ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Augmentdetails Gold T1 Patch 26.9
Von Anfang bis Ende

Best Augment Combos with Von Anfang bis Ende

Best ARAM Mayhem augment combos with Von Anfang bis Ende, including must-have synergies and pairing logic.

57.09%Siegrate
0.97%Pickrate
T1Tier
196,332Spiele

Best Augment Combos with Von Anfang bis Ende

Recommended ARAM Mayhem augment synergies

Combos
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
60.34%
Pickrate
1.39%
Spiele
282,516

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen

From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.04%
Pickrate
1.63%
Spiele
331,261

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen

From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.06%
Pickrate
1.48%
Spiele
299,919

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen

From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.75%
Pickrate
1.79%
Spiele
364,174

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen

From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen

From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

Best Augment Combos with Von Anfang bis Ende

Recommended ARAM Mayhem augment synergies

Augments

Von Anfang bis Ende is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.