ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T1 Ranga #16

Zyra build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Zyra jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem.

Zyra Zyra Rise of the Thorns Tank / Mag
TierT1
Ranga#16
Win rate53.66%
Pick rate0.82%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Cena łączna
2,800
Cena
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Win rate52.65%
Pick rate15.64%
#2
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Cena łączna
2,800
Cena
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Win rate54.10%
Pick rate7.75%
#3
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Win rate50.73%
Pick rate5.25%

N/Aelementy

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

53.03%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

52.81%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

52.90%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Cena łączna
2,800
Cena
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

53.75%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

51.92%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

51.67%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Cena łączna
2,850
Cena
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

50.18%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Cena łączna
3,500
Cena
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.63%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

52.55%
Void Staff Void Staff Void Staff
Cena łączna
3,000
Cena
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

49.12%
Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse
Cena łączna
2,900
Cena
750

+65 Ability Power +400 Health +15 Ability Haste Vile Decay: Dealing magic damage with abilities or passives to champions reduces their Magic Resist by 7.5% for 6 seconds, up to 30%.

52.71%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

51.64%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

53.81%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

53.81%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

54.80%
Fated Ashes Fated Ashes Fated Ashes
Cena łączna
900
Cena
500

+30 Ability Power Inflame Damaging Abilities deal 15 bonus magic damage over 3 seconds. Deals an additional 45 magic damage to monsters.

53.16%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.16%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.55%
Pick rate
6.62%
Gry
1,331

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT157.55%6.62%1,331
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
57.12%
Pick rate
12.37%
Gry
2,486

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT157.12%12.37%2,486
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
56.56%
Pick rate
15.59%
Gry
3,133

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT156.56%15.59%3,133
Minionmancer Minionmancer Minionmancer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
56.54%
Pick rate
7.11%
Gry
1,429

Wybierz Minionmancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT156.54%7.11%1,429
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.52%
Pick rate
6.91%
Gry
1,389

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT156.52%6.91%1,389
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.44%
Pick rate
6.96%
Gry
1,398

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT155.44%6.96%1,398
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
55.00%
Pick rate
5.22%
Gry
1,049

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT155.00%5.22%1,049
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.89%
Pick rate
14.50%
Gry
2,913

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.89%14.50%2,913
Eureka Eureka Eureka Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
54.84%
Pick rate
10.69%
Gry
2,148

Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT154.84%10.69%2,148
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.66%
Pick rate
6.56%
Gry
1,319

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.66%6.56%1,319
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.07%
Pick rate
5.74%
Gry
1,154

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.07%5.74%1,154
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.82%
Pick rate
6.45%
Gry
1,297

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT153.82%6.45%1,297
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.61%
Pick rate
21.51%
Gry
4,322

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.61%21.51%4,322
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.53%
Pick rate
19.55%
Gry
3,929

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.53%19.55%3,929
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.96%
Pick rate
10.24%
Gry
2,058

Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.96%10.24%2,058
ADAPt ADAPt ADAPt Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
52.15%
Pick rate
6.70%
Gry
1,346

Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.15%6.70%1,346
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
51.56%
Pick rate
10.56%
Gry
2,122

Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.56%10.56%2,122
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.49%
Pick rate
8.16%
Gry
1,639

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.49%8.16%1,639
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.41%
Pick rate
5.66%
Gry
1,138

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.41%5.66%1,138
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.31%
Pick rate
6.83%
Gry
1,372

Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.31%6.83%1,372
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.28%
Pick rate
6.05%
Gry
1,215

Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.28%6.05%1,215
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.07%
Pick rate
7.44%
Gry
1,494

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.07%7.44%1,494
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.91%
Pick rate
6.32%
Gry
1,269

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.91%6.32%1,269
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.86%
Pick rate
9.87%
Gry
1,984

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.86%9.87%1,984
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
50.59%
Pick rate
9.78%
Gry
1,965

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT150.59%9.78%1,965
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.00%
Pick rate
8.19%
Gry
1,646

Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.00%8.19%1,646
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
58.22%
Pick rate
3.97%
Gry
797

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT258.22%3.97%797
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
58.15%
Pick rate
2.05%
Gry
411

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT258.15%2.05%411
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.21%
Pick rate
3.42%
Gry
687

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT257.21%3.42%687
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
55.76%
Pick rate
1.64%
Gry
330

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.76%1.64%330
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.50%
Pick rate
3.67%
Gry
737

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.50%3.67%737
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.21%
Pick rate
3.63%
Gry
730

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.21%3.63%730
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
55.07%
Pick rate
2.16%
Gry
434

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT255.07%2.16%434
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
55.04%
Pick rate
2.57%
Gry
516

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.04%2.57%516
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
54.72%
Pick rate
2.32%
Gry
466

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT254.72%2.32%466
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.71%
Pick rate
2.16%
Gry
435

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.71%2.16%435
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.56%
Pick rate
3.88%
Gry
779

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.56%3.88%779
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
54.08%
Pick rate
2.25%
Gry
453

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.08%2.25%453
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.03%
Pick rate
2.53%
Gry
509

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.03%2.53%509
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.95%
Pick rate
4.10%
Gry
823

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.95%4.10%823
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.78%
Pick rate
1.65%
Gry
331

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.78%1.65%331
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.59%
Pick rate
3.12%
Gry
627

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.59%3.12%627
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.87%
Pick rate
3.38%
Gry
679

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.87%3.38%679
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.80%
Pick rate
3.64%
Gry
731

Wybierz Upgrade Zhonya, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.80%3.64%731
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.79%
Pick rate
2.94%
Gry
591

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.79%2.94%591
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.51%
Pick rate
3.07%
Gry
617

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.51%3.07%617
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.29%
Pick rate
3.59%
Gry
721

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.29%3.59%721
Big Brain Big Brain Big Brain Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.79%
Pick rate
2.79%
Gry
560

Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.79%2.79%560
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.48%
Pick rate
1.85%
Gry
371

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.48%1.85%371
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.46%
Pick rate
2.55%
Gry
513

Wybierz Trueshot Prodigy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.46%2.55%513
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.99%
Pick rate
3.28%
Gry
659

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.99%3.28%659
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.37%
Pick rate
2.66%
Gry
534

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.37%2.66%534
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.36%
Pick rate
2.07%
Gry
415

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.36%2.07%415
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.23%
Pick rate
2.12%
Gry
426

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.23%2.12%426
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.14%
Pick rate
1.84%
Gry
369

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.14%1.84%369
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.70%
Pick rate
2.46%
Gry
495

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.70%2.46%495
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.28%
Pick rate
2.06%
Gry
414

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.28%2.06%414
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.95%
Pick rate
1.90%
Gry
382

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.95%1.90%382
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.80%
Pick rate
1.65%
Gry
332

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.80%1.65%332
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.35%
Pick rate
2.42%
Gry
486

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.35%2.42%486
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.24%
Pick rate
1.84%
Gry
369

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.24%1.84%369
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
46.99%
Pick rate
3.80%
Gry
764

Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.99%3.80%764
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
60.53%
Pick rate
0.76%
Gry
152

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT360.53%0.76%152
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
59.09%
Pick rate
0.88%
Gry
176

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT359.09%0.88%176
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
58.39%
Pick rate
0.68%
Gry
137

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT358.39%0.68%137
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
56.83%
Pick rate
0.69%
Gry
139

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.83%0.69%139
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
55.61%
Pick rate
1.07%
Gry
214

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT355.61%1.07%214
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.42%
Pick rate
1.09%
Gry
219

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.42%1.09%219
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
53.36%
Pick rate
1.11%
Gry
223

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT353.36%1.11%223
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
52.94%
Pick rate
0.68%
Gry
136

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.94%0.68%136
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.75%
Pick rate
1.54%
Gry
309

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.75%1.54%309
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.67%
Pick rate
1.40%
Gry
281

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.67%1.40%281
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
52.20%
Pick rate
0.91%
Gry
182

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.20%0.91%182
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.79%
Pick rate
0.84%
Gry
168

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.79%0.84%168
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.38%
Pick rate
1.26%
Gry
253

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.38%1.26%253
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.35%
Pick rate
0.92%
Gry
185

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.35%0.92%185
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.25%
Pick rate
1.40%
Gry
281

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.25%1.40%281
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.14%
Pick rate
0.88%
Gry
176

Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.14%0.88%176
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.12%
Pick rate
0.89%
Gry
178

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.12%0.89%178
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.06%
Pick rate
1.40%
Gry
282

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.06%1.40%282
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.99%
Pick rate
1.01%
Gry
202

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.99%1.01%202
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.68%
Pick rate
0.73%
Gry
146

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT350.68%0.73%146
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.26%
Pick rate
0.97%
Gry
195

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.26%0.97%195
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.70%
Pick rate
0.83%
Gry
167

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.70%0.83%167
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.40%
Pick rate
1.09%
Gry
219

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.40%1.09%219
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.97%
Pick rate
0.61%
Gry
123

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.97%0.61%123
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.80%
Pick rate
1.02%
Gry
205

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.80%1.02%205
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.50%
Pick rate
0.80%
Gry
160

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.50%0.80%160
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.12%
Pick rate
0.95%
Gry
191

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.12%0.95%191
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
46.39%
Pick rate
0.83%
Gry
166

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.39%0.83%166
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
45.86%
Pick rate
0.78%
Gry
157

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.86%0.78%157
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
45.67%
Pick rate
0.63%
Gry
127

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.67%0.63%127
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
45.59%
Pick rate
1.35%
Gry
272

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.59%1.35%272
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.29%
Pick rate
1.05%
Gry
210

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT344.29%1.05%210
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
65.71%
Pick rate
0.35%
Gry
70

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT465.71%0.35%70
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
60.95%
Pick rate
0.52%
Gry
105

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT460.95%0.52%105
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
56.73%
Pick rate
0.52%
Gry
104

Wybierz Purist - Caster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT456.73%0.52%104
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
53.15%
Pick rate
0.55%
Gry
111

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT453.15%0.55%111
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.09%
Pick rate
0.40%
Gry
81

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT453.09%0.40%81
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
53.04%
Pick rate
0.57%
Gry
115

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT453.04%0.57%115
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.10%
Pick rate
0.59%
Gry
119

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.10%0.59%119
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.92%
Pick rate
0.26%
Gry
52

Wybierz Hand of Baron, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.92%0.26%52
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
51.28%
Pick rate
0.39%
Gry
78

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT451.28%0.39%78
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.50%
Pick rate
0.50%
Gry
101

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.50%0.50%101
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
49.02%
Pick rate
0.25%
Gry
51

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.02%0.25%51
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.28%
Pick rate
0.29%
Gry
58

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT448.28%0.29%58
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.62%
Pick rate
0.42%
Gry
84

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.62%0.42%84
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.15%
Pick rate
0.26%
Gry
52

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT446.15%0.26%52
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.90%
Pick rate
0.30%
Gry
61

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.90%0.30%61
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.78%
Pick rate
0.41%
Gry
83

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.78%0.41%83
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.76%
Pick rate
0.29%
Gry
59

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.76%0.29%59
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.56%
Pick rate
0.45%
Gry
90

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.56%0.45%90
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.31%
Pick rate
0.32%
Gry
64

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.31%0.32%64
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.68%
Pick rate
0.47%
Gry
94

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.68%0.47%94
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
43.55%
Pick rate
0.31%
Gry
62

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.55%0.31%62
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
43.48%
Pick rate
0.46%
Gry
92

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.48%0.46%92
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
43.24%
Pick rate
0.37%
Gry
74

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.24%0.37%74
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
41.79%
Pick rate
0.33%
Gry
67

Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.79%0.33%67
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.10%
Pick rate
0.36%
Gry
73

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.10%0.36%73
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
40.00%
Pick rate
0.40%
Gry
80

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.00%0.40%80
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
39.47%
Pick rate
0.38%
Gry
76

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT439.47%0.38%76

Zyra Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Standard max: R whenever available, then Q > E > W.

RQEW

Default priority: R > Q > E > W.

REQW

Catch, root, or engage-follow-up focused augment: use R > E > Q > W when your team can actually kill rooted targets.

RQWE

Plant or summon-focused augment: usually use R > Q > W > E.

Zyra Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Zyra counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Ranga
#38
Win rate
52.11%
Pick rate
0.55%

Sona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Ranga
#104
Win rate
49.32%
Pick rate
0.48%

Yuumi jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Ranga
#77
Win rate
50.36%
Pick rate
0.55%

Soraka jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Ranga
#6
Win rate
54.66%
Pick rate
1.18%

Jinx jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Ranga
#39
Win rate
52.50%
Pick rate
0.53%

Aphelios jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

6

Zyra is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Ranga
#51
Win rate
51.43%
Pick rate
0.39%

Hecarim jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Ranga
#170
Win rate
45.18%
Pick rate
0.26%

Irelia jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Ranga
#30
Win rate
53.38%
Pick rate
0.71%

Fizz jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Ranga
#171
Win rate
42.78%
Pick rate
0.41%

LeBlanc jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Ranga
#106
Win rate
49.66%
Pick rate
0.27%

Nocturne jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Zyra Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Ranga
#62
Win rate
50.44%
Pick rate
0.53%

Amumu jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Highest-value Engage And Lockdown Partner

Amumu fixes Zyra’s biggest problem: enemies can sidestep her setup if nobody forces them to stay. His engage groups targets and gives Zyra time to place seeds, root through the choke, and drop her ultimate over the trapped area.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Brutal Aoe Follow-up When Zyra Controls Space

Zyra’s roots, plants, and ultimate make enemies hesitate or clump. Miss Fortune punishes that hesitation with wide-area damage. Zyra does not have to solo-kill targets here; she only has to make the enemy team stand in the wrong place for a moment.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Ranga
#124
Win rate
47.86%
Pick rate
1.21%

Jhin jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pick Chain, Trap Control, And Long-range Cleanup

Jhin loves targets who are already slowed, rooted, or forced to path predictably. Zyra creates those paths with plants and seeds, while Jhin extends the pick from a safer distance. Together they make the lane feel narrow even before a fight starts.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Ranga
#85
Win rate
49.54%
Pick rate
0.57%

Ornn jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Frontline Engage, Terrain Pressure, And Safe Setup Time

Ornn gives Zyra a durable body in front of her and an engage pattern enemies must respect. His crowd control also buys time for Zyra to plant seeds before the fight fully breaks open. This matters because Zyra is much stronger when the battlefield is prepared, not when she is sprinting backward with no plants down.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Ranga
#2
Win rate
56.33%
Pick rate
0.94%

Seraphine jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Layered Control, Sustain, And Safer Extended Fights

Seraphine gives Zyra what she often lacks in messy ARAM fights: team-wide stability. Her shields, healing windows, and crowd control let Zyra survive poke long enough to set up plants, while Zyra’s zone control makes Seraphine’s own follow-up easier to land.

Zyra ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityZyra is a poke mage and counter-engage support who chips enemies under turret and turns clustered fights with her ultimate, relying on slow bleed damage.She becomes a trap-setter and anti-dive controller who plans zones around the next collision rather than the current wave, focusing on making engages fail.Shift from passive poke to proactive zone preparation for incoming dives.
E Usage PriorityYou can fish with E frequently to poke or catch opponents, as the slower pace gives time to reset if the spell misses its target.E becomes your most critical stop button; a missed root creates a clear punish window for enemies to dive or engage while it is down.Hold E for guaranteed catches or to stop divers, avoiding casual poke fishing.
Plant and Seed ManagementSpamming seeds and Q for wave control and chip damage is often fine because the pace allows time to recover resources between trades.Random plants get cleared or bypassed; you must save seeds to punish dives and place plants where the fight will happen, not where enemies were.Reserve seeds for actual fights instead of wasting them on minion waves.
Ultimate TimingHer ultimate is often used for big damage when enemies clump together, waiting for the perfect multi-person hit to maximize impact.R is used to deny commitment and break enemy engages; cast it when divers are locked into a path rather than waiting for perfect highlights.Use R to disrupt committed dives immediately instead of holding for ideal moments.
Positioning and SpacingShe can stand near the lane side and throw spells around minions, relying on spacing to avoid direct threats during extended poke phases.Side positioning is risky against fast access; stand where E covers the route to carries and R punishes enemies after they commit to a dive.Position reactively to protect carries rather than farming damage from safe angles.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Zyra Rise of the Thorns is a ranged AoE mage in Hextech Mayhem defined by powerful zone control and area damage. Her passive, Rise of the Thorns, transforms her into a vengeful plant upon death that automatically attacks nearby enemies, ensuring she continues dealing damage even after falling, which is especially punishing in the confined ARAM terrain. Her primary poke ability, Deadly Spines, deals magic damage in a target area and causes any of her plants within range to attack, making seed placement critical. Rampant Growth allows her to plant seeds at target locations, which can be activated by Deadly Spines or Grasping Roots into attacking plants that harass enemies and amplify her damage output. Grasping Roots fires vines that root enemies and trigger seeds, serving as both a crowd control tool and a plant activator. Her ultimate, Stranglethorns, unleashes a massive vine thicket that deals high AoE magic damage and knocks up all enemies in the area while activating every seed into attacking plants, creating catastrophic damage in the narrow lane. Zyra’s damage pattern relies on strategically positioning seeds before fights and using her abilities to trigger them for sustained poke and burst during engagements. Her utility includes reliable crowd control through roots and a knock-up, which can lock down key targets or peel for allies. Positioning is essential: she must maintain distance to poke safely, using her CC to respond to engages while avoiding overextension. She is vulnerable when her abilities are on cooldown and when caught out of position without seeds ready. Practical strategic value comes from her ability to control chokepoints, force enemies out of position with plant pressure, and punish clustered teams. Her death passive ensures she contributes even when focused down, making her resilient in prolonged skirmishes. Zyra thrives when she can set up zones that enemies must avoid, dictating the flow of fights and providing consistent area damage. Without proper seed management, her damage falls off, but with careful play, she outputs immense pressure that disrupts enemy formations and complements other AoE-focused champions in ARAM team compositions.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Zyra wins Mayhem fights by making the lane uncomfortable before the fight starts. She is not a front-line mage but a zone controller who punishes enemies for walking through a bad angle, chasing too far, or grouping in a narrow lane. Play around plants, root threat, and ultimate as a fight breaker. Throwing everything at the first target loses the best punish window and makes Zyra easy to dive. Start fights from fog, brush, or behind the minion wave. Zyra’s engage is strongest when the enemy has to guess whether the root is coming through the wave, beside the wave, or after a teammate’s crowd control. Use root as a commitment check, not a poke button. If the enemy carry is behind tanks, hold it until they step sideways to cast. If a bruiser walks past their own front line, root them immediately and grow plants around that spot. Layer damage after the enemy spends movement. Root after a dash or Snowball follow-up, then place plants and ultimate where they must stand. Do not open with ultimate unless the target is already trapped or the team is ready; mobile enemies walk out and dive while the defensive button is gone. For counter-engage, wait for the follow-up or dash path, then root the landing zone and drop plants between the diver and the backline. Ult your own feet when two or more enemies cross into the team. Peel the nearest lethal target before chasing the lowest target. Save one seed or plant setup for the second wave of engage. Retreat diagonally, not straight back. Use plants as body pressure but do not rely on them to stop every projectile. If flash or major escape is down, shorten poke range and play one step behind normal position. After using ultimate defensively, leave the area unless the team is winning. Do not stack directly behind the tank; offset to one side so root threatens a different angle. Control side pockets around the minion wave. Respect long-range engage when the wave is gone. Use choke points to make dodging worse. Root the champion who must be stopped, not always the easiest to hit. Plants pressure fragile champions who cannot stop to clear them. Do not tunnel on a low-health target behind four allies. Use Snowball only when the landing point is already winning, and plan the exit first. Against enemy Snowball, watch the marked ally and place root and plants where the enemy will land. Choose augments that reward repeated spell hits, area control, immobilizing enemies, or surviving dive. Trigger offensive augments when the enemy is forced to stay in your zone. Push when plants are active and pull back when root and ultimate are down. Do not perma-clear if the team wants to bait. When behind, clear from max safe range and avoid planting too deep. Dive only after the enemy has used main disengage. If behind, look for counter-engage rather than neutral poke trades. Trade your life only when the zone wins the fight after you die.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Zyra Rise of the Thorns thrives on zone control and punishing enemy mistakes rather than forcing action. Her game plan centers on staying hard to reach, trading in short bursts, and resetting angles after every exchange. In the early game, position one step behind the front line or near a minion body to screen engages, hugging the wave side and keeping an escape angle open when the enemy has hard engage. Trade when the enemy steps up to last-hit or clear plants, then reset before they can answer. If a key gap closer or hook is wasted, punish immediately with a full spell pattern and plant follow-up; otherwise, keep the rhythm slow and force them to walk through your zone. Use Snowball as a punish tool on targets already slowed or trapped, not as a blind engage button. Augment choices should lean into spell damage, zone control, plant value, or sustained poke to win lane spacing. Usually stall first to make the enemy take awkward trades in your plant zone; push only after the enemy has burned resources. When ahead, step forward to cut off safe angles but do not dive alone. When behind, stop fishing for hero plays, play around minion bodies, and hold spells for punish rather than unwinnable poke trades. After a successful trade, push for breathing room or back up to reset plant control. As the mid game arrives, shift to the edge of fights rather than the center, covering approaches from side lanes. The rhythm becomes poke, pause, then punish — fire a spell to force movement, let the enemy shuffle, then tag whoever breaks formation. Snowball is stronger now because teams clump; use it on targets that have already used defensive tools or priority targets behind the front line, especially right after they commit forward and lose a clean retreat. Augment value starts to show: use spell-enhancing or area-based augments to turn one good hit into a fight-winning zone, saving explosive augments for moments the enemy groups too tightly. Push if your crowd control is ready and the team can step forward; stall if tools or safety are missing. When ahead, use plants to claim space before the enemy reaches the wave. When behind, switch to anti-engage duty, holding spells to stop dives and peel for carries. After a clean poke cycle, take ground if the enemy backs up or plant the area they must cross if they step forward. Late game demands even more careful positioning — stay layered behind the frontline and near teammates who can punish divers. Poke with patience, waiting for a face-check or burned mobility before unloading your full zone setup. Use Snowball as a fight starter only when the target is isolated or already marked; otherwise hold it and keep zoning. Late-game augments turn choke points into no-go zones, either through repeated pressure on the same area or burst saved for the first overstepping target. Push when the enemy is down resources and your plants can turn a wave into a siege; stall when your team needs cooldowns or the enemy wants a straight all-in. When ahead, keep enemies pinned in bad positions and deny their desired path. When behind, become pure denial — protect entrances, stop flanks, and focus damage on the diver or first overstepper. After each exchange, reset spacing first, then wave; if you won, convert to an objective angle; if you lost, retreat to a safer line and save your combo for the next overconfident advance.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

When you are winning with Zyra in ARAM: Mayhem, the trigger is your team controlling the first few waves, enemy health bars low before fights, or opponents walking through your plants to reach the wave. Your action shifts from backline passenger to owning the middle of the lane: place seeds where enemies must step to last-hit or contest health packs, then threaten root from fogged angles. This forces the enemy to either give up space and tempo or take plant chip damage and become killable. Convert poke into territory, not random damage. Move seed lines forward only when your frontline is close enough to punish, because spawning plants too far ahead without ally threat lets mobile champions dash past and force you to burn defensively. Use root as a punish button once enemies are slowed by pressure—when they stop to clear a plant or turn for a relic—not as a hopeful max-range opener. Missing root when ahead makes your zone feel fake. Layer ultimate after commitment, not before; wait for frontline engage, a diver, or targets stuck near your plants, then ult the escape path. Ult too early and they step back and wait it out. After a won fight, guard the reset by covering the path to your turret with seeds rather than chasing into fresh spawns and flank angles. Turn turret pressure into a trap by placing seeds slightly to the side of the minion wave, then punishing the first champion who uses mobility forward. Augments should protect your lead, not just inflate damage: favor survivability, recast uptime, or anti-dive options if your team has burst. Damage augments become greedy if assassins or Snowball divers can remove you before your plants matter. Respect the comeback window—when your root, seeds, and ultimate are spent, stand one screen farther back and let plants check the lane. You do not need to win every ten seconds; you need to make every enemy engage start badly. When you are behind, the trigger is your team unable to walk past the middle of the lane, your plants dying before they deal damage, or enemy engage forcing fights before you set up. Action: pull the fight toward your turret, use seeds as warning zones, and save root for the first enemy who overextends. This trades lost space for cleaner punish windows, which stabilizes a bad state. Clear waves first when the lane is collapsing; a dead wave buys time for cooldowns and health pack control. Place defensive seeds before the enemy reaches you—near carries, turret entrance, or Snowball paths—so the plant zone makes a diver hesitate or reveals their path. Hold root for guaranteed punish on a dash, Snowball follow-up, or carry overstep; rooting the wrong target while behind can make the next engage unrecoverable. Use ultimate defensively without feeling bad: ult the space divers must stand in, then root or plant around the retreat path. You may not kill them, but you force disengage and give your side room to clear or heal. Do not follow losing teammates into dead zones when your root and ultimate are not ready; Zyra cannot rescue a bad dive alone. Pick augments that solve the specific reason you are losing—anti-dive if assassins delete you, casting uptime if you cannot clear waves, or utility if you lack engage. Fight around enemy impatience: they step under turret, chase through plant zones, or split between hitting structure and diving. Root the champion who crosses too far, ult the clumped follow-up, and ping your team to hit the same target.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Zyra Rise of the Thorns controls space in ARAM: Mayhem through her seed-based plant system, where every spell becomes a layered threat. Her passive, Garden of Thorns, periodically spawns Seeds near her, and her basic abilities can turn those Seeds into attacking plants. In Mayhem’s fast, chaotic brawls, these Seeds act as temporary terrain that forces enemies to decide between walking through a damage zone or giving up position. Zyra excels when she stands slightly behind her Seed line, making opponents step through plants before they can reach her carries. Letting Seeds accumulate instead of instantly casting spells on the first target creates a buffer zone that slows enemy advances. Her Q, Deadly Spines, is her primary ranged poke and area damage tool, best used when enemies are locked into predictable movement such as last-hitting relics, clearing minions, or dodging allied crowd control. A near miss can still generate plant pressure if Seeds are nearby, but wasting Q into empty space leaves her vulnerable to being outpoked or outranged. Her W, Rampant Growth, gives her the ability to manually place Seeds, making the difference between relying on passive spawns and building her own fight location. W management is critical in Mayhem because depleting both Seeds for poke leaves her without a defensive plant zone when divers close in. Placing Seeds slightly off-center from minions directs plant attacks toward champions rather than the wave. Her E, Grasping Roots, is her most important catch and peel tool. It travels in a line, rooting enemies and activating Seeds into slowing plants. E is not casual poke; it is the spell that stops engages, punishes oversteps, and chains into her highest-damage combos. Missing E creates Zyra’s biggest punish window, forcing her to retreat and rely only on Q plants until the cooldown returns. Her ultimate, Stranglethorns, creates a large area that damages and threatens a delayed knock-up while supercharging any active plants inside it. This is a fight-winning button that should answer committed all-ins or secure high-value catches, not be thrown for minor poke. In teamfights, Zyra’s strength lies in splitting the lane into safe and unsafe sections. She wins fights by making the path forward expensive, layering her ultimate with allied crowd control, terrain pressure, or her own E to prevent calm disengages. However, her power is conditional on having Seeds available and spells off cooldown. Enemies counter her by stepping on Seeds, clearing plants, baiting her E, or fighting immediately after she uses her abilities without plant value. Zyra’s strategic identity in ARAM: Mayhem revolves around zone control, punishing predictable movement, and forcing opponents to respect the space she creates with her plants.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Zyra wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space. Most bad Zyra games come from trying to play her like a burst mage with no setup, or from dropping plants where they die before they matter. Casting a damage spell first and then placing seeds after it lands gives no instant plant pressure, allowing the enemy to step forward and eliminate the zone. The correct action is to prepare seeds before the spell so plants attack while the enemy is still in range. If seeds were already cast without, back up and wait for the next spell cycle. Throwing all seeds into the same obvious spot before a fight starts makes it easy for opponents to clear or avoid. Splitting seed placement across multiple angles makes Zyra harder to punish. If seeds get cleared early, stop contesting that ground and rebuild control around carries. Using the root as casual poke into a full enemy team is dangerous because when a diver approaches, the main peel tool is gone; root should be used with purpose, such as catching a target that cannot dodge or peeling a dash-in. A whiffed root requires positioning behind minions or tanks until it returns. Ulting after everyone has already left the plant zone is dramatic but ineffective; the ultimate should be cast when enemies are already committed, rooted, or forced to walk through plants. If the ultimate hits empty space, reset behind the team and use the remaining zone defensively. Standing still while plants work makes Zyra predictable and vulnerable to skillshots; after spawning plants, move sideways or backward to force enemies to choose between clearing plants or dodging. Creating plants directly into instant area damage causes them to vanish without pressuring; instead, watch enemy cooldowns and spawn seeds off-angle when their area damage is down. Rooting through the minion wave without checking the line often hits minions and gives the enemy a free window; aim root through gaps or after thinning out the wave. Playing in front of tanks to get more poke range makes Zyra the engage target; she should stand just behind frontline or beside a carry. If overstepped and forced out, abandon poke momentarily and re-enter from behind. Treating every root hit as an all-in signal leads to bad team dives; before committing, check target type and ally distance. If the team starts a bad engage, shift to peeling defensively. Saving ultimate too long for a perfect multi-target fight often causes losing real fights; use it to protect a carry, win a choke, or punish a diver. Building augments without a plan for the team’s damage pattern leaves Zyra without threat or survivability; if the setup feels wrong midgame, change roles—a low-burst Zyra can protect carries while a fragile damage Zyra plays farther back. Ignoring enemy engage tools while winning poke trades results in being caught; track the champion who can reach first and keep seeds defensively. Fighting in open space when a choke is available lets enemies dodge around plants; set up near narrow lanes, waves, or objectives. Using plants only for damage and not for information or denial misses chances to discourage flanks; place seeds where enemies want to enter, not just where they stand. Chasing low-health targets past the plant field leaves the strong zone and invites counter-engage; let plants and allies finish unless the chase is clearly free. If plants are alive, root is respected, and ultimate is held for a real commitment, Zyra is miserable to walk into. Spending everything for random poke gives the enemy a clean punish window.

Read full guide

FAQ

Zyra

FAQ

Is Zyra a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Zyra is strong when your team can fight around space she already controls. Pick her when you want poke, zone control, and follow-up crowd control instead of a pure burst mage. The tradeoff is that she is fragile, so bad positioning gets punished fast if enemies can dive past your plants. What is Zyra’s main job in a Mayhem fight? Your job is to make the enemy walk through bad ground before they can hit your carries. Place seeds and plants where enemies must pass, then punish anyone who steps forward with root or burst. If you chase too far, you lose your setup advantage and become an easy target. Should I play Zyra aggressively or defensively? Play aggressively when your team has poke, engage backup, or a frontline holding the bridge. Play defensively when assassins, divers, or Snowball users are looking for you. Zyra wins by forcing enemies into her area, not by face-checking for a single spell.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników