ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T1 Posizione #5

Brand build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem.

Brand Brand the Burning Vengeance Mago
TierT1
Posizione#5
Tasso vittoria54.19%
Tasso scelta1.21%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Prezzo totale
2,800
Prezzo
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria53.41%
Tasso scelta17.07%
#2
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Prezzo totale
2,800
Prezzo
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Tasso vittoria53.93%
Tasso scelta7.79%
#3
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria49.94%
Tasso scelta6.96%

Situazionalielementi

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

52.94%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

52.56%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Prezzo totale
2,800
Prezzo
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

53.70%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

53.32%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.90%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.73%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.46%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prezzo totale
2,850
Prezzo
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

48.76%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prezzo totale
3,000
Prezzo
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

47.94%
Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
750

+65 Ability Power +400 Health +15 Ability Haste Vile Decay: Dealing magic damage with abilities or passives to champions reduces their Magic Resist by 7.5% for 6 seconds, up to 30%.

54.73%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prezzo totale
3,250
Prezzo
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

47.72%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.88%

Oggetti iniziali

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

53.11%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

53.11%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

53.31%
Fated Ashes Fated Ashes Fated Ashes
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+30 Ability Power Inflame Damaging Abilities deal 15 bonus magic damage over 3 seconds. Deals an additional 45 magic damage to monsters.

51.38%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.38%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
62.17%
Tasso scelta
21.41%
Partite
7,655

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT162.17%21.41%7,655
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.27%
Tasso scelta
7.17%
Partite
2,565

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT157.27%7.17%2,565
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.15%
Tasso scelta
4.63%
Partite
1,657

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT157.15%4.63%1,657
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.22%
Tasso scelta
16.13%
Partite
5,767

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.22%16.13%5,767
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.15%
Tasso scelta
21.61%
Partite
7,727

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.15%21.61%7,727
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.68%
Tasso scelta
4.60%
Partite
1,645

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT155.68%4.60%1,645
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.61%
Tasso scelta
5.58%
Partite
1,996

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.61%5.58%1,996
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.40%
Tasso scelta
11.21%
Partite
4,009

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT155.40%11.21%4,009
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.16%
Tasso scelta
5.45%
Partite
1,949

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT155.16%5.45%1,949
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.14%
Tasso scelta
7.48%
Partite
2,675

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.14%7.48%2,675
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.98%
Tasso scelta
22.10%
Partite
7,903

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.98%22.10%7,903
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.41%
Tasso scelta
8.59%
Partite
3,073

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.41%8.59%3,073
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.20%
Tasso scelta
4.96%
Partite
1,775

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.20%4.96%1,775
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
54.05%
Tasso scelta
10.35%
Partite
3,702

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.05%10.35%3,702
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.95%
Tasso scelta
6.12%
Partite
2,189

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.95%6.12%2,189
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.95%
Tasso scelta
5.63%
Partite
2,013

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.95%5.63%2,013
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.80%
Tasso scelta
11.85%
Partite
4,238

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.80%11.85%4,238
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.75%
Tasso scelta
5.66%
Partite
2,024

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.75%5.66%2,024
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
53.44%
Tasso scelta
11.02%
Partite
3,941

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT153.44%11.02%3,941
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.22%
Tasso scelta
6.56%
Partite
2,347

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.22%6.56%2,347
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.06%
Tasso scelta
13.79%
Partite
4,930

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.06%13.79%4,930
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
53.05%
Tasso scelta
6.51%
Partite
2,328

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT153.05%6.51%2,328
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.46%
Tasso scelta
9.61%
Partite
3,435

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.46%9.61%3,435
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.15%
Tasso scelta
4.82%
Partite
1,722

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.15%4.82%1,722
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.68%
Tasso scelta
8.41%
Partite
3,007

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.68%8.41%3,007
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
51.36%
Tasso scelta
12.02%
Partite
4,297

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT151.36%12.02%4,297
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.20%
Tasso scelta
4.90%
Partite
1,752

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.20%4.90%1,752
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.06%
Tasso scelta
8.59%
Partite
3,071

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.06%8.59%3,071
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.56%
Tasso scelta
6.21%
Partite
2,219

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.56%6.21%2,219
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.43%
Tasso scelta
4.36%
Partite
1,558

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.43%4.36%1,558
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
58.58%
Tasso scelta
2.05%
Partite
734

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT258.58%2.05%734
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.57%
Tasso scelta
2.50%
Partite
893

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT258.57%2.50%893
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
58.25%
Tasso scelta
1.44%
Partite
515

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT258.25%1.44%515
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.98%
Tasso scelta
3.28%
Partite
1,171

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.98%3.28%1,171
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
57.61%
Tasso scelta
1.36%
Partite
486

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.61%1.36%486
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
56.22%
Tasso scelta
3.15%
Partite
1,126

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.22%3.15%1,126
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.17%
Tasso scelta
1.68%
Partite
600

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.17%1.68%600
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
56.15%
Tasso scelta
3.16%
Partite
1,131

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.15%3.16%1,131
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.82%
Tasso scelta
3.77%
Partite
1,349

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.82%3.77%1,349
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
55.25%
Tasso scelta
1.84%
Partite
657

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.25%1.84%657
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.56%
Tasso scelta
2.60%
Partite
931

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.56%2.60%931
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.40%
Tasso scelta
3.69%
Partite
1,318

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.40%3.69%1,318
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
3.54%
Partite
1,264

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.19%3.54%1,264
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.18%
Tasso scelta
2.44%
Partite
873

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.18%2.44%873
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.13%
Tasso scelta
1.59%
Partite
569

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.13%1.59%569
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
54.04%
Tasso scelta
1.87%
Partite
668

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.04%1.87%668
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
53.59%
Tasso scelta
1.99%
Partite
711

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.59%1.99%711
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
53.37%
Tasso scelta
1.87%
Partite
667

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.37%1.87%667
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.68%
Tasso scelta
2.29%
Partite
820

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.68%2.29%820
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.58%
Tasso scelta
2.16%
Partite
774

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.58%2.16%774
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.58%
Tasso scelta
1.52%
Partite
542

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.58%1.52%542
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.12%
Tasso scelta
1.58%
Partite
566

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.12%1.58%566
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.07%
Tasso scelta
3.71%
Partite
1,327

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.07%3.71%1,327
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.21%
Tasso scelta
1.50%
Partite
535

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.21%1.50%535
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.13%
Tasso scelta
2.61%
Partite
933

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.13%2.61%933
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.43%
Tasso scelta
1.63%
Partite
583

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.43%1.63%583
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.29%
Tasso scelta
1.92%
Partite
686

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.29%1.92%686
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.04%
Tasso scelta
1.31%
Partite
469

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.04%1.31%469
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.72%
Tasso scelta
1.35%
Partite
482

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.72%1.35%482
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.39%
Tasso scelta
1.47%
Partite
526

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.39%1.47%526
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
59.11%
Tasso scelta
0.63%
Partite
225

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT359.11%0.63%225
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
58.54%
Tasso scelta
0.92%
Partite
328

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT358.54%0.92%328
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
57.97%
Tasso scelta
1.21%
Partite
433

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT357.97%1.21%433
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.49%
Tasso scelta
0.73%
Partite
262

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT356.49%0.73%262
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.80%
Tasso scelta
1.16%
Partite
414

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.80%1.16%414
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.05%
Tasso scelta
0.86%
Partite
307

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT355.05%0.86%307
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
54.25%
Tasso scelta
0.69%
Partite
247

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT354.25%0.69%247
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
54.02%
Tasso scelta
0.73%
Partite
261

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT354.02%0.73%261
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.76%
Tasso scelta
0.74%
Partite
266

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.76%0.74%266
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
53.55%
Tasso scelta
0.95%
Partite
338

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.55%0.95%338
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.28%
Tasso scelta
0.64%
Partite
229

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.28%0.64%229
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
52.63%
Tasso scelta
0.96%
Partite
342

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.63%0.96%342
Adamant Adamant Adamant Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.26%
Tasso scelta
0.56%
Partite
199

Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT352.26%0.56%199
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
52.21%
Tasso scelta
0.70%
Partite
249

