Normal Skill Order: R > W > Q > E
N/A
mục / Tỷ lệ thắng / Tỷ lệ chọn
N/A
26.9N/A
- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
N/Amục
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
57.26%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
57.24%- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
57.04%- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
56.80%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
57.50%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
56.67%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
56.44%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 950
65% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 10% Tốc Độ Di Chuyển Vũ Điệu Ma Quái Có thể đi Xuyên Vật Thể.
57.80%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 150
35 Sức Mạnh Công Kích 30% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Vết Thương Sâu Gây sát thương vật lý sẽ khiến tướng địch chịu 40% Vết Thương Sâu trong 3 giây.
56.16%- Tổng giá
- 3,400
- Giá
- 325
80 Sức Mạnh Công Kích 15% Hút Máu Khiên Máu Chuyển lượng hồi máu từ Hút Máu vượt ngưỡng máu tối đa thành Lá Chắn.
58.77%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 550
50% Tốc Độ Đánh 45 Kháng Phép 20% Kháng Hiệu Ứng Xé Toạc Đòn đánh gây sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng.
57.11%- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
57.60%N/A
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
57.58%N/A
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
N/Amục
- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
56.52%- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
56.44%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
56.95%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
57.20%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 550
50% Tốc Độ Đánh 45 Kháng Phép 20% Kháng Hiệu Ứng Xé Toạc Đòn đánh gây sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng.
55.93%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 1,100
30 Sức Mạnh Công Kích 35% Tốc Độ Đánh Bóng Tối Đòn đánh gây 30 sát thương phép cộng thêm Khi Đánh Trúng. Đối Nghịch Chuyển đổi qua lại giữa Ánh Sáng và Bóng Tối trên đòn đánh khi tấn công tướng địch: Đòn đánh Ánh Sáng cho Giáp và Kháng Phép trong 5 giây.Đòn đánh Bóng Tối cho 10% Xuyên Giáp và Xuyên Kháng Phép trong 5 giây.
54.75%- Tổng giá
- 3,400
- Giá
- 325
80 Sức Mạnh Công Kích 15% Hút Máu Khiên Máu Chuyển lượng hồi máu từ Hút Máu vượt ngưỡng máu tối đa thành Lá Chắn.
57.99%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
55.24%- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
55.86%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
54.45%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 950
65% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 10% Tốc Độ Di Chuyển Vũ Điệu Ma Quái Có thể đi Xuyên Vật Thể.
58.25%- Tổng giá
- 1,250
- Giá
- 550
20 Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển 30% Kháng Hiệu Ứng
59.51%N/A
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
57.15%N/A
- Tổng giá
- 2,700
- Giá
- 650
90 Sức Mạnh Phép Thuật 600 Năng Lượng 15 Điểm Hồi Kỹ Năng Ai Oán Nhận 20 Điểm Hồi Chiêu Cuối. Màn Sương Căm Hận Gây sát thương lên một tướng bằng Chiêu Cuối sẽ thiêu cháy mặt đất bên dưới chúng trong 3 giây, gây sát thương phép mỗi giây và giảm Kháng Phép của chúng.
- Tổng giá
- 900
- Giá
- 350
10 Điểm Hồi Kỹ Năng 45 Tốc Độ Di Chuyển Tinh Túy Ionia Nhận 10 Điểm Hồi Phép Bổ Trợ.
- Tổng giá
- 2,250
- Giá
- 500
60 Sức Mạnh Phép Thuật 20 Điểm Hồi Kỹ Năng 125% Hồi Năng Lượng Cơ Bản Phối Hợp Ăn Ý (0 giây) với mỗi mục tiêu Làm Chậm hoặc Làm Bất Động tướng địch sẽ đánh dấu chúng trong 5 giây. Sát thương từ tướng đồng minh sẽ kích nổ dấu ấn, gây sát thương phép tương đương 10% máu hiện tại.
- Tổng giá
- 2,700
- Giá
- 650
90 Sức Mạnh Phép Thuật 600 Năng Lượng 15 Điểm Hồi Kỹ Năng Ai Oán Nhận 20 Điểm Hồi Chiêu Cuối. Màn Sương Căm Hận Gây sát thương lên một tướng bằng Chiêu Cuối sẽ thiêu cháy mặt đất bên dưới chúng trong 3 giây, gây sát thương phép mỗi giây và giảm Kháng Phép của chúng.
- Tổng giá
- 900
- Giá
- 350
10 Điểm Hồi Kỹ Năng 45 Tốc Độ Di Chuyển Tinh Túy Ionia Nhận 10 Điểm Hồi Phép Bổ Trợ.
- Tổng giá
- 2,700
- Giá
- 600
75 Sức Mạnh Phép Thuật 25 Điểm Hồi Kỹ Năng Bộc Phát Gây sát thương Kỹ Năng lên tướng ở khoảng cách 600 hoặc xa hơn sẽ làm Lộ Diện chúng trong 6 giây. Tập Trung Khi Bộc Phát được kích hoạt, làm Lộ Diện tất cả tướng địch khác trong phạm vi 1400 xung quanh chúng trong 3 giây.
- Tổng giá
- 2,700
- Giá
- 650
90 Sức Mạnh Phép Thuật 600 Năng Lượng 15 Điểm Hồi Kỹ Năng Ai Oán Nhận 20 Điểm Hồi Chiêu Cuối. Màn Sương Căm Hận Gây sát thương lên một tướng bằng Chiêu Cuối sẽ thiêu cháy mặt đất bên dưới chúng trong 3 giây, gây sát thương phép mỗi giây và giảm Kháng Phép của chúng.
- Tổng giá
- 2,250
- Giá
- 500
60 Sức Mạnh Phép Thuật 20 Điểm Hồi Kỹ Năng 125% Hồi Năng Lượng Cơ Bản Phối Hợp Ăn Ý (0 giây) với mỗi mục tiêu Làm Chậm hoặc Làm Bất Động tướng địch sẽ đánh dấu chúng trong 5 giây. Sát thương từ tướng đồng minh sẽ kích nổ dấu ấn, gây sát thương phép tương đương 10% máu hiện tại.
- Tổng giá
- 900
- Giá
- 350
10 Điểm Hồi Kỹ Năng 45 Tốc Độ Di Chuyển Tinh Túy Ionia Nhận 10 Điểm Hồi Phép Bổ Trợ.
N/Amục
- Tổng giá
- 2,700
- Giá
- 650
90 Sức Mạnh Phép Thuật 600 Năng Lượng 15 Điểm Hồi Kỹ Năng Ai Oán Nhận 20 Điểm Hồi Chiêu Cuối. Màn Sương Căm Hận Gây sát thương lên một tướng bằng Chiêu Cuối sẽ thiêu cháy mặt đất bên dưới chúng trong 3 giây, gây sát thương phép mỗi giây và giảm Kháng Phép của chúng.
44.58%- Tổng giá
- 900
- Giá
- 350
10 Điểm Hồi Kỹ Năng 45 Tốc Độ Di Chuyển Tinh Túy Ionia Nhận 10 Điểm Hồi Phép Bổ Trợ.
44.88%- Tổng giá
- 2,700
- Giá
- 600
75 Sức Mạnh Phép Thuật 25 Điểm Hồi Kỹ Năng Bộc Phát Gây sát thương Kỹ Năng lên tướng ở khoảng cách 600 hoặc xa hơn sẽ làm Lộ Diện chúng trong 6 giây. Tập Trung Khi Bộc Phát được kích hoạt, làm Lộ Diện tất cả tướng địch khác trong phạm vi 1400 xung quanh chúng trong 3 giây.
46.47%- Tổng giá
- 2,250
- Giá
- 500
60 Sức Mạnh Phép Thuật 20 Điểm Hồi Kỹ Năng 125% Hồi Năng Lượng Cơ Bản Phối Hợp Ăn Ý (0 giây) với mỗi mục tiêu Làm Chậm hoặc Làm Bất Động tướng địch sẽ đánh dấu chúng trong 5 giây. Sát thương từ tướng đồng minh sẽ kích nổ dấu ấn, gây sát thương phép tương đương 10% máu hiện tại.
45.53%- Tổng giá
- 2,750
- Giá
- 363
55 Sức Mạnh Công Kích 18 Sát Lực 20 Điểm Hồi Kỹ Năng Tái Thiết Khi một tướng bị hạ gục trong vòng 3 giây sau khi nhận sát thương từ bạn, hồi lại một phần tổng thời gian hồi Chiêu Cuối.
47.30%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 800
90 Sức Mạnh Phép Thuật 15 Xuyên Kháng Phép 6% Tốc Độ Di Chuyển Đột Kích Bão Tố Gây sát thương bằng 25% Máu tối đa của một tướng trong vòng 2.5 giây sẽ gây hiệu ứng Gió Giật lên chúng. Gió Giật Sau 2 giây, gây sát thương phép. Nếu mục tiêu bị tiêu diệt trước khi Gió Giật kích hoạt, gây sát thương lên những kẻ địch ở gần.
45.18%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 800
60 Sức Mạnh Phép Thuật 300 Máu Đọa Đày Kỹ Năng gây sát thương sẽ thiêu đốt kẻ địch, gây sát thương phép tương đương 2% Máu tối đa mỗi giây trong 3 giây. Thống Khổ Mỗi giây trong giao tranh với tướng địch, gây thêm 2% sát thương, tối đa 6%.
44.80%- Tổng giá
- 2,750
- Giá
- 450
100 Sức Mạnh Phép Thuật 600 Năng Lượng 10 Điểm Hồi Kỹ Năng Vọng Âm Các Kỹ Năng gây sát thương sẽ phóng ra 6 Vọng Âm, gây thêm sát thương phép lên mục tiêu và các kẻ địch gần bên. Mỗi Vọng Âm còn lại khai hỏa lên mục tiêu chính, gây 20% sát thương.
44.69%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 1,100
130 Sức Mạnh Phép Thuật Tinh Hoa Phép Thuật Tăng tổng Sức Mạnh Phép Thuật thêm 30%.
46.74%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 700
80 Sức Mạnh Phép Thuật 600 Năng Lượng 20 Điểm Hồi Kỹ Năng Ngọn Lửa Xui Rủi Các Kỹ Năng gây sát thương sẽ gây thêm sát thương phép trong 3 giây. Lửa Đen Với mỗi tướng, quái khủng hoặc quái lớn đang trúng hiệu ứng Ngọn Lửa Xui Rủi, nhận 4% Sức Mạnh Phép Thuật.
42.65%- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 900
110 Sức Mạnh Phép Thuật 15 Xuyên Kháng Phép Lửa Hắc Ám Sát thương phép và sát thương chuẩn sẽ Chí Mạng lên những kẻ địch dưới 40% Máu, gây thêm 20% sát thương.
46.34%- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 800
12 Xuyên Kháng Phép 45 Tốc Độ Di Chuyển
44.24%N/A
- Tổng giá
- 150
- Giá
- 150
Kích Hoạt (2 lượt dùng) Hồi lại 100 Máu trong vòng 12 giây. Hồi đầy khi ghé thăm cửa hàng.
44.82%- Tổng giá
- 1,200
- Giá
- 250
40 Sức Mạnh Phép Thuật 300 Năng Lượng 10 Điểm Hồi Kỹ Năng Khai Sáng Khi tăng cấp, hồi lại 20% Năng Lượng tối đa trong 3 giây.
44.82%- Tổng giá
- 1,200
- Giá
- 250
40 Sức Mạnh Phép Thuật 300 Năng Lượng 10 Điểm Hồi Kỹ Năng Khai Sáng Khi tăng cấp, hồi lại 20% Năng Lượng tối đa trong 3 giây.
45.16%- Tổng giá
- 1,200
- Giá
- 250
40 Sức Mạnh Phép Thuật 300 Năng Lượng 10 Điểm Hồi Kỹ Năng Khai Sáng Khi tăng cấp, hồi lại 20% Năng Lượng tối đa trong 3 giây.
47.18%N/A
- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
N/Amục
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
56.07%- Tổng giá
- 3,500
- Giá
- 725
75 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 30% Sát Thương Chí Mạng
56.48%- Tổng giá
- 3,100
- Giá
- 850
50 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 0% Tỉ Lệ Chí Mạng Chí Mạng Tay Quen Khi tung đòn đánh, nhận vĩnh viễn Tỉ Lệ Chí Mạng, tối đa 25%. Chuyển Động Liên Hoàn Khi tung đòn đánh lên tướng địch, nhận 30% Tốc Độ Đánh trong 6 giây (30 giây hồi chiêu). Đòn đánh sẽ làm giảm hồi chiêu này đi 1 giây, tăng thành 2 giây nếu Chí Mạng.
56.10%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 850
40% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 4% Tốc Độ Di Chuyển Gió Cuồng Nộ Đòn Đánh bắn ra các tia đạn vào thêm 2 kẻ địch gần mục tiêu. Mỗi đường đạn gây sát thương vật lý và áp dụng Khi Đánh Trúng hiệu ứng.
56.53%- Tổng giá
- 3,300
- Giá
- 550
35 Sức Mạnh Công Kích 35% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Diệt Khổng Lồ Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên Máu cộng thêm của chúng. Cộng thêm sát thương tối đa khi đạt 1500 Máu cộng thêm.
54.98%- Tổng giá
- 3,400
- Giá
- 325
80 Sức Mạnh Công Kích 15% Hút Máu Khiên Máu Chuyển lượng hồi máu từ Hút Máu vượt ngưỡng máu tối đa thành Lá Chắn.
57.05%- Tổng giá
- 3,200
- Giá
- 725
40 Sức Mạnh Công Kích 25% Tốc Độ Đánh 10% Hút Máu Mũi Kiếm Sương Đen Đòn đánh gây một phần Máu hiện tại của kẻ địch thành sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng. Bóng Vuốt Tấn công một tướng địch 3 lần sẽ Làm Chậm chúng đi 30% trong 1 giây.
55.03%- Tổng giá
- 2,650
- Giá
- 950
65% Tốc Độ Đánh 25% Tỉ Lệ Chí Mạng 10% Tốc Độ Di Chuyển Vũ Điệu Ma Quái Có thể đi Xuyên Vật Thể.
57.72%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 150
35 Sức Mạnh Công Kích 30% Xuyên Giáp 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Vết Thương Sâu Gây sát thương vật lý sẽ khiến tướng địch chịu 40% Vết Thương Sâu trong 3 giây.
54.47%- Tổng giá
- 2,800
- Giá
- 275
55 Sức Mạnh Công Kích 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Phóng Đại Gây thêm tối đa 10% sát thương từ Đòn Đánh, dựa trên khoảng cách giữa bạn và kẻ địch (gây sát thương tối đa ở khoảng cách 500). Xạ Pháp Thuật Khi một tướng đã nhận sát thương từ bạn trong vòng 3 giây bị hạ gục, bạn được tăng 100 tầm đánh trong 8 giây.
60.30%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 525
50 Sức Mạnh Công Kích 10 Sát Lực 25% Tỉ Lệ Chí Mạng Về Với Cát Bụi Gây sát thương sẽ kết liễu tướng dưới ngưỡng 5% Máu. Lợi Tức Hạ gục tướng sẽ cho 25 vàng cộng thêm.
54.91%- Tổng giá
- 3,000
- Giá
- 325
45 Sức Mạnh Công Kích 40% Tốc Độ Đánh 4% Tốc Độ Di Chuyển Bắn Hạ Mỗi Đòn Đánh thứ ba sẽ gây sát thương vật lý cộng thêm Khi Đánh Trúng, gia tăng theo Máu đã mất của chúng.
51.40%N/A
- Tổng giá
- 1,100
- Giá
- 300
25% Tốc Độ Đánh 45 Tốc Độ Di Chuyển
55.81%Nâng cấp
Nâng cấp / Tỷ lệ thắng
| Tên | Độ hiếm | Bậc | Tỷ lệ chọn | Trận | |
|---|---|---|---|---|---|
Chọn Tên Lửa Chí Mạng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 58.40% | 22.67% | 8,116 |
Chọn Vũ Khí Hạng Nhẹ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 56.74% | 11.48% | 4,110 |
Chọn Lắp Kính Nhắm Cỡ Lớn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 56.69% | 15.73% | 5,631 |
Chọn Huyết Thực khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 56.50% | 8.49% | 3,039 |
Chọn Đòn Đánh Sấm Sét khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 56.38% | 14.92% | 5,342 |
Chọn Vũ Công Thiết Hài khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 56.34% | 10.50% | 3,759 |
Chọn Lắp Kính Nhắm Cỡ Đại khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 55.85% | 9.70% | 3,472 |
Chọn Nhịp Điệu Chí Mạng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 55.62% | 15.97% | 5,716 |
Chọn Khéo Léo khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 55.13% | 17.22% | 6,164 |
Chọn Chuyển Đổi: Kim Cương khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 54.68% | 5.76% | 2,061 |
Chọn Hưng Phấn! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 54.57% | 6.36% | 2,278 |
Chọn Chùy Hấp Huyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 54.39% | 7.57% | 2,708 |
Chọn Diệt Khổng Lồ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 54.37% | 7.42% | 2,656 |
Chọn Lắp Kính Nhắm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 53.63% | 9.23% | 3,304 |
Chọn Nếm Mùi Đau Thương! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 53.51% | 13.65% | 4,887 |
Chọn Chiến Hùng Ca khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 52.78% | 5.47% | 1,957 |
Chọn Tên Lửa Ma Pháp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 52.58% | 9.70% | 3,473 |
Chọn Nhân Hai Nhân Ba khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 51.97% | 10.16% | 3,637 |
Chọn Bão Tố khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T1 | 51.74% | 18.11% | 6,481 |
Chọn Hỏa Tinh khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 51.34% | 7.93% | 2,838 |
Chọn Xả Đạn Hàng Loạt khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T1 | 51.22% | 11.80% | 4,223 |
Chọn Xe Chỉ Luồn Kim khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 49.20% | 5.57% | 1,992 |
Chọn Xạ Thủ Kỳ Cựu khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T1 | 45.10% | 6.95% | 2,488 |
Chọn Nâng Cấp Vô Cực Kiếm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 58.96% | 4.40% | 1,574 |
Chọn Hút Hồn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 57.18% | 3.52% | 1,261 |
Chọn Chí Mạng Đấy khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 57.11% | 2.30% | 823 |
Chọn Bắn Một Được Hai khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 56.16% | 4.17% | 1,494 |
Chọn Yếu Điểm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 55.92% | 2.15% | 769 |
Chọn Hồi Máu Chí Mạng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 55.91% | 1.58% | 567 |
Chọn Bao Lì Xì khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 54.57% | 2.26% | 810 |
Chọn Bội Thu Chỉ Số! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 54.48% | 2.71% | 971 |
Chọn Chuyển Đổi: Hỗn Loạn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 54.40% | 1.97% | 704 |
Chọn Vũ Lực tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 54.36% | 1.54% | 550 |
Chọn Ngày Tập Chân tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 53.96% | 1.34% | 480 |
Chọn Vệ Quân khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 52.48% | 1.41% | 505 |
Chọn Chuyển Đổi: Vàng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 52.37% | 2.94% | 1,054 |
Chọn Động Cơ Thu Nhỏ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 51.99% | 3.93% | 1,406 |
Chọn Địa Ngục Khuyển khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 51.55% | 2.44% | 873 |
Chọn Quyên Góp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 51.38% | 1.92% | 689 |
Chọn Tăng Chỉ Số! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 51.20% | 1.75% | 627 |
Chọn Chuyển Hoá SMPT-SMCK khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 51.05% | 2.66% | 952 |
Chọn Nâng Cấp Súng Hải Tặc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 50.49% | 3.99% | 1,428 |
Chọn Tia Thu Nhỏ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 50.22% | 4.48% | 1,603 |
Chọn Gian Lận khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 50.00% | 1.32% | 474 |
Chọn Thanh Tẩy Linh Hồn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 47.97% | 1.72% | 617 |
Chọn Tái Nạp Năng Lượng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 47.81% | 1.60% | 571 |
Chọn Từ Đầu Chí Cuối khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 47.57% | 3.10% | 1,110 |
Chọn Pháo Thủ Poro khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 47.22% | 2.76% | 989 |
Chọn Bánh Mỳ & Mứt khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 46.67% | 2.39% | 855 |
Chọn Băng Lạnh tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 46.64% | 1.95% | 699 |
Chọn Bùa Lợi Thiện Lành khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T2 | 46.63% | 1.45% | 519 |
Chọn Tái Tạo Tuyệt Chiêu tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 46.48% | 1.51% | 540 |
Chọn Boomerang OK khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 45.21% | 1.63% | 584 |
Chọn Xạ Thủ Thiên Bẩm khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 44.53% | 2.60% | 932 |
Chọn Cú Đấm Thần Bí khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T2 | 44.44% | 3.02% | 1,080 |
Chọn Đệ Quy khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 43.57% | 1.96% | 700 |
Chọn Xạ Thủ Ma Pháp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T2 | 40.13% | 1.66% | 593 |
Chọn Nhiệm Vụ: Nhà Vô Địch URF khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 60.75% | 0.60% | 214 |
