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Augmentdetails Gold T3 Patch 26.9
Final City-Transit

Best Augment Combos with Final City-Transit

Best ARAM Mayhem augment combos with Final City-Transit, including must-have synergies and pairing logic.

51.94%Siegrate
0.50%Pickrate
T3Tier
101,016Spiele

Best Augment Combos with Final City-Transit

Recommended ARAM Mayhem augment synergies

Combos
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.88%
Pickrate
0.48%
Spiele
96,547

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Nightstalking + Shadow Runner

Nightstalking grants invisibility after takedowns, which counts as exiting stealth to trigger Shadow Runner's massive 300 bonus movement speed. This combination creates a deadly chain reaction: secure a kill, become invisible to drop aggro, then gain a speed burst to reposition or chase the next target. The synergy enables aggressive playmaking with built-in escape routes.

Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.04%
Pickrate
1.63%
Spiele
331,261

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Nightstalking + Executioner

Executioner resets basic ability cooldowns on takedowns, perfectly complementing Nightstalking's invisibility trigger. After securing a kill, you immediately regain access to all basic abilities while becoming invisible, allowing you to unload a fresh ability rotation on surviving enemies. This creates devastating chain-kill potential in ARAM's constant teamfights where resets snowball rapidly.

Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Nightstalking + Get Excited

Get Excited grants 100% bonus movement speed and attack speed on takedowns, stacking with Nightstalking's invisibility for overwhelming post-kill momentum. The combined speed boost lets you capitalize on stealth to reposition aggressively while the attack speed amplifies your damage output. This pairing excels on auto-attackers who can chain kills through ARAM's cramped engagements.

Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Nightstalking + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp for sustained fighting, while Nightstalking's invisibility offers survivability after each takedown. The combination addresses Vampirism's vulnerability to burst damage by giving you a reset-based escape tool. In ARAM's extended skirmishes, this pairing enables aggressive all-ins where each kill heals you and provides a stealth window to reposition safely.

Best Augment Combos with Final City-Transit

Recommended ARAM Mayhem augment synergies

Augments

Final City-Transit is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.