ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T1 Ranga #2

Seraphine build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Seraphine jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem.

Seraphine Seraphine the Starry-Eyed Songstress Mag / Wsparcie
TierT1
Ranga#2
Win rate56.33%
Pick rate0.94%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Cena łączna
2,200
Cena
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Cena łączna
2,250
Cena
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Win rate52.21%
Pick rate10.23%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Cena łączna
2,200
Cena
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Cena łączna
2,250
Cena
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Win rate50.62%
Pick rate7.27%
#3
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Cena łączna
2,200
Cena
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Win rate47.16%
Pick rate5.31%

N/Aelementy

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Cena łączna
2,200
Cena
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

51.16%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.53%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Cena łączna
2,250
Cena
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

52.75%
Redemption Redemption Redemption
Cena łączna
2,300
Cena
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

49.09%
Echoes of Helia Echoes of Helia Echoes of Helia
Cena łączna
2,200
Cena
500

+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.

55.97%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

50.10%
Ardent Censer Ardent Censer Ardent Censer
Cena łączna
2,200
Cena
700

+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.

52.88%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

49.82%
Dawncore Dawncore Dawncore
Cena łączna
2,500
Cena
450

+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .

53.85%
Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
Cena łączna
2,250
Cena
800

+35 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +10 Ability Haste Rapids Healing or Shielding an ally grants you both +40 Ability Power and +15 Ability Haste for 6 seconds.

57.07%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Cena łączna
2,850
Cena
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.80%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

45.85%

N/A

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.01%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Cena łączna
900
Cena
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

51.01%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.01%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

55.01%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Cena łączna
900
Cena
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

55.01%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.49%

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Win rate48.29%
Pick rate14.10%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Win rate49.87%
Pick rate9.00%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Win rate49.95%
Pick rate4.67%

N/Aelementy

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

48.92%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

48.38%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

49.09%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

48.71%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

48.45%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

48.74%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Cena łączna
3,500
Cena
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

49.66%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.87%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Cena łączna
2,850
Cena
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.41%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Cena łączna
2,800
Cena
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

50.70%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

49.66%
Cryptbloom Cryptbloom Cryptbloom
Cena łączna
3,000
Cena
200

+75 Ability Power +30% Magic Penetration +20 Ability Haste Life from Death When a champion that you damaged within 3 seconds dies, a nova spreads from their corpse that heals.

48.80%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

49.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.87%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.91%
Guardian's Orb Guardian's Orb Guardian's Orb
Cena łączna
950
Cena
950

+50 Ability Power +150 Health Recovery: Restores +10 Mana every 5 seconds. If you can't gain mana, restores +15 Health instead.

48.91%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
64.76%
Pick rate
5.85%
Gry
1,518

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT164.76%5.85%1,518
Eureka Eureka Eureka Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
62.62%
Pick rate
8.55%
Gry
2,218

Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT162.62%8.55%2,218
Sonata Sonata Sonata Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
62.50%
Pick rate
11.26%
Gry
2,920

Wybierz Sonata, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT162.50%11.26%2,920
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
61.56%
Pick rate
10.02%
Gry
2,599

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT161.56%10.02%2,599
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
60.90%
Pick rate
4.86%
Gry
1,261

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT160.90%4.86%1,261
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
60.90%
Pick rate
5.84%
Gry
1,514

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT160.90%5.84%1,514
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
60.69%
Pick rate
6.04%
Gry
1,567

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT160.69%6.04%1,567
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
60.67%
Pick rate
7.26%
Gry
1,884

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT160.67%7.26%1,884
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
59.19%
Pick rate
4.76%
Gry
1,235

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT159.19%4.76%1,235
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
58.68%
Pick rate
13.54%
Gry
3,512

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT158.68%13.54%3,512
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
58.56%
Pick rate
11.49%
Gry
2,980

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT158.56%11.49%2,980
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
58.29%
Pick rate
7.12%
Gry
1,846

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT158.29%7.12%1,846
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.37%
Pick rate
16.06%
Gry
4,164

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT157.37%16.06%4,164
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
57.26%
Pick rate
7.09%
Gry
1,839

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT157.26%7.09%1,839
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.30%
Pick rate
6.71%
Gry
1,739

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT156.30%6.71%1,739
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.88%
Pick rate
4.62%
Gry
1,199

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.88%4.62%1,199
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.75%
Pick rate
8.18%
Gry
2,122

Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT155.75%8.18%2,122
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
55.18%
Pick rate
6.85%
Gry
1,776

Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.18%6.85%1,776
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
55.13%
Pick rate
7.36%
Gry
1,910

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT155.13%7.36%1,910
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.58%
Pick rate
9.39%
Gry
2,435

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT154.58%9.39%2,435
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.94%
Pick rate
5.73%
Gry
1,485

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.94%5.73%1,485
All For You All For You All For You Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.72%
Pick rate
8.20%
Gry
2,126

Wybierz All For You, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.72%8.20%2,126
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.41%
Pick rate
7.58%
Gry
1,966

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.41%7.58%1,966
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.36%
Pick rate
5.39%
Gry
1,398

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.36%5.39%1,398
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
52.80%
Pick rate
6.41%
Gry
1,663

Wybierz Sonic Boom, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.80%6.41%1,663
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.44%
Pick rate
5.21%
Gry
1,350

Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.44%5.21%1,350
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
51.38%
Pick rate
7.42%
Gry
1,925

Wybierz Holy Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.38%7.42%1,925
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
65.33%
Pick rate
2.21%
Gry
574

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT265.33%2.21%574
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
63.80%
Pick rate
3.00%
Gry
779

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT263.80%3.00%779
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
61.84%
Pick rate
3.30%
Gry
857

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT261.84%3.30%857
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
60.87%
Pick rate
2.57%
Gry
667

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT260.87%2.57%667
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
59.89%
Pick rate
3.35%
Gry
870

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT259.89%3.35%870
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
59.30%
Pick rate
2.22%
Gry
575

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT259.30%2.22%575
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
59.20%
Pick rate
2.81%
Gry
728

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT259.20%2.81%728
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
59.17%
Pick rate
2.97%
Gry
769

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT259.17%2.97%769
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
58.97%
Pick rate
3.96%
Gry
1,026

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT258.97%3.96%1,026
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
58.69%
Pick rate
2.88%
Gry
748

Wybierz Windspeaker's Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT258.69%2.88%748
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
58.64%
Pick rate
2.10%
Gry
544

Wybierz Upgrade Mikaels Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT258.64%2.10%544
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
58.23%
Pick rate
2.22%
Gry
577

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT258.23%2.22%577
Big Brain Big Brain Big Brain Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
57.84%
Pick rate
3.00%
Gry
778

Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT257.84%3.00%778
ADAPt ADAPt ADAPt Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
57.70%
Pick rate
3.98%
Gry
1,033

Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT257.70%3.98%1,033
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.41%
Pick rate
4.14%
Gry
1,073

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT257.41%4.14%1,073
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
57.38%
Pick rate
3.74%
Gry
969

Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT257.38%3.74%969
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
57.06%
Pick rate
4.04%
Gry
1,048

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT257.06%4.04%1,048
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
56.58%
Pick rate
1.96%
Gry
509

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT256.58%1.96%509
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
56.26%
Pick rate
1.94%
Gry
503

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT256.26%1.94%503
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
56.14%
Pick rate
2.92%
Gry
757

Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT256.14%2.92%757
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
55.88%
Pick rate
2.53%
Gry
655

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.88%2.53%655
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
55.86%
Pick rate
3.00%
Gry
777

Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT255.86%3.00%777
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
55.77%
Pick rate
1.80%
Gry
468

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.77%1.80%468
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
55.27%
Pick rate
2.74%
Gry
711

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.27%2.74%711
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
55.03%
Pick rate
2.19%
Gry
567

Wybierz Empyrean Promise, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT255.03%2.19%567
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
55.00%
Pick rate
2.24%
Gry
580

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.00%2.24%580
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
54.90%
Pick rate
4.13%
Gry
1,071

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.90%4.13%1,071
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.33%
Pick rate
2.23%
Gry
578

Wybierz Upgrade Zhonya, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.33%2.23%578
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.90%
Pick rate
3.02%
Gry
783

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.90%3.02%783
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
53.65%
Pick rate
3.01%
Gry
781

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.65%3.01%781
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
53.63%
Pick rate
2.39%
Gry
619

Wybierz I'm a Baby Kitty Where is Mama, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT253.63%2.39%619
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
52.88%
Pick rate
2.34%
Gry
607

Wybierz Crack Open That Egg, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.88%2.34%607
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.58%
Pick rate
2.54%
Gry
660

Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.58%2.54%660
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.19%
Pick rate
3.00%
Gry
778

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.19%3.00%778
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.50%
Pick rate
2.32%
Gry
602

Wybierz Circle of Death, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.50%2.32%602
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.12%
Pick rate
2.07%
Gry
538

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.12%2.07%538
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.76%
Pick rate
4.32%
Gry
1,121

Wybierz Empowered By The Faithful, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.76%4.32%1,121
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
65.45%
Pick rate
1.16%
Gry
301