Chọn Kế Hoạch Đào Tẩu khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 58.72% | 0.91% | 327 |
Chọn Gậy Tàn Bạo khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 56.79% | 0.78% | 280 |
Chọn Xói Mòn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 56.03% | 0.72% | 257 |
Chọn Cơn Bão Chỉ Số! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 54.79% | 1.14% | 407 |
Chọn Đừng Chớp Mắt khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 54.58% | 0.67% | 240 |
Chọn Chiến Hoặc Chuồn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 54.28% | 1.14% | 409 |
Chọn Nâng Cấp Kiếm Bình Minh Nở Rộ tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 51.98% | 0.99% | 354 |
Chọn Hộp Pandora khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 50.59% | 1.19% | 425 |
Chọn Đá Bay khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 50.30% | 0.92% | 328 |
Chọn Rút Kiếm Ra khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 50.15% | 0.93% | 333 |
Chọn Ma Tốc Độ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 49.80% | 0.71% | 255 |
Chọn Bào Vàng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 49.60% | 0.69% | 248 |
Chọn Thi Triển & Chí Mạng tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 49.53% | 0.89% | 319 |
Chọn Nâng Cấp Nguyệt Quế Cao Ngạo khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 48.77% | 1.13% | 406 |
Chọn Xổ Số Cầu Tuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 48.10% | 0.66% | 237 |
Chọn Coi Chừng Cupcake! khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 47.69% | 0.60% | 216 |
Chọn Bi Lăn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 46.90% | 0.81% | 290 |
Chọn Đệ Quy Vô Hạn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 46.77% | 1.08% | 387 |
Chọn Linh Hồn Công Nghệ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 46.22% | 1.00% | 357 |
Chọn Đao Phủ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 45.99% | 0.91% | 324 |
Chọn Bứt Tốc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 45.21% | 0.61% | 219 |
Chọn Vũ Khí Siêu Nhiên khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 45.06% | 1.10% | 395 |
Chọn Nâng Cấp Cầu Tuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 44.83% | 0.81% | 290 |
Chọn Găng Bảo Thạch khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 44.23% | 1.02% | 364 |
Chọn Thầy Pháp Ngọc Bội khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 44.03% | 0.75% | 268 |
Chọn Ban Mai Bỏng Cháy tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 43.70% | 0.75% | 270 |
Chọn Linh Hồn Hỏa Ngục khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 43.48% | 1.16% | 414 |
Chọn Đến Giờ Đồ Sát khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 43.28% | 1.14% | 409 |
Chọn Nhà Phát Minh Đỉnh Chóp khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 43.07% | 0.77% | 274 |
Chọn Thuần Pháp - Thuật Sư tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T3 | 41.77% | 0.66% | 237 |
Chọn Thần Linh Ban Phước khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 41.74% | 0.64% | 230 |
Chọn Thức Tỉnh Tối Thượng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 41.23% | 1.13% | 405 |
Chọn Cầu Tuyết Trong Truyền Thuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 40.53% | 0.74% | 264 |
Chọn Tràn Trề khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 39.91% | 0.61% | 218 |
Chọn Lấy Công Bù Thủ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T3 | 37.64% | 1.21% | 433 |
Chọn Chậm Và Chắc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T3 | 31.97% | 0.89% | 319 |
Chọn Linh Hồn Toàn Năng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 56.19% | 0.59% | 210 |
Chọn Hồi Phục Không Ngừng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T4 | 55.62% | 0.50% | 178 |
Chọn Tự Tay Hạ Gục khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 54.39% | 0.32% | 114 |
Chọn Yêu Tinh khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 52.24% | 0.37% | 134 |
Chọn Capybara Oanh Tạc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 51.55% | 0.27% | 97 |
Chọn Nhiệm Vụ: Trái Tim Sắt Đá khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T4 | 50.98% | 0.28% | 102 |
Chọn Động Cơ Đỡ Đòn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T4 | 49.62% | 0.37% | 133 |
Chọn Bác Học Điên khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 48.67% | 0.32% | 113 |
Chọn Tốc Biến Liên Hoàn khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T4 | 48.60% | 0.50% | 179 |
Chọn Khổng Lồ Hóa khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 48.11% | 0.30% | 106 |
Chọn Siêu Tăng Trưởng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T4 | 47.19% | 0.50% | 178 |
Chọn Chuyến Tàu Thành Phố Cuối Cùng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T4 | 46.84% | 0.44% | 158 |
Chọn Cự Tuyệt khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 45.91% | 0.44% | 159 |
Chọn Vỏ Bọc Bảo Hộ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 45.63% | 0.58% | 206 |
Chọn Chiêu Cuối Không Thể Cản Phá khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 43.86% | 0.32% | 114 |
Chọn Linh Hồn Rồng Nước khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 43.20% | 0.58% | 206 |
Chọn Điện Toán Lượng Tử khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 42.55% | 0.26% | 94 |
Chọn Hỏa Ngục Dẫn Truyền khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 42.03% | 0.58% | 207 |
Chọn Tăng Lực tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 41.76% | 0.47% | 170 |
Chọn Ma Pháp Mê Hoặc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 40.48% | 0.47% | 168 |
Chọn Đánh Nhừ Tử khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 37.76% | 0.27% | 98 |
Chọn Siêu Cầu Tuyết khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T4 | 35.00% | 0.34% | 120 |
Chọn Xả Chiêu Thần Tốc khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 34.76% | 0.59% | 210 |
Chọn Ý Thức Thắng Vật Chất khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T4 | 34.41% | 0.26% | 93 |
Chọn Cơ Thể Thượng Nhân khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T5 | 65.22% | 0.19% | 69 |
Chọn Học Thuật Làm Hề khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 55.88% | 0.19% | 68 |
Chọn Vua Poro Vi Hành khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 54.41% | 0.19% | 68 |
Chọn Bền Bỉ khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T5 | 52.63% | 0.21% | 76 |
Chọn Ngọn Lửa Song Sinh khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T5 | 48.44% | 0.18% | 64 |
Chọn Ác Ma Ngự Trị khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 48.21% | 0.16% | 56 |
Chọn Linh Hồn Rồng Đất khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T5 | 48.15% | 0.15% | 54 |
Chọn Ma Băng khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T5 | 47.27% | 0.15% | 55 |
Chọn Lên Làm Vua khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 47.17% | 0.15% | 53 |
Chọn Ý Chí Thần Sứ tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T5 | 45.33% | 0.21% | 75 |
Chọn Đốt Tí Lửa khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 43.06% | 0.20% | 72 |
Chọn Sao Mà Chạm Được tăng cường khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 42.42% | 0.18% | 66 |
Chọn Cảm Tử Quân khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T5 | 42.35% | 0.24% | 85 |
Chọn ??? khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Pha lê | T5 | 40.96% | 0.23% | 83 |
Chọn Tự Hủy khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Bạc | T5 | 36.92% | 0.18% | 65 |
Chọn Đả Kích khi hiệu ứng phù hợp với kiểu gây sát thương, nhu cầu sống sót và vai trò giao tranh. Xem chi tiết nâng cấp | Vàng | T5 | 32.14% | 0.16% | 56 |
Ashe Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Basic attack, on-hit, attack speed, or sustained DPS augments: R > Q > W > E.
For a standard Ashe game in ARAM: Mayhem, max W first, max Q second, and leave E for last.
Ashe Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Ashe counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Ashe is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsAshe Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Amumu
Ashe gives Amumu cleaner access. Her constant slows make it harder for enemies to sidestep his engage, and her ultimate can pin a priority target long enough for Amumu to follow with his own lockdown.
Maokai
Maokai gives Ashe the stable front line and brush control she lacks. His roots and zone denial make enemies walk through predictable paths, and Ashe punishes those paths with slows, poke, and arrow threat.
Braum
Braum is one of Ashe’s best defensive partners because he turns her long-range basic attacks into safer extended fights. He blocks incoming pressure, threatens counter-engage, and gives Ashe time to stack damage instead of panic-kiting alone.
Synergy mechanism: Ashe gives Amumu cleaner access. Her constant slows make it harder for enemies to sidestep his engage, and her ultimate can pin a priority target long enough for Amumu to follow with his own lockdown. Combo: Ashe looks for an arrow on a carry, mage, or overextended support. Amumu immediately commits onto that target or the cluster around them. Ashe then stays just behind him and keeps firing into the trapped group instead of walking forward for a greedy angle. Best scenario: This pair is strongest when the enemy team has immobile backliners or a front-to-back shape. If enemies must walk through one narrow lane to reach Ashe, Amumu can punish the first clump while Ashe turns the fight with slows and sustained damage. Enemy answer: Smart enemies will spread out, hold cleanse-style tools, or bait Ashe arrow with a tank stepping forward. They may also wait for Amumu to miss his entry before diving Ashe from the side. Failure risk and recovery: If Ashe arrows the wrong target and Amumu follows anyway, the team burns its engage into a tank and loses tempo. Recover by backing up, using Volley to slow the chase, and forcing the next fight around Amumu’s threat rather than throwing a second desperate engage. 2. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Ashe the protection and layered crowd control she wants. Ashe slows make Seraphine’s follow-up easier to land, while Seraphine’s shields, healing, and zone control help Ashe survive long enough to keep applying pressure. Combo: Ashe opens with Volley to slow multiple targets or uses Enchanted Crystal Arrow on a key enemy. Seraphine follows with her crowd control through the slowed line, then Ashe attacks from safety while Seraphine refreshes the team’s health and spacing. Best scenario: This duo is excellent in slower poke wars where both teams are trading before a full commit. Ashe keeps enemies chipped and slowed; Seraphine makes those trades less costly and turns one caught target into a wider teamfight. Enemy answer: Dive comps will try to ignore the poke phase and hit both champions at once. Long-range artillery can also force Seraphine to spend defensive tools before Ashe is ready to fight. Failure risk and recovery: If Ashe and Seraphine stand on the same line, one engage can catch both and end the fight instantly. Recover by staggering positions: Ashe plays slightly off-center behind the frontline, while Seraphine holds a safer back angle to counter-engage after the enemy commits. 3. Maokai Synergy mechanism: Maokai gives Ashe the stable front line and brush control she lacks. His roots and zone denial make enemies walk through predictable paths, and Ashe punishes those paths with slows, poke, and arrow threat. Combo: Maokai checks or controls space first, then Ashe fires Volley through the lane when enemies move around his zones. If Maokai locks someone down, Ashe can save arrow for the next target instead of overcommitting all crowd control into one already-caught enemy. Best scenario: This pairing shines when the enemy team has melee champions who need to cross the bridge. Maokai absorbs the first contact, Ashe kites backward, and the enemy team gets forced to choose between hitting the tank or chasing through slows. Enemy answer: Enemies can avoid Maokai’s controlled areas, poke him down before the fight, or use displacement and burst to separate him from Ashe. If Maokai is too low, he cannot buy the time Ashe needs. Failure risk and recovery: If Maokai engages too deep while Ashe is clearing minions or repositioning, the follow-up arrives late and he dies alone. Recover by playing shorter fights: let Maokai peel first, use Ashe arrow only when the enemy commits, and rebuild control around health packs and minion waves. 4. Miss Fortune Synergy mechanism: Ashe supplies the setup that Miss Fortune loves. Slows and stuns hold enemies in damaging zones, while Miss Fortune adds the burst area damage Ashe usually lacks by herself. Combo: Ashe lands Enchanted Crystal Arrow on a high-value target or slows a clump with Volley. Miss Fortune immediately casts her major area damage into that locked path. Ashe should keep attacking the same side of the fight to stop survivors from simply walking out. Best scenario: The combo is brutal against teams that group behind one tank or fight in a straight lane. If one enemy gets caught and their teammates step forward to help, Ashe and Miss Fortune can punish the rescue attempt harder than the original pick. Enemy answer: The enemy will save interrupts, dashes, or displacement for Miss Fortune’s channel and may send a diver around the fight to stop her before the damage lands. They can also split wide so Ashe arrow cannot start a clean multi-target fight. Failure risk and recovery: If Miss Fortune commits her big damage into a target that can immediately escape or become untargetable, the team loses its main burst window. Recover by using Ashe’s slows for disengage, taking the next wave safely, and waiting for a cleaner arrow rather than chasing into fog or brush. 5. Braum Synergy mechanism: Braum is one of Ashe’s best defensive partners because he turns her long-range basic attacks into safer extended fights. He blocks incoming pressure, threatens counter-engage, and gives Ashe time to stack damage instead of panic-kiting alone. Combo: Braum marks or threatens the first enemy who steps in. Ashe focuses that target from behind him, using slows to keep them from retreating cleanly. If the enemy dives Ashe, Braum shifts from frontlining to bodyguarding and forces the diver to fight through crowd control before reaching her. Best scenario: This is strongest against assassins, bruisers, and short-range engage that must run directly at Ashe. Braum does not need to start every fight; he can win by making the enemy’s engage fail, then Ashe cleans up the slowed retreat. Enemy answer: Poke-heavy teams can chip Braum before he gets value, and strong flank angles can bypass his protection. If Ashe stands too far from him, Braum cannot cover both the frontline and the carry at the same time. Failure risk and recovery: If Braum overchases after a marked enemy, Ashe loses her shield and becomes the real target. Recover by calling the fight back, attacking the closest threat, and using arrow defensively on the diver rather than saving it for a perfect long-range pick.
Ashe fits best with teams that can either capitalize instantly on her arrow or protect her during long slow-based fights. Drafting only damage beside her is risky because she already brings consistent ranged pressure; what she cannot replace is a tank who holds space, a support who resets bad trades, or a burst teammate who turns one catch into a won fight. If the team gives her those pieces, Ashe makes every enemy misstep feel expensive.
Ashe ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Ashe functions as a steady poke and utility champion, sitting behind the wave to throw Volley repeatedly and winning slowly through chip damage. | She becomes a tempo controller and fight director who must read engagements like a carry and support simultaneously, creating space earlier. | Shift from passive poke bot to active fight director who enables engage or punishes dives immediately. |
| Volley Usage | Players often default to firing Volley whenever it is available, using it for consistent poke and lane control. | Spamming Volley becomes weaker because enemies punish cast positions faster; use it only to tag multiple enemies or protect teammates. | Cast Volley only when it controls space, protects a teammate, or forces divers into bad paths. |
| Ultimate Tempo | Ashe can scale into the game slowly, saving Enchanted Crystal Arrow for perfect cross-map stuns or obvious mistakes. | Fights move quickly, so holding Arrow too long wastes value; fire when enemies overstep, finish divers, or start winnable fights. | Use Arrow early to create numbers advantages rather than saving it forever for the perfect stun. |
| Hawkshot Value | Many players treat Hawkshot as optional scouting since the narrow map makes threats relatively predictable. | Scouting has higher value because chaos hides flanks; reveal threats before pushing or taking turrets to prevent fights entirely. | Scout before resets and pushes to reveal flanks early rather than reacting after enemies appear. |
| Teamfight Spacing | Spacing is mostly about staying behind the frontline and using slows to keep enemies away from you. | You must respect a wider danger zone because augments extend threat patterns; stand where your peel champion can actually help. | Position within peel range and kite backward while attacking rather than running without dealing damage. |
| Snowball Decisions | Ashe rarely wants to be the first champion flying in with Snowball, preferring to stay back and poke. | Taking Snowball marks is even riskier; only dash when your team can follow or the target cannot punish your arrival. | Use Snowball for repositioning or follow-up, never as a default engage that leaves you isolated. |
Champion Analysis
Vai trò / Tỷ lệ thắng
In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Ashe the Frost Archer is a ranged ADC with excellent poke and powerful crowd control. Her passive, Frost Shot, applies a slow to her basic attacks and enables critical strikes, giving her natural kiting ability that is invaluable in Hextech Mayhem. This slow allows her to control enemy movement, create space for her team, and chain auto-attacks while safely repositioning. Her Q, Ranger's Focus, is her core damage ability. Activating it grants massive attack speed, and each subsequent basic attack stacks additional speed, culminating in a frost volley at full stacks that dramatically boosts her damage output. This makes her a significant threat in extended fights, but she needs time to ramp up the stacks to reach her maximum potential. Her W, Volley, is her primary poke tool. It fires a cone of arrows that deal physical damage and slow enemies, with the cone area of effect consistently hitting multiple targets in the narrow ARAM lanes. This poke is excellent for harassing opponents from a safe distance, applying constant pressure, and softening enemies before engagements. Her E, Hawkshot, deploys a scout hawk to provide vision in brush, which is useful for checking fog of war and avoiding ambushes or tracking enemy movements. Her ultimate, Enchanted Crystal Arrow, is her signature ability. It launches a global-range freezing arrow that stuns the first target hit, with the stun duration increasing based on travel distance. In Hextech Mayhem’s long lanes, the range of this ultimate is often maximized, allowing Ashe to frequently stun key enemy champions from across the map. This creates pick opportunities, can initiate fights, or peel for herself and allies. The combination of persistent slows, high-damage poke, and a long-range stun gives Ashe strong zone control and the ability to dictate the pace of encounters. Her poke and control make her one of the most reliable ADC picks in Hextech Mayhem.
Mẹo chính
Blog hướng dẫn / N/A
Ashe the Frost Archer thrives in Mayhem’s narrow lane when played as a lane controller first and a finisher second. Her primary value comes from making every step forward expensive by keeping enemies slowed, punishing anyone who walks past minions, and saving hard engage for targets that have already spent mobility or are trapped near terrain. Standing still to trade with burst champions is a losing proposition—kiting, angling, and forcing enemies to chase through slows bleeds their health before the real fight starts. For engage, look for stretched enemy formations such as a frontliner too far ahead, a carry moving sideways, or a support with no clean path back. The arrow turns a bad enemy position into a guaranteed collapse, not a blind shot into five grouped champions. Punish cooldowns immediately when an assassin uses a dash, a tank misses engage, or a mage spends crowd control on wave clear. Ping before firing so your team moves while the target is vulnerable. Never engage just because you see a backliner; if your team is clearing minions, low on health, or split between shop and brush, a good arrow becomes a bad fight. Hold the arrow and control space with slows instead. Against dive champions, save your strongest crowd control for defense. Let assassins, bruisers, and Snowball divers commit, then stop the first champion who crosses into your backline. A defensive hit on a diving carry-killer often wins more fights than an ambitious shot at the enemy mage. Kite in a diagonal line toward a side wall or brush edge, not straight down the lane, forcing divers to choose between following through slows or turning onto a worse target. When a support or mage gets engaged on, hit the closest threat first—Ashe makes frontliners miserable by repeatedly slowing them, and killing the diver is often the safest route to the enemy carry. For escape and survival, respect brush and fog when mobility is down or the wave is gone. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball threats, wait for vision before stepping forward. Use slows to create distance before you are in lethal range—start attacking the nearest advancing champion as soon as they commit forward, not when they are already on top of you. If caught, do not instantly run without attacking; fire while retreating if safe. A slowed pursuer takes longer to finish you, giving time for shields, heals, or allied damage. If you cannot attack without dying, break line of sight near terrain. In narrow-lane spacing, stand slightly behind your frontline but not directly behind them; offset toward one side so you can fire around tanks and step back without being trapped by allied bodies. Use minion waves as temporary cover but drift back before the wave dies. Do not hug the wall against predictable linear crowd control; alternate between center-left and center-right positions. For target priority, hit the closest champion when danger is active—turning the enemy frontline into a slow, dying wall keeps the fight playable. Swap to carries only when their protection is broken: they step past their tank line, are slowed, or have used movement tools. A delayed target swap is better than walking into crowd control. Use your engage on high-value targets only when follow-up is real; if divers are alive and close, aim for the carry, otherwise stop the closest threat. Snowball timing is critical—do not take it just because it lands; use it as a threat, chase tool, or finish for isolated targets. Take the recast after the enemy has spent key control or movement.
Read full guideBlog hướng dẫn
N/A / Nâng cấp
Ashe the Frost Archer controls fights by stacking small advantages until one bad step or arrow decides the game. In the first six levels, her priority is winning space before chipping enemies down. She positions behind the front line or just off the strongest bruiser, staying central if divers or long-range catch are present, and using side-wall angles only when protected. Her trading rhythm is steady: auto when an enemy steps for a minion, use Volley-style poke through the wave, then reset before the return trade lands. She does not chase a slowed target alone unless the team moves with her. Snowball is kept as a defensive or follow-up tool—only using the dash after enemy cooldowns are spent or a tank’s crowd control lands. Early augments support whichever job the lobby needs: attack uptime or poke if the team lacks damage, defensive or safety options if the enemy has heavy dive. Active augments are used after the enemy commits, not before. Pushing is the choice when poke lands and the frontline can stand near the wave; stalling is forced when hard engage waits behind minions. When ahead, Ashe keeps the wave moving without diving under turret; when behind, she saves slows for the champion walking at her and waits for level 6 engage. From levels seven to eleven, Ashe controls the lane with slows and pick windows. She plays one screen behind the most forward ally, spacing sideways against area damage and standing closer to peel against assassins. Her poke tags the closest safe target, especially melee champions trying to start fights, and she watches the enemy team before chasing a slowed target—kiting back if a diver steps forward. Snowball is used to punish immobile carries after a forced cooldown or after her ultimate connects, but only with an exit plan. Augments now define fight style: sustained attacks mean front-to-back hitting the closest threat, poke amplification calls for slower play forcing low-health entries, and defensive actives are held for the first diver. She pushes with health advantage and ultimate ready, stalls when her ultimate is down or the frontline is low, and uses her ultimate as a fight starter only when teammates can immediately collapse. Behind, she becomes a stabilizer, slowing divers and helping the strongest ally kite. In the late game, one arrow or one bad step decides the fight. Ashe must be disciplined in position, hitting the nearest threat without giving the enemy backline a free angle. She refuses to overchase, letting slows make the enemy panic. Snowball is selective—only following a won fight, securing a fleeing carry, or dodging into a safer angle—and missing it prompts immediate repositioning. Late-game active augments are reserved for decisive moments: damage when the frontline is committed, defensive when a diver reaches her, utility paired with her arrow or team engage. She pushes only with numbers or a fresh pick, slowing defenders from outside turret range, and stalls when death would cost the game. When ahead, she avoids impatient dives and uses arrow to catch defenders, then converts to turret damage; when behind, she plays for overextension, saving everything to stop the dive that is losing the game. Before the final fight, Ashe identifies the enemy who decides the game and makes their next step bad, punishing it instantly.
Read full guideTỷ lệ thắng
Tỷ lệ thắng / Tỷ lệ chọn
Ashe controls enemy movement through slows and picks, but her effectiveness depends on positioning and game state. When ahead, she turns health and wave advantages into space rather than chasing damage numbers. She stands just behind the front line, forcing enemies to spend movement tools just to touch the wave, then punishes any attempt to push with repeated slows. She converts every advantage by moving up only as far as the next safe retreat point, trapping enemies near the minion wave so they either give up farm or take a bad engage. If the enemy frontline is low but still has engage, she hits the closest safe target and keeps them slowed, making the frontline useless instead of tunneling carries. When her ultimate is available and an enemy carry is exposed, she fires from a position where the team can immediately follow, avoiding long engages during wave clearance or retreats. Augment choices while ahead protect the lead: if the enemy has hard dive, she prioritizes survivability, repositioning, or crowd-control resistance because dying first is the main way to lose a lead. If the team lacks finish, she chooses sustained attack speed or safe DPS uptime. If her poke is controlling the lane, haste, range, or repeated-application augments keep the enemy permanently uncomfortable. Closing games requires attacking structures from max safe range while keeping slows ready, leaving before the frontline overcommits, and immediately pushing for objective damage after a pick without chasing deep kills. Whenever Ashe has a big bounty, she plays one step farther back than feels necessary, letting someone else absorb snowballs or test brush, because her death costs the team slows, engage follow-up, and steady DPS. When behind, Ashe stops trying to out-stat the enemy and buys time with slows, wave control, and clean pick attempts. Her crowd control remains valuable, making enemy engages awkward and punishing overextension. She stabilizes by giving ground early and clearing waves from behind her team, reducing forced fights before the team is ready, then using slows to stop enemies from walking freely into tower or relic space. If front-to-back fights keep failing, she looks for a ranged pick on a mispositioned carry or support instead of wasting pressure on an unkillable tank. Against divers with snowball or dash threats, she stands behind minions, keeps enough distance to survive a single connection, and saves her strongest control for their commit. Augments while behind patch the reason for losing: if dying before dealing damage, she chooses durability, movement, shielding, or anti-burst; if alive but unable to influence fights, she picks attack uptime, ability frequency, range safety, or utility application once positioning is stable; if the team has no engage, she values augments that make her pick attempts more reliable. She takes comeback fights on her terms by immediately slowing and focusing a champion who splits from the wave or overextends, but never chasing past the wave after the punish. When her ultimate is available against a careless enemy group, she aims for a target her team can actually reach rather than the farthest carry. When the enemy sieges her tower, she thins the wave, slows the first champion stepping up, and holds ground only while the tower or team can punish, backing off if the frontline is dead or the team is too low to follow. She does not let frustration decide positioning: after multiple losses, she slows the game down, holds safe angles, and waits for the enemy to waste a mobility tool or miss a snowball.
Read full guideXếp hạng tướng
Tướng / Vai trò
Ashe the Frost Archer dominates ARAM: Mayhem through sustained slow control rather than burst damage. Her passive, Frost Shot, applies a slow on basic attacks and damaging abilities, with follow-up hits dealing extra damage to already slowed targets. This slow is her primary control tool, not a bonus effect. Tagging the closest safe enemy first lets her team decide whether to step up, while against melee champions she can kite backward, refreshing the slow to force them to waste engage tools just to reach her. Swapping targets constantly loses the slow chain that protects the backline; hitting the same enemy repeatedly is more valuable unless a higher-priority target becomes exposed. Even slowing an enemy tank can win space for the team. Ranger’s Focus, her Q, is her best sustained damage window, but it should not be pressed just because it is available. It is strongest after an enemy has spent mobility or is already slowed, stunned, or committed. Activating Q while backing away with no target wastes her main damage window. In early fights, Q punishes overstaying enemies, while in teamfights it is saved for the first real commitment, such as a diver jumping in. A wasted Q leaves Ashe with low threat during the next engage, allowing the enemy frontline to advance freely. Volley, her W, is her primary lane control spell. It fires a wide cone of arrows that damage and slow multiple enemies, checking brushes, starting passive chains, and creating safe windows for her team to move. W should be used to control the width of the lane, punishing enemies who step up to poke or contest brush. Against groups, it can slow an entire engage, but saving it for an assassin diving Ashe can be lifesaving. Missing W removes her safest way to influence the fight and forces defensive use of R. Hawkshot, her E, provides critical vision on the Howling Abyss, where fast engages from fog or brush are common. Using E to scout contested brush, check health relic areas, or reveal retreat paths prevents face-checking and saves health. A good Hawkshot sets up every real combo by confirming targets before committing W or R. Wasting it randomly leaves the team with no safe way to check brush before the next engage. Enchanted Crystal Arrow, her R, is Ashe’s highest-impact ability. A well-placed arrow can start a fight when the target’s movement is restricted, while a bad arrow leaves her with no emergency answer to dive. Using W slow before R is the practical setup, and R into Q follows up with damage when safe. In teamfights, Ashe must decide before the fight whether R is for engage or peel; if the enemy has divers, holding R until they dash in is often better than firing blind. R is always leveled when possible because it changes how the enemy can stand, forcing respect from outside normal auto range. A missed R is one of Ashe’s biggest punish windows, immediately requiring her to play farther back until another form of control is ready. Counterplay exists through dashes, long-range poke, shields, cleansing tools, and hard engage from outside her auto range. Enemies can break Ashe’s rhythm by baiting her to step forward for one more passive hit, then punishing her before the slow matters. Without passive control, Ashe is just a fragile marksman standing in a narrow lane. Her entire identity in Mayhem revolves around using slows, vision, and smart ability timing to control enemy movement and create windows for her team to act.
Read full guideXem hướng dẫn tướng
Blog hướng dẫn / Bậc
Ashe the Frost Archer is easy to pilot badly because her attacks feel safe until the enemy finds the one angle where she cannot move. In ARAM: Mayhem, the biggest Ashe mistakes are small spacing errors, wasted crowd control, and greedy decisions that give divers a clean punish window. Standing still while auto attacking because the target is already slowed makes Ashe an easy line-up for hooks, long-range poke, Snowball follow-ups, and assassins waiting for her movement to stop. The correct action is to attack, step, attack, step, using her slow to keep the enemy in range while constantly changing her own position. If she gets clipped, she must immediately kite backward through her team instead of sideways into open space. Casting Volley from maximum range without checking minions, shields, or the enemy frontline angle allows the shot to be absorbed, wasting poke pressure and leaving her main lane-control spell unavailable. She should fire Volley when enemy carries are visible behind a thin wave, stepping up, or forced into a narrow path, angling it across the lane rather than straight into the closest tank every time. If Volley is wasted, she should not walk up to replace it with autos unless her team is already contesting space; instead she should back up, last-hit safely, and wait for the next wave or ally crowd control to create a better shot. Using Enchanted Crystal Arrow instantly on the first champion seen often hits a tank, a spell shield, or a target too far away for her team to punish, removing her best peel and engage threat at the same time. She should hold the arrow for a target her team can actually reach, a diver committing onto her, or a carry locked in a predictable path. If the arrow hits a poor target, she must not force a bad chase to justify it; she should ping off, reset her spacing, and play defensively until her team has another reliable engage or disengage tool. Firing arrow down the center of the lane every time lets good enemies sidestep it, hide behind the frontline, or bait it with a champion who does not care about being hit. She should aim when the enemy has just used movement, is last-hitting, is retreating through a choke, or is turning to cast, using side angles rather than obvious straight shots. If she misses, she must immediately stop posturing like she still has hard engage and instead slow the enemy advance with autos and Volley while her team gives ground. Walking forward to auto a low-health enemy after they leave range breaks formation, loses protection, and gives assassins or bruisers the exact gap they needed to trade her life for a small cleanup attempt. She should let slows and teammates finish targets that are already fleeing and keep her feet behind her strongest ally unless the enemy engage tools are clearly down. If she oversteps, she must use her.
Read full guideFAQ
Ashe
Hextech Augments tốt nhất cho Ashe trong ARAM Mayhem là gì? Augment tốt nhất cho Ashe: Tên Lửa Chí Mạng, Huyết Thực, Đòn Đánh Sấm Sét. Xem tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn chi tiết trên trang này. Build tốt nhất cho Ashe trong ARAM Mayhem là gì? Build tối ưu cho Ashe trong ARAM Mayhem kết hợp Augment có tỷ lệ thắng cao với trang bị cốt lõi. Xem build cập nhật hàng ngày trên trang này. Ashe đang ở tier nào trong ARAM Mayhem? Tier hiện tại của Ashe trong ARAM Mayhem dựa trên tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn hàng ngày. Xem chi tiết trên trang này.
Read full guideBlog hướng dẫn
Blog hướng dẫn / Đã cập nhật
