ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T3 Ranga #82

Senna build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Senna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem.

Senna Senna the Redeemer Mag / Strzelec / Wsparcie
TierT3
Ranga#82
Win rate49.52%
Pick rate1.15%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate52.45%
Pick rate31.01%
#2
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate51.65%
Pick rate8.87%
#3
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Win rate56.44%
Pick rate6.35%

N/Aelementy

Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

52.86%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.00%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

52.96%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

52.03%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

52.76%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

55.19%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

51.20%
Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

53.77%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.65%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

49.66%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Cena łączna
3,400
Cena
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

54.59%
Hexoptics C44 Hexoptics C44 Hexoptics C44
Cena łączna
2,800
Cena
275

+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Magnification Deal up to 10% increased damage with Attacks, based on how far away the enemy is (max damage at 500 range). Arcane Aim When a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 100 additional attack range for 8 seconds.

57.49%

N/A

Scout's Slingshot Scout's Slingshot Scout's Slingshot
Cena łączna
600
Cena
100

+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.

53.15%
Rectrix Rectrix Rectrix
Cena łączna
775
Cena
425

+15 Attack Damage +4% Move Speed

53.15%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.81%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.81%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

54.01%
Pickaxe Pickaxe Pickaxe
Cena łączna
875
Cena
875

+25 Attack Damage

54.01%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

54.01%

N/A

#1
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

Win rate52.63%
Pick rate5.31%
#2
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

Win rate51.43%
Pick rate3.85%
#3
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate53.96%
Pick rate3.72%

N/Aelementy

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.77%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

54.77%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

56.41%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

55.69%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

48.23%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

51.55%
Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

53.80%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Cena łączna
2,500
Cena
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

50.00%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Cena łączna
3,000
Cena
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

60.90%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Cena łączna
3,000
Cena
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

51.59%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

55.56%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Cena łączna
2,750
Cena
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

54.00%

N/A

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

50.00%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

57.02%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

57.02%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

53.47%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

53.47%

N/A

#1
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Win rate52.05%
Pick rate15.80%
#2
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Win rate53.16%
Pick rate8.78%
#3
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

Win rate52.96%
Pick rate4.02%

N/Aelementy

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.70%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

53.26%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

51.48%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

52.98%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

51.87%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

57.50%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

54.60%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

57.76%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.54%
Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Cena łączna
3,000
Cena
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

61.32%
Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

52.51%
Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

50.00%

N/A

Scout's Slingshot Scout's Slingshot Scout's Slingshot
Cena łączna
600
Cena
100

+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.

52.60%
Rectrix Rectrix Rectrix
Cena łączna
775
Cena
425

+15 Attack Damage +4% Move Speed

52.60%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

57.14%
Hearthbound Axe Hearthbound Axe Hearthbound Axe
Cena łączna
1,200
Cena
250

+20 Attack Damage +20% Attack Speed

57.14%
Hearthbound Axe Hearthbound Axe Hearthbound Axe
Cena łączna
1,200
Cena
250

+20 Attack Damage +20% Attack Speed

58.10%

N/A

#1
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Win rate50.00%
Pick rate7.23%
#2
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

Win rate50.71%
Pick rate5.34%
#3
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

Win rate50.58%
Pick rate5.06%

N/Aelementy

Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

50.26%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

49.26%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

52.40%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Cena łączna
1,000
Cena
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

50.95%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

52.24%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

50.13%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

49.80%
Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

50.48%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

54.07%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

52.17%
Hexoptics C44 Hexoptics C44 Hexoptics C44
Cena łączna
2,800
Cena
275

+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Magnification Deal up to 10% increased damage with Attacks, based on how far away the enemy is (max damage at 500 range). Arcane Aim When a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 100 additional attack range for 8 seconds.

54.86%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

51.85%

N/A

Scout's Slingshot Scout's Slingshot Scout's Slingshot
Cena łączna
600
Cena
100

+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.

52.37%
Rectrix Rectrix Rectrix
Cena łączna
775
Cena
425

+15 Attack Damage +4% Move Speed

52.37%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.79%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

48.79%
B. F. Sword B. F. Sword B. F. Sword
Cena łączna
1,300
Cena
1,300

+40 Attack Damage

50.51%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

50.51%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.64%
Pick rate
5.64%
Gry
1,684

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.64%5.64%1,684
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.14%
Pick rate
5.96%
Gry
1,779

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT155.14%5.96%1,779
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
55.10%
Pick rate
8.53%
Gry
2,548

Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT155.10%8.53%2,548
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
54.95%
Pick rate
7.41%
Gry
2,213

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT154.95%7.41%2,213
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.27%
Pick rate
5.56%
Gry
1,662

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.27%5.56%1,662
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.62%
Pick rate
6.71%
Gry
2,003

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.62%6.71%2,003
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.43%
Pick rate
15.48%
Gry
4,623

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.43%15.48%4,623
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.42%
Pick rate
5.88%
Gry
1,755

