ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T3 Ranga #62

Amumu build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Amumu jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem.

Amumu Amumu the Sad Mummy Tank / Mag
TierT3
Ranga#62
Win rate50.44%
Pick rate0.53%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Win rate46.89%
Pick rate15.07%
#2
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Win rate47.57%
Pick rate7.43%
#3
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Win rate47.09%
Pick rate6.81%

N/Aelementy

Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

47.32%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

45.99%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

46.38%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

48.07%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

49.03%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Cena łączna
3,250
Cena
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

49.92%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Cena łączna
3,500
Cena
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

46.88%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

54.01%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

42.81%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.25%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

46.95%
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Cena łączna
2,700
Cena
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

50.84%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

49.54%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.54%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

45.24%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
Cena łączna
1,300
Cena
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

46.96%

N/A

#1
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Cena łączna
2,700
Cena
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Cena łączna
2,400
Cena
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Win rate54.84%
Pick rate11.04%
#2
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Cena łączna
2,700
Cena
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Abyssal Mask Abyssal Mask Abyssal Mask
Cena łączna
2,650
Cena
1,000

+350 Health +45 Magic Resist +15 Ability Haste Unmake Nearby enemy champions take 12% more magic damage.

Win rate56.18%
Pick rate6.47%
#3
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Cena łączna
2,700
Cena
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Cena łączna
2,400
Cena
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate51.86%
Pick rate3.90%

N/Aelementy

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.98%
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Cena łączna
2,700
Cena
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

53.03%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Cena łączna
2,400
Cena
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

54.70%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.16%
Abyssal Mask Abyssal Mask Abyssal Mask
Cena łączna
2,650
Cena
1,000

+350 Health +45 Magic Resist +15 Ability Haste Unmake Nearby enemy champions take 12% more magic damage.

55.51%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Cena łączna
2,800
Cena
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

52.60%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.13%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

53.11%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

54.12%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Cena łączna
2,900
Cena
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

55.52%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Cena łączna
2,800
Cena
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

57.31%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.10%

N/A

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.58%
Bami's Cinder Bami's Cinder Bami's Cinder
Cena łączna
900
Cena
250

+150 Health +5 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage to nearby enemies for 3 seconds.

53.58%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.00%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

54.00%
Bami's Cinder Bami's Cinder Bami's Cinder
Cena łączna
900
Cena
250

+150 Health +5 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage to nearby enemies for 3 seconds.

54.00%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

53.88%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

53.88%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
57.10%
Pick rate
6.18%
Gry
965

Wybierz Quest: Icathia's Fall, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT157.10%6.18%965
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.28%
Pick rate
4.58%
Gry
716

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT156.28%4.58%716
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.86%
Pick rate
8.44%
Gry
1,318

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.86%8.44%1,318
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.68%
Pick rate
10.26%
Gry
1,602

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.68%10.26%1,602
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
54.58%
Pick rate
4.47%
Gry
698

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT154.58%4.47%698
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.97%
Pick rate
7.02%
Gry
1,097

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.97%7.02%1,097
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
53.70%
Pick rate
5.28%
Gry
825

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT153.70%5.28%825
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.56%
Pick rate
11.14%
Gry
1,740

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.56%11.14%1,740
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
53.51%
Pick rate
4.65%
Gry
727

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT153.51%4.65%727
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.96%
Pick rate
9.72%
Gry
1,518

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.96%9.72%1,518
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.71%
Pick rate
5.31%
Gry
829

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.71%5.31%829
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.26%
Pick rate
7.07%
Gry
1,104

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.26%7.07%1,104
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.00%
Pick rate
6.39%
Gry
998

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.00%6.39%998
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.88%
Pick rate
4.95%
Gry
773

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.88%4.95%773
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.86%
Pick rate
5.51%
Gry
860

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.86%5.51%860
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.65%
Pick rate
7.18%
Gry
1,121

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.65%7.18%1,121
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.52%
Pick rate
15.39%
Gry
2,403

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.52%15.39%2,403
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.33%
Pick rate
5.75%
Gry
898

Wybierz Upgrade Immolate, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.33%5.75%898
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.88%
Pick rate
5.37%
Gry
838

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT149.88%5.37%838
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
49.75%
Pick rate
13.85%
Gry
2,163

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.75%13.85%2,163
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.70%
Pick rate
5.31%
Gry
829

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.70%5.31%829
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.66%
Pick rate
17.81%
Gry
2,781

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.66%17.81%2,781
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.12%
Pick rate
7.27%
Gry
1,136

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.12%7.27%1,136
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.65%
Pick rate
11.35%
Gry
1,772

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.65%11.35%1,772
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.75%
Pick rate
5.40%
Gry
844

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.75%5.40%844
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.19%
Pick rate
3.99%
Gry
623

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.19%3.99%623
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.71%
Pick rate
7.11%
Gry
1,111

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.71%7.11%1,111
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
60.11%
Pick rate
3.61%
Gry
564

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT260.11%3.61%564
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
58.97%
Pick rate
2.11%
Gry
329

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT258.97%2.11%329
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
58.84%
Pick rate
1.88%
Gry
294

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT258.84%1.88%294
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
56.25%
Pick rate
3.48%
Gry
544

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT256.25%3.48%544
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.73%
Pick rate
3.24%
Gry
506

Wybierz Upgrade Thornmail, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.73%3.24%506
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.06%
Pick rate
2.15%
Gry
336

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.06%2.15%336
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.87%
Pick rate
2.70%
Gry
421

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.87%2.70%421
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
54.24%
Pick rate
1.89%
Gry
295

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.24%1.89%295
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.78%
Pick rate
3.64%
Gry
569

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.78%3.64%569
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
53.70%
Pick rate
3.37%
Gry
527

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT253.70%3.37%527
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
53.26%
Pick rate
3.34%
Gry
522

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.26%3.34%522
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
52.92%
Pick rate
2.30%
Gry
359

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.92%2.30%359
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.08%
Pick rate
2.46%
Gry
384

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.08%2.46%384
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.04%
Pick rate
3.46%
Gry
540

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.04%3.46%540
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.82%
Pick rate
3.34%
Gry
521

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.82%3.34%521
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.81%
Pick rate
2.66%
Gry
415

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.81%2.66%415
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.70%
Pick rate
3.76%
Gry
588

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.70%3.76%588
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
51.66%
Pick rate
2.50%
Gry
391

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.66%2.50%391
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.60%
Pick rate
2.41%
Gry
376

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.60%2.41%376
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
51.47%
Pick rate
3.50%
Gry
546

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.47%3.50%546
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.19%
Pick rate
3.49%
Gry
545

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.19%3.49%545
ADAPt ADAPt ADAPt Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.45%
Pick rate
2.13%
Gry
333

Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.45%2.13%333
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.33%
Pick rate
2.87%
Gry
449

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.33%2.87%449
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.46%
Pick rate
2.95%
Gry
461

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.46%2.95%461
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.18%
Pick rate
3.14%
Gry
490

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.18%3.14%490
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.02%
Pick rate
2.29%
Gry
357

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.02%2.29%357
Eureka Eureka Eureka Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
48.32%
Pick rate
1.91%
Gry
298

Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT248.32%1.91%298
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.27%
Pick rate
3.52%
Gry
549

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.27%3.52%549
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.16%
Pick rate
3.83%
Gry
598

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.16%3.83%598
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
47.95%
Pick rate
2.03%
Gry
317

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.95%2.03%317
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.75%
Pick rate
2.13%
Gry
333

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.75%2.13%333
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.15%
Pick rate
2.81%
Gry
439

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.15%2.81%439
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.07%
Pick rate
2.63%
Gry
410

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.07%2.63%410
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.85%
Pick rate
2.84%
Gry
444

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.85%2.84%444
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
46.58%
Pick rate
2.43%
Gry
380

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.58%2.43%380
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
46.42%
Pick rate
2.95%
Gry
461

Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.42%2.95%461
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.88%
Pick rate
2.33%
Gry
364

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.88%2.33%364
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
45.51%
Pick rate
2.28%
Gry
356

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.51%2.28%356
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
44.51%
Pick rate
2.10%
Gry
328

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.51%2.10%328
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
57.32%
Pick rate
1.58%
Gry
246

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT357.32%1.58%246
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
56.50%
Pick rate
1.13%
Gry
177

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT356.50%1.13%177
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.87%
Pick rate
1.45%
Gry
226

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT354.87%1.45%226
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
53.69%
Pick rate
1.30%
Gry
203

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT353.69%1.30%203
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
53.14%
Pick rate
1.12%
Gry
175

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT353.14%1.12%175
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
52.94%
Pick rate
1.31%
Gry
204

