ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T4 Ranga #93

Rengar build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Rengar jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem.

Rengar Rengar the Pridestalker Wojownik / Mag / Zabójca
TierT4
Ranga#93
Win rate48.42%
Pick rate0.43%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Win rate45.04%
Pick rate14.69%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Cena łączna
2,850
Cena
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

Win rate47.88%
Pick rate9.63%
#3
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate46.31%
Pick rate9.51%

N/Aelementy

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.69%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

46.42%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Cena łączna
2,850
Cena
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

47.19%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

46.30%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.39%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

50.94%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.22%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Cena łączna
3,000
Cena
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

49.13%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Cena łączna
3,000
Cena
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

52.62%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

43.68%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Cena łączna
2,750
Cena
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

45.56%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Cena łączna
3,300
Cena
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

50.20%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

46.59%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

46.59%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

47.90%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.90%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

42.23%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

42.23%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

42.23%

N/A

#1
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Win rate40.74%
Pick rate12.51%
#2
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

Win rate51.63%
Pick rate4.17%
#3
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Win rate50.63%
Pick rate3.99%

N/Aelementy

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.58%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

49.17%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

48.86%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.41%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

53.79%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Cena łączna
3,300
Cena
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

51.47%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

58.75%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

57.39%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

49.02%
Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow
Cena łączna
3,000
Cena
825

+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a Shield for 3 seconds.

51.01%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

50.53%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Cena łączna
3,000
Cena
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

51.59%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

49.14%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.14%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

53.51%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

53.51%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

42.56%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

42.56%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

42.56%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Cena łączna
2,850
Cena
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

Win rate40.65%
Pick rate9.25%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Win rate54.03%
Pick rate5.72%
#3
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate53.16%
Pick rate3.64%

N/Aelementy

Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

47.59%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.58%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Cena łączna
2,850
Cena
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

47.33%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

46.98%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Cena łączna
3,000
Cena
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

48.42%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Cena łączna
3,000
Cena
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

50.58%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

46.86%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

51.32%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

44.03%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Cena łączna
2,750
Cena
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

48.04%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

48.75%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

40.00%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

47.30%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.30%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

49.26%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.26%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

39.91%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

39.91%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

39.91%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Win rate45.33%
Pick rate4.16%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Win rate48.78%
Pick rate3.56%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Win rate48.75%
Pick rate3.17%

N/Aelementy

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

48.34%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

44.18%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

54.50%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.33%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

46.56%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

56.25%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Cena łączna
3,300
Cena
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

53.70%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

46.85%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.34%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

51.31%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

50.16%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

42.47%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

55.17%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

55.17%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

43.08%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

43.08%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

51.30%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

51.30%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
60.36%
Pick rate
8.96%
Gry
1,168

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT160.36%8.96%1,168
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
57.90%
Pick rate
4.61%
Gry
601

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT157.90%4.61%601
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
55.47%
Pick rate
6.03%
Gry
786

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.47%6.03%786
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.25%
Pick rate
6.79%
Gry
885

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.25%6.79%885
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.57%
Pick rate
5.23%
Gry
681

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.57%5.23%681
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.54%
Pick rate
5.58%
Gry
727

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.54%5.58%727
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.25%
Pick rate
9.88%
Gry
1,288

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.25%9.88%1,288
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.89%
Pick rate
6.29%
Gry
819

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.89%6.29%819
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.55%
Pick rate
13.10%
Gry
1,707

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.55%13.10%1,707
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.45%
Pick rate
6.61%
Gry
861

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.45%6.61%861
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.17%
Pick rate
6.22%
Gry
811

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.17%6.22%811
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.12%
Pick rate
8.54%
Gry
1,113

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.12%8.54%1,113
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.46%
Pick rate
5.87%
Gry
765

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.46%5.87%765
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.33%
Pick rate
5.79%
Gry
755

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.33%5.79%755
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
50.28%
Pick rate
6.81%
Gry
887

Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.28%6.81%887
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.09%
Pick rate
4.07%
Gry
531

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.09%4.07%531
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.03%
Pick rate
13.59%
Gry
1,771

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.03%13.59%1,771
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.74%
Pick rate
12.00%
Gry
1,564

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.74%12.00%1,564
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.57%
Pick rate
4.50%
Gry
587

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.57%4.50%587
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.30%
Pick rate
10.43%
Gry
1,359

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.30%10.43%1,359
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.05%
Pick rate
16.50%
Gry
2,150

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.05%16.50%2,150
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.14%
Pick rate
6.85%
Gry
893

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.14%6.85%893
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.97%
Pick rate
4.82%
Gry
628

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT146.97%4.82%628
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
46.39%
Pick rate
5.84%
Gry
761

Wybierz Upgrade Sheen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.39%5.84%761
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.93%
Pick rate
7.60%
Gry
990

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.93%7.60%990
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
62.93%
Pick rate
3.56%
Gry
464

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT262.93%3.56%464
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
60.52%
Pick rate
2.95%
Gry
385

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT260.52%2.95%385
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
59.58%
Pick rate
3.68%
Gry
480

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT259.58%3.68%480
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.84%
Pick rate
2.35%
Gry
306

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT257.84%2.35%306
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.91%
Pick rate
2.40%
Gry
313

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.91%2.40%313
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.61%
Pick rate
3.42%
Gry
446

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.61%3.42%446
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.40%
Pick rate
2.36%
Gry
307

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.40%2.36%307
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
54.29%
Pick rate
3.76%
Gry
490

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT254.29%3.76%490
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.78%
Pick rate
3.04%
Gry
396

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.78%3.04%396
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
52.60%
Pick rate
2.66%
Gry
346

Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.60%2.66%346
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.49%
Pick rate
2.62%
Gry
341

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.49%2.62%341
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.46%
Pick rate
2.34%
Gry
305

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.46%2.34%305
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.35%
Pick rate
3.71%
Gry
483

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.35%3.71%483
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.26%
Pick rate
3.65%
Gry
476

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.26%3.65%476
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.16%
Pick rate
2.99%
Gry
389

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.16%2.99%389
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.73%
Pick rate
3.16%
Gry
412

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.73%3.16%412
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.66%
Pick rate
4.06%
Gry
529

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.66%4.06%529
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.57%
Pick rate
3.34%
Gry
435

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.57%3.34%435
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.42%
Pick rate
2.75%
Gry
359

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.42%2.75%359
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.29%
Pick rate
2.67%
Gry
348

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.29%2.67%348
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.23%
Pick rate
3.36%
Gry
438

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.23%3.36%438
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.58%
Pick rate
2.72%
Gry
355

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.58%2.72%355
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.58%
Pick rate
1.81%
Gry
236

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.58%1.81%236
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.03%
Pick rate
1.99%
Gry
259

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.03%1.99%259
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.91%
Pick rate
2.10%
Gry
274

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.91%2.10%274
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.80%
Pick rate
3.21%
Gry
418

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.80%3.21%418
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.18%
Pick rate
3.79%
Gry
494

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.18%3.79%494
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.17%
Pick rate
2.31%
Gry
301

Wybierz Master of Duality, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT248.17%2.31%301
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.13%
Pick rate
1.85%
Gry
241

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.13%1.85%241
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
47.70%
Pick rate
2.17%
Gry
283

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.70%2.17%283
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.63%
Pick rate
3.24%
Gry
422

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.63%3.24%422
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
47.58%
Pick rate
2.69%
Gry
351

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.58%2.69%351
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.58%
Pick rate
1.74%
Gry
227

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.58%1.74%227
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.39%
Pick rate
2.98%
Gry
388

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.39%2.98%388
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.18%
Pick rate
2.11%
Gry
275

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.18%2.11%275
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.00%
Pick rate
2.30%
Gry
300

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.00%2.30%300
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
45.23%
Pick rate
1.85%
Gry
241

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.23%1.85%241
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.06%
Pick rate
1.94%
Gry
253

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.06%1.94%253
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.73%
Pick rate
2.99%
Gry
389

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.73%2.99%389
Earthwake Earthwake Earthwake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.73%
Pick rate
2.40%
Gry
313

Wybierz Earthwake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.73%2.40%313
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
44.44%
Pick rate
2.76%
Gry
360

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT244.44%2.76%360
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
42.69%
Pick rate
1.94%
Gry
253

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT242.69%1.94%253
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
40.16%
Pick rate
2.92%
Gry
381

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT240.16%2.92%381
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
62.62%
Pick rate
0.82%
Gry
107

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT362.62%0.82%107
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
59.64%
Pick rate
1.27%
Gry
166

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT359.64%1.27%166
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
55.26%
Pick rate
1.46%
Gry
190

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT355.26%1.46%190
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
54.48%
Pick rate
1.11%
Gry
145

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT354.48%1.11%145
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
52.76%
Pick rate
0.97%
Gry
127

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.76%0.97%127
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.24%
Pick rate
1.54%
Gry
201

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.24%1.54%201
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
51.50%
Pick rate
1.28%
Gry
167

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.50%1.28%167
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.40%
Pick rate
1.64%
Gry
214

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.40%1.64%214
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.25%
Pick rate
1.23%
Gry
160

Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.25%1.23%160
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.91%
Pick rate
1.69%
Gry
220

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.91%1.69%220
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.53%
Pick rate
1.46%
Gry
190

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.53%1.46%190
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.00%
Pick rate
1.61%
Gry
210

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.00%1.61%210
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.00%
Pick rate
1.07%
Gry
140

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT350.00%1.07%140
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.94%
Pick rate
1.08%
Gry
141

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.94%1.08%141
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.91%
Pick rate
1.05%
Gry
137

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.91%1.05%137
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.72%
Pick rate
1.20%
Gry
156

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.72%1.20%156
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.23%
Pick rate
1.08%
Gry
141

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.23%1.08%141
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.12%
Pick rate
1.02%
Gry
133

Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.12%1.02%133
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
47.34%
Pick rate
1.44%
Gry
188

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.34%1.44%188
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.88%
Pick rate
1.47%
Gry
192

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.88%1.47%192
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.33%
Pick rate
1.36%
Gry
177

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.33%1.36%177
Gash Gash Gash Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.11%
Pick rate
1.38%
Gry
180

Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.11%1.38%180
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.09%
Pick rate
0.88%
Gry
115

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.09%0.88%115
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
45.81%
Pick rate
1.19%
Gry
155

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.81%1.19%155
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.71%
Pick rate
1.07%
Gry
140

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.71%1.07%140
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
44.83%
Pick rate
0.89%
Gry
116

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT344.83%0.89%116
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
44.31%
Pick rate
1.28%
Gry
167

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT344.31%1.28%167
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
43.20%
Pick rate
0.96%
Gry
125

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT343.20%0.96%125
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.55%
Pick rate
1.08%
Gry
141

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.55%1.08%141
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
41.21%
Pick rate
1.27%
Gry
165

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.21%1.27%165
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
41.18%
Pick rate
0.91%
Gry
119

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.18%0.91%119
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.64%
Pick rate
1.68%
Gry
219

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT340.64%1.68%219
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
40.31%
Pick rate
0.99%
Gry
129

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT340.31%0.99%129
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
39.82%
Pick rate
0.87%
Gry
113

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT339.82%0.87%113
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
39.39%
Pick rate
1.01%
Gry
132

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT339.39%1.01%132
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
38.19%
Pick rate
1.11%
Gry
144

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT338.19%1.11%144
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
38.18%
Pick rate
1.27%
Gry
165

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT338.18%1.27%165
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
37.72%
Pick rate
1.28%
Gry
167

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT337.72%1.28%167
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
56.38%
Pick rate
0.72%
Gry
94

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT456.38%0.72%94
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
53.85%
Pick rate
0.80%
Gry
104

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT453.85%0.80%104
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
53.85%
Pick rate
0.40%
Gry
52

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT453.85%0.40%52
Little Devil Little Devil Little Devil Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
53.57%
Pick rate
0.43%
Gry
56

Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT453.57%0.43%56
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
52.78%
Pick rate
0.55%
Gry
72

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.78%0.55%72
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.27%
Pick rate
0.68%
Gry
88

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.27%0.68%88
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.17%
Pick rate
0.71%
Gry
92

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.17%0.71%92
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
51.28%
Pick rate
0.60%
Gry
78

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT451.28%0.60%78
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.68%
Pick rate
0.56%
Gry
73

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.68%0.56%73
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.53%
Pick rate
0.73%
Gry
95

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT450.53%0.73%95
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
0.49%
Gry
64

Wybierz Back to Basics, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.00%0.49%64
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.45%
Pick rate
0.70%
Gry
91

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.45%0.70%91
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.35%
Pick rate
0.59%
Gry
77

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.35%0.59%77
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.69%
Pick rate
0.50%
Gry
65

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.69%0.50%65
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.67%
Pick rate
0.58%
Gry
75

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.67%0.58%75
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.95%
Pick rate
0.57%
Gry
74

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.95%0.57%74
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.76%
Pick rate
0.45%
Gry
59

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.76%0.45%59
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.21%
Pick rate
0.56%
Gry
73

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.21%0.56%73
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
43.55%
Pick rate
0.48%
Gry
62

Wybierz Mighty Shield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.55%0.48%62
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.62%
Pick rate
0.47%
Gry
61

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT442.62%0.47%61
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
42.59%
Pick rate
0.41%
Gry
54

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT442.59%0.41%54
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
40.96%
Pick rate
0.64%
Gry
83

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT440.96%0.64%83
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
40.38%
Pick rate
0.80%
Gry
104

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT440.38%0.80%104
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
40.28%
Pick rate
0.55%
Gry
72

Wybierz Don't Blink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT440.28%0.55%72
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
39.76%
Pick rate
0.64%
Gry
83

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT439.76%0.64%83
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
39.53%
Pick rate
0.66%
Gry
86

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT439.53%0.66%86
ADAPt ADAPt ADAPt Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
39.02%
Pick rate
0.63%
Gry
82

Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT439.02%0.63%82
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
38.46%
Pick rate
0.60%
Gry
78

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT438.46%0.60%78
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
37.14%
Pick rate
0.54%
Gry
70

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT437.14%0.54%70

Rengar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Catch or control augments: R > Q > E > W, only when your team needs setup.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for more catch than damage.

Rengar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rengar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Ranga
#124
Win rate
47.86%
Pick rate
1.21%

Jhin jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Ranga
#58
Win rate
51.29%
Pick rate
0.83%

Vel'Koz jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Ranga
#82
Win rate
49.52%
Pick rate
1.15%

Senna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Ranga
#38
Win rate
52.11%
Pick rate
0.55%

Sona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

5

Rengar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Ranga
#121
Win rate
47.27%
Pick rate
0.46%

Lulu jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Ranga
#75
Win rate
49.22%
Pick rate
0.34%

Poppy jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Ranga
#87
Win rate
49.65%
Pick rate
0.65%

Alistar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Ranga
#17
Win rate
53.30%
Pick rate
0.91%

Malzahar jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Rengar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Ranga
#62
Win rate
50.44%
Pick rate
0.53%

Amumu jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions give Rengar the one thing he cannot always guarantee by himself: a clean first second of combat. When a tank forces enemy movement or locks a priority target, Rengar can jump in without being the first body everyone is staring at.

Renata Glasc Renata Glasc Renata Glasc T2
Tier
T2
Ranga
#22
Win rate
52.08%
Pick rate
0.39%

Renata Glasc jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Ranga
#120
Win rate
47.92%
Pick rate
0.70%

Karma jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Ranga
#121
Win rate
47.27%
Pick rate
0.46%

Lulu jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Enchanters and anti-burst supports: Lulu, Karma, Janna, Renata Glasc

Rengar often wins the first contact but can die during the punish window right after. Shields, speed, disruption, and revive-style safety tools let him take an aggressive jump without turning every engage into a trade kill.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Ranga
#32
Win rate
52.56%
Pick rate
1.14%

Morgana jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Ranga
#66
Win rate
49.86%
Pick rate
1.05%

Lux jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Twisted Fate Twisted Fate Twisted Fate T2
Tier
T2
Ranga
#67
Win rate
50.89%
Pick rate
0.66%

Twisted Fate jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Neeko Neeko Neeko T5
Tier
T5
Ranga
#159
Win rate
45.87%
Pick rate
0.61%

Neeko jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pick mages with long-range control: Morgana, Lux, Neeko, Twisted Fate

Rengar is excellent at converting a single caught target into a kill. Long-range roots, snares, cards, and surprise crowd control turn his burst from a gamble into a planned execution.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Ranga
#75
Win rate
49.22%
Pick rate
0.34%

Poppy jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Ranga
#111
Win rate
47.92%
Pick rate
0.37%

Taliyah jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Trundle Trundle Trundle T3
Tier
T3
Ranga
#125
Win rate
49.03%
Pick rate
0.31%

Trundle jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Ranga
#147
Win rate
47.07%
Pick rate
0.51%

Anivia jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Displacement and wall-maker allies: Anivia, Trundle, Taliyah, Poppy

These champions change the lane shape. Rengar loves fights where the enemy carry is separated from the support or forced to path through a predictable choke. Walls, pillars, knockbacks, and zone control make his target selection cleaner.

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Ranga
#92
Win rate
49.64%
Pick rate
0.38%

Diana jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Ranga
#106
Win rate
49.66%
Pick rate
0.27%

Nocturne jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Ranga
#150
Win rate
46.68%
Pick rate
0.63%

Samira jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Ranga
#170
Win rate
45.18%
Pick rate
0.26%

Irelia jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Follow-up divers and cleanup carries: Nocturne, Diana, Irelia, Samira

A second threat stops the enemy from saving every defensive tool for Rengar. When another diver or cleanup carry enters at the same time, the enemy back line has to choose who to peel, and that hesitation is often enough for Rengar to delete a target or force a fight-winning retreat.

Rengar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngageHe plays a waiting game on the periphery for cleanup or all-in initiation, struggling against poke and lacking safe farm tools.You create constant pressure rather than waiting, diving the backline and using resets to fight continuously with almost no downtime.Stop waiting for perfect engages; force fights early and often to overwhelm enemies.
Skill Order PriorityMaxing Bola Strike (E) is often mandatory for ranged damage and slows, while Battle Roar (W) helps survive inevitable poke.Max Savagery (Q) first for burst damage and tower shredding, using W primarily to generate Ferocity stacks quickly.Drop the E-max poke playstyle and go Q-max for burst and tower pushing.
Snowball UtilitySnowball serves as a gap-closer to mark a target, fly in, and then leap to the actual prey during engagements.Snowball becomes an execution tool to chase runners or reposition mid-fight, and can even be used to escape bad situations.Use Snowball for mid-fight repositioning or chasing, not just as your only engage.
Ultimate UsageYou save Thrill of the Hunt (R) for a guaranteed kill or a desperate escape due to its long cooldown.Use R liberally to scout enemy positions and start fights on your terms, as the cooldown is much shorter.Use R liberally for vision and initiation, not just for cleanup.
Build LogicYou often build hybrid defensive items like Eclipse or Goredrinker to survive burst in 5v5 chokepoints.Commit fully to glass cannon builds prioritizing damage and ability haste, as defensive stats feel weaker relative to damage creep.Prioritize damage and haste over the hybrid bruiser stats standard ARAM requires.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Rengar the Pridestalker is a melee assassin in ARAM: Mayhem who excels at eliminating key targets with devastating burst combos. His core identity centers on his unique leap mechanic from bushes, which defines his positioning and engagement patterns on the single-lane map. The bushes on both sides of the ARAM map serve as Rengar's primary ambush points, making bush control and awareness essential to his effectiveness. Rengar's passive, Unseen Predator, grants him the ability to leap from bushes to his target, creating his signature engagement pattern. This mechanic forces Rengar players to think positioning-first: waiting in bushes for the right moment before committing to an engage. His Q ability empowers his next auto-attack for bonus damage, forming the core of his burst window. W provides healing and movement speed, offering some survivability after engagement. E throws a bola for damage and a slow, giving Rengar limited ranged catch potential. His ultimate, Thrill of the Hunt, grants stealth, movement speed, and marks the nearest enemy, allowing him to approach the backline undetected before unleashing his full combo. The primary strategic pattern for Rengar in ARAM involves bush-leaping to access and eliminate priority targets in the enemy backline. Players should wait in bushes for favorable moments, then leap and execute a QWE burst combo for instant kills. His ultimate enhances this approach by providing stealth and movement speed to close distance unseen, creating opportunities to reach high-value targets that would otherwise be protected. After leaping, immediately using Q maximizes burst damage output. Rengar's strengths include flexible bush leaps that create unpredictable engagement angles, extreme burst damage capable of deleting single targets, practical stealth from his ultimate for approach and repositioning, and strong single-target elimination potential. These strengths make him a potent threat against squishy backline champions who cannot survive his burst window. However, Rengar carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and vulnerable to focus fire when his burst does not secure a kill. He lacks built-in sustain outside of his W heal, making extended trades dangerous. His teamfight contribution is limited to single-target damage with minimal area-of-effect capability, meaning he struggles against grouped enemies or when multiple targets require attention. Most critically, Rengar requires bush access to function optimally; without nearby bushes, he loses his leap advantage and becomes a far less threatening melee attacker. Rengar's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to create pick opportunities and delete priority targets before enemies can react. His success depends on patient positioning, bush control, and precise timing of his burst combo. Players who master his bush-leap mechanics and ultimate usage can consistently reach and eliminate backline threats, but must avoid overcommitting when conditions are unfavorable.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Rengar the Pridestalker should be played as a threat bubble rather than a front-to-back bruiser in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow flanks ineffective, so pressure comes from brush control, Snowball angles, and forcing enemies to walk past the point where your leap can punish them. Position just deep enough in brush that enemies must respect a jump, but not so deep that you get hit by poke before the fight starts. Start fights from brush when the enemy carry has already used movement or crowd control. Rengar's engage is strongest when the target cannot instantly dash, stun, or knock you away. Wait for a mage to miss their root, an ADC to use their dash, or an enchanter to step forward for poke, then leap and decide quickly whether to commit or back out. Never be the first body into five champions unless your team can follow immediately. Use your ultimate as a positioning tool, not only as a kill button, to force enemies to retreat and split their formation. Rengar excels at punishing enemies who dive past their team. When an assassin or bruiser lands on your backline, turn first if the diver is isolated in your brush zone. Hold empowered defensive tools when the enemy has reliable lockdown, and jump in with a plan to survive the first return hit. If your carry is fed, play near them instead of hunting alone, as a visible Rengar near a high-value ally makes enemy assassins hesitate. Always know your exit before you leap. Common exits are back into brush, through your minion wave, or sideways after enemies burn their first control spell. Use brush to break target focus after your first rotation, forcing enemies to reposition and lose clean autos. When low health, stop fishing for hero jumps and instead threaten anyone who overextends while staying near your team. Do not stand in the same line as your frontline before the fight, as one spell can hit both of you. Play slightly off-angle in brush or behind minions. Respect area control in choke points and do not force through visible danger. Use minion waves as timing signals: when your wave is alive, enemies step forward to clear, creating your leap window. Kill the target who cannot answer you, not always the lowest-health champion. Backline carries are ideal only when their peel is separated. Do not ignore fed melee threats; if an enemy bruiser is carrying fights, save your damage for them after they commit. Use Snowball to create a second angle, not to announce a bad engage. Mark frontline when you need access, then choose whether to take it. Never take Snowball into fresh crowd control. Plan augments around your first contact and exit. Hold active augments until after the enemy reacts, drawing their defensive spells first. When behind, become a punisher instead of an initiator, looking for shutdown participation rather than solo kills. Build fights around numbers advantage, and protect your death timer carefully. A behind Rengar who stays alive forces carries to keep spacing carefully, buying time for your team's scaling and next engage window.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Rengar the Pridestalker thrives on positioning discipline and timing rather than open-lane brawling. In the early game, his entire rhythm revolves around brush control. He must play around side brush, making it expensive for enemies to check, and avoid standing in open lane where he gets kited and forced out. Short trades are the foundation: jump when a target walks too close, spend damage, then back out before enemy backline can layer crowd control. He wins sharp, one-target trades better than extended front-to-back fights. Snowball serves as a second entry tool rather than an opener, used after a brush jump forces enemy cooldowns, or defensively to reposition from bad fights. Augment choices should prioritize reliable access, burst follow-up, durability after committing, or resets after takedowns. Rengar needs to reach targets before he needs fancy value. Push when controlling brush and the enemy wave blocks leap angles; stall when low, warded, or facing compositions that want him to run into them. When ahead, take brush control and make enemies afraid to collect minions. When behind, play as a follow-up assassin, letting teammates start fights before jumping onto already-softened targets. Mid game demands wider angles. Brush control still matters, but ultimate threat changes enemy movement. Rengar must threaten backlines without showing too early, as revealing himself lets carries back up and tanks mark him. Two-step fights become key: pressure to draw peel, then commit when escape or defensive spells are down. He should not dump everything into the first visible champion unless that kill opens the fight. Snowball becomes an angle-fixer, used on frontline to close distance then redirect onto carries, or on backliners only when the recast path avoids dropping into five champions. Augment choices by now define his role: damage setups mean playing for fast picks; survivability allows more frequent engage; takedown rewards require entering after enemy health bars are already low. Late game treats every engage as potentially decisive. Rengar must stay hidden without abandoning his team to a 4v5. The ideal position is a flank close enough to follow allied engage but far enough that enemy backline cannot hit him first. Poking with small jumps becomes risky if one crowd control effect or burst combo can end him before the real fight. He must wait for enemies to split, step past their tank, or spend key defensive spells on others. Once committed, go with purpose: kill the target, force them out, or drag enough attention for the team to win front line. Snowball is either a clean engage bridge or a trap, taken only when the landing point allows team follow or the target is isolated enough to die before help arrives. Throughout all stages, Rengar wins by making enemies step where they should not, then turning that mistake into a fight that ends the game. The core principle remains consistent: preserve health, track enemy cooldowns, and commit only when the math favors the trade.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Rengar the Pridestalker excels when he controls space through brush dominance and layered threat patterns. His core strength lies in making every minion wave a pressure point: enemies must either walk into his leap range or surrender ground. When ahead, Rengar should prioritize brush control over ultimate usage, maintaining two layers of threat by punishing short-range farming with brush leaps while saving ultimate for retreating carries. His Snowball serves as both a gap closer and a psychological weapon, forcing backline panic even without an immediate recast. The key to preserving a lead is converting kills into lane control rather than chasing highlight dives. Rengar should track enemy defensive tools before committing, as ahead Rengar dies when assuming damage alone solves every fight. The best engage is often the second one, after peel abilities are spent. Empowered choices should match the situation: damage for isolated targets, defensive options when collapsing under crowd control. Living with low health after forcing two enemy cooldowns beats dying for a flashy kill that gives shutdown gold. When behind, Rengar must shift from primary assassin to trap, follow-up, and cooldown punisher. He should never face-check for brush control, instead letting teammates or minions check first. Farming Ferocity and health before forcing plays is essential, as behind Rengar wins by entering at the right moment, not by entering first. He should follow allied crowd control rather than starting blind, and pick damaged targets over perfect ones. A low-value kill creating a numbers advantage beats dying while reaching for the highest-value target. Ultimate usage changes when behind, becoming a tool to create hesitation and scout rather than hard commit. Snowball should target overextended frontliners or carries who have used mobility, with recast treated as a commitment check requiring team follow-up and an exit plan. Defensive empowered casts become comeback tools, allowing Rengar to soak key spells and survive the dangerous moment. Augment choices should address specific weaknesses rather than amplifying best-case burst. Ahead Rengar values durability, healing, shields, and disengage patterns if dying on exit, or mobility and sticking power if getting kited. Behind Rengar prioritizes access tools, survival options, or reliability over greedy damage-only choices. The fundamental rule is that ahead Rengar makes the lane feel unsafe without over-diving, while behind Rengar makes every enemy mistake expensive without pretending he can brute-force through five ready players.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Rengar the Pridestalker defines his playstyle in ARAM: Mayhem through aggressive brush usage and careful Ferocity management. His kit revolves around leaping from brush or camouflage, building Ferocity stacks to empower abilities, and executing burst combos on priority targets. The brush serves as both an offensive tool and a defensive mechanic, allowing Rengar to drop aggro during chaotic teamfights and reset auto-attacks for leap-auto combinations. Standing in the open trading autos with ranged champions results in losing trades, so constant repositioning into foliage is essential. Ferocity generation comes from exiting brush or breaking camouflage, with four stacks empowering the next ability to reset its cooldown and provide a stronger effect. Early on, stacking Ferocity on minions before committing to a champion all-in establishes kill pressure. Wasting the leap by walking up to enemies instead of jumping costs the gap-close, burst damage, and Ferocity generation, often leading to death before an empowered ability can be cast. Savagery functions as the primary damage button, resetting the auto-attack timer and granting attack speed. The empowered version delivers massive damage based on Attack Damage. Using this ability the moment a leap lands ensures damage output before enemies can react. Empowered Savagery should be saved for priority targets rather than tanks with high armor. Missing the auto-attack reset by casting too early significantly reduces damage output. Battle Roar provides magic damage and temporary resistances, with the empowered version healing based on recent damage taken. This serves as the survival tool when diving into the enemy team. Casting it immediately upon landing in the middle of enemies helps survive focus fire. Using empowered Battle Roar at full health wastes the heal value entirely, while holding it too long risks death before casting. Bola Strike offers the only reliable crowd control, slowing targets with the regular version and rooting them with the empowered version. This ability confirms kills on slippery targets and locks down high-value enemies for full burst combos. Missing the empowered bola leaves Rengar without tools to catch fleeing enemies and vulnerable with empty Ferocity. Thrill of the Hunt grants camouflage, movement speed, and vision of the nearest enemy champion while fully stacking Ferocity. This ultimate enables flanking maneuvers to bypass enemy frontlines and access the backline. Shorter cooldowns in Mayhem allow more frequent engages. Using the ultimate while enemies are grouped under their tower at full health leads to immediate death from crowd control and focus fire. Checking health bars and item spikes before engaging determines successful dives versus fatal mistakes.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Rengar wins in ARAM: Mayhem when he controls the moment of contact rather than forcing every possible engagement. The most critical mechanical mistake is leaping from brush the instant an enemy enters range without checking who stands behind them. This lands Rengar on the wrong target, reveals him in mid-lane, and exposes him to crowd control before securing a kill. The correct approach requires holding brush position until a carry steps past their frontline or uses a key disengage tool, since Rengar's jump should start a collapse rather than announce one. Spending empowered damage reflexively upon reaching Ferocity, especially while locked down or focused, sacrifices the button that could ensure survival or enable repositioning. Players must decide their empowered cast before entering a fight, committing to damage only when the target is isolated and enemy peel is down. When expecting crowd control or return burst, saving the empowered defensive option becomes essential. Throwing the bola after landing in melee without anticipating the enemy's escape path leaves Rengar without reliable follow-up against mobile champions. The bola should target where enemies need to move, not where they stand. Using the defensive roar too early, before enemies commit meaningful damage or control, allows opponents to wait out the safety window and punish afterward. Letting enemies spend something real first, then using the defensive cast to survive that exchange, proves far more effective. Treating Snowball as a guaranteed engage button and taking every second activation delivers Rengar into stacked teams, loses brush access, and invites chain crowd control. Snowball works best for marking priority targets or creating threat, with activation only when the team can follow or the landing spot offers an exit. Sometimes the best Snowball forces enemies to back up without taking it. Decision mistakes include building and playing for one-shot assassination against protected backlines with heavy peel, shields, or durable champions. When enemy backlines are protected, Rengar should seek flank timing, delayed entry, or bruiser-style trading around his frontline. Engaging first without team follow-up in range wastes his entire kit on a fight allies cannot join. Rengar can threaten from brush without committing, and that threat buys space by itself. Using ultimate or committing from stealth simply because an enemy carry is visible reveals intent too early, giving targets time to group tightly, hold defensive tools, or bait Rengar into their strongest zone. The threat window should be used to read movement, committing only when carries separate, waste dashes, or step near brush. Ignoring brush control and fighting only in lane center surrenders repeated jump access, makes approaches obvious, and allows ranged champions to poke before fights begin. Chasing low-health targets past the enemy team after burst fails to finish them abandons allies and runs into fresh cooldowns. Rengar proves strongest when converting one mistake into a fast numbers advantage rather than tunneling on a single target. Forcing fights while the team clears under pressure or waits on key health bars means jumping into enemies at their strongest moment. The clean Rengar game centers on making every jump answer a real enemy mistake, resetting when the angle is lost, slowing down after spending the wrong empowered cast, and letting bait targets live to punish the next one.

Read full guide

FAQ

Rengar

FAQ

Is Rengar viable in ARAM: Mayhem or is he too squishy? He is very viable but plays differently than Summoner's Rift. You cannot farm the jungle for stacks, so your power comes from aggressive early all-ins and augments. Accept that you will die sometimes, and focus on deleting a high-value target before you go down. A 1-for-1 trade is often a win if you shut down the enemy carry. How do I gain Ferocity stacks without the jungle? Every ability generates one Ferocity, and reaching 4 stacks empowers your next ability. You can stack safely by hitting the wave with Bola Strike or using Battle Roar when multiple enemies are near. Do not wait for a perfect moment; generate stacks constantly so you are ready to burst. The Mayhem pace means you should almost always have Ferocity available. Which empowered ability should I use first? Savagery is your primary damage tool for bursting squishies. Use empowered Bola Strike if you need to root a mobile target that might escape your jump. Empowered Battle Roar is a defensive option for the heal and cleanse, useful when you are low and need to survive burst. Default to Savagery for damage, but react to the situation.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników