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Augmentdetails Gold T3 Patch 26.9
Final City-Transit

What Not to Pair with Final City-Transit

What not to pair with Final City-Transit in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

51.94%Siegrate
0.50%Pickrate
T3Tier
101,016Spiele

What Not to Pair with Final City-Transit

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.20%
Pickrate
0.10%
Spiele
20,227

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Nightstalking + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, removing a powerful damage and engagement tool that could contribute to securing takedowns. With fewer ways to contribute to kills, Nightstalking's invisibility trigger becomes significantly harder to activate, wasting the augment's defensive repositioning potential.

Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.70%
Pickrate
0.34%
Spiele
69,389

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Nightstalking + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady removes all attack speed bonuses, forcing a slow, deliberate playstyle that conflicts with Nightstalking's design. The invisibility is meant to enable aggressive repositioning after takedowns, but the inability to rapidly capitalize on that window with attacks makes the stealth duration feel wasted and clunky.

Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.87%
Pickrate
0.26%
Spiele
52,593

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Nightstalking + Glass Cannon

Avoid this pairing because Glass Cannon caps your health at 70% maximum, making you extremely fragile. Nightstalking's invisibility is a defensive tool meant to help you survive after risky takedowns, but Glass Cannon's health restriction ensures you enter every fight vulnerable, often dying before you can secure the kills needed to trigger stealth.

Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
101,016

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Nightstalking + Vampirism

Avoid this pairing because Vampirism disables all healing from allies and sets health regeneration to zero. Nightstalking provides a brief defensive window after takedowns, but Vampirism's sustain model requires you to deal damage to survive. If you fail to secure the kill, you have no fallback recovery, making this high-risk combination punishing.

What Not to Pair with Final City-Transit

Bad augment synergies and pairings to avoid

Augments

Do not pair Final City-Transit with builds that need a different damage profile or fight timing.