ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T1 Ranga #7

Vayne build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Vayne jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem.

Vayne Vayne the Night Hunter Mag / Strzelec
TierT1
Ranga#7
Win rate54.56%
Pick rate0.94%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Cena łączna
3,000
Cena
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

Win rate54.37%
Pick rate2.55%
#2
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

Stormrazor Stormrazor Stormrazor
Cena łączna
3,200
Cena
700

+50 Attack Damage +20% Attack Speed +25% Critical Strike Chance Energized Moving and Attacking generates an Energized Attack. Bolt Your Energized Attack applies bonus magic damage and grants 45% Movement Speed for 1.5 seconds.

Win rate52.94%
Pick rate2.52%
#3
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Stormrazor Stormrazor Stormrazor
Cena łączna
3,200
Cena
700

+50 Attack Damage +20% Attack Speed +25% Critical Strike Chance Energized Moving and Attacking generates an Energized Attack. Bolt Your Energized Attack applies bonus magic damage and grants 45% Movement Speed for 1.5 seconds.

Win rate59.00%
Pick rate2.47%

N/Aelementy

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

52.21%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

52.97%
Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
Cena łączna
2,650
Cena
850

+45% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Night Vigil Gain 30 Ultimate Ability Haste. Opening Barrage After casting your Ultimate, your next 3 basic attacks gain +50% Attack Speed and Critically Strike for 80% of your normal Critical Strike damage for 8 seconds. If an attack would already Critically Strike, instead it deals 15% bonus true damage.

54.64%
Stormrazor Stormrazor Stormrazor
Cena łączna
3,200
Cena
700

+50 Attack Damage +20% Attack Speed +25% Critical Strike Chance Energized Moving and Attacking generates an Energized Attack. Bolt Your Energized Attack applies bonus magic damage and grants 45% Movement Speed for 1.5 seconds.

54.19%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

54.99%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

49.27%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

52.16%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

51.51%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Cena łączna
3,000
Cena
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

55.21%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Cena łączna
3,400
Cena
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

55.40%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

56.61%
Phantom Dancer Phantom Dancer Phantom Dancer
Cena łączna
2,650
Cena
950

+65% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +10% Move Speed Spectral Waltz Become Ghosted.

53.38%

N/A

Dagger Dagger Dagger
Cena łączna
250
Cena
250

+10% Attack Speed

51.52%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

51.52%
B. F. Sword B. F. Sword B. F. Sword
Cena łączna
1,300
Cena
1,300

+40 Attack Damage

55.78%
Scout's Slingshot Scout's Slingshot Scout's Slingshot
Cena łączna
600
Cena
100

+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.

54.95%
Rectrix Rectrix Rectrix
Cena łączna
775
Cena
425

+15 Attack Damage +4% Move Speed

54.95%

N/A

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate47.20%
Pick rate8.23%
#2
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Win rate50.35%
Pick rate7.31%
#3
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Win rate52.43%
Pick rate5.26%

N/Aelementy

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

48.51%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

47.60%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

49.71%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Cena łączna
3,400
Cena
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

50.76%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

47.28%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

49.88%
Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
Cena łączna
2,650
Cena
850

+45% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Night Vigil Gain 30 Ultimate Ability Haste. Opening Barrage After casting your Ultimate, your next 3 basic attacks gain +50% Attack Speed and Critically Strike for 80% of your normal Critical Strike damage for 8 seconds. If an attack would already Critically Strike, instead it deals 15% bonus true damage.

48.40%
Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

48.63%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

44.10%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Cena łączna
3,000
Cena
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

51.41%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Cena łączna
3,200
Cena
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

46.44%
Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Cena łączna
3,000
Cena
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

50.88%

N/A

Scout's Slingshot Scout's Slingshot Scout's Slingshot
Cena łączna
600
Cena
100

+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.

50.13%
Rectrix Rectrix Rectrix
Cena łączna
775
Cena
425

+15 Attack Damage +4% Move Speed

50.13%
Dagger Dagger Dagger
Cena łączna
250
Cena
250

+10% Attack Speed

46.09%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

46.09%
B. F. Sword B. F. Sword B. F. Sword
Cena łączna
1,300
Cena
1,300

+40 Attack Damage

51.94%

N/A

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Cena łączna
3,000
Cena
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

Win rate54.10%
Pick rate24.24%
#2
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Win rate52.74%
Pick rate6.85%
#3
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

Win rate52.87%
Pick rate6.54%

N/Aelementy

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.39%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

53.06%
Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Cena łączna
3,000
Cena
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

54.30%
Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

52.62%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Cena łączna
3,000
Cena
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

53.10%
Terminus Terminus Terminus
Cena łączna
3,000
Cena
1,100

+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.

54.35%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Cena łączna
3,000
Cena
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

51.20%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Cena łączna
3,200
Cena
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

54.18%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Cena łączna
3,400
Cena
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

55.21%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

51.79%
Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
Cena łączna
2,650
Cena
850

+45% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Night Vigil Gain 30 Ultimate Ability Haste. Opening Barrage After casting your Ultimate, your next 3 basic attacks gain +50% Attack Speed and Critically Strike for 80% of your normal Critical Strike damage for 8 seconds. If an attack would already Critically Strike, instead it deals 15% bonus true damage.

55.03%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.15%

N/A

Dagger Dagger Dagger
Cena łączna
250
Cena
250

+10% Attack Speed

52.86%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

52.86%
Scout's Slingshot Scout's Slingshot Scout's Slingshot
Cena łączna
600
Cena
100

+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.

52.34%
Rectrix Rectrix Rectrix
Cena łączna
775
Cena
425

+15 Attack Damage +4% Move Speed

52.34%
Dagger Dagger Dagger
Cena łączna
250
Cena
250

+10% Attack Speed

53.71%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.71%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

53.71%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
62.38%
Pick rate
12.19%
Gry
3,737

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT162.38%12.19%3,737
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
61.13%
Pick rate
10.81%
Gry
3,314

Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT161.13%10.81%3,314
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
60.63%
Pick rate
6.27%
Gry
1,923

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT160.63%6.27%1,923
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
59.48%
Pick rate
10.98%
Gry
3,366

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT159.48%10.98%3,366
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
58.71%
Pick rate
6.05%
Gry
1,855

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT158.71%6.05%1,855
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
58.15%
Pick rate
10.09%
Gry
3,092

Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT158.15%10.09%3,092
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
57.37%
Pick rate
7.06%
Gry
2,163

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT157.37%7.06%2,163
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
57.30%
Pick rate
6.95%
Gry
2,131

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT157.30%6.95%2,131
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.91%
Pick rate
16.65%
Gry
5,103

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT156.91%16.65%5,103
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
56.54%
Pick rate
10.15%
Gry
3,113

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT156.54%10.15%3,113
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.73%
Pick rate
18.18%
Gry
5,572

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.73%18.18%5,572
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.43%
Pick rate
14.06%
Gry
4,310

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT155.43%14.06%4,310
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.41%
Pick rate
16.08%
Gry
4,929

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.41%16.08%4,929
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
54.65%
Pick rate
8.87%
Gry
2,719

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT154.65%8.87%2,719
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
54.09%
Pick rate
12.85%
Gry
3,938

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT154.09%12.85%3,938
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.06%
Pick rate
14.96%
Gry
4,586

Wybierz Critical Rhythm, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.06%14.96%4,586
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.05%
Pick rate
5.79%
Gry
1,776

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.05%5.79%1,776
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
53.77%
Pick rate
9.48%
Gry
2,905

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT153.77%9.48%2,905
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.69%
Pick rate
19.53%
Gry
5,988

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.69%19.53%5,988
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.53%
Pick rate
8.54%
Gry
2,619

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT153.53%8.54%2,619
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.32%
Pick rate
5.28%
Gry
1,619

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.32%5.28%1,619
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.20%
Pick rate
9.11%
Gry
2,793

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.20%9.11%2,793
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.43%
Pick rate
5.38%
Gry
1,649

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.43%5.38%1,649
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
63.53%
Pick rate
1.70%
Gry
521

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT263.53%1.70%521
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
59.71%
Pick rate
2.66%
Gry
814

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT259.71%2.66%814
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
58.94%
Pick rate
2.10%
Gry
643

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT258.94%2.10%643
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
58.85%
Pick rate
1.53%
Gry
469

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT258.85%1.53%469
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
57.56%
Pick rate
3.43%
Gry
1,051

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT257.56%3.43%1,051
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
57.49%
Pick rate
1.74%
Gry
534

Wybierz Draw Your Sword, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT257.49%1.74%534
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.16%
Pick rate
2.81%
Gry
860

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT256.16%2.81%860
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
55.44%
Pick rate
2.25%
Gry
689

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.44%2.25%689
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
55.17%
Pick rate
3.88%
Gry
1,189

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.17%3.88%1,189
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.17%
Pick rate
1.67%
Gry
513

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.17%1.67%513
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
54.90%
Pick rate
3.13%
Gry
960

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.90%3.13%960
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.78%
Pick rate
3.69%
Gry
1,130

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.78%3.69%1,130
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
54.74%
Pick rate
1.79%
Gry
548

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT254.74%1.79%548
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
54.73%
Pick rate
1.48%
Gry
455

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.73%1.48%455
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.12%
Pick rate
3.76%
Gry
1,153

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.12%3.76%1,153
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.98%
Pick rate
3.77%
Gry
1,156

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.98%3.77%1,156
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.97%
Pick rate
1.76%
Gry
541

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.97%1.76%541
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
53.76%
Pick rate
1.13%
Gry
346

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT253.76%1.13%346
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.61%
Pick rate
1.17%
Gry
360

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.61%1.17%360
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.32%
Pick rate
1.33%
Gry
407

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.32%1.33%407
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
53.28%
Pick rate
1.24%
Gry
381

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT253.28%1.24%381
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.83%
Pick rate
2.37%
Gry
725

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.83%2.37%725
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.23%
Pick rate
1.54%
Gry
471

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.23%1.54%471
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.20%
Pick rate
3.71%
Gry
1,138

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.20%3.71%1,138
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.26%
Pick rate
4.13%
Gry
1,266

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.26%4.13%1,266
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.89%
Pick rate
3.65%
Gry
1,120

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.89%3.65%1,120
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.88%
Pick rate
1.47%
Gry
452

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.88%1.47%452
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
50.77%
Pick rate
4.21%
Gry
1,292

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.77%4.21%1,292
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.51%
Pick rate
3.49%
Gry
1,071

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.51%3.49%1,071
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.12%
Pick rate
2.81%
Gry
862

Wybierz ReEnergize, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.12%2.81%862
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.00%
Pick rate
3.63%
Gry
1,112

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.00%3.63%1,112
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.86%
Pick rate
2.36%
Gry
722

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.86%2.36%722
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.86%
Pick rate
1.13%
Gry
347

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.86%1.13%347
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.81%
Pick rate
3.71%
Gry
1,137

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.81%3.71%1,137
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.77%
Pick rate
1.59%
Gry
486

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.77%1.59%486
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.72%
Pick rate
3.45%
Gry
1,057

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.72%3.45%1,057
Dashing Dashing Dashing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.31%
Pick rate
3.28%
Gry
1,004

Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT248.31%3.28%1,004
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.19%
Pick rate
1.26%
Gry
386

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.19%1.26%386
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.71%
Pick rate
1.86%
Gry
571

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT245.71%1.86%571
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.54%
Pick rate
1.33%
Gry
409

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.54%1.33%409
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
62.57%
Pick rate
1.12%
Gry
342

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT362.57%1.12%342
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
56.82%
Pick rate
0.57%
Gry
176

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT356.82%0.57%176
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
56.61%
Pick rate
0.79%
Gry
242

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.61%0.79%242
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
56.46%
Pick rate
0.48%
Gry
147

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.46%0.48%147
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
56.25%
Pick rate
0.63%
Gry
192

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT356.25%0.63%192
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.98%
Pick rate
0.69%
Gry
211

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT354.98%0.69%211
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.89%
Pick rate
0.77%
Gry
235

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.89%0.77%235
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
54.50%
Pick rate
0.65%
Gry
200

Wybierz Don't Blink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT354.50%0.65%200
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
54.14%
Pick rate
0.59%
Gry
181

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT354.14%0.59%181
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.02%
Pick rate
0.57%
Gry
174

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.02%0.57%174
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
54.00%
Pick rate
0.49%
Gry
150

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT354.00%0.49%150
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.64%
Pick rate
1.08%
Gry
330

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.64%1.08%330
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.94%
Pick rate
0.67%
Gry
204

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.94%0.67%204
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.65%
Pick rate
0.99%
Gry
302

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.65%0.99%302
Earthwake Earthwake Earthwake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.08%
Pick rate
0.47%
Gry
144

Wybierz Earthwake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.08%0.47%144
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
51.72%
Pick rate
0.47%
Gry
145

Wybierz Poltergeist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.72%0.47%145
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.54%
Pick rate
0.74%
Gry
227

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.54%0.74%227
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.91%
Pick rate
0.72%
Gry
220

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.91%0.72%220
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.86%
Pick rate
0.57%
Gry
175

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.86%0.57%175
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.68%
Pick rate
0.95%
Gry
292

Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.68%0.95%292
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.52%
Pick rate
0.63%
Gry
194

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.52%0.63%194
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.48%
Pick rate
0.69%
Gry
210

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.48%0.69%210
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.77%
Pick rate
0.69%
Gry
213

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.77%0.69%213
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.69%
Pick rate
0.53%
Gry
161

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.69%0.53%161
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.66%
Pick rate
0.49%
Gry
149

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.66%0.49%149
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.98%
Pick rate
0.48%
Gry
147

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.98%0.48%147
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
48.88%
Pick rate
0.58%
Gry
178

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.88%0.58%178
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.88%
Pick rate
0.58%
Gry
178

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.88%0.58%178
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.74%
Pick rate
0.65%
Gry
199

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.74%0.65%199
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.86%
Pick rate
0.46%
Gry
140

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.86%0.46%140
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.62%
Pick rate
0.48%
Gry
147

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.62%0.48%147
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
45.99%
Pick rate
1.06%
Gry
324

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.99%1.06%324
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
44.74%
Pick rate
0.74%
Gry
228

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.74%0.74%228
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
44.16%
Pick rate
0.50%
Gry
154

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.16%0.50%154
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
43.69%
Pick rate
0.72%
Gry
222

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT343.69%0.72%222
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.55%
Pick rate
0.46%
Gry
141

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.55%0.46%141
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
59.79%
Pick rate
0.32%
Gry
97

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT459.79%0.32%97
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
58.89%
Pick rate
0.29%
Gry
90

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT458.89%0.29%90
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
58.06%
Pick rate
0.30%
Gry
93

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT458.06%0.30%93
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
57.41%
Pick rate
0.18%
Gry
54

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT457.41%0.18%54
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
57.00%
Pick rate
0.33%
Gry
100

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT457.00%0.33%100
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.47%
Pick rate
0.28%
Gry
85

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.47%0.28%85
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.05%
Pick rate
0.36%
Gry
111

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT454.05%0.36%111
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
53.70%
Pick rate
0.35%
Gry
108

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT453.70%0.35%108
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
52.38%
Pick rate
0.21%
Gry
63

Wybierz Upgrade Sheen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT452.38%0.21%63
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.27%
Pick rate
0.29%
Gry
88

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.27%0.29%88
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.11%
Pick rate
0.23%
Gry
71

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT452.11%0.23%71
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.95%
Pick rate
0.25%
Gry
77

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT451.95%0.25%77
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.52%
Pick rate
0.32%
Gry
99

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.52%0.32%99
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.81%
Pick rate
0.40%
Gry
124

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.81%0.40%124
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.35%
Gry
108

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.00%0.35%108
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
0.30%
Gry
92

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.00%0.30%92
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
0.20%
Gry
62

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT450.00%0.20%62
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.21%
Pick rate
0.41%
Gry
126

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.21%0.41%126
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
48.62%
Pick rate
0.36%
Gry
109

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.62%0.36%109
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.31%
Pick rate
0.29%
Gry
89

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT448.31%0.29%89
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.69%
Pick rate
0.21%
Gry
65

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.69%0.21%65
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.46%
Pick rate
0.19%
Gry
59

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.46%0.19%59
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.27%
Pick rate
0.18%
Gry
55

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.27%0.18%55
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.36%
Pick rate
0.36%
Gry
110

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.36%0.36%110
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.02%
Pick rate
0.37%
Gry
113

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT446.02%0.37%113
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
44.94%
Pick rate
0.29%
Gry
89

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.94%0.29%89
Little Devil Little Devil Little Devil Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.10%
Pick rate
0.19%
Gry
58

Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.10%0.19%58
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
42.19%
Pick rate
0.21%
Gry
64

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT442.19%0.21%64
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
39.78%
Pick rate
0.30%
Gry
93

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT439.78%0.30%93
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
39.08%
Pick rate
0.28%
Gry
87

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT439.08%0.28%87
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
38.14%
Pick rate
0.32%
Gry
97

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT438.14%0.32%97

Vayne Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

Switch to R > Q > W > E when your augments heavily reward repeated repositioning, short burst windows, stealth-like reset patterns, or spell-triggered damage tied to using abilities.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last.

Vayne Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Vayne counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Ranga
#26
Win rate
53.11%
Pick rate
0.60%

Sion jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Ranga
#108
Win rate
47.84%
Pick rate
0.86%

Cho'Gath jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Dr. Mundo Dr. Mundo Dr. Mundo T1
Tier
T1
Ranga
#12
Win rate
53.02%
Pick rate
0.83%

Dr. Mundo jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Tahm Kench Tahm Kench Tahm Kench T3
Tier
T3
Ranga
#99
Win rate
49.20%
Pick rate
0.73%

Tahm Kench jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Ranga
#11
Win rate
54.29%
Pick rate
0.70%

Sett jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

6

Vayne is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Caitlyn Caitlyn Caitlyn T2
Tier
T2
Ranga
#53
Win rate
51.42%
Pick rate
1.21%

Caitlyn jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Ranga
#155
Win rate
46.18%
Pick rate
1.04%

Varus jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Ranga
#117
Win rate
48.67%
Pick rate
0.91%

Teemo jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Vayne Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Ranga
#121
Win rate
47.27%
Pick rate
0.46%

Lulu jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Highest Value Enchanter Peel And Reset Support

Lulu gives Vayne the one thing she cannot buy with damage: a second chance when assassins or bruisers reach her. Shields, speed, polymorph-style disruption, and emergency protection let Vayne keep attacking instead of burning every movement tool just to survive.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Ranga
#130
Win rate
48.29%
Pick rate
0.40%

Braum jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Best Bodyguard For Front-to-back Fights

Braum gives Vayne a wall to play behind and a hard punish for enemies who walk straight at her. His protective style fits Vayne because she wants enemies forced into a narrow approach, not scattered across the lane. When Braum stands between Vayne and the engage angle, she can attack the nearest target without instantly losing the fight to a hook, projectile, or dash follow-up.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Ranga
#50
Win rate
51.87%
Pick rate
0.71%

Maokai jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Reliable Setup, Brush Control, And Condemn Angles

Maokai gives Vayne stable engage and zone control. He can start fights from a safer distance than Vayne, force enemies to move in predictable lines, and create wall-adjacent scrambles where Condemn becomes much easier to land. He also checks brush, which matters because Vayne hates being surprised before she can choose her spacing.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Shielding, Zone Control, And Punish For Clumped Dives

Orianna gives Vayne controlled protection without forcing a pure peel style. The shield helps Vayne take short trades, while Orianna’s zone threat makes enemies hesitate before diving in a straight line. If they clump to kill Vayne, Orianna can punish that commitment hard.

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Ranga
#161
Win rate
45.37%
Pick rate
0.86%

Thresh jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pick Threat, Lantern-style Rescue, And Flexible Fight Starts

Thresh covers Vayne’s two biggest ARAM problems: getting trapped after stepping up, and needing enemies held still long enough to start her damage pattern. His pick tools force respect, his peel interrupts divers, and his rescue option lets Vayne take aggressive attack windows that would be too risky with most supports.

Vayne ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityDrafted as a late-game DPS answer to bruisers and tanks, wanting front-to-back fights, a stable frontline, and time to stack repeated hits on targets.Must swap between melting durable targets and instantly chasing low-health carries when augments, Snowballs, or crowd control chains create gaps.Adapt flexibly between tank shredding and assassination rather than only front-to-back DPS.
Tumble DisciplinePlayers often use Tumble whenever they can auto again because fights are slower and enemies have fewer surprise entries.Wasting Tumble for small trades can get you killed. Hold it when enemies have visible engage threats. Use sideways, backward, or forward only when target lost their answer.Treat Tumble as a survival tool first, damage second, or risk being caught with no escape.
Condemn UsagePlayers look for wall stuns but often save Condemn mostly as peel against approaching threats.Functions as both peel and tempo control. Condemn divers early before their team follows, or convert chaotic chase openings into kills. Missing it punishes harder.Use Condemn proactively for tempo, not just reactively, but never fish blindly.
Ultimate TimingPlayers sometimes hold Final Hour until the fight is already clearly committed before activating.Waiting too long means getting forced out before gaining value. Use Final Hour when teams are about to collide or when you need invisibility windows to survive dives.Activate Final Hour early to reposition through chaos, not after you are already trapped.
Tempo and ScalingVayne has time to last-hit, wait for lifesteal, and slowly become a late-game problem through patient scaling.Early deaths and augment interactions decide whether you ever get to stand and fire. Take free minions but do not tunnel on waves while your team sets up fights.Prioritize short trades, resets, and punish windows over passive farming and slow scaling.
Augment PrioritiesBuild and summoner spell decisions carry most customization. Generic pages function because game pace is predictable.Augments determine whether you play as backline shredder, duelist, or reset hunter. Choose for safe autos, surviving first dive, or sticking to targets after they burn movement.Build for survival and uptime first; flashy damage augments fail if you get deleted instantly.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Vayne the Night Hunter is a ranged physical damage carry in Hextech Mayhem whose identity is defined by extraordinary single-target burst damage, exceptional mobility, and a unique ability to shred even the tankiest opponents. Her passive, Night Hunter, grants bonus movement speed when moving toward enemy champions, giving her powerful chasing potential against low-health targets and reinforcing her role as a relentless hunter. Vayne's core mobility tool is Tumble, a short dash that empowers her next basic attack with bonus damage, making it essential for dodging skillshots and repositioning during chaotic fights in the narrow ARAM corridor. Her Silver Bolts is the signature ability that makes her a threat to all enemy compositions: every third consecutive attack on the same target deals true damage scaling with the target's maximum health, meaning fully-built tanks cannot withstand Vayne's sustained damage over time. Condemn allows Vayne to knock back an enemy and stun them if they impact terrain, and in the confined space of the Howling Abyss, wall-stuns are remarkably consistent, providing powerful pick potential and self-peel. Her ultimate, Final Hour, temporarily boosts her attack damage, halves Tumble's cooldown, and greatly amplifies her passive movement speed, transforming her into the most lethal hunter on the map for a brief duration. In team fights, Vayne must rely on her Tumble and positioning to stay safe while applying Silver Bolts stacks to priority targets, particularly the enemy front line, as her true damage ignores all resistances. Her playstyle rewards aggressive, calculated movement and precise condemn usage against terrain. While Vayne demands exceptional mechanical skill in Hextech Mayhem, mastering her mechanical execution makes her the most feared single-target damage dealer on the map, capable of deciding fights single-handedly if kept alive.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Vayne wins Mayhem fights by surviving the first wave of nonsense, then cutting through whoever is still in range. Do not play her like a front-to-back turret from second one; she is short-ranged and fragile, and easy to punish if she Tumbles forward before enemy engage tools are spent. The best fights start with patience: let tanks show, let mages throw their first crowd control, then step in and attack the closest safe target until a better one walks into Condemn range. Stand just behind a tank or bruiser and slightly off-center, so that when they force the enemy to turn, Vayne gets free autos without eating every spell. Use Tumble to adjust angle, not just for damage; a side Tumble that avoids a skillshot is worth more than a forward Tumble that gives one extra hit and gets you rooted. If the enemy still has hook, stun, charm, or knock-up available, hold the dash until you see it miss or hit someone else. Open on the nearest target because Vayne’s damage profile lets her punish tanks over time; chasing a backline champion through a narrow lane often puts her between their frontline and turret, where she dies fast. Use Condemn as a threat before using it as damage. When you stand near a wall angle, enemy divers must respect the stun threat. Save Condemn for the champion who actually reaches you, not a tank walking forward if the real danger is an assassin waiting with Snowball, dash, or invisibility. When a diver lands on you, Tumble sideways first if possible because backward movement is predictable and often lines you up for follow-up skillshots, while side movement breaks angles and can create a Condemn wall path. Fight during enemy recovery frames: if a melee champion misses their engage, instantly hit them while walking back. Vayne punishes failed dives harder than she starts clean fights. If you use Final Hour defensively, commit to spacing, not ego dueling; the goal is to break vision, reposition, and reset the fight angle. Respect the walls on both sides, but drift in and out of wall threat rather than hugging one side too long. Retreat diagonally, not straight back, to make hooks and linear ultimates harder to land. When trapped under turret, do not chase past the turret line after one good trade; kill the diver, collect the wave, and reset your spacing. For target priority, hit the safest high-value target, usually the closest tank or bruiser until an enemy carry wastes mobility. Switch targets when a carry enters auto range without protection, but do not tunnel on low health targets behind the enemy team because escapes and defensive augments can ruin greedy chases. Take Snowball only when it solves a real range problem, and do not recast into five visible enemies; using it defensively to mark a minion or front target can create an escape angle. After a Snowball entry, Condemn immediately if a wall angle or peel support is nearby. Play around your own augment trigger condition; if it rewards repeated attacks, choose extended front-to-back fights and do not chase untouchable targets. Trigger offensive augments after enemy control is spent. Use defensive augment windows to bait a dive. Push when the enemy wave is thin and their engage is down, but pull back after taking the first turret plate of pressure. When behind, last-hit and thin waves, stand farther back, and hit whoever crosses the midpoint; make enemy engages expensive. Trade health only when you can finish a Silver Bolts cycle or force a key cooldown.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Vayne wins Mayhem by surviving the first messy waves, then turning every overstep into a chase. She is not a blind front-to-back turret early; play her like a short-range carry with a punish button. Stay just outside the enemy’s engage line, hit what is safe, and only walk forward when a target has already spent their threat or your team has created a clean angle. In the early game, position behind your frontline and slightly off-center to avoid random poke and Mayhem effects. Take short trades: auto once or twice, reposition, then back out before the enemy can answer with crowd control. Treat Snowball as a defensive threat more than an opener before level 6—use it to punish isolated targets but do not take the recast into five enemies unless your team is already committing. Early augments should help you live through the first engage or give you a cleaner way to keep attacking; value mobility, defensive shielding, sustain, or safer damage patterns. Usually stall and last-hit to let the wave come closer if the enemy has strong engage or poke. If ahead, control the brush and punish whoever steps up first; if behind, give space and avoid dying before level 6 so you can clean up targets who overcommit. In the mid game, stand close enough to hit the enemy frontliner yet far enough that a single engage spell does not force your Flash or kill you. Shift from tiny trades into controlled all-ins: hit the frontline until they retreat or commit. Snowball becomes stronger as a follow-up tool after an enemy is slowed or displaced; do not use it as first engage without ally follow-up. Build your augment plan around fight length—if your team has peel and the enemy has tanks, choose augments that reward extended attacking; if the enemy has burst, take options that buy time or reset. Push when you have removed the enemy’s main engage; stall when outranged or key peel is down. With a lead, hold the lane near the middle and convert skirmish wins into turret damage or health relic control. If behind, stop dueling, hit the nearest target, and save mobility for the second threat. In the late game, stand where you can attack the closest enemy while keeping an escape path behind you, and spread just enough that one engage cannot win the whole fight. Avoid meaningless poke wars unless you can hit safely—your health bar is a win condition. Commit after the first wave of enemy control has passed; late Vayne is strongest when the fight lasts long enough for her to keep moving and choose the safest target. Late Snowball is high risk; use it only to secure a kill, dodge a collapsing angle, or follow your team into a won fight. Your late augments should complete the role your team needs: if you are the only damage source, prioritize consistency and survival; if your team has multiple carries, take tools that help reposition or finish targets. Push hard after a clean pick or won fight, hitting the safest structure first. If ahead, force front-to-back fights and burn impatient divers; if behind, hide your movement until the enemy commits to someone else, then attack the nearest exposed target. Before every late fight, choose your first target and your escape path; if the escape path disappears, back up immediately. Vayne wins the final fights by staying alive one spell rotation longer than the enemy expects, then turning that small window into a full chase down the lane.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

When ahead, Vayne must convert her lead by controlling space and extending fights rather than forcing flashy dives. She is strongest after enemies have used their engage tools, allowing her to attack the nearest target safely from behind her frontline. Standing just behind the first engager and hitting whoever steps into range forces the enemy to either back up or dive into Condemn, stealth movement, and focused damage. If an enemy bruiser or tank walks in alone to test her damage, focus them immediately while keeping movement lateral, burning their frontline before the real fight begins. Resist chasing low backliners unless Snowball, hard crowd control, or team engage has already locked the target, preserving your bounty and forcing the enemy to spend resources defensively. After a won fight with multiple enemies dead, hit structures or clear waves from a side with escape space, converting kills into permanent map pressure. Back up early when enemy respawns reconnect, avoiding the classic throw of dying under the enemy side without a wave. Diving the last survivor is only safe if the target is controlled and you can exit behind your frontline. Use Final Hour as a fight reset tool, activating as the enemy commits engage so that Tumble changes angles after each threat is spent. Against point-and-click lockdown, hold your movement tool until the lock threat is used. When a diver follows your stealth movement, kite toward a wall or allied crowd control, then use Condemn for separation even if the stun angle is not perfect. Augments when ahead should prioritize survivability, shields, cleanse-like safety, damage reduction, or emergency movement over pure damage, since the enemy’s win condition is killing you once for the bounty. If you cannot reach fights before they are decided, augments that improve attack uptime or repositioning allow you to hit earlier without walking into the lane center. Against multiple tanks and low burst, damage and attack speed augments become safer because the fight length favors your shred. When behind, Vayne wins by refusing the first bad fight, surviving the opening engage, taking free hits on overextended targets, and making the enemy spend more resources than your kill is worth. Give ground until the enemy overreaches, standing far enough back that they use a real cooldown to reach you, and do not walk up to compensate for a chunked tank or support. If an enemy carry steps forward without their frontline, take two or three safe attacks if your escape path is open, then back off. Use Condemn defensively first, saving it for the moment a diver commits movement toward you, pushing them away or angling into safe terrain. Skip aggressive wall stuns that require tumbling forward unless your team is already collapsing. Against hooks, knockups, or long-range engage, stay behind minions or a teammate who can absorb the first spell, then move after it misses. Take fights in layers, not all at once: hit the closest diver, kite backward under your side of the lane, and let structure, wave, and allied respawns stretch the fight. If a teammate lands hard crowd control on an enemy carry, follow only if you can reach without crossing the enemy frontline alone; otherwise, kill the tank first. After losing a player early, do not force a revenge fight; instead, clear waves, protect your health, and make the enemy choose between slow pushing and overdiving. Augments when behind should buy time and access: defensive value, healing support, shields, resistances, or escape options if you die before getting multiple attacks. If outranged, augments that help safely enter range or survive poke are crucial.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Vayne the Night Hunter is a short-range marksman whose power in ARAM Mayhem depends entirely on disciplined spacing, target discipline, and ability timing. Her passive, Night Hunter, gives her chase speed when moving toward enemy champions, which matters less for chasing from full health and more for turning a small window into a forced elimination before the target resets. This movement speed is best used after an enemy burns mobility, Snowball, or a defensive augment, and requires angling forward rather than standing still at max range. The passive only works when moving toward champions, so kiting sideways or backward removes its benefit, and chasing without tracking enemy crowd control often leaves Vayne stranded with no escape path. Her Q, Tumble, is the most frequent decision point: a short reposition that empowers the next auto attack. In Mayhem’s fast collapses, Tumble should create a better angle or dodge rather than just add damage. Rolling forward is only safe when the enemy’s main punish tools are already used. A wasted Tumble opens Vayne to engage, as she has no way to dodge the next crowd control chain. Silver Bolts, her W, is the reason Vayne can cut through durable champions. In messy Mayhem fights, target discipline is critical: picking one realistic target and finishing the three‑hit stack before swapping is essential. Swapping too early loses pressure, and even hitting a tank repeatedly can open the rest of the fight. Poor target discipline wastes the ability without pressing a button. Condemn, her E, is a knockback that stuns if the target hits terrain. The narrow ARAM map gives real threat near walls, tower ruins, and chokepoints, but its primary value is often defensive peel. Using it to poke a tank away leaves Vayne vulnerable to the next diver. A missed or wasted Condemn is one of her biggest punish windows, removing both a kill opportunity and her only immediate answer to engage. Final Hour, her R, is her all‑in steroid that makes Tumble more dangerous and enables aggressive repositioning. It should be activated only when a fight is truly starting, not during pre‑fight posturing, and works best after the enemy has spent one layer of crowd control. Using it into disengage or a fake engage wastes her strongest threat window, leaving her as a short‑range marksman with limited safety for the next fight. Overall, Vayne’s identity is that of a controlled hypercarry who thrives on clean spacing, patient target selection, and punishing overextended champions rather than diving recklessly, with each ability carrying clear risks and rewards that dictate her effectiveness in Mayhem.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Vayne punishes bad spacing harder than most marksmen, but she also gets punished harder for forcing fights prematurely. In Mayhem, survive the first burst, find a wall or isolated target, and turn the fight after enemy cooldowns are spent. A common mechanical error is using Tumble straight forward to start damage, spending the main repositioning tool before the enemy shows engage, leaving her exposed to hooks, dashes, roots, or burst combos with no clean escape. Correct habit: Tumble sideways or backward until the enemy frontline commits, reserving forward rolls for when the target is already controlled or isolated. Another mistake is Condemning the first target seen without checking wall angle, pushing the enemy away from the team and possibly saving a bruiser. Correct approach: hold Condemn until it pins into terrain, interrupts a key dash, or creates space from a diver; if the wall angle is absent, keep autoing and moving. Standing still to finish a Silver Bolts pattern is dangerous because enemies predict the hit timing. Treat every damage proc as a bonus for good kiting, moving between each auto and breaking the pattern to dodge crowd control. Using ultimate stealth only as a damage steroid reveals position along the same lane line, allowing enemies to pre-aim. Correct action: use the unseen moment to change angle—step diagonally, cross behind minions, or reposition toward terrain. Condemning during an ally’s displacement can ruin a teammate’s combo by pushing the target out of follow-up range; let allied engage land first, then decide if Condemn extends the kill or interrupts an escape. Tumbling into brush or fog without confirming who is missing walks into melee range of threats. Use minions, allied bodies, and safe range to check space, assuming a dangerous assassin or engage support is waiting. Firing Snowball just because an enemy is low delivers Vayne into the middle of the enemy team; use it as a controlled reposition or follow-up when the enemy team is already split, not as first engage. On the decision side, picking every fight as if Vayne is automatically the late-fight carry burns health before the real engage. Judge each fight by cooldowns and formation—play slow if enemy engage is ready, step up when key control spells miss. Chasing tanks too deep because Vayne can shred durable targets leads into the enemy backline’s threat zone. Hit the closest safe target but do not chase past peel; tank damage is valuable only while kiting. Saving all defensive tools for the perfect moment results in dying with Flash, ultimate, or defensive augments unused. Use defensive tools early when the enemy commits multiple resources; surviving with space is better than dying with options. Building or augmenting only for damage when the enemy has reliable dive leaves Vayne vulnerable; choose survivability or anti-burst options when the enemy plan is to delete her first, and adjust play pattern if the setup is too greedy. Ignoring wave state because ARAM fights feel constant forces Vayne to fight under bad minion cover; clear enough minions to create room to kite. Treating every wall as a Condemn opportunity positions Vayne too close to terrain, giving divers predictable angles; use walls as a threat not a leash, standing where a pin is possible while still having room to kite. Entering fights before enemy poke and crowd control are spent leads to chip damage or lockdown before meaningful DPS; let higher-range teammates or minions draw first spells, then step into auto range once those miss or land elsewhere.

Read full guide

FAQ

Vayne

FAQ

Is Vayne a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team can give her time to hit. Vayne is strongest when fights stretch out and she can keep attacking the nearest safe target instead of chasing deep. The tradeoff is that she offers little poke before a fight starts, so your team may lose ground if you cannot contest waves or engage decisively. What is Vayne’s main job in a Mayhem fight? Your job is to stay alive while cutting down the highest-value target you can safely reach. If a tank walks into your range, hit the tank and build pressure instead of tunneling past them for a carry. The tradeoff is patience: you may look passive early, but one clean extended fight can swing the whole screen. Should I play Vayne aggressively early? Only when the enemy has already used key crowd control or overstepped into your team. If you tumble forward before those tools are gone, you give assassins and mages a clear punish window. Play the first few fights around spacing, last-hitting, and testing who can actually reach you.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników