R > Q > E > W
N/A
elementy / Procent zwycięstw / Popularność
N/A
26.9N/A
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
- Cena łączna
- 2,750
- Cena
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
N/Aelementy
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
47.23%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
47.29%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
47.34%- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
47.22%- Cena łączna
- 2,750
- Cena
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
46.70%- Cena łączna
- 3,500
- Cena
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
49.20%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 1,050
+95 Ability Power +40% Magic Penetration
46.92%- Cena łączna
- 3,250
- Cena
- 450
+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.
47.44%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
48.45%- Cena łączna
- 1,250
- Cena
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
44.85%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 200
+75 Ability Power +30% Magic Penetration +20 Ability Haste Life from Death When a champion that you damaged within 3 seconds dies, a nova spreads from their corpse that heals.
44.42%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
42.89%N/A
- Cena łączna
- 150
- Cena
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
47.61%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
47.61%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
47.26%- Cena łączna
- 50
- Cena
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
45.10%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
45.10%N/A
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Cena łączna
- 1,250
- Cena
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Cena łączna
- 2,450
- Cena
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Cena łączna
- 1,250
- Cena
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 800
+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
- Cena łączna
- 2,450
- Cena
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
N/Aelementy
- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
54.01%- Cena łączna
- 2,450
- Cena
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
53.84%- Cena łączna
- 1,250
- Cena
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
53.22%- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 800
+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.
53.56%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
56.16%- Cena łączna
- 3,100
- Cena
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
53.58%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
56.36%- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
51.82%- Cena łączna
- 2,500
- Cena
- 600
+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.
58.89%- Cena łączna
- 2,400
- Cena
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
55.30%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 650
+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.
54.06%- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
53.97%N/A
- Cena łączna
- 900
- Cena
- 500
+350 Health
55.11%- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+150 Health
55.11%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 500
+350 Health
56.49%- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+150 Health
56.49%- Cena łączna
- 50
- Cena
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
56.49%- Cena łączna
- 150
- Cena
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
50.60%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
50.60%N/A
- Cena łączna
- 2,750
- Cena
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Cena łączna
- 2,750
- Cena
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
N/Aelementy
- Cena łączna
- 2,700
- Cena
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
50.44%- Cena łączna
- 2,750
- Cena
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
46.45%- Cena łączna
- 1,100
- Cena
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
48.28%- Cena łączna
- 2,450
- Cena
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
45.40%- Cena łączna
- 3,000
- Cena
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
49.69%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
47.58%- Cena łączna
- 1,250
- Cena
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
47.62%- Cena łączna
- 2,900
- Cena
- 800
+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.
48.82%- Cena łączna
- 3,200
- Cena
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
47.84%- Cena łączna
- 3,100
- Cena
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
48.94%- Cena łączna
- 2,800
- Cena
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
40.80%- Cena łączna
- 3,500
- Cena
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
44.00%N/A
- Cena łączna
- 150
- Cena
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
51.03%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
51.03%- Cena łączna
- 1,200
- Cena
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
51.95%- Cena łączna
- 900
- Cena
- 500
+350 Health
47.61%- Cena łączna
- 400
- Cena
- 400
+150 Health
47.61%Ulepszenia
Ulepszenia / Procent zwycięstw
| Nazwa | Rzadkość | Tier | Pick rate | Gry | |
|---|---|---|---|---|---|
Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 51.35% | 7.81% | 2,115 |
Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 51.15% | 4.31% | 1,169 |
Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 50.48% | 5.04% | 1,365 |
Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 49.93% | 10.50% | 2,844 |
Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 49.82% | 6.30% | 1,708 |
Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 49.51% | 5.61% | 1,521 |
Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 49.39% | 4.83% | 1,308 |
Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 49.28% | 5.91% | 1,601 |
Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 48.66% | 6.34% | 1,718 |
Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 48.26% | 5.74% | 1,556 |
Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 48.24% | 5.98% | 1,619 |
Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 47.76% | 4.62% | 1,252 |
Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 47.73% | 7.56% | 2,047 |
Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 46.92% | 5.88% | 1,592 |
Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.67% | 8.60% | 2,329 |
Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 46.65% | 6.66% | 1,805 |
Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 46.50% | 5.79% | 1,570 |
Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.50% | 5.64% | 1,527 |
Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 46.15% | 4.61% | 1,248 |
Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 46.11% | 6.03% | 1,633 |
Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 45.97% | 7.84% | 2,123 |
Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 45.85% | 9.88% | 2,676 |
Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T1 | 45.76% | 7.96% | 2,157 |
Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T1 | 45.47% | 6.80% | 1,843 |
Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 45.20% | 12.68% | 3,436 |
Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 45.13% | 5.84% | 1,582 |
Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 44.99% | 7.56% | 2,047 |
Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T1 | 44.49% | 5.72% | 1,551 |
Wybierz Quest: Icathia's Fall, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 58.74% | 2.58% | 698 |
Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 55.02% | 3.42% | 927 |
Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 54.10% | 2.43% | 658 |
Wybierz Upgrade Thornmail, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 53.01% | 2.27% | 615 |
Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 52.70% | 3.00% | 814 |
Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 52.35% | 3.30% | 894 |
Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 51.97% | 3.84% | 1,041 |
Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 51.56% | 2.96% | 801 |
Wybierz Upgrade Immolate, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 51.56% | 2.84% | 770 |
Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 51.42% | 3.90% | 1,056 |
Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 51.13% | 3.42% | 927 |
Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 51.06% | 2.26% | 611 |
Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 51.01% | 2.38% | 645 |
Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 50.90% | 3.71% | 1,004 |
Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 50.83% | 3.35% | 909 |
Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 50.74% | 2.51% | 680 |
Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 50.59% | 3.77% | 1,022 |
Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 50.37% | 2.97% | 804 |
Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 49.85% | 2.53% | 686 |
Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 49.84% | 2.25% | 610 |
Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 49.55% | 2.07% | 561 |
Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 49.07% | 2.39% | 648 |
Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 49.06% | 2.75% | 744 |
Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 48.86% | 2.91% | 788 |
Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 48.78% | 3.31% | 898 |
Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 48.70% | 3.26% | 883 |
Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 48.45% | 2.74% | 743 |
Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 48.31% | 3.50% | 948 |
Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 48.05% | 4.08% | 1,105 |
Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 48.01% | 2.04% | 554 |
Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 47.55% | 3.46% | 938 |
Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 47.50% | 3.33% | 901 |
Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 47.33% | 3.25% | 881 |
Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 46.43% | 2.23% | 603 |
Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 46.41% | 2.42% | 655 |
Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 46.38% | 3.72% | 1,009 |
Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 46.24% | 2.55% | 692 |
Wybierz Upgrade Zhonya, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T2 | 46.16% | 2.79% | 756 |
Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T2 | 44.92% | 2.18% | 590 |
Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 43.77% | 2.31% | 626 |
Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T2 | 43.50% | 2.44% | 662 |
Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 56.04% | 1.62% | 439 |
Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 54.65% | 1.23% | 333 |
Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 53.85% | 1.10% | 299 |
Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 52.61% | 1.13% | 306 |
Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 52.02% | 1.46% | 396 |
Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 51.79% | 1.24% | 336 |
Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 51.77% | 1.04% | 282 |
Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 51.69% | 1.53% | 414 |
Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 51.25% | 1.48% | 400 |
Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 50.14% | 1.30% | 351 |
Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 50.00% | 1.39% | 376 |
Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 49.90% | 1.94% | 525 |
Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 49.85% | 1.22% | 331 |
Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 49.52% | 1.92% | 521 |
Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 49.41% | 1.25% | 338 |
Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 48.96% | 1.77% | 480 |
Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 48.61% | 1.06% | 288 |
Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 48.53% | 1.38% | 373 |
Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 48.26% | 1.06% | 288 |
Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 48.00% | 1.38% | 375 |
Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 47.09% | 1.33% | 361 |
Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 46.60% | 1.47% | 397 |
Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 45.85% | 1.96% | 530 |
Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 45.83% | 1.15% | 312 |
Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 45.64% | 1.44% | 390 |
Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 45.29% | 1.25% | 340 |
Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 44.86% | 1.29% | 350 |
Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 44.72% | 1.19% | 322 |
Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 44.60% | 1.30% | 352 |
Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T3 | 44.30% | 1.94% | 526 |
Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 44.08% | 1.34% | 363 |
Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 43.29% | 1.21% | 328 |
Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 43.20% | 1.22% | 331 |
Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T3 | 42.49% | 1.42% | 386 |
Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 42.18% | 1.39% | 377 |
Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T3 | 41.20% | 1.11% | 301 |
Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 56.39% | 0.49% | 133 |
Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 51.52% | 0.97% | 264 |
Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 51.52% | 0.49% | 132 |
Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 50.00% | 0.77% | 208 |
Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 49.15% | 0.65% | 177 |
Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 48.51% | 0.75% | 202 |
Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 47.43% | 0.93% | 253 |
Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 47.14% | 0.78% | 210 |
Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 47.01% | 0.43% | 117 |
Wybierz Stuck in Here With Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 46.73% | 0.79% | 214 |
Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 46.51% | 0.48% | 129 |
Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 46.43% | 0.62% | 168 |
Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 45.39% | 0.52% | 141 |
Wybierz Purist - Caster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 45.36% | 0.68% | 183 |
Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 45.26% | 0.70% | 190 |
Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 45.12% | 0.61% | 164 |
Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 45.08% | 0.71% | 193 |
Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 44.55% | 0.78% | 211 |
Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 44.30% | 0.84% | 228 |
Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 44.23% | 0.77% | 208 |
Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 43.62% | 0.55% | 149 |
Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T4 | 43.48% | 0.68% | 184 |
Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 43.40% | 0.59% | 159 |
Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 42.78% | 0.72% | 194 |
Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T4 | 42.31% | 0.86% | 234 |
Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T4 | 41.30% | 0.91% | 247 |
Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 55.96% | 0.40% | 109 |
Wybierz Poltergeist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 55.38% | 0.24% | 65 |
Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 54.17% | 0.27% | 72 |
Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 52.88% | 0.38% | 104 |
Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 52.33% | 0.32% | 86 |
Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 50.65% | 0.28% | 77 |
Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 49.28% | 0.25% | 69 |
Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 48.98% | 0.36% | 98 |
Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 48.53% | 0.25% | 68 |
Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 47.83% | 0.42% | 115 |
Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 47.54% | 0.23% | 61 |
Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 44.95% | 0.40% | 109 |
Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 43.40% | 0.39% | 106 |
Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 42.35% | 0.31% | 85 |
Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 42.31% | 0.19% | 52 |
Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 42.11% | 0.42% | 114 |
Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 41.94% | 0.23% | 62 |
Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 39.62% | 0.20% | 53 |
Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 39.19% | 0.27% | 74 |
Wybierz Hand of Baron, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Pryzmatyczne | T5 | 37.25% | 0.19% | 51 |
Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Złote | T5 | 37.14% | 0.26% | 70 |
Wybierz Don't Blink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce. Zobacz szczegóły ulepszenia | Srebrne | T5 | 35.80% | 0.30% | 81 |
Malphite Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W (Heavy Waveclear/Teamfight Augments)
R > W > E > Q (Brawler/On-Hit Augments)
Malphite Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Malphite counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Malphite is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsMalphite Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Follow-up Crowd Control: Malphite’s ultimate puts enemies in the air. He needs allies who can chain stun, root, or knock them back up before they can flash or heal. Area-of-Effect Burst: Since Malphite clusters the enemy team, he synergizes best with mages or fighters who have large, delayed nukes that would otherwise miss mobile targets. Physical Damage Mitigation: If building Armor, Malphite creates a zone where ADCs deal reduced damage. He pairs well with other tanky front-liners to create an unkillable frontline. Top Teammate Synergies
Yasuo (Windwall Follow-up)
Yasuo (Windwall Follow-up)
This is the classic "Malphite sets, Yasuo spikes" combo. Malphite’s Unstoppable force guarantees he reaches the enemy backline, and his ultimate Airborne effect allows Yasuo to instantly cast Last Breath on multiple targets without needing to stack his own knock-up.
Miss Fortune (Bullet Time Execution)
Malphite provides the setup for one of the highest damage area-of-effect combos in the game. Malphite’s ultimate clusters the enemy team in a tight circle, which is the perfect shape for Miss Fortune’s Bullet Time cone.
Orianna (Shockwave Layering)
This is a "ball delivery" synergy. Malphite acts as a mobile anchor for Orianna’s ball. She places the ball on him before he engages, and when he ults in, she triggers Command: Shockwave immediately, layering a second knock-up on top of his.
Leona (The Chain Stun Lock)
This pairing creates a "perma-CC" frontline that is miserable to play against. Malphite initiates, and Leona follows with her Zenith Blade and Solar Flare. The chain of knock-ups and stuns keeps priority targets locked down for extended durations.
Lissandra (The Point-and-Click Delete)
Lissandra provides the reliability that Malphite sometimes lacks. If Malphite cannot reach the backline, Lissandra can use her claw to engage, and Malphite can follow with his ultimate. Alternatively, Malphite engages, and Lissandra uses her Frozen Tomb on the most dangerous enemy, rooting them in place for Malphite’s Ground Slam.
Malphite ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Ultimate Usage | You treat R as a precious all-in button, saving it for the perfect moment to hit multiple enemies and win the fight. | R becomes a repeatable trading tool used to force bad fights and burn enemy cooldowns, returning soon for the next engage. | Stop hoarding R for perfect moments; use it constantly to force action. |
| Skill Priority | You often max Q for poke and slows, using it as your primary lane identity to harass enemies. | E priority rises significantly because the attack speed debuff and wave disruption are more valuable in constant teamfights. | Prioritize E over Q to control fight tempo and disrupt enemies. |
| Risk Assessment | Going in 1v5 is a throw; you must respect enemy damage and itemize carefully to fix engage range or sustain weaknesses. | Augments solve weaknesses instantly, allowing you to disrespect enemy damage and force engages that burn all their cooldowns. | Trust augments to cover weaknesses and take risks that would be throws normally. |
| Snowball Use | Snowball is a calculated setup tool where you land the mark, wait, then R during the dash or after arriving. | Snowball becomes a gap-closer that forces reactions, not just an R delivery system, available for almost every fight. | Use Snowball aggressively to create chaos rather than waiting for perfect setup. |
| Teamfight Habits | You stand in front to block poke for fragile teammates and hold R until three or four enemies cluster perfectly. | Damage output is too high to bodyblock; hitting two key targets is enough because the next fight starts in twenty seconds. | Stop peeling for poke and engage frequently rather than waiting for perfect groupings. |
Champion Analysis
Rola / Procent zwycięstw
Malphite Shard of the Monolith serves as a premier tank and teamfight controller in ARAM: Mayhem, where dramatically reduced cooldowns transform him into one of the mode's most impactful frontline champions. His identity centers on impenetrable defenses combined with devastating crowd control, and the accelerated pace of Hextech Mayhem amplifies his signature strength: the ability to unleash his cataclysmic ultimate at unprecedented frequency. Malphite's core role combines tanking, teamfight control, and AoE damage into a single cohesive package. His passive, Granite Shield, periodically generates a protective barrier that provides additional survivability when triggered frequently, reinforcing his sustained presence on the frontline. This passive rewards aggressive positioning and frequent engagement, as the shield regeneration allows him to absorb significant damage over extended teamfights. His ability kit creates a clear damage and utility pattern built around armor scaling and crowd control. Seismic Shard steals movement speed from enemies, enabling continuous slows against enemy carries when used frequently in Hextech Mayhem's reduced-cooldown environment. Thunderclap grants bonus armor while empowering his next attack with AoE damage, enhancing his frontline tankiness and contributing to his wave-clear and sustained damage output. Ground Slam serves as his core AoE tool, dealing damage that scales directly with his armor, making it exceptionally potent in the dense, clustered teamfights characteristic of the mode. Unstoppable Force defines Malphite's strategic value in ARAM: Mayhem. This signature ultimate launches him into the air before crashing down, knocking up all enemies within range. In Hextech Mayhem, the ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering in narrow fights, establishing it as the perfect teamfight initiation tool. The dramatically reduced cooldowns in this mode mean Malphite can open fights with Unstoppable Force repeatedly, creating sustained pressure that forces enemies to constantly reposition or suffer the consequences of repeated knockups. Malphite's practical strategic value lies in his straightforward, honest gameplay pattern. He needs no complex reasons to fight; he simply protects what he values, and this philosophy translates into accessible yet powerful gameplay. His effectiveness scales with armor investment, creating a natural build path that simultaneously increases his survivability and damage output. The combination of continuous slows from Seismic Shard, sustained AoE pressure from Ground Slam, and repeated knockups from Unstoppable Force makes him particularly effective at disrupting enemy carries and controlling the flow of teamfights. His straightforward personality and playstyle make him approachable for players while remaining devastatingly effective in the hands of those who understand positioning and engagement timing.
Kluczowe porady
Blog poradników / N/A
Malphite Shard of the Monolith serves as the primary engage tool for his team, with the core responsibility of starting fights when enemies clump together. In Mayhem mode, cooldowns are accelerated, so waiting indefinitely for a perfect five-man Unstoppable Force is a mistake. A three-man knockup that isolates the enemy carry is often the better play. If the enemy backline plays safe, Malphite should use Ground Slam on the frontline to shred their attack speed, then look for a flank angle. A critical error is engaging when teammates lack mana or key cooldowns, so pinging intent before committing is essential. When augments enhance Q or E, use these abilities to poke and soften targets before committing, as a half-health ADC is far easier to burst after an ultimate. Flash-R is worth using early if it guarantees a kill on a high-priority target, as this resets the push rhythm favorably. Counter-engage is often the superior play against divers like Zed or Nocturne. Holding the ultimate for their engage and knocking them up when they land on your carry turns their aggression into a death sentence. Ground Slam serves as powerful peel due to its attack speed slow, directly neutering melee attackers' damage output. When enemy champions like Katarina or Nunu wind up channel abilities, the ultimate is the fastest interruption tool. Q should be held to slow escaping targets rather than wasted on damage during these moments. Positioning in the single ARAM lane makes Malphite a constant threat. Standing near the front but outside the wave center allows him to threaten engage while dodging poke. Side bushes break line of sight and force face-checks that setup easy ultimate opportunities. Wave management with E determines push or freeze scenarios, and letting waves crash closer to your tower forces enemies to overextend. Snowball is Malphite's best setup tool and should never be used for damage. The ideal combo is Snowball mark into flying in, then R immediately on arrival for minimal enemy reaction time. Missing Snowball means backing off until it returns. Snowball can also escape chases when fired at minions behind enemies or toward your tower. When behind, Malphite's role shifts from engage to peel. Staying with the carry and using the ultimate for protection rather than initiation becomes priority. Even when losing, a well-placed ultimate on a mispositioned enemy carry can turn the game, but forcing 5v5 fights in the open when weaker is a mistake. Instead, force fights near your tower or in choke points where the ultimate hits multiple targets. Diving requires being first in with the team following close behind, and knowing when to abort is crucial. Wasting an ultimate and surviving is better than dying and giving enemy gold.
Read full guideBlog poradników
N/A / Ulepszenia
Malphite Shard of the Monolith operates as a frontline engage tank whose effectiveness transforms dramatically across the Mayhem match. His game plan revolves around efficient trading early, aggressive initiation mid, and decisive team fight execution late. During the early game, Malphite plays on his front foot while respecting Ground Slam's cooldown. He positions near his melee minions, forcing enemies to choose between farming and poking. When opponents step up for auto-attacks, he answers with Ground Slam followed by a passive-empowered auto, using his shield to absorb return damage. He avoids chasing deep once his shield breaks, as his damage falls off significantly. Snowball serves as a gap-closer for all-ins rather than random poke; he follows up only on squishy targets who have already used their escape. He saves Unstoppable Force for guaranteed kills or saving teammates from dives. When ahead, he zones enemies off the wave and denies health relics. When behind, he concedes ground, lets the wave come to him, and farms with Q and E rather than forcing bad fights. Reaching level 6 before the enemy team is his critical power spike. The mid game represents Malphite's prime window. His role shifts from passive trading to active initiation as his tank stats come online. He seeks enemy carries or mages standing near allies, prioritizing key damage dealers over multi-man ultimates on tanks. He communicates engages by pinging targets beforehand. Snowball becomes a setup tool where he marks a target, waits for them to burn cooldowns, then commits. He can cancel Snowball mid-air by casting R for surprise factor, or use the full sequence of Snowball into E for attack speed slow before ulting if they attempt to flee. He avoids flying into enemy groups without team support. When ahead, he sieges towers and uses Flash-R or Snowball-R to dive low enemies. When behind, he peels for carries with defensive ultimates and uses E to shut down auto-attackers. In the late game, team fights determine everything. One successful Unstoppable Force wins the game while a poor one loses it. Malphite stops attempting poke as his Q damage becomes negligible. He exists to start fights or counter-engage, waiting for enemies to group in choke points or around objectives. He holds R to interrupt channeling ultimates or counter dive compositions by knocking enemies off his backline. Snowball serves primarily for vision or finishing runners, never to start fights unless survival is guaranteed. He plays the bait game at frontline, stepping forward and back to make enemies nervous. When ahead, he forces baron or inhibitor sieges. When behind, he turtles at inhibitor towers and waits for enemies to dive, landing devastating defensive ultimates underneath his tower. Malphite must end the game on successful team fights and avoid getting caught split pushing, as dying without using his ultimate effectively likely costs his team the fight.
Read full guideProcent zwycięstw
Procent zwycięstw / Popularność
Malphite Shard of the Monolith excels when he can convert early health advantages and level leads into dominant map control, but struggles when enemy disengage tools or overwhelming poke prevent him from accessing his primary engage patterns. Recognizing whether Malphite is ahead or behind fundamentally changes how he should approach fights in ARAM: Mayhem. When ahead, Malphite's strength lies in dictating enemy spacing rather than fishing for perfect five-man ultimates. A lead typically manifests after surviving early trades with over half health while enemy squishies are chunked down, or after hitting level six first and landing a clean Unstoppable Force on a target that cannot escape. The strategic shift from patience to aggression is critical in Mayhem, where waiting for ideal engages often loses games. Malphite should trigger aggression when enemy carries step past their minion wave to poke, using flash-R or raw R to isolate primary damage dealers. This removes the enemy's damage engine for twenty to thirty seconds and creates free push opportunities. Ground Slam on cooldown shreds attack speed, making it miserable for auto-attackers to approach, while augments that add damage or size enable zoning off health relics. Movement speed augments allow Malphite to roam map edges rather than sitting mid-bridge, forcing enemy focus splits that make his ultimate harder to block. The primary throw risk comes from chasing kills into fountain brush without team follow-up, which surrenders shutdown gold and resets the built lead. When behind, Malphite transforms from primary engage tank into counter-engage anchor. This state occurs when enemy disengage tools counter his ultimate, or when poke prevents walking up to farm his passive shield without losing substantial health. The win condition shifts from making plays to preventing enemy lead extension. If enemies have flash or augments granting invulnerability or dashes, Malphite should assume his ultimate will fail if used first and instead wait for enemy commitment. Once enemy carries burn escape tools chasing kills, the window opens to turn fights with Unstoppable Force. Defensive augments that increase resistances or grant shields support a W-max or E-max strategy rather than gambling on R, as Ground Slam's attack speed reduction neuters enemy divers and buys scaling time. Forcing desperate hero-play ultimates that hit only enemy tanks effectively suicides Malphite, removing his team's only frontline and exposing squishies. Instead, using his body to block skillshots leverages his regenerating passive shield to protect teammates. Recovery opportunities come from punishing enemy overconfidence during fountain dives or risky tower aggression, with well-placed ultimates under inhibitor towers capable of wiping cocky teams and closing gold gaps. Communication is essential when behind, as engaging without ultimate likely results in getting blown up before casting Ground Slam, triggering an unrecoverable 4v5 cascade without main crowd control.
Read full guideRanking bohaterów
Bohaterowie / Rola
Malphite Shard of the Monolith serves as a teamfight anchor in Mayhem ARAM, designed to start fights, disrupt squishies, and lock down the enemy backline with Unstoppable Force. The mode's constant fighting ensures that the Passive shield remains consistently relevant, while reduced cooldowns on the ultimate ability allow for more frequent engages compared to Summoner's Rift. Malphite functions as a dive initiator and peel for carries rather than a poke mage. The Passive, Granite Shield, provides a rock shield that absorbs damage and refreshes after a period of not taking damage. In Mayhem's non-stop brawls, this shield serves as sustain, enabling Malphite to walk up for Q pokes or soak skillshots for teammates. Engaging with the shield up allows absorption of initial burst, while diving without it often results in death before teammates can follow up. Enemies can counter by poking Malphite down and all-inning when the shield is down, or by using shield-breaking effects and true damage to bypass it. Seismic Shard (Q) functions as the main poke and chase tool, throwing a rock at a target enemy to deal magic damage and steal their movement speed. This point-and-click ability cannot miss but can be blocked by spell shields. The speed steal helps close distance before engaging, chase down low-HP enemies after fights break, and reposition after initial engages. Wasting Q on tanks with high magic resist yields minimal damage and speed gain. Thunderclap (W) transforms Malphite into a melee-range threat, slamming the ground for area damage and causing basic attacks to create a damage cone behind the target. The passive component grants bonus armor that scales well with tank items. Using W immediately after ulting into a group adds burst, while the cleave pressures enemy formations. Popping W without enemies in auto-attack range wastes the active entirely. Ground Slam (E) serves as an anti-auto-attack tool, dealing magic damage in a circular area and reducing attack speed of all enemies hit. In Mayhem where attack speed augments are common, this debuff becomes extremely valuable. Using E immediately after R layers crowd control and debuffs, making it harder for enemies to fight back after engagement. Unstoppable Force (R) is the signature engage ability, charging to a target location to deal magic damage and knock up all enemies in the area while Malphite becomes Unstoppable during the charge. Mayhem's cooldown reduction and augment effects enable more frequent ults. Hitting the right enemy, particularly squishy carries or immobile mages in the backline, matters more than hitting multiple enemies. A missed R leaves the team without engage and follow-up potential. Malphite should be played as a calculated initiator who uses Passive to tank poke, Q to harass and chase, W and E to disrupt and damage in melee range, and R to start fights at the right moment. One good engage can win the game in Mayhem ARAM.
Read full guideZobacz poradnik bohatera
Blog poradników / Tier
Malphite Shard of the Monolith players commonly undermine their effectiveness through both mechanical errors and poor decision-making in ARAM: Mayhem. The most frequent mechanical mistake involves holding Unstoppable Force for a perfect five-person knockup while teammates take heavy damage. This often results in dying with the ultimate ready or wasting it on a single low-health target. Players should instead seek solid three-man engagements or catches on the enemy primary carry, as the fast pace of Mayhem rarely allows time for ideal setups. If teammates have already died while waiting, the ultimate should be used to disengage or zone enemies off towers rather than forcing bad follow-up fights. Another critical mechanical error is casting Ground Slam before Unstoppable Force lands, which wastes damage that could stack with the ultimate burst. The correct approach chains crowd control by letting the knockup begin before casting E, so the attack speed reduction applies as enemies stand up. Players also waste Seismic Shard on tanks or bruisers who can still reach them through gap closers. This ability should be saved for enemy marksmen or mages attempting to kite, using it to close gaps or finish fleeing targets. Flashing after enemies already knocked up by R burns the summoner spell for no reason, as the target is already disabled and taking damage from the team. Players should save Flash for repositioning if the enemy team collapses post-ult. Additionally, canceling auto-attack animations too early during the Granite Shield passive reset window fails to proc Thunderclap damage and loses trades that should have been won. Decision mistakes often prove just as costly. Engaging with Snowball when Unstoppable Force is available leads to predictable engages that enemies can peel back, leaving no ultimate to force a real fight. Players should use R for primary engage and save Snowball for follow-up, chasing, or dodging key abilities. Building full Ability Power when the team already has multiple magic damage dealers allows enemies to stack Magic Resist, eliminating one-shot potential and leaving Malphite as a squishy engage bot that dies instantly. Players should adapt to team composition by building tank or bruiser items when AP-heavy, as R utility remains valuable without AP ratios. Engaging enemy frontline tanks instead of backline carries wastes the ultimate on targets whose teammates remain safe. Malphite should position in fog of war or use flanks to reach enemy ADCs or mages, functioning as an assassin-initiator rather than a tank-killer. Fighting without the passive shield up in early game results in taking heavy poke damage before fights begin. Players should wait for shield refresh, bait enemy cooldowns, and engage only when protected. Engaging when enemies have strong disengage tools like Janna, Gragas, or Alistar available results in countered ultimates and isolated deaths. Players must track these cooldowns and either wait for them to be burned or force them out with Snowball threats first. Finally, diving fountains or towers when teammates cannot follow often results in meaningless deaths that lose map pressure, as enemies respawn instantly in Mayhem. Players should check teammate positions before committing and avoid split pushing, as Malphite cannot effectively siege alone.
Read full guideFAQ
Malphite
Is Malphite strong in ARAM: Mayhem? He is a top-tier engage tank because Mayhem's accelerated gold gain lets him hit his tanky item spikes much earlier than in Summoner's Rift. You get to spam Unstoppable Force more often, turning him into a constant teamfight threat. The tradeoff is that poke and kite comps can absolutely ruin your game if you fall behind early. What is the best skill order? Max Ground Slam (E) first for the attack speed reduction and waveclear, then follow up with Seismic Shard (Q) for poke and chase potential. This order makes you harder to kill in extended fights because the attack speed slow neuts enemy auto-attackers. Only prioritize Q first if your team desperately needs long-range poke to soften targets before you engage. How do I use Unstoppable Force effectively? Look for clusters of enemies rather than trying to hit a single priority target, since hitting three or four people usually wins the teamfight on the spot. You can also use it defensively to knock enemies off your carry if they get dived. Do not waste it just to catch one person out of position unless your team is ready to collapse immediately.
Read full guideBlog poradników
Blog poradników / Zaktualizowano
