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Augmentdetails Silber T3 Patch 26.9
Selbstzerstörung

What Not to Pair with Selbstzerstörung

What not to pair with Selbstzerstörung in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

52.40%Siegrate
0.44%Pickrate
T3Tier
89,418Spiele

What Not to Pair with Selbstzerstörung

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.40%
Pickrate
0.44%
Spiele
89,418

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.90%
Pickrate
0.35%
Spiele
70,373

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Self Destruct + Dive Bomber

Both augments provide nearly identical effects—Self Destruct triggers a living bomb while Dive Bomber triggers on death. The damage type, scaling, and purpose heavily overlap, resulting in massive redundancy. Taking both wastes an augment slot for marginal extra value when a single explosion effect already covers the intended purpose.

Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.40%
Pickrate
0.44%
Spiele
89,418

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.41%
Pickrate
0.11%
Spiele
22,128

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Self Destruct + Repulsor

Self Destruct requires you to stay within 350 units of enemies for the explosion to hit, but Repulsor knocks enemies 750 units away when you drop low. This directly sabotages your bomb's effectiveness by pushing targets outside the blast radius right when you need them close for detonation.

Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.40%
Pickrate
0.44%
Spiele
89,418

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.37%
Pickrate
1.22%
Spiele
248,066

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Self Destruct + Scopier Weapons

Self Destruct is a melee-range effect requiring close proximity to enemies, but Scopier Weapons pushes you to 200+ bonus attack range for long-range combat. These playstyles fundamentally conflict—you cannot effectively utilize both staying at safe distance and being in the center of enemies for explosions.

Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.40%
Pickrate
0.44%
Spiele
89,418

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.87%
Pickrate
0.26%
Spiele
52,593

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Self Destruct + Glass Cannon

Glass Cannon caps your health at 70% maximum, severely reducing your durability. Self Destruct requires you to survive 5 seconds while near enemies for the bomb to detonate. With reduced health and no defensive scaling, you will likely die before the explosion triggers, wasting the augment entirely.

What Not to Pair with Selbstzerstörung

Bad augment synergies and pairings to avoid

Augments

Do not pair Selbstzerstörung with builds that need a different damage profile or fight timing.