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.42%5.88%1,755
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.05%
Pick rate
5.15%
Gry
1,537

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.05%5.15%1,537
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.48%
Pick rate
5.42%
Gry
1,618

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.48%5.42%1,618
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.06%
Pick rate
5.68%
Gry
1,696

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.06%5.68%1,696
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.54%
Pick rate
4.63%
Gry
1,383

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.54%4.63%1,383
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.48%
Pick rate
6.67%
Gry
1,993

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.48%6.67%1,993
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.27%
Pick rate
4.92%
Gry
1,470

Wybierz Master of Duality, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT150.27%4.92%1,470
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.23%
Pick rate
12.12%
Gry
3,621

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.23%12.12%3,621
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.07%
Pick rate
6.93%
Gry
2,071

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.07%6.93%2,071
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.04%
Pick rate
13.17%
Gry
3,933

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.04%13.17%3,933
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.89%
Pick rate
5.90%
Gry
1,762

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.89%5.90%1,762
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
49.82%
Pick rate
8.59%
Gry
2,565

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.82%8.59%2,565
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
49.78%
Pick rate
7.53%
Gry
2,248

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT149.78%7.53%2,248
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.48%
Pick rate
8.45%
Gry
2,524

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.48%8.45%2,524
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.46%
Pick rate
6.52%
Gry
1,947

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.46%6.52%1,947
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.31%
Pick rate
4.62%
Gry
1,379

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.31%4.62%1,379
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.59%
Pick rate
5.71%
Gry
1,704

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.59%5.71%1,704
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.58%
Pick rate
4.36%
Gry
1,303

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.58%4.36%1,303
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.28%
Pick rate
10.12%
Gry
3,024

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.28%10.12%3,024
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.22%
Pick rate
7.34%
Gry
2,192

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.22%7.34%2,192
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.83%
Pick rate
5.10%
Gry
1,524

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.83%5.10%1,524
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.28%
Pick rate
11.81%
Gry
3,528

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.28%11.81%3,528
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.00%
Pick rate
9.92%
Gry
2,964

Wybierz Critical Rhythm, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.00%9.92%2,964
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.16%
Pick rate
2.76%
Gry
823

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.16%2.76%823
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.13%
Pick rate
2.74%
Gry
818

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.13%2.74%818
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
53.84%
Pick rate
3.40%
Gry
1,016

Wybierz ReEnergize, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT253.84%3.40%1,016
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.78%
Pick rate
2.48%
Gry
740

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.78%2.48%740
All For You All For You All For You Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.16%
Pick rate
1.96%
Gry
585

Wybierz All For You, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.16%1.96%585
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.75%
Pick rate
1.95%
Gry
582

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.75%1.95%582
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
52.50%
Pick rate
1.87%
Gry
560

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.50%1.87%560
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.11%
Pick rate
2.22%
Gry
662

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.11%2.22%662
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.74%
Pick rate
2.80%
Gry
835

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.74%2.80%835
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.71%
Pick rate
2.84%
Gry
847

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.71%2.84%847
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
51.20%
Pick rate
2.80%
Gry
836

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.20%2.80%836
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.56%
Pick rate
2.97%
Gry
888

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.56%2.97%888
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.55%
Pick rate
1.83%
Gry
546

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.55%1.83%546
Sonata Sonata Sonata Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.93%
Pick rate
2.23%
Gry
667

Wybierz Sonata, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.93%2.23%667
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.82%
Pick rate
2.82%
Gry
843

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.82%2.82%843
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
49.81%
Pick rate
3.54%
Gry
1,056

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.81%3.54%1,056
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.33%
Pick rate
4.00%
Gry
1,196

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.33%4.00%1,196
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.23%
Pick rate
2.40%
Gry
717

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.23%2.40%717
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
48.91%
Pick rate
2.31%
Gry
689

Wybierz Upgrade Sheen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.91%2.31%689
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.80%
Pick rate
2.92%
Gry
873

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.80%2.92%873
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.59%
Pick rate
2.02%
Gry
603

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.59%2.02%603
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.45%
Pick rate
3.77%
Gry
1,127

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.45%3.77%1,127
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.19%
Pick rate
3.06%
Gry
913

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.19%3.06%913
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
47.80%
Pick rate
4.03%
Gry
1,205

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.80%4.03%1,205
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.79%
Pick rate
2.95%
Gry
881

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.79%2.95%881
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
47.72%
Pick rate
3.31%
Gry
989

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.72%3.31%989
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
47.46%
Pick rate
3.56%
Gry
1,064

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.46%3.56%1,064
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
46.59%
Pick rate
1.72%
Gry
513

Wybierz Holy Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.59%1.72%513
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.53%
Pick rate
2.46%
Gry
735

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.53%2.46%735
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.03%
Pick rate
2.61%
Gry
780

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.03%2.61%780
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.99%
Pick rate
3.13%
Gry
935

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT245.99%3.13%935
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.97%
Pick rate
1.78%
Gry
533