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT352.21%0.70%249
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.02%
Tasso scelta
1.18%
Partite
421

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.02%1.18%421
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
51.72%
Tasso scelta
1.22%
Partite
435

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.72%1.22%435
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.72%
Tasso scelta
0.81%
Partite
290

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.72%0.81%290
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
51.69%
Tasso scelta
0.50%
Partite
178

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.69%0.50%178
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
51.35%
Tasso scelta
0.93%
Partite
333

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.35%0.93%333
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
51.10%
Tasso scelta
0.63%
Partite
227

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.10%0.63%227
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.08%
Tasso scelta
0.65%
Partite
231

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.08%0.65%231
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.00%
Tasso scelta
1.12%
Partite
402

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.00%1.12%402
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
50.20%
Tasso scelta
0.71%
Partite
255

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT350.20%0.71%255
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.26%
Partite
450

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.00%1.26%450
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
49.75%
Tasso scelta
0.55%
Partite
197

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.75%0.55%197
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.22%
Tasso scelta
0.72%
Partite
256

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.22%0.72%256
Tormentor Tormentor Tormentor Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.17%
Tasso scelta
1.18%
Partite
423

Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.17%1.18%423
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.66%
Tasso scelta
1.14%
Partite
409

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.66%1.14%409
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.46%
Tasso scelta
1.27%
Partite
454

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.46%1.27%454
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
48.40%
Tasso scelta
0.61%
Partite
219

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.40%0.61%219
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
48.28%
Tasso scelta
1.22%
Partite
435

Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.28%1.22%435
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.52%
Tasso scelta
0.64%
Partite
230

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.52%0.64%230
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.80%
Tasso scelta
0.80%
Partite
286

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.80%0.80%286
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
44.02%
Tasso scelta
1.03%
Partite
368

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.02%1.03%368
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
63.38%
Tasso scelta
0.20%
Partite
71

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT463.38%0.20%71
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
60.26%
Tasso scelta
0.22%
Partite
78

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT460.26%0.22%78
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
59.32%
Tasso scelta
0.17%
Partite
59

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT459.32%0.17%59
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
58.33%
Tasso scelta
0.20%
Partite
72

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT458.33%0.20%72
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
56.25%
Tasso scelta
0.49%
Partite
176

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT456.25%0.49%176
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.79%
Tasso scelta
0.27%
Partite
95

Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.79%0.27%95
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
55.68%
Tasso scelta
0.25%
Partite
88

Scegli Don't Blink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT455.68%0.25%88
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
55.62%
Tasso scelta
0.47%
Partite
169

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT455.62%0.47%169
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.56%
Tasso scelta
0.30%
Partite
108

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.56%0.30%108
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
55.37%
Tasso scelta
0.50%
Partite
177

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT455.37%0.50%177
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
54.93%
Tasso scelta
0.20%
Partite
71

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.93%0.20%71
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.63%
Tasso scelta
0.30%
Partite
108

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.63%0.30%108
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.78%
Tasso scelta
0.30%
Partite
108

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.78%0.30%108
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
52.63%
Tasso scelta
0.37%
Partite
133

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.63%0.37%133
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.05%
Tasso scelta
0.20%
Partite
73

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT452.05%0.20%73
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.00%
Tasso scelta
0.21%
Partite
75

Scegli Kill Secured quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.00%0.21%75
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.80%
Tasso scelta
0.39%
Partite
139

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT451.80%0.39%139
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.72%
Tasso scelta
0.32%
Partite
116

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT451.72%0.32%116
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
50.91%
Tasso scelta
0.31%
Partite
110

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.91%0.31%110
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.81%
Tasso scelta
0.35%
Partite
124

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.81%0.35%124
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
50.79%
Tasso scelta
0.35%
Partite
126

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.79%0.35%126
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.79%
Tasso scelta
0.18%
Partite
63

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.79%0.18%63
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.17%
Partite
60

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.17%60
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.17%
Partite
60

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.17%60
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.39%
Tasso scelta
0.46%
Partite
164

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.39%0.46%164
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.33%
Tasso scelta
0.21%
Partite
75

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.33%0.21%75
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.55%
Tasso scelta
0.39%
Partite
138

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT448.55%0.39%138
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.21%
Tasso scelta
0.31%
Partite
112

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT448.21%0.31%112
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.15%
Tasso scelta
0.23%
Partite
81

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT448.15%0.23%81
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.37%
Tasso scelta
0.21%
Partite
76

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.37%0.21%76
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
47.13%
Tasso scelta
0.24%
Partite
87

Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.13%0.24%87
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.58%
Tasso scelta
0.20%
Partite
73

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT446.58%0.20%73
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.86%
Tasso scelta
0.30%
Partite
107

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.86%0.30%107
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
44.06%
Tasso scelta
0.40%
Partite
143

Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.06%0.40%143
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
43.86%
Tasso scelta
0.32%
Partite
114

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT443.86%0.32%114
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
38.36%
Tasso scelta
0.20%
Partite
73

Scegli Little Devil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT438.36%0.20%73
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.85%
Tasso scelta
0.15%
Partite
54

Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT551.85%0.15%54
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.43%
Tasso scelta
0.16%
Partite
56

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT546.43%0.16%56

Brand Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
WEQ

Stay on W > E > Q when your augments reward repeated spell hits, wide-area damage, long fights, or anything that makes grouped enemies melt faster.

WQE

Switch to W > Q > E when your augments and team comp turn Brand into a pick-heavy burst mage.

EWQ

Consider E > W > Q only when the game is forcing you into shorter, scrappier fights and you need safer, more reliable close-range control.

Brand Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Brand counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posizione
#26
Tasso vittoria
53.11%
Tasso scelta
0.60%

Sion è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posizione
#11
Tasso vittoria
54.29%
Tasso scelta
0.70%

Sett è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posizione
#149
Tasso vittoria
47.24%
Tasso scelta
0.50%

Darius è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posizione
#14
Tasso vittoria
54.57%
Tasso scelta
0.40%

Rell è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posizione
#50
Tasso vittoria
51.87%
Tasso scelta
0.71%

Maokai è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posizione
#66
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.05%

Lux è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posizione
#30
Tasso vittoria
53.38%
Tasso scelta
0.71%

Fizz è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Brand Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Team functions Brand needs most

Reliable first engage: Brand can follow a fight much better than he can force one from neutral. A tank or hard crowd control champion gives him a real target and stops enemies from simply sidestepping his damage.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Premium Wombo Setup.

Amumu pins multiple targets in a tight area, which gives Brand the easiest possible window to land his full area damage and spread burn through the enemy team. Brand is strongest when enemies are grouped and already controlled, and Amumu creates that exact fight shape.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Point-and-click Style Pick Pressure.

These tanks give Brand a stable target. Their lockdown makes his skillshots easier to confirm, and their body presence discourages assassins from walking straight at him. They also start fights from fog or brush, which is valuable because Brand punishes enemies hardest when they have less room to pre-spread.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Posizione
#2
Tasso vittoria
56.33%
Tasso scelta
0.94%

Seraphine è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Layered Area Control And Follow-up Damage.

Control mages and teamfight enchanter-mages help Brand turn a narrow lane into a trap. Their zoning tools make enemies path predictably, and their crowd control gives Brand extra time to land his burn spread. They also add wave control, which matters because Brand prefers fighting enemies in the wave or just behind it.

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posizione
#14
Tasso vittoria
54.57%
Tasso scelta
0.40%

Rell è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Posizione
#131
Tasso vittoria
48.09%
Tasso scelta
0.42%

Jarvan IV è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Forced Clumps For Maximum Burn Value.

These champions do not just catch one target; they force the enemy team into a messy, compressed fight. Brand thrives there because his damage punishes players who stand near each other, especially when they are trying to peel, dash, or escape through the same small space.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posizione
#64
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
0.40%

Milio è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Anti-dive Support For Free Casting.

Brand is dangerous when he gets multiple casts in a fight, but he is punishable if assassins or bruisers reach him before his damage spreads. Peel supports buy him that second spell rotation. They also let him play farther forward to threaten stuns without instantly dying to the first engage.

Brand ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBrand is a poke mage who wins by softening enemies before objectives and waiting for teammates to engage, standing far back and fishing for slow poke.Brand becomes a fight-starter and chaos punisher who must actively make dives expensive, burning paths enemies must take rather than fishing from maximum range.Shift from passive poke to active fight control and punish enemy commitments.
Skill UsageRewards repeated long-range harassment and saving ultimate for five enemies standing close together in clumps.Rewards casts that punish commitments on choke points, retreat lines, and dive paths. Ultimate works best when enemies are trapped by their own engage.Aim for forced movement locations, not pretty max-range casts on stationary targets.
PositioningBrand can stay at maximum range, chipping away safely and resetting spacing while waiting for enemy mistakes.Being slightly behind your frontline is better than max range, letting you reach both enemy engage and backline collapse. Too far back means arriving late.Stay close enough to punish, far enough to live; move with your frontline.
Tempo and TimingBrand has time to chip, reset spacing, and wait for better angles or enemy mistakes before committing damage.Decisions are compressed; hesitation ends fights before your damage matters. Cast early to shape fights, but hold punish tools when dive threats are waiting.Play faster and commit early; Mayhem punishes slow habits and empty cooldown windows.
Snowball UseSnowball can let Brand surprise people and set up close-range damage as an engage tool.Blind Snowball engages are risky due to enemy augments. Use for follow-up on controlled targets or as a repositioning threat without always recasting.Treat Snowball as calculated follow-up, not default engage into five healthy enemies.
Augment StrategyBrand builds for damage-over-time, magic penetration, and area pressure without augment considerations.Pick augments solving real problems: reaching fast targets, surviving dives, or extending burn. Defensive options win more than damage if team lacks peel.Build for survival and fight uptime; track enemy augment cooldowns before committing.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Brand the Burning Vengeance is a ranged mage defined by devastating AoE burst damage, widely recognized as one of the strongest champions in Hextech Mayhem. His identity centers on pure area damage, with his passive Blaze forming the foundation of his extraordinary output. Every ability hit applies a Blaze stack on enemies, and when three stacks accumulate, they detonate for percentage maximum health magic damage. This passive is especially terrifying in Hextech Mayhem’s confined terrain, where his AoE abilities easily hit multiple champions simultaneously, triggering several passive detonations in a single exchange. Brand’s Q ability, Sear, functions as his primary crowd control tool, stunning any target already affected by Blaze. This makes combo sequencing critical: landing any Blaze-applying ability before Sear turns it into a reliable stun. His W, Pillar of Flame, is his core AoE spell, dealing massive magic damage across a wide area and consistently striking multiple enemies in every team fight. The E ability, Conflagration, spreads to nearby enemies, enabling rapid passive stacking. Brand’s ultimate, Pyroclasm, launches a fireball that bounces between enemies, each bounce delivering damage. In Hextech Mayhem’s dense team fights, this ability can produce absolutely devastating AoE damage, often turning the tide when enemies cluster. Positioning is vital: Brand thrives in the backline, using the mode’s narrow spaces to maximize his spells’ reach and splash potential. He is vulnerable to dive and burst assassins, so he must rely on his stun and careful spacing to survive. His damage pattern is burst-oriented, not sustained; he shines when he can unload a full combo on grouped opponents and then let his passive finish the job. Practical strategic value lies in his ability to zone enemies, punish clumped positioning, and single-handedly carry games once his passive timing is mastered. Brand’s reputation as a top-tier Hextech Mayhem pick is well-earned, and consistent success demands disciplined ability rotation, Blaze tracking, and awareness of when to commit versus retreat in the chaotic frontline.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Brand wins ARAM: Mayhem by making the enemy team stand in bad places. He is not a clean single-target mage and not a frontliner. His best fights start when enemies are packed near the wave, a choke, a relic area, or their own turret. If the enemy spreads well, slow down and use the minion wave to force them back together before spending the full combo. Start fights from minion pressure, not from open space. Push the wave until the enemy has to walk up, then throw spells where they must stand to last-hit, clear, or protect their turret. Brand is much scarier when the enemy is choosing between eating poke and losing lane space. Look for the second target, not only the first. If one enemy steps forward alone, hit them if it is free, but save the bigger damage pattern for the moment their teammate walks in to help. Brand punishes clumps harder than isolated tanks. Use allied crowd control as the real engage button. When a teammate lands a root, knockup, hook, charm, or slow, immediately layer damage on that spot. Do not wait to confirm too long because Mayhem fights close windows fast due to shields, dashes, and augments. Do not open with the most important control tool unless the target is already pressured. Poke first, make them dodge, then use control when their path is predictable. Brand is excellent when enemies dive in a line. If assassins, bruisers, or Snowball users commit through the front, step back and cast into the path they must travel. Hold one spell for the diver even when the enemy backline looks tempting. When a carry is engaged on, hit the diver first. Brand damage spreads naturally in messy fights, but the immediate job is to make the diver regret staying. Back up while casting instead of standing still to finish a combo. Kite toward turret or support and force the diver to overextend for the final hit. The escape plan starts before the fight. Stand slightly behind the frontline and off the exact center of the lane to avoid hooks and Snowballs. Do not panic-cast all spells while running; place damage where the enemy is going, not where they were. Use brush as a reset point to break targeting, then cast as they face-check. If marked by Snowball, move toward the team before it is reactivated to pull the incoming champion into allied damage. Fight around the width of the lane. Stand a little to one side so the team is not stacked in a straight line, and avoid standing directly behind the tank when poke is flying. Use walls and turret edges to compress enemies; cast at the exit path instead of the current position. Do not chase too deep after a good burn spread. Stop at the next choke, clear the wave, and force the enemy to walk.

Read full guide

Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Brand the Burning Vengeance approaches ARAM: Mayhem fights in three distinct power windows. During levels 1-6, position slightly behind your front line and off-center, not inside the minion wave. Punish enemies during their last-hit and wave-clear animations, especially when they group on caster minions, but conserve cooldowns to punish dives. Early Snowball is a threat tool, not a dash button; taking it into five enemies before level 6 usually throws unless your team can follow. Augments should support your actual role—damage, ability haste, range, mana, or defensive safety—and do not pretend an offensive augment makes you a tank. Push when your team has stronger poke or needs brush control; stall when the enemy has better all-in and your frontline is weak. When ahead, step forward after chunking multiple enemies to force pressure without diving; when behind, shift into wave-clear mode, stand back, and preserve health to reach level 6 as a turning point. From levels 7-11, Brand enters his most explosive stage if teams are grouped tightly. Position behind your most reliable frontliner, angled toward the lane side so spells reach carries hiding behind tanks, and never enter a narrow choke first unless enemy engage is confirmed down. Trade on two patterns: enemies stacked on minions for poke and wave control, or enemies walking forward after a teammate is tagged for counter-engage. Act as a fight breaker, dropping area damage into clumps when the enemy commits. Mid-game Snowball use remains strict: only dash when the landing spot is already winning, such as following a tank onto a burned carry or finishing a target after peel is spent. Augments sharpen your teamfight identity—range and poke support keep enemies low before engages, burst and burn augments wait for crowd control chains, and defensive augments let you bait but not face-check. Push after a won trade, kill, or when enemy wave-clear retreats; stall when frontline is dead or a carry is low, using spells to slow the wave. When ahead, hold lane center and punish bad spacing without chasing low-health champions past the wave; when behind, stop fishing for miracle kills and play around enemy overcommits, casting when they group to hit turret or dive. Beyond level 12, Brand wins through discipline. Position where your first spell can hit the fight while keeping your body off the easiest targeting line, using frontline, minions, and turret remains as spacing tools. Late trades focus on forcing bad engages: cast when enemies are locked in animations, clumped on wave-clear, or moving through narrow space. Snowball becomes a finisher or emergency reposition, not a standard engage; dashing into a full-health grouped enemy removes your backline damage, so hold it until after the first clash or use it to secure a caught kill. Augments match the fight shape—offensive choices reward patience until clumps form, range or haste reward constant spacing, defensive choices reward baiting then retreating through your team. Push when you win the health war or score a kill; stall when your team lacks health, summoners, or frontline. When ahead, close by denying clean engages, keeping waves moving, and layering damage where the enemy has committed. When behind, play for one impatient fight: stay near carries, clear waves from maximum safe range, hold damage for clustered dives, and punish champions hitting the structure. After every late fight, push with multiple enemies dead or too low, reset after a costly win, or stall after an even trade. Brand’s playstyle demands casting from safe space, punishing clumps, never taking a lonely Snowball, and making the enemy pay every time they fight in a group.

Read full guide

Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Brand the Burning Vengeance becomes dangerous when he controls space rather than chasing highlight plays. When ahead, his primary strength is forcing enemies to pay health for every step of ground, so he plays behind the frontline, casting into minion waves, chokes, or clumped backlines only when the enemy must choose between eating damage or giving up position. The key ahead triggers are enemies grouped behind their wave or under pressure, a teammate initiating cleanly so Brand can follow with burst, and low enemy carries forced to retreat through burning zones rather than chased past the frontline. Augments that extend burn or add range reward patient repeated spell contact rather than risky all-ins, while defensive augments should be saved for counter-engage, not spent on poke. Avoiding throws from a lead means never face-checking fog, not stacking with other carries against multi-target engage, not chasing through the lane without frontline, and saving stun threat for the actual diver or assassin rather than wasting it on a low-value tank. When behind, Brand shifts from winning the fight with one combo to slowing the enemy push and making engages cost too much. He operates from maximum safe range, aiming spells where minions and champions overlap to defend without choosing between farm and poke. If the frontline is too weak to hold space, he kites diagonally to force enemies to choose between chasing through burn or switching targets. The comeback window arrives when the enemy team groups tightly to end—Brand lets them overcommit, then casts into the cluster after their first engage tools are used. Behind, survivability or defensive augments become anti-dive tools, range augments enable safe spacing, repeated-hit augments soften the whole team over time, and ultimate augments are held for committed fights, not poke. Avoiding unrecoverable fights means not starting from a health deficit unless the enemy is clumped, not defending lane space worth his life when the enemy controls the center, not panic-casting every spell at the first tank, not stacking with low-health allies, and not using Snowball into five enemies while behind. The core pattern is patience into punishment: ahead, every step forward burns; behind, the enemy’s final step costs more than they expected.

Read full guide

Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Brand the Burning Vengeance’s power in ARAM: Mayhem rests entirely on his passive, Blaze. Every ability applies Blaze, and stacking it on the same enemy triggers a burst of area damage. Because Mayhem fights are dense and reset quickly, this turns Brand from a standard poke mage into a chain-reaction threat. His Q becomes a single-target stun only when the target is already burning, making it his most important control tool. W, his area spell, appears after a short delay and punishes enemies who must stand in predictable locations such as under their wave, around a trapped teammate, or near relic fights. E is the easiest way to apply Blaze because it is targeted, and when cast on an already-burning enemy it spreads the effect to nearby allies. R bounces between close enemies, making it devastating in narrow lanes or when the enemy team is clustered. Brand’s strongest patterns come from layering these abilities: applying Blaze first, then using Q for a stun, W for guaranteed area damage, and R while enemies are still tied together. In early fights, Brand should land one safe spell and watch the enemy reaction—if they back off, he gains space; if they walk forward while burning, they offer a stun or second spell toward detonation. During teamfights, Brand thinks in layers. He applies Blaze to the easiest target, then uses the next spell to stun, spread, or finish the passive cycle. It is often correct to hit a tank if that tank is standing in the middle of everyone. Enemies counter Brand by spacing out, baiting one spell, and re-engaging while he is missing key follow-up. Shields, untargetability, and quick disengage all reduce the value of his passive chain. Wasting any ability opens a punish window. Missing Q means Brand cannot stun a burning target, and enemies can dive or force a trade. Missing W removes his biggest zone threat, allowing the enemy to step forward and clear space. Using E on a low-value isolated target fizzles the passive chain and removes his easiest defensive setup. A bad ultimate throw—such as casting it on an isolated low-health enemy—loses his highest-impact fight button and lets enemies group aggressively. Brand is much easier to punish after he has burned W and E without forcing a stun, detonation, or retreat. He must play around complete spell rotations rather than random single casts, using W zones and E-Q threat to rebuild control when his ultimate is not available.

Read full guide

Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Brand punishes messy fights, but he also gets punished hard for messy inputs. The biggest trap is thinking every glowing clump is a free full combo. Brand wins when he keeps burn pressure rolling, saves his crowd control for a real target, and casts from a place where enemies must walk through damage to reach him. If the first layer of an ability misses, do not panic-cast the rest. Reset the angle, protect yourself, and make the next spell count. A common mechanical mistake is throwing Q first at a healthy target with no setup. The projectile is easy to dodge, the stun threat disappears, and the enemy frontline can walk forward uncontested. Apply burn with another spell or item first, then use Q when the target is already committed to a direction. If the miss happens, back up immediately and use remaining spells to zone space, not force a bad duel. Dropping W where the enemy is standing instead of where they must move lets good players sidestep it and kills area pressure. Aim W at the retreat path, choke point, or behind a slowed target so enemies choose between eating damage or giving ground. Casting E on the closest unit without checking what it can spread to wastes one of Brand’s easiest multi-target tools. Look for minions, summoned units, or clustered champions before pressing E; hold it if enemies are spread. Using R on a single isolated target collapses its bounce value and turns a teamfight threat into minor poke. Cast ultimate when enemies are near each other, trapped in a corridor, or around units that keep the bounce pattern alive. Buffering a full combo into a target about to dash or become untargetable causes multiple spells to miss. Make mobile champions spend movement first, then commit Q or W after they dash to a predictable landing spot. Standing still after casting leaves Brand vulnerable to hooks and engages; move diagonally after every spell. Ignoring minion positioning allows skillshots to be blocked; clear or thin the wave with purpose before throwing Q through open lanes. Trying to finish kills with basic attacks when enemies can still turn walks Brand into engage range; trust delayed damage if the target is already burning and low. Decision mistakes include playing Brand like a primary engager. Let tanks or bruisers start the commitment and punish the pileup, not be the reason it starts on top of him. Conversely, holding every spell for the perfect five-man moment loses lane pressure and the value of constant burn threat. Use safe poke to keep enemies low but keep one key answer available when divers are missing from vision. Spending all cooldowns on the enemy tank because they are closest leaves the backline untouched; angle spells so burn pressure threatens the champions behind the frontline. Taking every Snowball or portal follow-up just because ultimate is ready lands Brand in melee range with no escape. Follow only if the landing spot has allied bodies, enemy mobility is spent, and the combo can hit multiple targets. Building or augmenting for greed when the enemy team has heavy dive yields damage that never survives to cycle spells; choose damage options that can actually be delivered and value defensive or peel-supporting choices against assassins and hard engage. Fighting in wide open space when the team wants choke control lets enemies spread out and reduces area damage. Pull fights toward narrow lanes, minion waves, or terrain where opponents must bunch up.

Read full guide

FAQ

Brand

FAQ

Is Brand a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Brand is strong when fights stay grouped and enemies are forced through narrow space. Pick him when your team can start fights or hold people in his spell zones, because his damage gets much better when opponents cannot spread out. The tradeoff is that he is fragile, so if the enemy has long-range poke or fast dive, you must play slower and save crowd control for defense. What is Brand’s main job in a Mayhem fight? Your job is to punish clumps with repeated area damage, not to chase one target forever. When enemies walk up together, tag them, spread your damage, and make them choose between retreating or taking another spell. The tradeoff is that tunnel vision on a low-health target can pull you into engage range and waste your best damage window. Should I play Brand aggressively early? Play aggressively only when your frontline or crowd control can cover you. If enemies are stuck clearing waves or stepping around allied threats, move up, cast from max safe range, and back off before they answer. If you walk up first with no pressure behind you, assassins and hard engage champions get a clean punish window.

Read full guide

Guide recenti

Blog guide / Aggiornato

Blog guide