R > Q > E > W
N/A
elementy / Procent zwycięstw / Popularność
N/A
26.9N/A
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Cena łączna
- 2,650
- Cena
- 850
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.
N/Aelementy
- Cena łączna
- 2,650
- Cena
- 850
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.
51.56%- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
51.10%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
51.71%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
50.56%- Cena łączna
- 3,500
- Cena
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
49.47%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,025
+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.
49.45%- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
47.79%- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
50.30%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,100
+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.
50.60%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 550
+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.
51.13%- Cena łączna
- 3,300
- Cena
- 550
+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.
56.15%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
46.11%N/A
- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
50.81%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
50.81%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
52.25%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
46.89%N/A
- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
N/Aelementy
- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
51.59%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
50.78%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 500
+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.
50.73%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
51.17%- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
51.55%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 850
+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.
52.47%- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
46.88%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
49.72%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 675
+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.
52.14%- Cena łączna
- 2,500
- Cena
- 625
+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.
48.89%- Cena łączna
- 2,750
- Cena
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
55.09%- Cena łączna
- 1,250
- Cena
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
52.53%N/A
- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
51.81%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
51.81%- Cena łączna
- 350
- Cena
- 350
+10 Attack Damage
54.46%- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
54.46%- Cena łączna
- 350
- Cena
- 350
+10 Attack Damage
51.83%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
51.83%N/A
- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
N/Aelementy
N/A
- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
50.74%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
50.74%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
48.22%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
47.93%N/A
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,025
+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Cena łączna
- 2,650
- Cena
- 850
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,025
+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.
N/Aelementy
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
52.90%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
53.36%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,025
+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.
53.80%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,100
+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.
53.97%- Cena łączna
- 2,650
- Cena
- 850
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.
54.42%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 550
+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.
54.33%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
46.80%- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
45.52%- Cena łączna
- 2,950
- Cena
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
47.15%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
55.20%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
43.37%- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
54.36%N/A
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
54.16%- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
45.71%- Cena łączna
- 1,000
- Cena
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
45.71%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 550
+15 Attack Damage 7% Life Steal
53.47%Ulepszenia
Ulepszenia / Procent zwycięstw
| Nazwa | Rzadkość | Tier | Pick rate | Gry | |
|---|---|---|---|---|---|
Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 53.51% | 6.19% | 1,665 |
Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 50.96% | 6.58% | 1,770 |
Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 50.44% | 6.28% | 1,691 |
Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 49.65% | 5.90% | 1,589 |
Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 48.89% | 6.37% | 1,716 |
Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 48.00% | 5.58% | 1,502 |
Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 47.87% | 12.92% | 3,478 |
Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 47.35% | 6.65% | 1,791 |
Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 47.11% | 9.46% | 2,547 |
Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 46.94% | 8.75% | 2,356 |
Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.91% | 9.49% | 2,554 |
Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.84% | 10.74% | 2,891 |
Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 46.70% | 9.12% | 2,454 |
Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 46.60% | 5.95% | 1,601 |
Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 46.51% | 5.22% | 1,406 |
Wybierz Critical Rhythm, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.34% | 8.51% | 2,292 |
Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.19% | 9.61% | 2,587 |
Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 45.69% | 7.07% | 1,902 |
Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 45.58% | 9.74% | 2,622 |
Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 45.54% | 8.28% | 2,229 |
Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 45.49% | 5.52% | 1,486 |
Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 45.46% | 4.58% | 1,234 |
Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 45.37% | 5.01% | 1,349 |
Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 45.15% | 9.77% | 2,631 |
Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 45.15% | 5.67% | 1,526 |
Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 44.56% | 5.97% | 1,607 |
Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 44.03% | 5.91% | 1,590 |
Wybierz Master of Duality, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 43.62% | 6.02% | 1,621 |
Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 43.52% | 7.91% | 2,130 |
Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 43.52% | 7.33% | 1,974 |
Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 43.38% | 12.27% | 3,303 |
Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 53.80% | 2.93% | 790 |
Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 53.23% | 2.99% | 804 |
Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 50.61% | 2.75% | 739 |
Wybierz Draw Your Sword, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 50.39% | 1.90% | 512 |
Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 49.70% | 3.11% | 837 |
Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 49.38% | 3.29% | 885 |
Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 48.64% | 2.45% | 660 |
Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 48.54% | 4.08% | 1,098 |
Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 47.83% | 1.71% | 460 |
Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 47.45% | 3.94% | 1,060 |
Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 47.22% | 2.87% | 773 |
Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 47.13% | 1.88% | 505 |
Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 46.60% | 2.78% | 749 |
Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 46.55% | 2.43% | 653 |
Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 46.26% | 3.48% | 936 |
Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 45.67% | 2.23% | 600 |
Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 45.56% | 2.01% | 540 |
Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 45.54% | 3.12% | 841 |
Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 45.51% | 2.60% | 701 |
Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 45.45% | 4.04% | 1,087 |
Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 45.40% | 1.73% | 467 |
Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 45.36% | 2.56% | 690 |
Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 44.07% | 3.45% | 928 |
Wybierz Upgrade Sheen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 43.91% | 2.17% | 583 |
Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 43.51% | 2.43% | 655 |
Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 43.30% | 2.02% | 545 |
Wybierz Trueshot Prodigy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 42.40% | 3.57% | 960 |
Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 42.24% | 2.75% | 741 |
Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 42.24% | 2.92% | 786 |
Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 41.94% | 2.42% | 651 |
Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 41.82% | 2.36% | 636 |
Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 36.27% | 1.81% | 488 |
Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 35.39% | 3.55% | 955 |
Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 54.21% | 0.80% | 214 |
Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 50.82% | 1.37% | 368 |
Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 49.88% | 1.61% | 433 |
Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 49.62% | 0.99% | 266 |
Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 48.18% | 1.33% | 357 |
Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 47.62% | 0.78% | 210 |
Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 47.11% | 1.22% | 329 |
Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 47.06% | 0.82% | 221 |
Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 46.96% | 0.92% | 247 |
Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 46.79% | 1.56% | 421 |
Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 46.74% | 1.31% | 353 |
Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 46.36% | 0.82% | 220 |
Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 46.12% | 0.96% | 258 |
Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 46.01% | 0.79% | 213 |
Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 46.00% | 0.74% | 200 |
Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 45.70% | 0.69% | 186 |
Wybierz ReEnergize, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 45.66% | 1.46% | 392 |
Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 45.50% | 0.78% | 211 |
Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 45.26% | 1.02% | 274 |
Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 45.22% | 1.55% | 418 |
Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 44.09% | 0.82% | 220 |
Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 43.52% | 0.80% | 216 |
Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 43.47% | 1.48% | 398 |
Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 43.34% | 1.09% | 293 |
Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 43.33% | 0.89% | 240 |
Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 43.14% | 0.95% | 255 |
Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 43.05% | 0.83% | 223 |
Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 42.78% | 1.42% | 381 |
Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 42.72% | 0.77% | 206 |
Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 42.36% | 0.75% | 203 |
Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 42.17% | 0.93% | 249 |
Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 41.89% | 0.82% | 222 |
Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 40.78% | 1.05% | 282 |
Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 40.10% | 0.73% | 197 |
Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 36.97% | 1.06% | 284 |
Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 36.48% | 0.87% | 233 |
Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 35.75% | 0.72% | 193 |
Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 52.90% | 0.51% | 138 |
Wybierz Poltergeist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 50.00% | 0.33% | 88 |
Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 48.96% | 0.36% | 96 |
Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 48.63% | 0.54% | 146 |
Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 48.00% | 0.46% | 125 |
Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 47.37% | 0.64% | 171 |
Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 47.12% | 0.39% | 104 |
Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 46.40% | 0.46% | 125 |
Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 45.96% | 0.60% | 161 |
Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 45.65% | 0.34% | 92 |
Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 44.32% | 0.33% | 88 |
Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 44.17% | 0.45% | 120 |
Wybierz Purist - Caster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 43.93% | 0.40% | 107 |
Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 43.36% | 0.53% | 143 |
Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 42.33% | 0.61% | 163 |
Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 42.11% | 0.49% | 133 |
Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 41.86% | 0.48% | 129 |
Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 41.82% | 0.41% | 110 |
Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 41.38% | 0.43% | 116 |
Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 41.07% | 0.42% | 112 |
Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 40.80% | 0.65% | 174 |
Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 40.80% | 0.65% | 174 |
Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 40.00% | 0.54% | 145 |
Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 40.00% | 0.39% | 105 |
Wybierz Back to Basics, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 39.82% | 0.42% | 113 |
Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 38.93% | 0.49% | 131 |
Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 38.89% | 0.60% | 162 |
Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 38.65% | 0.61% | 163 |
Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 37.42% | 0.58% | 155 |
Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 56.58% | 0.28% | 76 |
Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 52.63% | 0.21% | 57 |
Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 50.85% | 0.22% | 59 |
Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 50.00% | 0.20% | 54 |
Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 49.23% | 0.24% | 65 |
Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 49.02% | 0.19% | 51 |
Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 44.78% | 0.25% | 67 |
Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 44.64% | 0.21% | 56 |
Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 44.16% | 0.29% | 77 |
Wybierz Don't Blink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 43.75% | 0.24% | 64 |
Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 42.47% | 0.27% | 73 |
Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 41.56% | 0.29% | 77 |
Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 41.03% | 0.29% | 78 |
Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 40.58% | 0.26% | 69 |
Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 38.24% | 0.25% | 68 |
Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 35.29% | 0.19% | 51 |
Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 33.85% | 0.24% | 65 |
Varus Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > Q > E (Condition: Heavy Attack Speed or On-Hit Augments)
R > E > Q > W (Condition: Anti-Heal or Zone-Control Augments)
Varus Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Varus counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Varus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsVarus Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Engage/Setup: Varus has a strong disengage tool in his ultimate, but he relies on allies to start fights or lock down mobile targets so his Q can connect. Peel/Bodyblocking: He is immobile and vulnerable to dive. He needs a tank or support willing to stand between him and the enemy assassins. Magic Damage Supplement: While Varus deals mixed damage, a dedicated magic damage threat prevents the enemy from stacking armor and effectively ignoring his poke. Top Teammate Synergies
Malphite (High Value)
Malphite (High Value)
The classic "knockup into execution" combo. Malphite’s R forces the enemy team into a tight cluster, which is the perfect setup for Varus to land a fully charged Q or an R of his own.
Amumu (High Value)
Multi-layered crowd control. Amumu’s R creates a massive immobilize zone, turning the lane into a shooting gallery for Varus.
Leona (Medium-High Value)
Point-and-click lockdown. Leona can hold a single target in place indefinitely, allowing Varus to land every arrow.
Orianna (Medium Value)
The "Ball Delivery" system. Varus acts as a mobile anchor for Orianna’s ultimate, and she amplifies his poke with her own.
Braum (Medium Value)
Defensive wall and counter-engage. Braum creates a safe zone for Varus to charge his Q, which is crucial in a mode filled with projectile spam.
Varus ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Identity | Poke-centric marksman who wins through attrition, stacking Blight and chipping enemy frontline with max-range Q charges over extended fights. | Burst-oriented teamfight anchor focused on crowd-control chaining, landing R on priority targets, and detonating Blight stacks with quick Qs rather than sustained poke. | Shift from patient poker to aggressive burst anchor or get run over. |
| Q Usage Pattern | Charge Q to extend range and snipe low-health targets from maximum distance, fishing for poke damage safely over time. | Full charges are risky death sentences; use quick-release Qs to detonate Blight and reposition constantly instead of standing still. | Never charge Q fully; quick releases keep you mobile and alive. |
| R Timing and Priority | Hold R for high-value picks or to stop divers, rewarding patience and waiting for the perfect angle on primary targets. | R becomes a teamfight starter with lower cooldown; chaining corruption across multiple targets matters more than waiting for perfect picks. | Use R aggressively; good engage beats waiting for perfect angles. |
| Teamfight Positioning | Stand at maximum range to charge Q safely, sidestepping only when directly threatened while maintaining poke distance. | Stay closer to teammates for peel support; if far enough to fully charge Q, you are far enough to get dove with no backup. | Abandon max-range habits; tight spacing enables peel and survival. |
| Build and Augment Flexibility | Predictable build path of raw damage, armor penetration, and maybe one defensive item with standard rune pages. | Augments can enable execute damage, on-hit spreads, or R cooldown reduction; adapt builds to augments or waste the mode's potential. | Read augments and adapt; autopilot standard builds loses games. |
Champion Analysis
Rola / Procent zwycięstw
Varus the Arrow of Retribution stands as one of the most explosive ranged marksmen in Hextech Mayhem, combining devastating long-range poke with powerful teamfight control. His core identity in this mode centers on three pillars: sustained charged-arrow bombardment, blight-synergy damage patterns, and crowd control through his ultimate ability. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Varus into a relentless poke machine, allowing him to fire charged arrows and unleash Darkin magic with unprecedented frequency. His primary damage tool, Piercing Arrow, becomes a constant threat in this mode. The ability charges to increase damage, and frequent use maintains sustained long-range pressure that forces enemies to constantly reposition. Blighted Quiver complements this poke pattern by applying blight stacks that trigger bonus damage when fully stacked, rewarding players who weave abilities between auto-attacks. Hail of Arrows provides additional zoning and poking capability, raining arrows in a target area for damage and a slow that further controls enemy movement. Living Vengeance, Varus's passive, grants attack speed on kills. In Hextech Mayhem, where kills occur frequently, this passive maintains extremely high attack speed throughout matches, accelerating both his poke cadence and his ability to trigger blight effects. This creates a snowballing damage pattern where successful engagements directly fuel faster subsequent attacks. Chain of Corruption serves as Varus's signature teamfight tool. The ultimate fires Darkin chains that spread to nearby enemies on hit, and in Hextech Mayhem's chaotic, clustered fights, it almost always hits multiple enemies. This makes it the definitive teamfight control ability in his kit, capable of locking down entire enemy teams when positioned correctly. The spread mechanic rewards players who target grouped enemies or those near additional targets. Varus's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his range while simultaneously threatening multi-target crowd control. He excels at softening targets before engagements through sustained poke, then sealing teamfights with his spreading ultimate. His positioning should balance safety with influence—close enough to consistently land charged arrows on priority targets, but protected enough to survive if enemies close the gap. The interplay between his charged poke, blight detonations, and crowd control makes Varus a versatile damage dealer who can initiate fights with his ultimate or whittle enemies down from safety before his team commits. Players should view him as a control-oriented marksman who wins through patience, positioning, and precise timing of his chain-spreading ultimate.
Kluczowe porady
Blog poradników / N/A
Varus the Arrow of Retribution thrives at maximum attack range in Mayhem, but the mode's inflated damage means one bad step costs half your health bar. Play on the very edge of your auto-attack range, recognizing that if you can hit enemies, they are usually just inside their own engage range. When the wave meets, clear the front caster minions with a single Piercing Arrow charge to force the enemy wave to crash into your side or meet in the middle, giving you room to poke without overextending. Respect the brush, as bush camping leads to instant death for squishy marksmen. Ward the side brush closest to your tower early. If an assassin or tank disappears, immediately back off to your tower radius and never face-check to check for a Snowball. When you see a Snowball fly toward you, sidestep perpendicular to the thrower, as a connection likely means death or burning major cooldowns. While not a primary engager, Varus sets up kills better than most marksmen. Look for fully charged Piercing Arrows on targets that have already taken damage. Chain of Corruption serves as your primary engage tool, and you should not save it for a perfect five-man lockdown. If you catch a carry or squishy support, fire immediately, as the corruption waves spread to nearby enemies. Follow up instantly with a quick Q to detonate Blight stacks while they are immobilized. When enemies hard engage, Varus survives better by counter-peeling. If a diver jumps on you, instantly ult them at point-blank range. The root stops their combo, creates distance, and applies Blight. Auto-attack twice, then detonate with Q or E for massive damage that often kills divers who underestimate your point-blank damage. Use Hail of Arrows strictly for disengage when under pressure, dropping it directly on top of yourself to create a zone that slows and damages pursuers. Never use E for poke if an assassin is missing. Always apply three Blight stacks before using an ability. Auto-attack three times, then Q or E, as this is non-negotiable for damage efficiency. In chaotic fights, target whoever is closest rather than diving the backline. Your Q shreds through multiple targets if they line up. Prioritize isolated squishies for quick kills, divers on top of you for survival, and tanks only when they are the only available target. Varus controls the wave better than almost anyone. Push hard early with charged Qs to force enemies under their tower, where you can chip them down while they last-hit. If your team gets pushed back, switch to a pull rhythm by letting the wave come to you and firing max-range Qs through grouped enemies. If you fall behind, become a utility bot by maxing E for the slow and anti-heal, landing long-range Rs on overextended enemies for teammates to collapse. Play strictly inside your tower range and fish for Qs until enemies make mistakes you can punish with R.
Read full guideBlog poradników
N/A / Ulepszenia
Varus the Arrow of Retribution establishes lane control immediately in the early game by leveraging Piercing Arrow as one of the best level one poke tools available. Charging Q from inside the minion wave hides the wind-up, allowing Varus to release arrows down the center of the enemy formation to chip the backline or force frontline champions to dodge sideways, creating space for his team. Positioning near the front of the wave without entering melee range lets Varus threaten fully charged Qs whenever enemies step up to farm. Landing solid arrows earns enemy respect and yields health relic control. Blighted Quiver passive procs secure caster minions teammates might miss, but mana should not be wasted spamming abilities for stacks. E should be saved for enemy engages or to slow advances on relics. Snowball usage remains defensive or opportunistic early, engaging only against isolated targets under 30% HP. Against divers like Zed or Nocturne, Snowball to a distant ally or minion breaks their rhythm. Augment choice influences positioning: poke or cooldown augments encourage playing further back and spamming Q, while survivability or healing augments allow closer positioning for more auto-attacks. The early game push strategy shoves enemies under their tower where landing Q becomes easier and retaliation is limited. The mid game represents Varus's power spike with points in Q, a rank in R, and likely a first major item component. His playstyle shifts from pure poker to burst initiator. He seeks angles to land Q on targets with three Blight stacks, and augments buffing ability damage transform Q into a lethal nuke. Positioning becomes trickier as enemies have ultimates and Snowball. Varus stands behind his frontline but within auto-attack range of their tank, stacking Blight on the frontline before detonating with E or Q. Snowball becomes a key engage tool against out-of-position squishies, though dashing in is risky without team follow-up or defensive augments. The safe combo of Mark-hit, Dash, Auto, E, Q bursts most squishies and leaves a slow field for escape. Push strategies target inhibitor pressure using strong wave clear. Late game Varus functions as a burst mage with catch potential. Q damage takes half the health of squishy targets, and R serves as powerful disengage and pick tool. Positioning is critical since one bad step means death. Varus plays around team vision, staying max Q range until seeing a clear angle. His primary job is landing max-range Q on priority targets, enabling team collapse. Snowball becomes an escape button saved for assassins or bruisers. Augment choice defines late game identity: scaling augments make Varus the primary damage dealer, while utility augments focus on peeling with E and R. The ahead plan forces fights around objectives or inhibitors using R to start or counter engages, while the behind plan defends the platform with R stopping anyone who enters and Q plus E clearing super minions if needed.
Read full guideProcent zwycięstw
Procent zwycięstw / Popularność
Varus the Arrow of Retribution excels when ahead by transitioning from a poke threat into a zone controller who dictates when fights start and how they end. A lead typically comes from landing early Q snipes on low-health targets or securing a strong ultimate that teammates can collapse on. Once Varus has a gold and augment advantage, Q damage reaches a threshold where it forces squishy champions to recall or die, opening the map for the team. The trigger condition for playing from ahead involves completing a first major item spike, landing two or more successful Q executes, or the team taking the first tower. At this point, enemies cannot walk up to farm minions or contest health relics without risking half their health bar. Zone control becomes paramount when ahead. Varus should hold position at max Q range and charge fully without firing immediately, as the threat of a fully charged Piercing Arrow forces the enemy frontline to respect the zone. Fire only when a carry steps forward to last-hit or when an enemy is crowd-controlled by teammates. This approach denies health relic access and forces enemies to either engage prematurely at low health or concede ground. The ultimate becomes a death sentence when ahead and should not be used for self-peel unless death is imminent. Instead, use it to start fights on overextended targets, stacking Blight with W-empowered auto attacks before detonating with E or Q. The most common way Varus players throw a lead is by getting caught out of position. With no dash and only Flash or a well-timed ultimate as escape options, overconfidence kills. Chasing low-health enemies into unwarded brush or past tower lines invites disaster, as a single crowd-control spell from a hidden teammate turns a kill into a death. If Q or ultimate misses, disengage instantly rather than forcing a follow-up play with everything on cooldown. When behind, Varus loses the ability to one-shot targets with Q poke. The job shifts from carry to utility and setup, providing crowd control, slows, and Blight shred for actual carries. Trigger conditions for playing from behind include dying multiple times without kills, losing the first tower, or facing a significant enemy gold lead. At this stage, charging Q in plain sight invites death before the arrow leaves the bow. Focus instead on clearing minion waves with Q and E, keeping the wave near tower range where enemies cannot easily dive. Save the ultimate for when enemies commit to a dive rather than starting fights, using it to counter-engage and peel for teammates. Auto-attack frontline targets that the team is focusing, stacking Blight and detonating with E for armor shred and slow to amplify team damage. When behind, one bad engagement ends the game, so avoid contesting health relics or neutral objectives the enemy has vision on. Play at the edge of tower range, ensuring Flash or ultimate is available if the enemy hard-engages. The key to Varus in Mayhem is understanding that power fluctuates wildly based on gold and augment rolls, and attempting the ahead playbook while behind only accelerates defeat.
Read full guideRanking bohaterów
Bohaterowie / Rola
Varus the Arrow of Retribution operates as a reset-based carry in ARAM: Mayhem, not merely a passive poke champion. His passive, Living Vengeance, serves as his tempo engine, granting massive attack speed on champion takedowns and smaller boosts on minion kills. In Mayhem's constant fighting environment, this passive maintains near-100% uptime when played correctly. The attack speed steroid enables Varus to clean up fights, shred structures, and rapidly stack his W blazes. Securing a kill creates a window to overextend for additional kills rather than backing off. The passive scales with champion level rather than ability points, so Varus players should focus skill points on Q and E instead. Piercing Arrow functions as the primary damage tool, serving as a long-range linear nuke for sniping low-HP enemies, clearing waves, and stacking W blazes from a distance. The single-lane map limits enemy dodging space, making fully charged Q shots highly effective at forcing opponents off their wave or finishing fleeing targets. Q serves as the primary W detonator, where auto-attacking twice to stack blazes before firing Q converts a simple poke into a massive health chunk. Maxing Q first provides the most consistent damage and waveclear, with cooldown reduction per rank being vital for Mayhem's constant fighting. Charging Q slows movement speed, leaving Varus vulnerable to nearby assassins and divers. Blighted Quiver transforms Varus into a tank-buster by applying stacking debuffs through auto-attacks that detonate for percent-maximum-health damage when triggered by other abilities. The core Varus loop involves auto-attacking three times to stack blazes, then using Q or E to pop all three stacks for burst damage. In Mayhem's long brawls against well-funded tanks, W provides the answer to high-health targets. Enemies can see their stacks and will play defensively when blighted, making quick detonation essential. Maxing W second keeps pace with late-game tankiness. Hail of Arrows provides utility, safety, and anti-heal through area-of-effect damage with a slow and grievous wounds. The narrow ARAM bridge allows a well-placed E to control the entire lane width, shutting down healers and slowing pursuing enemies. E serves as the secondary W detonator and primary disengage tool. Wasting E leaves Varus with no escape before level 6, making him vulnerable to Snowballs and dashes. One point early provides necessary utility while maxing last. Chain of Corruption acts as the ultimate initiation and lockdown tool, firing a broad arrow that roots the first enemy hit before spreading corruption to nearby targets. In Mayhem's grouped teamfights, a single R can chain through an entire team. Minions block R, requiring waveclear before engaging. The ultimate sets up Varus's entire burst sequence by rooting targets for easy W stacking and detonation. Missing R or firing into minions wastes the team's primary engage tool, inviting enemy aggression during the long cooldown. Smart use means clearing the wave first, then targeting out-of-position enemies with a plan rather than firing out of frustration.
Read full guideZobacz poradnik bohatera
Blog poradników / Tier
Varus in ARAM: Mayhem functions as a poke artillery piece with a deadly chain-CC ultimate, and the mode's accelerated gold and experience mean power spikes arrive faster but mistakes are exposed instantly. One bad Q charge or a missed R can flip a fight, because Mayhem's damage tuning leaves no room for wasted tempo. Mechanical mistakes center on ability discipline. Overcharging Piercing Arrow by holding Q at max charge for extra damage when enemies are repositioning behind minions causes the arrow to hit the minion wave for reduced damage, losing your primary poke tool for several seconds and inviting enemy engagement. Release Q early if it guarantees a clean hit on a champion, especially when isolated. Ignoring W passive stacks before firing Q deals only base damage, missing the percent max health burst that makes Varus threatening to tanks and bruisers. Auto-attack twice to apply Blight stacks, then Q through the target for real damage. Wasting E as a pure damage spell at max range for poke loses your only self-peel tool, which assassins and divers wait for to all-in you. Save E for when enemies commit, dropping it at your feet or between you and the diver to create a healing reduction zone and slow field. Missing R by panic-casting at a tank's frontline instead of a high-value backline target means the tank absorbs the root without spreading it. Hold R for a squishy target your team can burst, or use it point-blank on a diver to save yourself. Standing still while charging Q makes you an easy target for skill shots, hooks, and divers. Click sideways or backward while charging to adjust angle and distance without canceling. Decision mistakes involve positioning and role understanding. Playing front-to-back like a traditional ADC by auto-attacking the nearest tank wastes Varus's poke identity while their backline pokes you down freely. Position at an angle where Q can reach their backline, because Varus is an artillery piece, not a DPS turret. Using Snowball offensively to follow up on an engage lands you in the middle of five enemies with no escape. Use Snowball to reposition to safety, dodge key abilities, or gap-close only when enemies are already collapsed and low. Building pure attack speed instead of lethality or ability power makes Q and R deal negligible damage, forcing dependence on autos in a mode where burst and poke dominate. Chasing kills with low mana or no cooldowns leads to enemies turning, kiting, or collapsing while you have no tools to close or escape. Reset after successful poke trades and let your team clean up. Fighting in open space instead of near terrain allows divers and flankers to reach you easily with no walls to Flash over. Position near terrain to force predictable enemy paths, making Q easier to land and R more likely to spread. Underestimating healing reduction importance by not prioritizing E's healing debuff against sustain-heavy targets lets enemies heal through poke and reset. Ensure E lands on sustain targets and time burst after grievous wounds apply. Varus in Mayhem is about discipline, respecting cooldowns, and treating every arrow like it matters.
Read full guideFAQ
Varus
Is Varus strong in ARAM: Mayhem? He is a top-tier poke champion because Mayhem's accelerated gold gain lets him hit his core item spikes much earlier than on Summoner's Rift. You get to spam abilities constantly, turning the lane into a damage race where his long-range Q dominates. The tradeoff is that he has no mobility, so one bad position or a well-aimed enemy Snowball usually means death. Which Varus build is best: poke or attack speed? Poke builds focusing on Lethality or raw Attack Damage are generally stronger in Mayhem since the mode favors quick, high-impact trades from safety. Attack speed builds with on-hit effects work if your team lacks sustained damage or if enemies stack multiple tanks who can dive you. Poke is safer and more consistent, but on-hit deals better damage against high-armor targets that close the gap. How do I use Piercing Arrow (Q) effectively? Charge it behind your minion wave to zone enemies off their own minions, forcing them to choose between dodging damage or losing gold. Release early for a quick snipe if a low-health enemy is retreating, or fully charge it to maximize range and damage for a finisher. Holding the charge slows your movement speed, making you an easy target for skillshots, so cancel the charge and reposition if you get threatened.
Read full guideBlog poradników
Blog poradników / Zaktualizowano