Wybierz Trueshot Prodigy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT245.97%1.78%533
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.77%
Pick rate
2.98%
Gry
889

Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.77%2.98%889
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
42.34%
Pick rate
3.95%
Gry
1,181

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT242.34%3.95%1,181
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
57.10%
Pick rate
1.18%
Gry
352

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT357.10%1.18%352
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.25%
Pick rate
1.34%
Gry
400

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT356.25%1.34%400
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.58%
Pick rate
0.88%
Gry
262

Wybierz Windspeaker's Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.58%0.88%262
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.11%
Pick rate
0.77%
Gry
231

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.11%0.77%231
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
54.06%
Pick rate
1.07%
Gry
320

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT354.06%1.07%320
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.93%
Pick rate
0.94%
Gry
280

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.93%0.94%280
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.86%
Pick rate
1.47%
Gry
440

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT353.86%1.47%440
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
53.78%
Pick rate
1.20%
Gry
357

Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT353.78%1.20%357
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.68%
Pick rate
1.12%
Gry
336

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.68%1.12%336
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.59%
Pick rate
1.23%
Gry
367

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.59%1.23%367
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.16%
Pick rate
0.78%
Gry
232

Wybierz I'm a Baby Kitty Where is Mama, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.16%0.78%232
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
52.03%
Pick rate
0.99%
Gry
296

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.03%0.99%296
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.20%
Pick rate
1.12%
Gry
334

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.20%1.12%334
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.12%
Pick rate
0.90%
Gry
268

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.12%0.90%268
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.01%
Pick rate
0.99%
Gry
296

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.01%0.99%296
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.38%
Pick rate
0.87%
Gry
260

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.38%0.87%260
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.16%
Pick rate
1.02%
Gry
305

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.16%1.02%305
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
1.27%
Gry
380

Wybierz Empowered By The Faithful, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.00%1.27%380
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.00%
Pick rate
0.88%
Gry
264

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.00%0.88%264
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.00%
Pick rate
0.70%
Gry
210

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.00%0.70%210
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
49.76%
Pick rate
1.41%
Gry
422

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.76%1.41%422
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.68%
Pick rate
1.04%
Gry
312

Wybierz Circle of Death, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.68%1.04%312
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.53%
Pick rate
1.07%
Gry
321

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.53%1.07%321
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.45%
Pick rate
1.52%
Gry
455

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.45%1.52%455
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
48.94%
Pick rate
1.27%
Gry
378

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.94%1.27%378
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.67%
Pick rate
0.76%
Gry
226

Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.67%0.76%226
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.57%
Pick rate
0.70%
Gry
210

Wybierz Empyrean Promise, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.57%0.70%210
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
48.48%
Pick rate
1.33%
Gry
396

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.48%1.33%396
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.40%
Pick rate
0.84%
Gry
250

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.40%0.84%250
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.25%
Pick rate
0.86%
Gry
257

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.25%0.86%257
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.12%
Pick rate
0.89%
Gry
266

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.12%0.89%266
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.76%
Pick rate
0.67%
Gry
201

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.76%0.67%201
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.39%
Pick rate
0.90%
Gry
268

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.39%0.90%268
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
46.94%
Pick rate
1.31%
Gry
392

Wybierz Sonic Boom, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.94%1.31%392
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.48%
Pick rate
0.86%
Gry
256

Wybierz Draw Your Sword, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.48%0.86%256
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
45.38%
Pick rate
1.16%
Gry
346

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.38%1.16%346
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.24%
Pick rate
0.73%
Gry
217

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT344.24%0.73%217
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
43.88%
Pick rate
1.26%
Gry
376

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT343.88%1.26%376
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.00%
Pick rate
0.69%
Gry
207

Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT343.00%0.69%207
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
41.77%
Pick rate
1.59%
Gry
474

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.77%1.59%474
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
41.41%
Pick rate
0.76%
Gry
227

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.41%0.76%227
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
40.93%
Pick rate
0.94%
Gry
281

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT340.93%0.94%281
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
40.73%
Pick rate
1.01%
Gry
302

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT340.73%1.01%302
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
61.26%
Pick rate
0.37%
Gry
111

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT461.26%0.37%111
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
59.57%
Pick rate
0.31%
Gry
94

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT459.57%0.31%94
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.32%
Pick rate
0.47%
Gry
141

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT455.32%0.47%141
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
54.55%
Pick rate
0.33%
Gry
99

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT454.55%0.33%99
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
52.94%
Pick rate
0.34%
Gry
102

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT452.94%0.34%102
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.22%
Pick rate
0.60%
Gry
180

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.22%0.60%180
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.60%
Pick rate
0.63%
Gry
188

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.60%0.63%188
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.41%
Pick rate
0.59%
Gry
177

Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.41%0.59%177
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.41%
Pick rate
0.48%
Gry
142

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.41%0.48%142
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
51.20%
Pick rate
0.42%
Gry
125

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT451.20%0.42%125
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.91%
Pick rate
0.37%
Gry
110

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.91%0.37%110
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.56%
Pick rate
0.60%
Gry
178

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.56%0.60%178
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.42%
Pick rate
0.40%
Gry
119

Wybierz Don't Blink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.42%0.40%119
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.18%
Pick rate
0.61%
Gry
183

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT449.18%0.61%183
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.20%
Pick rate
0.47%
Gry
139

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.20%0.47%139
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.58%
Pick rate
0.42%
Gry
124

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.58%0.42%124
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.54%
Pick rate
0.61%
Gry
183

Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.54%0.61%183
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.61%
Pick rate
0.40%
Gry
118

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.61%0.40%118
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
46.60%
Pick rate
0.34%
Gry
103

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT446.60%0.34%103
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.95%
Pick rate
0.50%
Gry
148

Wybierz Upgrade Mikaels Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.95%0.50%148
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.28%
Pick rate
0.53%
Gry
159

Wybierz Back to Basics, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.28%0.53%159
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.24%
Pick rate
0.42%
Gry
126

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.24%0.42%126
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.22%
Pick rate
0.39%
Gry
115

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.22%0.39%115
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
44.55%
Pick rate
0.37%
Gry
110

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.55%0.37%110
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
44.54%
Pick rate
0.40%
Gry
119

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.54%0.40%119
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.56%
Pick rate
0.55%
Gry
163

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.56%0.55%163
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
43.40%
Pick rate
0.53%
Gry
159

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.40%0.53%159
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
43.27%
Pick rate
0.57%
Gry
171

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.27%0.57%171
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
43.22%
Pick rate
0.40%
Gry
118

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.22%0.40%118
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.11%
Pick rate
0.57%
Gry
171

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT442.11%0.57%171
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
42.04%
Pick rate
0.53%
Gry
157

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT442.04%0.53%157
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
41.38%
Pick rate
0.29%
Gry
87

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.38%0.29%87
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
40.91%
Pick rate
0.44%
Gry
132

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT440.91%0.44%132
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
40.38%
Pick rate
0.52%
Gry
156

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT440.38%0.52%156
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
37.61%
Pick rate
0.36%
Gry
109

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT437.61%0.36%109
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
36.03%
Pick rate
0.46%
Gry
136

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT436.03%0.46%136
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
31.48%
Pick rate
0.36%
Gry
108

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT431.48%0.36%108
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
60.53%
Pick rate
0.25%
Gry
76

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT560.53%0.25%76
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
58.49%
Pick rate
0.18%
Gry
53

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT558.49%0.18%53
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
54.55%
Pick rate
0.18%
Gry
55

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT554.55%0.18%55
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.05%
Pick rate
0.25%
Gry
74

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT554.05%0.25%74
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
53.01%
Pick rate
0.28%
Gry
83

Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT553.01%0.28%83
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.63%
Pick rate
0.26%
Gry
79

Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT550.63%0.26%79
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.32%
Pick rate
0.24%
Gry
73

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT549.32%0.24%73
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
48.15%
Pick rate
0.27%
Gry
81

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT548.15%0.27%81
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.31%
Pick rate
0.21%
Gry
64

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT545.31%0.21%64
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
45.07%
Pick rate
0.24%
Gry
71

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT545.07%0.24%71
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
44.44%
Pick rate
0.21%
Gry
63

Wybierz Poltergeist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT544.44%0.21%63
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
42.03%
Pick rate
0.23%
Gry
69

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT542.03%0.23%69
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
39.13%
Pick rate
0.23%
Gry
69

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT539.13%0.23%69
Little Devil Little Devil Little Devil Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
36.00%
Pick rate
0.25%
Gry
75

Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT536.00%0.25%75
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
34.72%
Pick rate
0.24%
Gry
72

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT534.72%0.24%72

Senna Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E is the clean default.

RQWE

Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, and E max last.

Senna Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Senna counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Ranga
#149
Win rate
47.24%
Pick rate
0.50%

Darius jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Ranga
#134
Win rate
46.93%
Pick rate
0.64%

Garen jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Ranga
#11
Win rate
54.29%
Pick rate
0.70%

Sett jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Ranga
#88
Win rate
50.31%
Pick rate
0.47%

Illaoi jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Ranga
#114
Win rate
47.89%
Pick rate
0.37%

Nasus jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

5

Senna is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Ranga
#148
Win rate
46.94%
Pick rate
1.01%

Blitzcrank jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Ranga
#122
Win rate
48.56%
Pick rate
0.71%

Pyke jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Senna Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Ranga
#26
Win rate
53.11%
Pick rate
0.60%

Sion jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Ranga
#50
Win rate
51.87%
Pick rate
0.71%

Maokai jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Ranga
#85
Win rate
49.54%
Pick rate
0.57%

Ornn jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

High-value frontline engage: Ornn, Malphite, Sion, Maokai

These champions give Senna the one thing she cannot create by herself: a safe front-to-back fight. They stand in the choke, force enemies to hit them first, and make it much easier for Senna to attack, heal through the line, and follow crowd control without stepping into danger.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Ranga
#122
Win rate
48.56%
Pick rate
0.71%

Pyke jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Ranga
#148
Win rate
46.94%
Pick rate
1.01%

Blitzcrank jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Ranga
#161
Win rate
45.37%
Pick rate
0.86%

Thresh jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pick and hook support: Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke

Hook champions turn Senna’s long follow-up into real kill pressure. Senna does not need to be the first crowd control in the chain; she is much better when an ally forces the target to stop, flash, or burn defensive tools first. A single catch lets her add damage from safety and threaten a second layer of control as the enemy tries to leave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Ranga
#64
Win rate
51.34%
Pick rate
0.40%

Milio jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Ranga
#120
Win rate
47.92%
Pick rate
0.70%

Karma jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Ranga
#121
Win rate
47.27%
Pick rate
0.46%

Lulu jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Disengage and peel enchanters: Janna, Lulu, Karma, Milio

Senna becomes much harder to remove when a second backliner can interrupt dives, speed her repositioning, or protect her through burst. This pairing does not always start fights well, but it makes enemy divers pay heavily for crossing the line. Senna can keep attacking because she has a real recovery plan after the first engage lands.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Ranga
#5
Win rate
54.19%
Pick rate
1.21%

Brand jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Hwei Hwei Hwei T1
Tier
T1
Ranga
#20
Win rate
52.57%
Pick rate
0.66%

Hwei jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Ranga
#41
Win rate
54.17%
Pick rate
0.56%

Viktor jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Ranga
#74
Win rate
50.23%
Pick rate
0.78%

Ziggs jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Ranga
#147
Win rate
47.07%
Pick rate
0.51%

Anivia jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Area control mages: Anivia, Viktor, Brand, Ziggs, Hwei

Control mages make the lane smaller for the enemy, and Senna loves predictable movement. When zones, walls, slows, or heavy AoE force enemies to clump or retreat in a straight line, Senna can attack safely and add follow-up pressure without being the main target. The mage handles space; Senna handles sustained punishment and cleanup.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Ranga
#18
Win rate
52.96%
Pick rate
0.73%

Master Yi jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Viego Viego Viego T3
Tier
T3
Ranga
#100
Win rate
50.00%
Pick rate
0.40%

Viego jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Ranga
#150
Win rate
46.68%
Pick rate
0.63%

Samira jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Reset and cleanup divers: Viego, Katarina, Master Yi, Samira

These champions benefit from Senna softening targets and keeping the fight alive long enough for a reset window. Senna’s long-range damage can push enemies into execute range, while her healing and shielding help the diver survive the first entry. The diver gives Senna something back too: real threat on the enemy backline, which stops opponents from freely walking past the frontline to kill her.

Senna ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoSenna wins by patience, sitting behind the line to collect souls safely and scaling up while punishing enemies who walk too far forward.Fights start faster and damage spikes earlier, so Senna cannot play like a passive backline passenger or her team may lose before scaling matters.Play the first waves like they matter; take safe souls and small wins instead of greeding for scaling.
Skill Use PriorityQ is often used for poke and soul pressure, while W is thrown repeatedly into clumped enemies hoping someone gets caught.Q must stabilize allies immediately, W is a critical peel button that cannot be missed, and E helps reset spacing before the team gets split.Use Q for immediate value, save W for peel or confirmed kills, and never hold R only for executes.
Teamfight SpacingSenna usually stands behind everyone and fires over shoulders, staying far back and firing when enemies are already committed.Standing too far back makes abilities late, while standing too close gets you deleted; correct spacing is offset behind the frontline at an angle.Stand at an angle to heal allies and root threats while avoiding engage tools that catch your frontline.
Augment InfluenceSenna usually follows a familiar pattern of range, utility, damage, and sustain without major adjustments to her playstyle identity.Augments push you toward a sharper identity, changing whether you play as a pressure carry, support, or burst punisher based on your choices.Match your playstyle to your augments instead of defaulting to old habits.
Soul Collection RiskSenna can often greed for souls near the enemy frontline since the pace allows for more forgiving scaling and recovery from mistakes.Early deaths are more expensive; dying for one risky soul gives the enemy a window to crash forward and deny your team the next wave position.Leave souls in hook, dash, or Snowball range; one missed soul is better than giving free engage.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Senna the Redeemer functions as a ranged support marksman in ARAM: Mayhem, combining sustained healing and shielding for her team with damage output from extreme range. Her core strategic value stems from her passive, Absolution, which allows her to collect soul fragments from dying enemies to permanently increase her attack damage and cast range. This scaling mechanic makes Senna increasingly powerful as the game progresses, with her late-game range eventually surpassing most marksmen. Senna's primary healing tool is her Q, Piercing Darkness, which pierces through enemies to heal allies standing behind them. Proper positioning is essential to maximize this ability, as the healing scales with her attack damage, meaning soul collection directly improves her sustain output. Her W, Last Embrace, provides crowd control by rooting enemies in a line, while her E, Curse of the Black Mist, grants allies invisibility and movement speed for protection and repositioning. Her ultimate, Dawning Shadow, fires a global beam that heals and shields all allies it passes through, and in ARAM this ability can span the entire battlefield to provide team-wide sustain during critical engagements. Senna's strengths include her pierce-heal on Q, the global heal-shield on her ultimate, strong passive scaling through soul collection, and the protective utility of her E invisibility. She provides sustained healing and shielding while dealing damage from range, making her valuable for team compositions that benefit from extended fights. However, Senna has notable weaknesses that require careful play. Her auto-attacks require prediction due to their travel time, she is fragile with no mobility abilities, and her early game is relatively weak. Against dive champions, Senna must maintain careful positioning to avoid being caught and eliminated before she can contribute her healing and damage. Her lack of mobility makes her vulnerable to engagement, so she relies on her team to create space and her E for emergency protection. The combination of scaling range, team-wide sustain, and utility makes Senna a distinctive support marksman whose value grows substantially as she accumulates souls throughout the match.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Senna wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies to cross dangerous space rather than playing like a traditional short-range marksman. Her optimal position sits one step behind the front line, angled toward a lane side where she can hit enemy champions while still threatening heals through allies. Standing dead center invites straight-line engage, while hugging walls early creates Snowball and flank trap vulnerabilities. Constant repositioning between these positions forces enemies to spend tools before Senna commits to extended trades. Senna starts fights with pressure rather than panic, looking for basic attacks and piercing shots when enemies approach for minions, health packs, or trapped allies. She thrives when enemies choose between taking poke or surrendering lane control. Against opponents with hard engage ready, taking one hit and backing out prevents standing still into hooks, stuns, or Snowball follow-ups. Her root functions primarily as a punish tool, thrown when enemies make predictable movements: stepping forward after Snowball, chasing low-health allies, walking through minions, or retreating in straight lines. Random max-range fishing is acceptable only when the team is not exposed. Missing while the front line advances loses the threat keeping divers honest. Against dive champions, Senna holds defensive answers for the first body entering her back line. Saving root or shroud movement for that moment takes priority unless the enemy has already spent engage tools. A rooted diver in mid-team often becomes a better target than a distant low-health carry. Side-stepping first rather than backpedaling in straight lines prevents clean enemy follow-up paths while maintaining firing capability. Her ultimate delivers maximum value when shielding allies already taking damage or cutting through committed enemies who cannot easily dodge. Firing early for poke risks unavailability when the frontline collapses. When diving, aiming through the allies' path ensures both shield and damage contribute. Senna respects the single-lane funnel by standing far enough from allies that one engage spell cannot catch the entire back line, yet close enough for heal and shroud utility. Shrouding before enemies fully surround creates more value than using it as a desperate escape. When retreating, kiting through the team rather than away preserves healing presence in the fight. Target priority focuses on the closest punishable target unless a carry is genuinely exposed. Walking past bruisers or tanks typically grants them their desired engage. Enemies who cannot easily reset—those slowed, rooted, displaced, or trapped by minion pathing—become reliable follow-up targets. Heal lines matter as much as damage lines, with shots angled through allies into enemies whenever possible. Snowball usage requires guaranteed angles rather than blind marks into five enemies. Senna punishes missed Snowballs immediately, stepping up to pressure during the window when enemies lack their cleanest backline access. She follows dives rather than starting them, contributing by shielding entry, rooting counter-engage, and finishing targets from outside the messy center. When behind, Senna stops contesting every wave at standard distance, giving ground until fighting near tower, health packs, or chokes where roots can land. Protecting the teammate who can clear or disengage keeps the stabilizing force alive for enemy overextension. One clean counter-engage after enemy overcommitment can reset the lane regardless of previous poke trade losses.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Senna the Redeemer succeeds in Mayhem by maintaining disciplined spacing and punishing enemy mistakes rather than forcing engagements. In the early game, she should start behind her first melee line, using her frontline as cover against enemy skillshots. She moves forward only after enemies miss hooks, dash engages, or long poke spells. Her trading rhythm revolves around short exchanges: auto once, use line poke or heal-through angles when enemies stand behind minions or allies, then retreat before they can answer. She must avoid chasing early souls or poke if it puts her within Snowball range. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, not a primary engage option. Senna holds it when assassins or bruisers seek her, using enemy overextensions as opportunities to tag targets. She never Snowballs past her frontline to collect damage, as arriving before her team leads to heavy losses. Early augments should reinforce her safe pattern, with offensive augments used on locked-down enemies and defensive augments saved for the first real dive. Pushing is appropriate only when her team holds health advantages or superior wave clear. If outranged or missing health, she stalls the wave near her side and farms safe hits. The priority is reaching level 6 without surrendering chain deaths. When ahead, she denies space and punishes enemies stepping up for last-hits or health relic control. When behind, she stops fishing for greedy autos, heals allies taking poke, and saves her root for the first diver crossing the minion wave. In the mid game, Senna positions in the second line, close enough to hit targets her frontline touches but far enough that enemy divers must spend mobility to reach her. Without a true frontline, she plays near terrain and allied crowd control. She trades in waves, walking up for repeated autos and line shots when team cooldowns are ready, then backing off during enemy engage windows. Snowball becomes a finisher after someone else creates the angle, tagging low-health trapped targets or repositioning into fights her team has already won. Late game demands maximum caution, as one greedy auto can lose the round. Senna plays at max effective range behind the safest allied body, shifting position when enemy engage champions line up Snowball or hard crowd control. Her poke becomes patient and punishing, hitting the closest safe target and keeping allies healthy between exchanges. Snowball use focuses on confirmed kills, emergency repositioning, or joining fights after enemies have spent control tools. Augments align with win conditions: damage augments for enemy commitment windows, defensive augments for the first burst on her or her carry. After won fights, she pushes hard behind minions, ready to back away if enemies respawn with engage tools. When behind late, she executes clean front-to-back defense, staying alive, healing poke, and making enemies spend multiple tools to reach her. In final fights, she commits to her chosen role before engagement begins, whether protecting a carry, burning the frontline, or following a pick.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Senna the Redeemer excels when she plays around her range advantage rather than trying to force engagements directly. Her core strength lies in converting poke into controlled pressure while maintaining safe positioning behind her frontline. When ahead, Senna should treat her lead as fragile and use it to control space rather than chase coin flips. She wins by making enemies pay for every step forward, stacking pressure through long-range attacks without giving clean engage angles. Her job is not to start fights but to punish enemies who walk through the lane, angling attacks through safe targets while refusing to walk past her tank to reach carries. Ahead Senna converts advantages by standing behind champions who can absorb the first hit, poking anyone who steps up to contest waves, and saving defensive tools for counter-engage rather than spending them on small trades. She should let minions and allies lead when enemies have hard engage available, hitting what is in range while refusing to chase into foggy areas. Augment choices should prioritize survivability and repositioning when enemies have divers or assassins, switching to sustained damage options only when the team provides enough peel. Common throws include chasing past the frontline when burst is available, stacking with other carries against area engage, and farming damage on tanks while enemy backliners walk up freely. When behind, Senna must stabilize before seeking damage. She remains useful through range, healing, shielding, and follow-up control, but cannot repair losing games by walking up for heroic trades. Her first goal is making enemy engage awkward; her second is surviving long enough for enemies to overreach. Behind Senna plays behind her safest ally, helps clear only when she cannot be instantly reached, and chips at the closest target before backing up. She groups toward teammates with peel rather than standing alone for better angles. Behind Senna wins by punishing enemy overreach. When divers enter before their team follows, she kites backward and calls damage onto that target. When enemy carries step forward to finish low-health allies, she shields and fires back from safe range. When her team lands crowd control on priority targets, she follows instantly then reassesses. Augments should address what is losing fights: defensive options when dying before casting, catch and utility improvements when the team cannot start fights, sustain and spacing when losing poke exchanges. Critical mistakes to avoid include fighting when the team lacks wave, health, and frontline; standing at the edge of enemy engage range for one more attack; splitting defensive responses by kiting away from allies with control; using major protection tools after fights are already lost; and chasing shutdowns alone. The fundamental rule is that ahead Senna wins by making every enemy step cost health, space, or cooldowns, while behind Senna wins by refusing the first bad fight then punishing enemy impatience. In both states, her range is strongest when she respects what can still reach her.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Senna the Redeemer defines her ARAM: Mayhem identity through sustained scaling and team-wide utility rather than burst damage. Her passive, Absolution, rewards patience and deliberate positioning. The longer fights extend, the more Mist she collects from enemy deaths and champion trades, transforming later engagements into long-range cleanups. Mayhem's constant skirmishing suits this pattern perfectly, as Senna thrives when teams poke, disengage, then re-enter. Her basic attacks are slower than a typical marksman's, demanding discipline: step in only after enemies spend their engage or major poke, collect the soul or land the hit, then retreat behind the frontline. Greed is the primary failure mode. Chasing a Mist stack at the cost of Flash, positioning, or health hands the enemy tempo and often the next fight. Piercing Darkness serves as Senna's primary lane tool, healing allies and damaging enemies along a line. The spell's value multiplies when it passes through both an ally and an enemy, separating useful Senna players from passive backliners. Think in straight lines: fire through minions to reach hidden enemies, or through retreating allies toward pursuers. Q pairs naturally with auto attacks for short trades, with the order depending on whether you need the slow or heal first. After W lands, Q becomes reliable follow-up on rooted targets. Max Q first for frequent healing, safe damage, and better soul access. Last Embrace functions as Senna's pick tool, firing a projectile that roots the first enemy hit after a delay and can spread to nearby foes. It punishes overextended enemies, especially those trapped near walls, minions, or your frontline's threat zone. W stops on the first target, so timing matters: fire when carries are exposed, minions are cleared, or enemies move predictably. The root sets up Q, autos, and allied follow-up, but a missed W signals that your hard catch is gone, inviting enemy aggression. Curse of the Black Mist provides group repositioning and deception, hiding allied champions from clear identification. Use E before fights break open to cross dangerous gaps, escort low-health teammates, or disguise who is stepping forward. It pairs with W by creating uncertainty about engagement angles and supports disengage after poke trades. One point suffices, as Q and W decide more trades. Dawning Shadow, Senna's global ultimate, damages enemies in the central beam while shielding allies across a wider path. The spell swings strongest when affecting both sides of a fight. Aim where the fight will occupy, not where enemies stood moments ago. Rooted or retreating targets are ideal. R follows W well, as the root simplifies beam placement. Holding R too long risks teammates dying before shields apply; firing too early lets enemies disengage and re-enter during its cooldown. A missed R removes your biggest long-range swing tool, leaving the team with less shielding and finishing power for the next engagement.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Senna wins Mayhem fights by staying alive long enough to keep firing, healing, shielding, and punishing enemies who overextend. Most poor Senna performances stem from two fundamental errors: playing like a full front-line marksman, or positioning so far back that teammates receive no utility. Mechanical mistakes often begin with standing still while auto-attacking, which makes Senna an easy target for Snowball, hooks, long-range crowd control, and dive augments. The correct habit is firing and stepping repeatedly to maintain spacing while contributing damage and healing. If caught, Senna should retreat behind a durable ally, use utility defensively, and wait for enemy engage tools to be spent before re-engaging. Using the heal and damage line only for poke while allies take damage trades a tiny damage win for losing the real fight. The best casts damage enemies while simultaneously healing teammates. When this ability is wasted early, Senna should kite backward and play slowly until it returns. Throwing the root projectile at the first visible champion without checking for minions, summons, or blockers wastes one of the safest punish tools and signals to divers that they can engage freely. Roots should be cast when enemies are locked in attacks, forced through narrow paths, slowed by allies, or last-hitting low-health targets. Missing means backing up rather than chasing to compensate. Pressing Black Mist after enemies already have clear access provides no salvation, as camouflage alone cannot fix poor spacing. The ability works best before hard engage connects, when the group can move together and break enemy target selection. Using the global shield and damage ultimate when allies are nearly dead means it arrives too late to change the outcome. Senna's ultimate can deny enemy burst windows when used as multiple allies are about to take damage or when committed backliners cannot easily dodge. Walking forward to collect every soul immediately trades Senna's life for scaling that will never be used if the enemy kills her repeatedly. Free pickups should be taken when the front line controls space, enemy engage tools are down, or the wave pushes favorably. Firing endlessly into the closest tank without adjusting target priority pads damage while enemy carries free-cast behind them. Senna should shift shots and roots onto committing, crowd-controlled, or low-health enemies. Decision mistakes include drafting or building as if Senna is the team's only reliable front-to-back damage source without checking the composition. Senna should decide early whether to play supportive backline, scaling marksman, or utility damage based on allies. Taking every Snowball or follow-up engage because an enemy is low places Senna inside the enemy team where range advantage disappears. Snowball should be treated as a reposition or punish tool, not a dive command. Playing too far behind the entire team means allies fight without healing, root threat, or auto pressure. Senna should stay behind the front line but close enough to heal focused teammates and threaten enemies who step past their tank. Standing in the lane center against heavy engage or poke gives every enemy a clean angle simultaneously. Saving all utility for oneself leaves the strongest carry or frontliner to die, leaving Senna alone with no protection. Choosing augments only for personal damage against dive or burst compositions results in death before extra damage matters. Forcing fights while the team is staggered cannot be fixed by long-range support tools. After lost fights, Senna should identify the specific punish and fix one thing on the next wave rather than playing more aggressively out of desperation.

Read full guide

FAQ

Senna

FAQ

Is Senna a carry, a support, or both in ARAM: Mayhem? Senna is both, but she usually starts the game closer to a utility marksman than a pure damage carry. If your team already has damage, play around poke, healing, shields, and crowd control setup; if your team lacks backline damage, take safer damage-focused options and scale through repeated trades. The tradeoff is that greedy carry positioning gets punished hard, because Senna is much easier to kill when divers actually reach her. What is Senna’s main job in a teamfight? Your first job is to hit safely from the edge of the fight while keeping allies alive when they commit. If an enemy diver walks past your frontline, hold your root or defensive tools instead of spending everything on poke. The tradeoff is damage tempo: saving utility can lower your poke, but it often wins the actual fight. When should I play aggressively on Senna? Play aggressively when your frontline is standing between you and the enemy engage, or when an enemy has already missed their main crowd control. Step forward, fire through the wave or through champions when you can, then back up before the punish window opens. If you stay forward after the trade, Mayhem damage and mobility can erase you before your healing matters.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników