ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli potenziamento Argento T3 Patch 26.9
Guilty Pleasure

What Not to Pair with Guilty Pleasure

What not to pair with Guilty Pleasure in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

52.34%Tasso vittoria
0.35%Tasso scelta
T3Tier
71,079Partite

What Not to Pair with Guilty Pleasure

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.34%
Tasso scelta
0.35%
Partite
71,079

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.20%
Tasso scelta
0.10%
Partite
20,227

Scegli Back to Basics quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Avoid Guilty Pleasure + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which eliminates any immobilize or ground effects tied to your ultimate. Champions with crowd control concentrated in their ultimates lose significant trigger opportunities for Guilty Pleasure's heal-on-immobilize effect, wasting the augment's core value.

Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.34%
Tasso scelta
0.35%
Partite
71,079

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.87%
Tasso scelta
0.26%
Partite
52,593

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Avoid Guilty Pleasure + Glass Cannon

Avoid this pairing because Glass Cannon caps your health at 70% maximum health with no way to exceed it. Guilty Pleasure's heal scales with 1.5% maximum health, so the health cap severely reduces healing value while the self-damage pattern conflicts with sustain goals.

Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.34%
Tasso scelta
0.35%
Partite
71,079

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
62.00%
Tasso scelta
1.58%
Partite
320,958

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Avoid Guilty Pleasure + Vampirism

Avoid this pairing because Vampirism sets your health regeneration to 0 and prevents ally healing. While Guilty Pleasure provides self-healing on immobilizes, the anti-synergy with any build wanting reliable sustain makes this a poor combination that undermines consistent survivability.

Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.34%
Tasso scelta
0.35%
Partite
71,079

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
47.70%
Tasso scelta
0.34%
Partite
69,389

Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

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Avoid Guilty Pleasure + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady sets your attack speed to a static value and removes all attack speed bonuses. If your champion relies on basic attacks to apply on-hit crowd control effects, this severely limits your ability to trigger Guilty Pleasure's healing condition.

What Not to Pair with Guilty Pleasure

Bad augment synergies and pairings to avoid

Potenziamenti

Do not pair Guilty Pleasure with builds that need a different damage profile or fight timing.