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT365.45%1.16%301
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
63.07%
Pick rate
1.18%
Gry
306

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT363.07%1.18%306
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
62.27%
Pick rate
1.67%
Gry
432

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT362.27%1.67%432
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
61.89%
Pick rate
0.94%
Gry
244

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT361.89%0.94%244
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
60.35%
Pick rate
1.75%
Gry
454

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT360.35%1.75%454
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
60.17%
Pick rate
1.37%
Gry
354

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT360.17%1.37%354
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
60.11%
Pick rate
1.35%
Gry
351

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT360.11%1.35%351
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
60.00%
Pick rate
1.12%
Gry
290

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT360.00%1.12%290
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
59.84%
Pick rate
1.41%
Gry
366

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT359.84%1.41%366
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
59.64%
Pick rate
1.70%
Gry
441

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT359.64%1.70%441
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
59.41%
Pick rate
1.17%
Gry
303

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT359.41%1.17%303
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
58.80%
Pick rate
0.96%
Gry
250

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT358.80%0.96%250
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
58.22%
Pick rate
1.38%
Gry
359

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT358.22%1.38%359
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
57.74%
Pick rate
1.30%
Gry
336

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT357.74%1.30%336
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.63%
Pick rate
1.47%
Gry
380

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT357.63%1.47%380
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
57.29%
Pick rate
1.48%
Gry
384

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT357.29%1.48%384
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
57.27%
Pick rate
1.30%
Gry
337

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT357.27%1.30%337
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
56.74%
Pick rate
1.37%
Gry
356

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT356.74%1.37%356
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
56.56%
Pick rate
1.23%
Gry
320

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.56%1.23%320
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
56.43%
Pick rate
1.08%
Gry
280

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.43%1.08%280
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.83%
Pick rate
0.93%
Gry
240

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT355.83%0.93%240
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
55.74%
Pick rate
1.14%
Gry
296

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT355.74%1.14%296
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
55.65%
Pick rate
0.96%
Gry
248

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT355.65%0.96%248
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
55.62%
Pick rate
1.30%
Gry
338

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT355.62%1.30%338
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.93%
Pick rate
1.72%
Gry
446

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT354.93%1.72%446
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
54.51%
Pick rate
1.11%
Gry
288

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT354.51%1.11%288
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.78%
Pick rate
0.92%
Gry
238

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.78%0.92%238
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.75%
Pick rate
1.18%
Gry
307

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.75%1.18%307
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.09%
Pick rate
0.94%
Gry
243

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT353.09%0.94%243
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
52.86%
Pick rate
0.88%
Gry
227

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.86%0.88%227
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
51.05%
Pick rate
0.92%
Gry
239

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.05%0.92%239
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.44%
Pick rate
0.88%
Gry
228

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.44%0.88%228
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.70%
Pick rate
1.04%
Gry
269

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.70%1.04%269
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
48.21%
Pick rate
0.86%
Gry
224

Wybierz Mighty Shield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.21%0.86%224
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.20%
Pick rate
1.50%
Gry
388

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.20%1.50%388
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.81%
Pick rate
0.91%
Gry
235

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.81%0.91%235
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
63.04%
Pick rate
0.35%
Gry
92

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT463.04%0.35%92
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
62.77%
Pick rate
0.53%
Gry
137

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT462.77%0.53%137
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
62.57%
Pick rate
0.69%
Gry
179

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT462.57%0.69%179
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
60.13%
Pick rate
0.61%
Gry
158

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT460.13%0.61%158
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
59.78%
Pick rate
0.35%
Gry
92

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT459.78%0.35%92
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
59.09%
Pick rate
0.85%
Gry
220

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT459.09%0.85%220
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
58.97%
Pick rate
0.60%
Gry
156

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT458.97%0.60%156
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
58.47%
Pick rate
0.71%
Gry
183

Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT458.47%0.71%183
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
58.16%
Pick rate
0.38%
Gry
98

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT458.16%0.38%98
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
57.98%
Pick rate
0.46%
Gry
119

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT457.98%0.46%119
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
57.65%
Pick rate
0.76%
Gry
196

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT457.65%0.76%196
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
57.04%
Pick rate
0.55%
Gry
142

Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT457.04%0.55%142
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.93%
Pick rate
0.78%
Gry
202

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.93%0.78%202
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
56.65%
Pick rate
0.67%
Gry
173

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT456.65%0.67%173
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
56.03%
Pick rate
0.45%
Gry
116

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT456.03%0.45%116
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
55.94%
Pick rate
0.55%
Gry
143

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT455.94%0.55%143
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
55.93%
Pick rate
0.68%
Gry
177

Wybierz Trueshot Prodigy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT455.93%0.68%177
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
55.63%
Pick rate
0.62%
Gry
160

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT455.63%0.62%160
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.70%
Pick rate
0.70%
Gry
181

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT454.70%0.70%181
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
54.60%
Pick rate
0.67%
Gry
174

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT454.60%0.67%174
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.55%
Pick rate
0.42%
Gry
110

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT454.55%0.42%110
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
54.26%
Pick rate
0.50%
Gry
129

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT454.26%0.50%129
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
53.66%
Pick rate
0.47%
Gry
123

Wybierz Purist - Caster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT453.66%0.47%123
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.65%
Pick rate
0.35%
Gry
91

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT451.65%0.35%91
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.27%
Pick rate
0.61%
Gry
158

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT451.27%0.61%158
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.98%
Pick rate
0.39%
Gry
102

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.98%0.39%102
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.34%
Pick rate
0.57%
Gry
147

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT450.34%0.57%147
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
49.47%
Pick rate
0.37%
Gry
95

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.47%0.37%95
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.38%
Pick rate
0.80%
Gry
207

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.38%0.80%207
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.53%
Pick rate
0.47%
Gry
123

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.53%0.47%123
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.16%
Pick rate
0.60%
Gry
155

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.16%0.60%155
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
66.10%
Pick rate
0.23%
Gry
59

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT566.10%0.23%59
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
60.00%
Pick rate
0.21%
Gry
55

Wybierz Hand of Baron, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT560.00%0.21%55
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
57.47%
Pick rate
0.34%
Gry
87

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT557.47%0.34%87
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
56.94%
Pick rate
0.28%
Gry
72

Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT556.94%0.28%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
56.86%
Pick rate
0.20%
Gry
51

Wybierz Poltergeist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT556.86%0.20%51
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
56.06%
Pick rate
0.25%
Gry
66

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT556.06%0.25%66
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
55.77%
Pick rate
0.20%
Gry
52

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT555.77%0.20%52
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
53.75%
Pick rate
0.31%
Gry
80

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT553.75%0.31%80
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
53.75%
Pick rate
0.31%
Gry
80

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT553.75%0.31%80
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.47%
Pick rate
0.26%
Gry
68

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT551.47%0.26%68
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
51.14%
Pick rate
0.34%
Gry
88

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT551.14%0.34%88
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.68%
Pick rate
0.28%
Gry
73

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT550.68%0.28%73
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
49.23%
Pick rate
0.25%
Gry
65

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT549.23%0.25%65
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.44%
Pick rate
0.30%
Gry
78

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT547.44%0.30%78
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.37%
Pick rate
0.29%
Gry
76

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT547.37%0.29%76
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.15%
Pick rate
0.25%
Gry
65

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT546.15%0.25%65
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.24%
Pick rate
0.32%
Gry
84

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT545.24%0.32%84

Seraphine Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augment strongly rewards shielding, healing, ally protection, or surviving burst, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.

Seraphine Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Seraphine counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Ranga
#149
Win rate
47.24%
Pick rate
0.50%

Darius jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Ranga
#134
Win rate
46.93%
Pick rate
0.64%

Garen jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Ranga
#11
Win rate
54.29%
Pick rate
0.70%

Sett jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Ranga
#88
Win rate
50.31%
Pick rate
0.47%

Illaoi jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Ranga
#114
Win rate
47.89%
Pick rate
0.37%

Nasus jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

6

Seraphine is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Ranga
#52
Win rate
50.26%
Pick rate
0.75%

Zed jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Ranga
#30
Win rate
53.38%
Pick rate
0.71%

Fizz jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Rengar Rengar Rengar T4
Tier
T4
Ranga
#93
Win rate
48.42%
Pick rate
0.43%

Rengar jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Ranga
#51
Win rate
51.43%
Pick rate
0.39%

Hecarim jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Ranga
#148
Win rate
46.94%
Pick rate
1.01%

Blitzcrank jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Seraphine Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Ranga
#14
Win rate
54.57%
Pick rate
0.40%

Rell jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Highest-value Engage Front Line

These champions walk into the danger zone for Seraphine. They force enemies to clump, spend dashes, or stop moving, which gives Seraphine clean angles for her ultimate, Beat Drop follow-up, and teamwide shielding. They also protect her after the first spell rotation, which is where Seraphine can otherwise get run down.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Ranga
#62
Win rate
50.44%
Pick rate
0.53%

Amumu jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Clean Wombo And Simple Execution

Amumu gives Seraphine what she loves most: grouped enemies who cannot immediately spread. His engage is easy for the whole team to read, and Seraphine’s follow-up extends the lockdown window while adding shield value to allies diving with him.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Ranga
#24
Win rate
51.83%
Pick rate
1.23%

Ashe jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Slow Setup, Poke Control, And Safe Pick Pressure

Ashe makes Seraphine’s skillshots easier to land. Her repeated slows reduce enemy sidestep options, and her long-range engage gives Seraphine a clear signal to layer follow-up crowd control instead of guessing. This pairing also controls the pace of the lane without needing to hard dive.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Ranga
#131
Win rate
48.09%
Pick rate
0.42%

Jarvan IV jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Terrain Trap And Guaranteed Follow-through

Jarvan creates a fight shape Seraphine can abuse. His engage pulls attention, his terrain limits escape routes, and enemies trapped in a tight zone have fewer ways to dodge Seraphine’s ultimate or follow-up area damage. He also gives her a frontline target to cast through when fights get messy.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Ranga
#5
Win rate
54.19%
Pick rate
1.21%

Brand jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Ranga
#74
Win rate
50.23%
Pick rate
0.78%

Ziggs jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Damage That Cashes Out Her Crowd Control

Seraphine can make enemies stand in the worst possible place for high-area damage. Miss Fortune loves enemies held in a line or cone, Brand loves clustered targets for spread damage, and Ziggs loves anyone forced to path predictably through bombs. Seraphine supplies the setup and protection; they supply the fast health-bar collapse.

Seraphine ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySeraphine plays as a steady backline enchanter-mage who chips health bars, shields poke, and waits for enemies to overstep during extended stare-downs.She becomes a scaling fight amplifier who converts chaos into clean front-to-back fights, following engages instantly with crowd control and team shielding.Shift from passive poke support to active fight converter who enables teammates during chaotic engagements.
Spell EconomyMissing one poke spell is usually just lost pressure, and fishing with E is acceptable because fights develop slowly enough to recover.Missing control when an augmented diver commits can cost the whole fight, so spells must be layered after ally setup rather than donated randomly.Hold key spells for real engage angles rather than emptying rotations on visible targets.
Defensive TimingUsing W after taking poke damage is acceptable, and shields can be cast reactively to heal small chip damage during lane phases.Shield and speed timing must be ready before contact; casting early for small poke damage leaves carries exposed during the real commit.Save defensive casts for movement and contact when enemies have engage ready.
Ultimate UsageUltimate is often used as a highlight engage tool, seeking the longest cast to hit maximum targets from maximum range.Ultimate becomes a peel tool as often as engage; hitting the first target and forcing enemies to eat extensions or abandon frontline wins fights.Defensive ults into diving enemy clumps often win harder than max-range engages.
PositioningSeraphine can sit in the classic backline pocket directly behind her team, casting through them in straight-line spacing.Correct spacing is one step behind carries or slightly angled, close enough to cover dive but avoiding straight lines that help enemy engage.Offset position while staying in range to protect carries from augmented engage threats.
Build AdaptationSeraphine can often choose between damage, utility, or hybrid patterns based on personal preference and comfort.Builds must adapt to team needs and enemy augments; damage, shielding, anti-sustain, and survivability all have games where they are correct.Read augments and lobby composition before choosing build path each game.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

In ARAM: Mayhem, Seraphine the Starry-Eyed Songstress functions as a ranged mage-support hybrid whose value comes from blending consistent damage output with powerful team-wide utility. Her passive, Stage Presence, causes every alternate basic attack to release a soundwave that deals bonus magic damage to multiple targets, while her abilities automatically empower themselves whenever they hit multiple champions, rewarding good positioning and target selection. Seraphine’s primary poke tool is High Note, a line skill shot that deals magic damage and allows her to safely chip enemy health bars from a distance. Her W ability, Surround Sound, provides shields and movement speed to all nearby allies, making it a critical team-wide buff during skirmishes and full team fights. The E ability, Beat Drop, charms enemies, positioning it as one of the most valuable crowd control tools available in Hextech Mayhem due to its potential to lock down multiple opponents. Seraphine’s ultimate, Encore, sends a wave of sound down the lane that damages and charms every enemy it hits, and the charm duration is significantly extended on any enemy already affected by her previous charm effects, enabling devastating chain crowd control. This combination of sustained poke, shield-and-speed support, and multi-target charm makes Seraphine a versatile champion who can dictate the pacing of fights from a safe backline position. Her strategic value lies in her ability to both peel for her team and set up kills for allies, as her charms can lock down priority targets or interrupt enemy advances. Mastering the timing of her abilities—particularly weaving empowered basic attacks and layering Beat Drop into Encore—turns her into an invaluable asset for any ARAM: Mayhem composition, providing reliable crowd control and team survivability without sacrificing personal damage output.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Seraphine wins ARAM: Mayhem by making the lane uncomfortable before the real fight starts. Do not play her as a pure backline passenger. Step up when your frontline has space, throw spells through the minion wave and enemy choke, then step back before the enemy can mark you with Snowball or hard engage. Your best games come from repeating that small pressure cycle until one root, charm, slow chain, or shield swing turns into a full push. Start fights from a layered angle, not desperation. Hold your big fight starter until enemies commit to a line, such as stacking behind a minion wave or chasing through the narrow bridge. Counter-engage is often better than first engage—let divers spend their dashes and immunity tools, then answer with shields, movement help, and crowd control through their landing spot. Use defensive casting when enemy damage is about to land, not after everyone is already dying. Stand one step behind your most reliable frontliner, not behind your lowest-health carry, and offset your position slightly to the side to avoid giving the enemy a single engage angle onto the whole backline. Use minions as a timing tool: poke through them when your wave is healthy, back up immediately when the wave is gone. Respect wall pressure and move back to center after casting. In neutral poke, hit whoever cannot dodge without losing position—tanks clearing the wave, mages stuck behind minions, marksmen stepping up for last hits. In all-in fights, help kill the diver first if they crossed alone; peel the threat before tunneling on the enemy backline. Low health is not always the best target; control the carry’s space if a low-health bruiser is retreating while the enemy carry free-hits. Do not take Snowball recast just because it lands—use it as a threat, a finisher, or a repositioning tool when safe. Snowball is strongest after your crowd control connects, and you can use it defensively to break the enemy’s focus. Ping before taking an aggressive Snowball so allies can follow. If your augment rewards repeated spell hits, fight around waves and choke points. If it rewards shielding or healing, play closer to your damage core. If it adds burst after crowd control, wait for a reliable setup. If it gives mobility, use the movement to reset spacing. If it scales with takedowns, keep one meaningful tool for the second wave of the fight. Push when your team has health, wave, and vision of enemy engage tools. Pull back when your wave disappears or your defensive spell is unavailable. Use retreating fights to punish impatience by turning with crowd control when the enemy frontline outruns the backline. After winning a fight, help the wave move before chasing too deep. Dive only after the enemy’s main interrupt or burst threat is spent, and cast protection before your diver becomes isolated. Do not dive past an uncleared wave unless the kill ends the fight. If the dive fails, stop and cover retreat. When behind, stop playing for perfect poke and start playing for clean denial—clear waves safely, protect the best damage carry, and punish enemies who overstep. Give ground before you give deaths, save one control spell for the actual threat, and use health relic fights carefully. Your comeback pattern is slow then sudden: wave clear, deny dives, stack safe poke, and wait for the enemy to group too tightly or chase too far. The practical rule is simple: cast to create space, not just to deal damage.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Seraphine wins Mayhem by making the lane narrow and unfair. She wants her team walking as five, enemies stacked in the wave, and every trade starting with her poke or crowd control before they can freely hit back. She plays a screen behind her front line, moves with the minion wave, and saves biggest spells for clustered fights. From levels one through six, she builds control: positions behind melees and slightly off-center so enemy poke does not hit her and the wave simultaneously. Her trading rhythm involves short patterns, letting her team touch the wave first then throwing poke when enemies walk up to last-hit. She uses crowd control when an enemy is already slowed, boxed in by minions, or forced through a choke, and does not spam spells into a full-health frontline. Snowball is treated as a defensive and follow-up tool early; she marks a catch only when the target is low and front line is going in, and keeps Snowball available when assassins or bruisers are looking for her. Early augments support safe lane control, improving poke uptime, shielding, ability reliability, or survivability. She pushes when her team has healthier frontline or stronger early poke, stalls when lacking engage or waiting for key ultimates. When ahead she keeps wave moving and saves crowd control for the player trying to break siege. When behind she gives space, shields retreat, clears from max range, and waits for enemies to overextend into a narrow lane. From levels seven to eleven, Seraphine turns grouped fights into guaranteed follow-up. She stays attached to the strongest teammate, avoids drifting alone to collect health packs unless enemy engage tools are down. She pokes before objectives and before waves reach middle, waiting for movement before using crowd control on paths enemies must take. She answers instantly when team lands any slow, knock-up, root, stun, or displacement. Snowball extends won fights, not starts uncertain ones: she marks low targets after ultimate or crowd control, or throws at approaching divers to threaten reposition, but never takes it if it puts her in front of frontline while enemy damage is available. Mid-game augments match the lobby: sustain and shields into poke teams, defensive triggers into dive teams, follow-up damage if team has engage, or anything that helps spells land safely from range if engage is lacking. She pushes when ultimate is ready and enemies must walk through a wave to defend, stalls when ultimate or key defense is down. When ahead she sets up repeated sieges, hitting wave and champions behind it, holding crowd control for anyone engaging through minions. When behind she sits deeper, shields before burst lands, uses ultimate as counter-engage into the first overcommitter. After level twelve, Seraphine protects the formation and decides fights with one clean cast. She appears first in a forward bush or choke almost never, standing where frontline can peel back and carries receive shields and follow-up. If assassin is missing, she plays closer to safest ally and keeps retreat open. Poke becomes selective, thrown only when it hits multiple enemies, denies a health pack, clears a dangerous wave, or forces someone important to back before a fight. She saves crowd control for committed targets using narrow corridors. Late Snowball is mostly for cleanup, emergency repositioning, or following a guaranteed winning engage; she does not take it into enemy backline unless team’s engage is landing with her. Late augments sharpen role, reinforcing durability, shielding, haste, reliable damage, sustained casting, or survival against a fed diver.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

When ahead, Seraphine plays as a siege controller rather than a frontliner, standing behind the front line to push waves with long-range spells while the enemy struggles under turret pressure. If the team wins a fight and two or more enemies are respawning, she shoves the wave immediately and hits the turret from max safe range while holding crowd control for anyone trying to force through minions, converting the fight into structure damage instead of wasting the advantage on low-value poke. She should not chase past the turret unless the frontline covers the retreat path. When the enemy is grouped tightly behind their wave, Seraphine looks for a layered engage where her ultimate or crowd control travels after her allies start the fight, giving enemies less room to sidestep. If she misses a big spell while ahead, she backs off to wave control rather than walking forward to compensate. When her frontline lands a slow, root, or knockup, she follows instantly with crowd control and damage while the target is committed, then stops at the edge of her range if the target survives and retreats under protection. She holds her shield and movement boost for the enemy’s counter-engage instead of using it for light poke, preventing Snowball or flank pressure from landing without a reset tool. Against enemies fishing with Snowball from fog, she stands slightly off-center from carries, keeps minions between herself and the throw, and punishes divers after they arrive, kiting backward toward allies if marked. For augments when ahead, she prioritizes ability haste, mana comfort, shield strength, healing support, or safe damage triggers to cover her need for repeated spells. Against assassins or divers, she takes defensive or mobility-focused augments even when ahead. If the team already has enough damage, she uses utility augments for stronger shields, more frequent spells, or better disengage. When behind, Seraphine stops playing for perfect poke and plays for survival windows, clearing waves from safe range and retreating after casting to slow turret damage and buy time for health recovery or item completions. When the enemy sieges with tanks or divers in front, she holds crowd control for the first champion who crosses the line, especially if they use Snowball, dash, or flash-like movement. If the enemy uses key engage tools and fails to kill anyone, she steps forward only for one or two spells then resets spacing, punishing their cooldown window without gambling the whole game. Against a diver threatening a carry, she saves shield, speed, and control for the dive path rather than random poke. For augment choices when behind, she picks uptime, mana stability, or safe poke patterns to clear without walking into lethal range. If getting dove, defensive augments are stronger to turn the first engage into the enemy’s mistake. If the team lacks engage, she takes augments that help reach reliable casting windows. If a fed carry exists, she builds around keeping that player alive with crowd control and shielding. The recovery plan is patience with a trap ready: clear waves, deny the first engage, then punish the enemy when they overstep for the finish, chaining control and sustain for carries to clean up.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Seraphine the Starry-Eyed Songstress becomes a true teamfight engine in ARAM: Mayhem through her passive, Stage Presence, which makes every third basic ability cast echo, repeating the spell. This single mechanic dictates her entire combat identity, transforming each choice into a decision point between poke, peel, or lockdown. An echo Q finishes low-health targets, an echo W saves losing trades with shielding and movement speed, and an echo E turns a slow into a root if the target is already impaired. Tracking the passive before a fight is critical; walking up with it ready rather than spending it on minions lets Seraphine dictate the engage. Enemies can watch her passive rhythm and engage after she wastes the echo, making every low-value clear a dangerous window. Her Q, High Note, is her main damage spell and is strongest when enemies are already slowed or grouped after an engage begins. It punishes retreating targets and narrow clumps, but missing it before a fight removes her burst threat for several seconds. W, Surround Sound, is her most important “do not lose the fight” button, answering enemy dives or area damage with shields and speed. Casting it preemptively is a mistake; it must answer a real action, and wasting it gives the enemy a green light to engage. E, Beat Drop, is her line skillshot control spell that enhances crowd control when the target is already impaired. It stops forward movement, peels divers, and sets up Q and R follow-up. Missing E removes her main non-ultimate peel, making her much more vulnerable. Her ultimate, Encore, is a fight-winning long-range charm that extends through champions, devastating in ARAM’s single lane. It is both engage and counter-engage, and a missed ultimate is a major opening that forces her to kite and play around E until the next setup. Seraphine’s leveling priority adapts: max Q when the team needs poke and kill finishing, or prioritize W when facing heavy dive and protecting carries. Her ability identity revolves around reading the fight state and choosing which echoed spell to commit, because her teamfighting value collapses if the passive is wasted or the wrong spell is doubled.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Seraphine wins Mayhem fights by layering poke, shields, crowd control, and a fight-breaking ultimate from safe spacing. Most bad Seraphine games come from trying to play like a burst mage or saving every spell for a perfect moment. The most common mechanical mistake is casting the double-cast passive on whatever is available, especially random poke into tanks, which loses the powerful empowered cast before the real fight starts. Instead, decide what the next fight needs before spending the echo: use empowered damage when enemies are low or clumped, empowered control when allies can follow, and empowered shield when enemy engage is about to land. If the echo is wasted, back up and play as a peel bot until the passive recharges. Another frequent error is throwing crowd control straight down the lane with no setup, allowing mobile champions to sidestep it and leaving no answer for real engages through Snowball or dash. Aim it after an ally slow, knockup, or body block forces the enemy path, and if the spell misses, instantly reposition behind the frontline and hold the shield. Using shield and heal only after teammates are already split or dead wastes the turn potential; cast as the enemy engage begins, not after the damage is finished. If late, kite backward and let the shield cycle return before contesting space. Ulting the first target seen from max range with no ally or enemy line to extend through is a pivotal mistake; look for lines through champions, especially when enemies are stacked behind a tank or locked in by allied engage. A shorter guaranteed multi-target cast beats a flashy max-range miss. If the ultimate whiffs, switch immediately to disengage and save the next control spell for the enemy’s counter-engage. Standing still while weaving passive notes and poke makes Seraphine an easy Snowball target; step between every spell, hug the side of the team that has peel, and keep minions or tanks between yourself and direct engage tools. Clearing the wave with all spells right before the enemy groups to engage leaves the team defenseless; use one spell to help clear and hold at least one defensive button when enemy engage champions are visible. Casting damage spells into the frontline while ignoring low-health targets behind them soaks pressure on tanks; angle poke around the frontline when carries are already chipped. On the decision side, drafting or building like the only damage source when the team already has poke and lacks protection makes the backline fragile; read the team first and lean into shielding and control when hypercarries or immobile mages are present. Walking past the frontline to poke gives assassins a clean angle; stand close enough to shield multiple allies but far enough that enemy engage must pass through the team. Saving ultimate forever for a dream five-player hit costs winnable skirmishes; use it when it wins the current fight, such as catching two carries or stopping a diver. Using Snowball aggressively just because it landed puts Seraphine in melee range without durability; treat Snowball as a repositioning or follow-up tool. Grouping too tightly into enemy area damage because the shield is stronger on multiple allies lets one engage spell catch the whole team; keep slight spacing so one ability does not hit everyone. Fighting before checking whether main peel tools are available leaves the team vulnerable; before stepping forward, ask what can be done if a diver lands on a carry. Ignoring enemy cleanse, spell shield, or unstoppable patterns wastes the ultimate; bait defensive tools with smaller spells first.

Read full guide

FAQ

Seraphine

FAQ

Should I play Seraphine as poke or as a teamfight mage? Play her as a teamfight mage first, poke mage second. If your team can hold space, use your long-range damage to soften people before they commit; if the enemy has dive or engage, save more of your tools for the moment they step in. The tradeoff is simple: heavy poke gives you safer early pressure, but holding spells for the fight usually wins the bigger swing. What is Seraphine trying to do in the first few waves of an ARAM Mayhem game? Your job is to stay healthy, clear waves, and make every enemy walk through awkward spacing. If the other side is stronger early, do not force long trades; just thin the wave and chip when they step up. You lose some early kill threat by playing safely, but you keep your health pool and avoid giving them an easy snowball lead. When should I use my crowd control instead of saving it? Use it when an enemy commit is already visible, like a dive, a dash in, or a frontline step too far forward. If you throw it just for damage and miss, the other team gets a free engage window on you and your backline. Saving it feels passive, but it usually gives your team a much cleaner counterplay angle.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników