Normal order: R > Q > E > W.
N/A
mục / Tỷ lệ thắng / Tỷ lệ chọn
N/A
26.9N/A
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
N/Amục
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
48.31%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
47.58%- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
46.99%- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
48.74%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
47.47%- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
52.24%- Tổng giá
- 3,400
- Giá
- 325
80 Sức Mạnh Công Kích 15% Hút Máu Khiên Máu Chuyển lượng hồi máu từ Hút Máu vượt ngưỡng máu tối đa thành Lá Chắn.
52.12%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
53.09%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 550
50% Tốc Độ Đánh 45 Kháng Phép 20% Kháng Hiệu Ứng Xé Toạc Đòn đánh gây sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng.
49.66%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
47.55%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 150
35 Sức Mạnh Công Kích 30% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Vết Thương Sâu Gây sát thương vật lý sẽ khiến tướng địch chịu 40% Vết Thương Sâu trong 3 giây.
46.51%- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 750
60 Sức Mạnh Công Kích 15 Điểm Hồi Kỹ Năng 40 Kháng Phép Bảo Hiểm Ma Pháp Khi nhận sát thương phép khiến máu tụt xuống dưới 30%, nhận Lá Chắn sát thương phép trong 3 giây và 10% Hút Máu Toàn Phần cho đến khi kết thúc giao tranh.
50.29%N/A
- Tổng giá
- 600
- Giá
- 100
20% Tốc Độ Đánh Hồng Tâm Gây sát thương lên tướng sẽ gây sát thương phép cộng thêm. Đòn đánh sẽ giảm thời gian hồi của hiệu ứng này đi 1 giây.
51.96%- Tổng giá
- 150
- Giá
- 150
Kích Hoạt (2 lượt dùng) Hồi lại 100 Máu trong vòng 12 giây. Hồi đầy khi ghé thăm cửa hàng.
44.84%- Tổng giá
- 1,000
- Giá
- 300
20 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực
50.25%N/A
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
N/Amục
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
50.33%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
50.45%- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
48.89%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
51.02%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
51.02%- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
51.60%- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
52.24%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
48.70%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
35% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Thiện Xạ Đòn Đánh Tích Điện của bạn gây 40 sát thương phép cộng thêm và nhận thêm 35% Tầm Đánh.
48.23%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 150
35 Sức Mạnh Công Kích 30% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Vết Thương Sâu Gây sát thương vật lý sẽ khiến tướng địch chịu 40% Vết Thương Sâu trong 3 giây.
50.04%- Tổng giá
- 3,400
- Giá
- 325
80 Sức Mạnh Công Kích 15% Hút Máu Khiên Máu Chuyển lượng hồi máu từ Hút Máu vượt ngưỡng máu tối đa thành Lá Chắn.
50.08%- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
52.19%N/A
- Tổng giá
- 600
- Giá
- 100
20% Tốc Độ Đánh Hồng Tâm Gây sát thương lên tướng sẽ gây sát thương phép cộng thêm. Đòn đánh sẽ giảm thời gian hồi của hiệu ứng này đi 1 giây.
50.29%- Tổng giá
- 1,000
- Giá
- 300
20 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực
53.10%- Tổng giá
- 1,000
- Giá
- 300
20 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực
46.19%N/A
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
N/Amục
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
50.78%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
49.16%- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
49.43%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 625
40 Sức Mạnh Công Kích 45 Sức Mạnh Phép Thuật 30% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Phóng Điện Đòn Đánh Tích Điện của bạn bắn ra sét nảy, áp dụng hiệu ứng Trên Đòn Đánh và gây sát thương phép lên mục tiêu gần đó. Điện Giật Đòn Đánh Thường cho thêm cộng dồn Tích Điện .
53.35%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
49.11%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 550
50% Tốc Độ Đánh 45 Kháng Phép 20% Kháng Hiệu Ứng Xé Toạc Đòn đánh gây sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng.
52.68%- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
50.27%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
50.83%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 1,100
30 Sức Mạnh Công Kích 35% Tốc Độ Đánh Bóng Tối Đòn đánh gây 30 sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng. Đối Nghịch Chuyển đổi qua lại giữa Ánh Sáng và Bóng Tối trên đòn đánh khi tấn công tướng địch: Đòn đánh Ánh Sáng cho Giáp và Kháng Phép trong 5 giây.Đòn đánh Bóng Tối cho 10% Xuyên Giáp và Xuyên Kháng Phép trong 5 giây.
54.17%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
45.94%- Tổng giá
- 3,400
- Giá
- 325
80 Sức Mạnh Công Kích 15% Hút Máu Khiên Máu Chuyển lượng hồi máu từ Hút Máu vượt ngưỡng máu tối đa thành Lá Chắn.
50.00%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 150
35 Sức Mạnh Công Kích 30% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Vết Thương Sâu Gây sát thương vật lý sẽ khiến tướng địch chịu 40% Vết Thương Sâu trong 3 giây.
49.66%N/A
- Tổng giá
- 600
- Giá
- 100
20% Tốc Độ Đánh Hồng Tâm Gây sát thương lên tướng sẽ gây sát thương phép cộng thêm. Đòn đánh sẽ giảm thời gian hồi của hiệu ứng này đi 1 giây.
54.14%- Tổng giá
- 1,000
- Giá
- 300
20 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực
42.25%- Tổng giá
- 150
- Giá
- 150
Kích Hoạt (2 lượt dùng) Hồi lại 100 Máu trong vòng 12 giây. Hồi đầy khi ghé thăm cửa hàng.
52.11%- Tổng giá
- 1,200
- Giá
- 250
20 Sức Mạnh Công Kích 20% Tốc Độ Đánh
52.11%N/A
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
N/Amục
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
52.00%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
50.70%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
51.48%- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
50.97%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
52.16%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
52.19%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 550
50% Tốc Độ Đánh 45 Kháng Phép 20% Kháng Hiệu Ứng Xé Toạc Đòn đánh gây sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng.
42.05%- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
48.47%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 150
35 Sức Mạnh Công Kích 30% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Vết Thương Sâu Gây sát thương vật lý sẽ khiến tướng địch chịu 40% Vết Thương Sâu trong 3 giây.
51.11%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
48.67%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
35% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Thiện Xạ Đòn Đánh Tích Điện của bạn gây 40 sát thương phép cộng thêm và nhận thêm 35% Tầm Đánh.
53.02%- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
50.13%N/A
- Tổng giá
- 1,000
- Giá
- 300
20 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực
45.40%- Tổng giá
- 1,000
- Giá
- 300
20 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực
53.94%- Tổng giá
- 150
- Giá
- 150
Kích Hoạt (2 lượt dùng) Hồi lại 100 Máu trong vòng 12 giây. Hồi đầy khi ghé thăm cửa hàng.
58.45%Nâng cấp
Nâng cấp / Tỷ lệ thắng
| Tên | Độ hiếm | Bậc | Tỷ lệ chọn | Trận | |
|---|---|---|---|---|---|
Chọn Bắn Một Được Hai khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 58.12% | 5.83% | 714 |
Chọn Xả Đạn Hàng Loạt khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 57.98% | 15.28% | 1,873 |
Chọn Tên Lửa Chí Mạng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 57.40% | 27.89% | 3,418 |
Chọn Huyết Thực khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 56.08% | 9.73% | 1,193 |
Chọn Vũ Khí Hạng Nhẹ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 56.07% | 14.12% | 1,730 |
Chọn Tái Nạp Năng Lượng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 55.50% | 4.97% | 609 |
Chọn Nếm Mùi Đau Thương! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 55.06% | 14.11% | 1,729 |
Chọn Nâng Cấp Vô Cực Kiếm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 54.05% | 7.16% | 877 |
Chọn Diệt Khổng Lồ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 53.85% | 7.83% | 960 |
Chọn Chuyển Đổi: Kim Cương khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 53.35% | 6.09% | 746 |
Chọn Nâng Cấp Súng Hải Tặc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 52.46% | 15.26% | 1,870 |
Chọn Nhịp Điệu Chí Mạng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 52.45% | 17.50% | 2,145 |
Chọn Lắp Kính Nhắm Cỡ Lớn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 52.40% | 16.68% | 2,044 |
Chọn Bão Tố khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 52.32% | 18.45% | 2,261 |
Chọn Hưng Phấn! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 52.27% | 5.74% | 704 |
Chọn Chùy Hấp Huyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 52.11% | 6.78% | 831 |
Chọn Hỏa Tinh khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 52.04% | 6.60% | 809 |
Chọn Khéo Léo khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 51.65% | 12.86% | 1,576 |
Chọn Vũ Công Thiết Hài khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 51.05% | 8.55% | 1,048 |
Chọn Tên Lửa Ma Pháp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 50.88% | 10.25% | 1,256 |
Chọn Lắp Kính Nhắm Cỡ Đại khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 50.80% | 9.20% | 1,128 |
Chọn Đòn Đánh Sấm Sét khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 50.41% | 12.79% | 1,567 |
Chọn Nhân Hai Nhân Ba khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 50.40% | 15.25% | 1,869 |
Chọn Xe Chỉ Luồn Kim khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 48.92% | 6.05% | 742 |
Chọn Lắp Kính Nhắm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 48.16% | 7.32% | 897 |
Chọn Tăng Chỉ Số! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 58.29% | 1.53% | 187 |
Chọn Bao Lì Xì khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 58.28% | 2.76% | 338 |
Chọn Chuyển Đổi: Hỗn Loạn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 58.15% | 2.65% | 325 |
Chọn Bội Thu Chỉ Số! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 57.71% | 2.86% | 350 |
Chọn Hồi Máu Chí Mạng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 57.20% | 1.98% | 243 |
Chọn Chuyển Đổi: Vàng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 56.06% | 2.90% | 355 |
Chọn Găng Bảo Thạch khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 55.86% | 0.91% | 111 |
Chọn Từ Đầu Chí Cuối khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 55.33% | 1.22% | 150 |
Chọn Thanh Tẩy Linh Hồn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 54.55% | 1.53% | 187 |
Chọn Yếu Điểm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 54.03% | 2.43% | 298 |
Chọn Quyên Góp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 53.62% | 2.25% | 276 |
Chọn Chuyển Hoá SMPT-SMCK khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 53.60% | 3.62% | 444 |
Chọn Hút Hồn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 53.43% | 3.92% | 481 |
Chọn Vũ Khí Siêu Nhiên khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 53.29% | 1.24% | 152 |
Chọn Rút Kiếm Ra khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 53.13% | 2.61% | 320 |
Chọn Vũ Lực tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 53.02% | 1.89% | 232 |
Chọn Động Cơ Thu Nhỏ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 51.82% | 2.69% | 330 |
Chọn Địa Ngục Khuyển khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 51.37% | 3.57% | 438 |
Chọn Chiến Hoặc Chuồn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 50.96% | 1.28% | 157 |
Chọn Đao Phủ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 50.00% | 1.39% | 170 |
Chọn Cơn Bão Chỉ Số! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 50.00% | 1.17% | 144 |
Chọn Tia Thu Nhỏ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 49.79% | 3.95% | 484 |
Chọn Hộp Pandora khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 49.37% | 1.29% | 158 |
Chọn Xoay Là Thắng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 49.07% | 0.88% | 108 |
Chọn Chậm Và Chắc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 49.07% | 2.19% | 269 |
Chọn Chí Mạng Đấy khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 48.55% | 2.81% | 344 |
Chọn Chiến Hùng Ca khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 47.87% | 3.83% | 470 |
Chọn Đá Bay khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 47.56% | 1.34% | 164 |
Chọn Cú Đấm Thần Bí khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 46.90% | 2.37% | 290 |
Chọn Gậy Tàn Bạo khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 46.79% | 0.89% | 109 |
Chọn Nâng Cấp Nguyệt Quế Cao Ngạo khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 46.76% | 2.39% | 293 |
Chọn Bi Lăn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 46.43% | 0.91% | 112 |
Chọn Gian Lận khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 42.74% | 0.95% | 117 |
Chọn Nâng Cấp Cầu Tuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 38.39% | 0.91% | 112 |
Chọn Bào Vàng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 60.56% | 0.58% | 71 |
Chọn Siêu Cầu Tuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 58.93% | 0.46% | 56 |
Chọn Linh Hồn Công Nghệ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 57.97% | 0.56% | 69 |
Chọn Kế Hoạch Đào Tẩu khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 57.33% | 0.61% | 75 |
Chọn Học Thuật Làm Hề khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 57.14% | 0.51% | 63 |
Chọn Linh Hồn Toàn Năng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 55.36% | 0.46% | 56 |
Chọn Bùa Lợi Thiện Lành khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 53.23% | 0.51% | 62 |
Chọn Nâng Cấp Kiếm Bình Minh Nở Rộ tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 52.38% | 0.86% | 105 |
Chọn Vệ Quân khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 51.81% | 0.68% | 83 |
Chọn Boomerang OK khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 51.72% | 0.47% | 58 |
Chọn Nhà Phát Minh Đỉnh Chóp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 51.35% | 0.60% | 74 |
Chọn Đệ Quy Vô Hạn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 50.91% | 0.45% | 55 |
Chọn Thi Triển & Chí Mạng tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 50.77% | 0.53% | 65 |
Chọn Bánh Mỳ & Bơ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 50.00% | 0.72% | 88 |
Chọn Nhiệm Vụ: Nhà Vô Địch URF khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 50.00% | 0.60% | 74 |
Chọn Xói Mòn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 50.00% | 0.44% | 54 |
Chọn Động Cơ Đỡ Đòn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 49.02% | 0.42% | 51 |
Chọn Săn Đêm tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 48.65% | 0.60% | 74 |
Chọn Lấy Công Bù Thủ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 48.31% | 0.73% | 89 |
Chọn Ngày Tập Chân tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 46.84% | 0.64% | 79 |
Chọn Xổ Số Cầu Tuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 45.74% | 0.77% | 94 |
Chọn Chuyến Tàu Thành Phố Cuối Cùng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 43.84% | 0.60% | 73 |
Chọn Xạ Thủ Ma Pháp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 43.28% | 0.55% | 67 |
Chọn Đơn Giản Hóa khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 42.03% | 0.56% | 69 |
Chọn Coi Chừng Cupcake! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 41.94% | 0.76% | 93 |
Chọn Cầu Tuyết Trong Truyền Thuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 41.75% | 0.84% | 103 |
Chọn Linh Hồn Hỏa Ngục khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 37.04% | 0.66% | 81 |
Akshan Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If your augments heavily reward chasing, swinging, attack patterns during E, or finishing low-health targets, consider R > E > Q > W.
Take Q first for safe lane damage and wave contact, take E early so you can reposition and punish overextended targets, then put one point in W for its utility.
Akshan Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Akshan counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
4Akshan is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsAkshan Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus
These champions give Akshan the one thing he cannot reliably create alone: a clean first lockdown. When a tank forces the enemy backline to spend mobility or defensive spells, Akshan can enter from the side, attack the same target, and look for a fast takedown instead of gambling on a solo swing.
Control mages: Orianna, Viktor, Anivia, Syndra
Control mages make the lane narrow and predictable. Akshan loves that. Their zones, slows, stuns, and burst threats force enemies to path in straight lines, which gives him safer attack windows and better chase angles. They also punish anyone who steps forward to stop his poke or interrupt his movement.
Enchanters and peel supports: Lulu, Janna, Milio, Karma
Akshan deals much better with messy fights when someone can protect his first mistake. Shields, speed boosts, disengage, and anti-dive tools let him take aggressive side angles without instantly dying to the first counter engage. This does not mean he can ignore positioning; it means he gets enough time to finish a target or escape after drawing pressure.
Reset and cleanup fighters: Pyke, Katarina, Samira, Viego
Akshan pairs well with champions who turn one kill into a fight win. He can help soften targets, chase stragglers, and pressure enemies who are already panicking over another reset threat. In these comps, Akshan does not need to be the only finisher; he needs to make the first takedown easier and then follow the collapse.
Pick and hook champions: Thresh, Blitzcrank, Morgana, Lux
Pick champions create short, clear kill windows. Akshan benefits because he can instantly focus the caught target without having to start the fight himself. A hook, bind, or long-range snare also gives him time to position for follow-up damage before the enemy can fully collapse.
Akshan ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Akshan acts as a skirmishing cleanup marksman who waits for messy fights, pokes with Q, and punishes overcommits with revive threats. | He becomes an angle-based fight starter who must create side pressure earlier, as reactive cleanup is punished by faster enemy engage and burst. | Shift from passive cleanup to proactive angle creation before fights spiral. |
| Skill Priorities | Q is the comfortable default for poke and lane pressure, while E serves as a follow-up tool once fights open up. | E decisions become critical for survival and punishment; Q poke matters less against enhanced enemy sustain and burst patterns. | Hold E for key moments rather than using it on cooldown. |
| Positioning | He hovers behind the frontline, throwing Q through the wave, and steps forward when key enemy spells miss. | He must stay near walls for swing options, control side brush, and position diagonally rather than directly behind his frontline. | Use wall-side angles and brush control instead of center-lane piles. |
| Fight Tempo | Neutral waves allow extended posturing; Akshan gets multiple chances to chip enemies before a real all-in develops. | Augments compress neutral windows; teams reach fight-ready states faster, punishing passive Q poke from max range. | Play waves with purpose and establish angles early, not passively. |
| Snowball Use | Snowball offers tempting reach for passive procs or R setups, though already risky since Akshan lacks frontline durability. | Reckless Snowball is worse due to higher burst; use it to finish fights, not start them, and keep defensive reposition options. | Snowball should help finish fights, never start them alone. |
| Build Adaptation | Builds scale linearly into standard damage curves, with defensive tools added once threats become clear during the game. | Earlier survivability or anti-burst tools are required against augmented dive; identify actual threats and build for them immediately. | Adapt builds faster to actual threats instead of defaulting to damage. |
Champion Analysis
Vai trò / Tỷ lệ thắng
In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Akshan the Rogue Sentinel is a ranged ADC-assassin with extraordinary mobility and excellent cleanup potential. His passive, Rogue Sentinel, causes his basic attacks to deal increasing damage against the same target, rewarding sustained focus. More critically, when Akshan scores a takedown on an enemy who recently killed a teammate, that enemy becomes marked as a Scoundrel. Akshan can then approach the mark to revive his fallen ally. This unique resurrection mechanic makes him invaluable in Hextech Mayhem, as a single well-timed kill can swing a team fight by bringing back a key champion. Akshan’s Q, Avengerang, is a boomerang projectile that deals physical damage and serves as his primary poke tool for harassing opponents from a safe distance. His E, Heroic Swing, allows him to swing along terrain, granting a repositioning tool and an attack speed bonus that enables aggressive plays or quick escapes. This mobility defines his positioning: he can weave in and out of fights, using the terrain to angle his swings and remain unpredictable. His W, Going Rogue, activates when he secures a Scoundrel kill, granting invisibility and movement speed toward other Scoundrels—further enhancing his cleanup and chase potential. Akshan’s ultimate, Supreme Recoil, enters him into camouflage while granting massive movement speed. Each basic attack extends the camouflage duration, and the first attack after entering this state deals bonus damage. In Hextech Mayhem, this ultimate is a premier cleanup tool, allowing him to pursue isolated low-health enemies or reposition safely during chaotic team fights. Akshan’s identity as an ADC-assassin means he must balance dealing sustained damage from range with opportunistic bursts and revives. He is most effective when his team can create openings for him to secure Scoundrel kills, as his resurrection mechanic can turn a losing fight into a winning one. However, his high-skill-cap kit requires careful timing of his swing and ultimate to avoid overextending. Overall, Akshan the Rogue Sentinel offers a game-changing combination of mobility, burst damage, and revive utility that makes him a powerful strategic asset in Hextech Mayhem when piloted with precision.
Mẹo chính
Blog hướng dẫn / N/A
Akshan wins Mayhem fights by entering second, not first. Let your frontline, poke mage, or Snowball user create the first forced reaction, then step into auto range while the enemy is already spending mobility or crowd control. If you walk up before that, the narrow lane makes your swing path and retreat angle easy to punish. Play like a cleanup marksman-assassin: chip, mark a low target, then commit when the fight has already tilted. Do not open full fights with Heroic Swing unless the enemy backline is already controlled or split. Swinging into five ready champions usually turns you into the engage target. Use basic attacks and boomerang poke to test spacing first, then swing only when a key stun, hook, knockup, or exhaust-style answer has been used. Counter-engage is your cleanest fight pattern. When an enemy diver jumps onto your mage or support, kite backward for one or two hits instead of instantly chasing past them. Akshan’s damage is much safer when the diver is stuck in your team’s zone. Use the side wall as a threat, not a promise. Stand near terrain to make the enemy respect a swing angle, but do not attach just because the option exists. If they waste crowd control on a teammate or miss it into the wave, that is your window to swing across and finish a carry. When your team has hard engage, count the first enemy escape. If the enemy marksman or mage uses their dash, blink, or defensive item response, shift target priority onto them immediately. Stay slightly off-center in the lane to avoid overlapping skillshots and area damage. Akshan wants diagonal angles where his boomerang can travel through minions and champions while he still has room to step back. Respect walls as both your escape and your trap; if the enemy has point-and-click lockdown or displacement, do not hug the wall too long. Use minion waves to hide short trades, leaving before the wave dies. Do not chase in a straight line through the lane; if a low enemy retreats behind teammates, stop at the edge of your attack range and reassess. Hit the closest punishable target until a carry becomes truly available. Against heavy divers, your first target is often the diver; once they die or retreat, Akshan has the movement and range to chase the next target. Use Snowball as a follow-up, not a blind engage. Snowball can fix a bad swing angle if your path would carry you too deep. Do not take Snowball into foggy health bars where you cannot see backup. Take Snowball instantly only when the target is isolated and your team can follow. Play around augments by watching what action activates your strongest effect; trigger offensive augments when the enemy has already used their answer. Use defensive or mobility augments to extend the second half of a fight. Push when the enemy wave is low and their engage tools are missing; pull back after winning a trade if your swing is down or your health is low. When behind, stop contesting every minion and punish enemies who walk too far forward to siege. Dive only when you know your exit before you enter; use your ultimate as pressure when enemies are forced to choose between blocking and fighting. After a kill, move sideways before moving forward to avoid the first enemy reaction. When behind, become harder to catch before trying to be the hero, take guaranteed damage over risky executions, and let enemy impatience create your comeback fights.
Read full guideBlog hướng dẫn
N/A / Nâng cấp
Akshan the Rogue Sentinel’s playstyle in Mayhem emphasizes disciplined positioning and opportunistic timing, avoiding greed for extra hits to stay alive and punish enemy mistakes. In the early game from levels one to six, start slightly behind the front line, near a lane wall to threaten swing escapes, and avoid being the first champion visible to hooks or crowd control. Use short trades by throwing the boomerang through minion waves, stepping forward for passive auto attacks only after the enemy’s main engage is down, and never chase one extra hit into multiple enemies. Treat snowball as a follow-up tool after a tank lands crowd control or a carry burns an escape; if you miss, back off immediately. Early augments should help survive messy fights or improve repeated hits, saving defensive options for enemy engages rather than poke. Push the wave when your team has strong waveclear to create boomerang angles, but stall when your front line is weak or your team waits for level six. When ahead, pressure the lowest-health enemy and force them off the wave without diving. When behind, play under your side of the wave, clear with boomerang, and wait for the enemy to waste engage. The early goal is to reach level six with health, ready to track who can block your ultimate. During mid game levels seven to eleven, stand off-center on the side with more wall access, forcing enemies to split attention. Trade in waves—poke while minions are alive, then burst when the enemy wave thins, but cancel any trade the moment a diver angles toward you. Use snowball to punish isolated carries after their peel is spent; a good snowball leads to cleanup, while a bad one drops you into every area spell. Augment choices define your role now: on-hit or attack-speed augments let you play longer fights hitting safe targets, burst or execute augments require hiding your angle until health bars drop, and defensive or stealth augments save you from the first counter-engage rather than starting a highlight play. Push hard after a won fight to convert numbers advantage into tower pressure, but stall when both teams are even and enemy engage is ready. When ahead, use fog and side positioning to push the enemy backline farther away, making their frontline easier for your team to kill. When behind, let the enemy overpush and punish whoever dives too far, saving swing for escape and taking only safe kills that slow their push. In the late game from level twelve onward, Akshan must be highly disciplined—one death can decide the match. Stand where you can hit the nearest target without being instantly reached by two threats, using walls for swing access but not anchoring so deep that one missed path traps you. Poke only when return damage is acceptable, looking for three clean windows: after enemy engage misses, after your frontline lands crowd control, or after a carry steps forward to finish a low ally. Late snowball is either a winning commit or a thrown game; use it only when the target is isolated, crowd-controlled, or low enough for your team to follow instantly, and let the mark expire rather than diving alone. Save major augment power for the real fight, pairing burst with team crowd control and using mobility to reposition after your first kill attempt. Push only with a clear numbers advantage or when enemy waveclear is dead; stall when waiting for a key teammate or when enemy divers are fishing.
Read full guideTỷ lệ thắng
Tỷ lệ thắng / Tỷ lệ chọn
When Akshan the Rogue Sentinel is ahead, his primary role shifts from primary damage to threatening angles and forcing the enemy to lose resources before a fight starts. He should not stand in the center of the lane or chase blindly; instead, he uses brush, side walls, and minion waves to apply pressure from awkward directions. His job is to tag low-health targets with short trades and back out before enemy crowd control is ready, forcing the enemy to either give up space or engage while already chipped. Akshan should never greed for extra damage when hard engage is available, nor should he swing or dash into multiple champions just because he is fed. When his team gets a first kill, he pivots from poke to cleanup, targeting the enemy who cannot fight back first rather than the nearest tank. His revive threat on a marked killer can flip fights, but only if the enemy has no clean peel and his team can follow up. If the enemy starts saving everything for Akshan, he must let a teammate bait out key cooldowns before entering. After winning a fight, he prioritizes towers over risky cleanups, as death timers in Mayhem can reverse tempo. Damage augments reward frequent short trades but do not grant immunity to crowd control; mobility augments should create safe exit angles rather than deeper dives. Defensive augments absorb poke but do not make him a frontline. Against a single strong engage combo, he must slow the game down and avoid clumping in narrow choke points. When behind, Akshan cannot play as the main carry. He must play like a thief, taking safe damage and punishing overextensions rather than forcing fights. He clears minions from safe range, waits for his team to show first, and avoids standing alone in front of the wave. He stops trading recklessly when behind, as lost health removes his chance for a crucial cleanup or revive later. Against a fed enemy carry, he hits the target his team can actually damage and swaps only when the carry steps forward or uses a defensive tool. His best comeback window is when an ally dies and the killer is exposed—if he can secure that kill, the revive pressure can swing the fight. When the enemy dives his backline, he kites backward and helps kill the diver before trying to flank. He never takes a risky entry unless he knows what stops him from leaving. Damage augments while behind help make safe targets die faster but still require uptime and safe positioning. Defensive augments buy him room to survive the first punish, not permission to dive. Mobility augments let him avoid bad lanes of attack and force the enemy to find him, buying time for his team. When his team is down multiple kills and the enemy pushes, he looks for a staggered enemy or overextended carry to pick, avoiding a fair five-on-five. After barely winning a fight from behind, he stops the throw by taking the wave or hitting a safe structure instead of chasing into fog. If he is the only real damage source alive, his job becomes wave control and safe poke to delay until allies return; dying for a hero play gives the enemy a free push. Staying alive and forcing respect buys time for the next fight where Akshan can actually swing the game.
Read full guideXếp hạng tướng
Tướng / Vai trò
Akshan the Rogue Sentinel is a mobile marksman whose entire kit is built around disruption, repositioning, and finishing low-health targets, making him uniquely effective in Mayhem’s chaotic environment. His passive, Dirty Fighting, is the core of his combat identity: every third attack or ability hit on the same target deals bonus magic damage and knocks them up briefly. In Mayhem, that knock-up is more valuable than raw damage because it interrupts channels and dashes—key for breaking enemy engages or stopping ultimates. The second shot after hitting a champion can be cancelled for a movement speed burst, giving Akshan a constant choice between extra poke or better kiting. Using auto-attacks between abilities stacks the passive quickly, and the knock-up opens small windows for his Q or escape. Punishment for misusing the second shot is losing damage or missing the movement option, which can lead to being caught. His Q, Boomerang, is a linear skillshot that extends its range each time it hits an enemy. In Mayhem’s packed fights, a single Q can hit multiple champions and stretch across the entire lane, making it a reliable poke tool from a safe distance. Positioning the return path to hit flankers or chasers adds tactical depth. Missing Q reduces wave control and slows passive stacking, so careful aim is critical. W, Going Rogue, grants camouflage after a short delay and health regeneration when out of combat, with bonus movement speed near walls. This gives Akshan reset potential after aggressive plays, allowing him to duck out of sight to heal between skirmishes. The camouflage breaks target locks but is not full invisibility, so opponents with control wards or area damage can pressure him. W is leveled last because its utility does not scale. E, Heroic Swing, defines Akshan’s playstyle: he fires a grappling hook to swing around terrain while automatically attacking the nearest enemy. Recasting or hitting terrain ends the swing with a dash. In Mayhem, this is his primary engage and escape tool, letting him reach backline carries, dodge skillshots, or chase low-health targets. The auto-targeting during the swing can hit enemies outside initial range, but hard crowd control stops it instantly, and a poorly timed recast can strand him in melee range. Maxed second for damage and cooldown. His ultimate, Comeuppance, channels to lock onto enemies in a cone and fires executes based on missing health. It is a finisher, not an opener; using it after a combo when multiple enemies are low or to snipe a retreating foe is optimal. The wide cone can catch several targets, but the channel invites crowd control interrupts, and cancelling early wastes the cooldown. Akshan’s kit rewards patient, positional play: stacking passive on frontlines to disrupt divers, using Q to poke from safety, disappearing with W to regenerate, and committing with E only when a clean angle exists. His punishments for missteps are severe, especially a failed E that leaves him exposed. In Mayhem, Akshan thrives when players balance aggression with smart disengagement and prioritize disrupting enemy channels over pure damage output.
Read full guideXem hướng dẫn tướng
Blog hướng dẫn / Bậc
Akshan the Rogue Sentinel is powerful in ARAM Mayhem when played as a cleanup marksman, not a front-line assassin. Most bad games come from wasting the swing angle or chasing a heroic revive when the fight is already lost. Mechanical mistakes start with initiating Heroic Swing from a wall that sends you through the enemy front line instead of around it, losing your escape and getting caught by crowd control. The correct approach picks swing angles that keep you on the edge of the fight—sideways across the lane, around terrain, or behind your own frontline. Another mistake is using Swing as your first poke tool when no teammate is ready to follow; the enemy waits out your movement then punishes you. Instead, poke with Avengerang and autos, reserving Swing for a confirmed low-health target, a dodge, or a reset. Throwing Avengerang from max range into empty space loses wave control and trading pressure; aim it through minions, clustered champions, or predictable retreat paths. Standing still to finish a passive trade when enemies have engage spells ready gives up positioning and invites follow-up damage; attack-move between autos, take the shield and movement value, then reposition. Channeling Comeuppance into tanks or shields wastes execute pressure; use it when the target is isolated or retreating in a straight line. Revealing Going Rogue too early loses the surprise angle; use stealth when a fight starts, a carry mispositions, or a scoundrel target is reachable. Chasing low-health targets with autos in a straight line makes you predictable; stutter-step diagonally and use terrain. On the decision side, treating every scoundrel mark as mandatory leads to tunneling past the frontline and dying for a revive attempt. Judge the mark: can you reach it, can your team follow, can you exit? If not, deal safe damage. Building and playing as a pure burst assassin when the team needs sustained damage lets tanks walk through; match playstyle to the lobby—if fights are front-to-back, shred what is in range. Flanking alone while the team is clearing a wave leads to collapse; flank only when allies are close enough to punish. Ignoring enemy crowd control before committing to Swing or stealth means one interrupt stops your momentum; track the spells that stop you, bait them with short steps and Avengerang. Taking Snowball only forward turns it into a suicide button; use it to start only when the target is vulnerable, otherwise treat it as threat or scouting. Staying on the same side angle after the enemy adapts allows them to pre-aim your path; rotate your approach. Prioritizing a flashy revive over ending a won fight cleanly leaves low-health enemies alive; secure nearest kills first. Playing too far back because Akshan feels fragile never pressures carries; stand at the edge of attack range, close enough to punish missed spells but far enough that one engage does not instantly kill you. Good Akshan games are clean because you waited for the enemy to waste the tool that stops you, then took the angle they could no longer cover.
Read full guideFAQ
Akshan
Hextech Augments tốt nhất cho Akshan trong ARAM Mayhem là gì? Augment tốt nhất cho Akshan: Tên Lửa Chí Mạng, Xả Đạn Hàng Loạt, Vũ Khí Hạng Nhẹ. Xem tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn chi tiết trên trang này. Build tốt nhất cho Akshan trong ARAM Mayhem là gì? Build tối ưu cho Akshan trong ARAM Mayhem kết hợp Augment có tỷ lệ thắng cao với trang bị cốt lõi. Xem build cập nhật hàng ngày trên trang này. Akshan đang ở tier nào trong ARAM Mayhem? Tier hiện tại của Akshan trong ARAM Mayhem dựa trên tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn hàng ngày. Xem chi tiết trên trang này.
Read full guideBlog hướng dẫn
Blog hướng dẫn / Đã cập nhật
