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Augmentdetails Gold T1 Patch 26.9
Zeit fürs Töten

What Not to Pair with Zeit fürs Töten

What not to pair with Zeit fürs Töten in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

54.14%Siegrate
1.07%Pickrate
T1Tier
216,930Spiele

What Not to Pair with Zeit fürs Töten

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.20%
Pickrate
0.10%
Spiele
20,227

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, rendering It's Killing Time completely non-functional. Since It's Killing Time triggers exclusively upon casting your ultimate to apply Death Mark, having no ultimate means the augment provides zero value and wastes an augment slot entirely.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.87%
Pickrate
0.26%
Spiele
52,593

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Glass Cannon

This pairing has strong anti-synergy because Glass Cannon caps your health at 70% maximum, severely limiting your survivability during the 5-second Death Mark window. It's Killing Time requires you to deal sustained damage over time to maximize the stored damage detonation, but Glass Cannon's fragility makes you likely to die before the mark fully utilizes your damage output.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Vampirism

This pairing is weak because Vampirism disables all healing from allies and sets health regeneration to zero. It's Killing Time benefits from extended fights where you can accumulate stored damage, but Vampirism's healing restriction combined with no regeneration leaves you vulnerable to poke and burst, reducing your effective uptime to stack the Death Mark.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.07%
Pickrate
0.85%
Spiele
173,099

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Celestial Body

This pairing is suboptimal because Celestial Body reduces your damage output by 10%, directly diminishing the damage stored by Death Mark. Since It's Killing Time stores 40% of post-mitigation damage dealt, the 10% damage reduction compounds to significantly lower the true damage detonation, making both augments work against each other's core purpose.

What Not to Pair with Zeit fürs Töten

Bad augment synergies and pairings to avoid

Augments

Do not pair Zeit fürs Töten with builds that need a different damage profile or fight timing.