformations creates significant vulnerability windows if misused. The Hextech Capacitator passive grants a movement speed burst on every stance swap, serving as Jayce's primary kiting and repositioning tool in the amplified Mayhem environment. This speed allows him to sidestep incoming Snowballs and crowd control after firing long-range shots, but enemies can predict his movement direction the moment he swaps. Swapping to Hammer form for the speed burst sacrifices ranged pressure and the disengage gate, making him vulnerable to hard engage if caught. Shock Blast in ranged form and To the Skies! in Hammer form function as Jayce's primary damage tools. The ranged linear skillshot becomes devastating when fired through Acceleration Gate, gaining massive range and increased damage in a wider area. The classic Mayhem combo deploys the gate first to ensure the blast picks up the speed and damage buff. Hammer Q serves as a targeted leap that slows enemies, enabling stick-to-target follow-up after ranged burst. Missing ranged Q removes pressure for several seconds, giving enemies a window to engage, while whiffing Hammer Q leaves Jayce stranded in melee range with no escape. Hyper Charge grants maximum attack speed for three instant attacks in ranged form, serving as Jayce's primary structure-killing and burst tool. Lightning Field in Hammer stance creates an area-denial aura that shreds nearby enemies while passively restoring mana on Hammer strikes. Using Hyper Charge while crowd-controlled or out of range wastes the buff duration, and firing it into high-armor tanks instead of squishy targets wastes the best burst window. Acceleration Gate acts as the force multiplier for ranged Q while providing team-wide utility by accelerating allied projectiles and units. Thundering Blow delivers a point-blank knockback that serves as Jayce's disengage and peel tool against divers and assassins. Using Hammer E on a tank with no kill pressure leaves no way to peel assassins diving the backline, and placing the Gate backward or missing the Q interaction loses primary zoning capability. The transformation ultimate provides defensive stats in Hammer form and armor shred on the first Cannon hit, making stance selection critical for survival. Swapping to Hammer mid-fight helps survive lethal burst through bonus resistances, while swapping to Cannon when an assassin jumps removes defensive stats and knockback, creating an easy target. Jayce must always respect the swap cooldown and maintain clear strategic intent before each transformation.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Jayce the Defender of Tomorrow is a poke-heavy hybrid damage dealer in Mayhem whose effectiveness collapses rapidly when players mistake him for a burst assassin or front-line bruiser. The mode's accelerated pacing means that a single bad all-in or missed Shock Blast often results in quick death, making proper decision-making and mechanical execution critical to success. The most fundamental mechanical errors involve stance mismanagement. Firing Shock Blast while in Hammer stance or forgetting to switch before fighting leaves Jayce dealing zero ranged damage and losing the bonus armor and resistances from Mercury Form exactly when they are needed. Players should build the habit of glancing at their weapon model before engaging and start every poke rotation in Cannon stance. If caught in the wrong stance, using Hammer E to create distance and switching to Cannon is preferable to chasing for damage. Firing unaccelerated Shock Blasts from long range results in easily dodged projectiles, wasted mana and cooldown time, and vulnerability during the cooldown window. Players should always place Acceleration Gate before firing Q to speed up the blast, increase damage, and widen the hit zone. If a naked Q misses, backing off immediately is essential since Jayce cannot threaten enemies while his main damage tool is down. Using Hammer Q to jump into the enemy team without a follow-up plan lands Jayce in the middle of five enemies with no escape, leading to quick death before he can switch stances. Hammer Q should be saved for finishing low-HP targets or peeling divers who are already on top of him. Using it to gap-close is only acceptable with Snowball available or when the team is positioned to follow up. Wasting Hammer E on a full-health target at the start of a fight knocks the enemy to safety, ruins chain crowd control opportunities, and removes Jayce's only disengage tool. This ability should be saved for peeling assassins off the backline, executing fleeing low-health enemies, or interrupting channels and dashes. Decision mistakes include staying in Hammer stance for extended periods, which results in unnecessary chip damage and getting poked out of fights due to Jayce's poor sustain. Players should remain primarily in Cannon stance, switching to Hammer only for quick trades, finishes, or knocking away threats. Using Snowball offensively to engage the enemy backline leaves Jayce isolated and unable to survive focus fire. Snowball works better as a gap-closer for isolated targets or as an escape tool. Building pure lethality against teams with three or more tanks or bruisers results in poke damage mitigated by armor, making Jayce irrelevant in mid-to-late stages. Adapting the build with Black Cleaver or Last Whisper items early helps shred armor for the team. Ignoring team engage signals while continuing to poke a full-health enemy leaves the initiator dying alone, turning the fight into a disadvantageous situation. Standing still to auto-attack in Cannon stance makes Jayce an easy target for skill shots, hooks, and divers. Constant kiting, using movement speed from the passive and Gate to reposition between attacks, keeps enemies chasing through the poke zone. Jayce in Mayhem lives and dies by his spacing, and players who miss their accelerated Q should stop fighting and reset rather than forcing unfavorable engagements.

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FAQ

Jayce

FAQ

Is Jayce strong in ARAM: Mayhem? He is a top-tier poke champion because Mayhem's accelerated pace lets him spam Acceleration Gates on cooldown. You get to the late-game power spike much faster than in Summoner's Rift. The tradeoff is that everyone else also gets their powers faster, so one bad engage kills you. Which starting augment should I pick? Prioritize ability haste or raw attack damage to fuel your ranged poke. If you see a heavy engage composition on the enemy team, a defensive option that grants tenacity or a small shield can save you from inevitable all-ins. Pure damage is greedy and works best when your team has plenty of peel. What is the best skill order? Max R first to unlock the full potential of your transformation stance, then focus on Q for the Shocking Blast damage. Putting points into E lets you fire more Acceleration Gates, which lowers your Q cooldown when the projectile passes through. W is useful for burst but offers less map control than your gate.

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