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.94%1.31%204
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
52.42%
Pick rate
1.45%
Gry
227

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.42%1.45%227
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.26%
Pick rate
1.56%
Gry
243

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.26%1.56%243
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.66%
Pick rate
0.97%
Gry
151

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.66%0.97%151
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
51.03%
Pick rate
0.93%
Gry
145

Wybierz Spin To Win, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.03%0.93%145
Big Brain Big Brain Big Brain Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.90%
Pick rate
1.79%
Gry
279

Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.90%1.79%279
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.69%
Pick rate
1.84%
Gry
288

Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.69%1.84%288
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
0.99%
Gry
154

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.00%0.99%154
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.42%
Pick rate
1.10%
Gry
172

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.42%1.10%172
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
49.25%
Pick rate
1.29%
Gry
201

Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.25%1.29%201
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.70%
Pick rate
1.47%
Gry
230

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.70%1.47%230
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.63%
Pick rate
0.93%
Gry
146

Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.63%0.93%146
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.57%
Pick rate
1.34%
Gry
210

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.57%1.34%210
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.37%
Pick rate
0.98%
Gry
153

Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.37%0.98%153
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
48.12%
Pick rate
1.70%
Gry
266

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.12%1.70%266
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.89%
Pick rate
1.36%
Gry
213

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.89%1.36%213
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.70%
Pick rate
1.11%
Gry
174

Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.70%1.11%174
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.54%
Pick rate
1.56%
Gry
244

Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.54%1.56%244
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.00%
Pick rate
1.28%
Gry
200

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.00%1.28%200
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.55%
Pick rate
1.49%
Gry
232

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.55%1.49%232
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
46.10%
Pick rate
0.90%
Gry
141

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.10%0.90%141
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
46.06%
Pick rate
1.06%
Gry
165

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.06%1.06%165
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.63%
Pick rate
1.02%
Gry
160

Wybierz Upgrade Zhonya, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.63%1.02%160
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.33%
Pick rate
0.96%
Gry
150

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.33%0.96%150
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.19%
Pick rate
1.33%
Gry
208

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.19%1.33%208
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.05%
Pick rate
1.29%
Gry
202

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.05%1.29%202
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
41.36%
Pick rate
1.04%
Gry
162

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.36%1.04%162
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
41.31%
Pick rate
1.36%
Gry
213

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT341.31%1.36%213
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
39.90%
Pick rate
1.30%
Gry
203

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT339.90%1.30%203
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
56.36%
Pick rate
0.70%
Gry
110

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.36%0.70%110
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
56.25%
Pick rate
0.82%
Gry
128

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT456.25%0.82%128
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
56.25%
Pick rate
0.41%
Gry
64

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.25%0.41%64
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
55.47%
Pick rate
0.88%
Gry
137

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT455.47%0.88%137
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.90%
Pick rate
0.65%
Gry
102

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT454.90%0.65%102
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
54.24%
Pick rate
0.38%
Gry
59

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT454.24%0.38%59
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
52.54%
Pick rate
0.76%
Gry
118

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT452.54%0.76%118
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.34%
Pick rate
0.69%
Gry
107

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.34%0.69%107
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.72%
Pick rate
0.37%
Gry
58

Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.72%0.37%58
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.39%
Pick rate
0.46%
Gry
72

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.39%0.46%72
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.00%
Pick rate
0.64%
Gry
100

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.00%0.64%100
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
50.46%
Pick rate
0.70%
Gry
109

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.46%0.70%109
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%
Gry
129

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.39%0.83%129
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.63%
Gry
98

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.00%0.63%98
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.37%
Gry
58

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.00%0.37%58
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.21%
Pick rate
0.40%
Gry
63

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.21%0.40%63
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.02%
Pick rate
0.65%
Gry
102

Wybierz Stuck in Here With Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.02%0.65%102
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
49.02%
Pick rate
0.33%
Gry
51

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.02%0.33%51
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.48%
Pick rate
0.63%
Gry
99

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.48%0.63%99
Gash Gash Gash Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.39%
Pick rate
0.79%
Gry
124

Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.39%0.79%124
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.27%
Pick rate
0.35%
Gry
55

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.27%0.35%55
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
47.27%
Pick rate
0.35%
Gry
55

Wybierz Purist - Caster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT447.27%0.35%55
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.84%
Pick rate
0.51%
Gry
79

Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT446.84%0.51%79
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
46.24%
Pick rate
0.60%
Gry
93

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.24%0.60%93
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
45.93%
Pick rate
0.86%
Gry
135

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.93%0.86%135
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
45.33%
Pick rate
0.48%
Gry
75

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.33%0.48%75
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
44.44%
Pick rate
0.75%
Gry
117

Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.44%0.75%117
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
44.32%
Pick rate
0.56%
Gry
88

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.32%0.56%88
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.25%
Pick rate
0.72%
Gry
113

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.25%0.72%113
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.86%
Pick rate
0.36%
Gry
57

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.86%0.36%57
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
43.59%
Pick rate
0.50%
Gry
78

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.59%0.50%78
Dashing Dashing Dashing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
43.28%
Pick rate
0.43%
Gry
67

Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.28%0.43%67
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.14%
Pick rate
0.33%
Gry
51

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.14%0.33%51
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.98%
Pick rate
0.52%
Gry
81

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.98%0.52%81
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
40.00%
Pick rate
0.35%
Gry
55

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT440.00%0.35%55

Amumu Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Engage or Q-focused augments: R > Q > E > W.

REWQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

RWEQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

Amumu Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Highest Value Wombo Follow-up

Amumu holds enemies in place long enough for Miss Fortune to channel her cone damage safely. She gives him the cleanest payoff when he lands a multi-target engage, because enemies cannot freely sidestep the main damage zone while they are locked down or forced to scatter.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Safest Engage Amplifier

Orianna turns Amumu into a delivery system. The ball can sit on him before he enters, so his dash or Snowball creates an instant threat zone. This is valuable because Amumu often needs to commit his body first; Orianna rewards that commitment with burst, shielding, and a second layer of area control.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Ranga
#150
Win rate
46.68%
Pick rate
0.63%

Samira jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Reset Finisher For Messy Fights

Amumu supplies the crowd control and body-blocking Samira needs to enter without being instantly punished. Samira then converts low-health targets into resets and cleanup damage. This pairing is not just about one big ultimate; it is about Amumu making the fight chaotic enough that Samira can pick the first safe kill.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Ranga
#5
Win rate
54.19%
Pick rate
1.21%

Brand jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Constant Burn Pressure Into Amumu Lockdown

Brand loves enemies that are forced to stand close together. Amumu's engage compresses the fight, and Brand's area damage punishes both the first target and anyone trying to rescue them. Unlike some wombo partners, Brand also gives Amumu value before the all-in by poking and softening the enemy team.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Peel, Reset, And Safer Second Engage

Janna does not add the biggest burst, but she fixes one of Amumu's real problems: surviving after he goes in. She can shield his entry, disrupt enemy divers who try to counter-engage onto his backline, and reset a failed fight so Amumu is not forced to die for a bad catch.

Amumu ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and PatternAmumu is usually the primary or secondary engage, surviving poke and locking multiple enemies with his ultimate when they group too tightly.Amumu becomes a pick-and-reset brawler or disruption anchor, forcing reactions before committing on a second angle rather than fishing for one big engage.Wait for enemies to spend answers before committing instead of engaging just because you can reach.
Bandage Toss UseLanding Bandage Toss usually means you go in, serving as a simple opener to start the fight and press your ultimate.Bandage Toss can start fights, force defensive cooldowns, or use the first target as a bridge to reach the real carry.Do not auto-pilot into every hit; choose the fight shape before you commit.
Ultimate TargetingPlayers often ult the first two people they catch, which is generally acceptable for creating crowd control.Ulting tanks while enemy carries still have spacing and augments available spends your best control on the lowest-value targets.Ult when targets matter or when it saves your carries, not just whoever is closest.
Tempo and SpacingAmumu can lose half his health to poke and still threaten a comeback engage once enemies step too far forward.Teams convert small health leads into full chases quickly; if you are low, stop pretending you are a full-strength tank.Stand where your threat protects carries, not where you are forced into a bad fight.
Snowball DecisionsSnowball into ultimate is a classic pattern that bypasses minions and creates a clean center-of-fight position.That same play can be suicidal if enemies have stacked peel or burst augments ready; landing Snowball starts a decision, not forces one.Use Snowball as threat first; take it only when your team can follow.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Amumu the Sad Mummy serves as a tank and crowd control support in ARAM: Mayhem, where his straightforward gameplay and powerful crowd control tools make him a consistent top-tier pick. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and lock down multiple enemies with devastating crowd control chains. Amumu's Q, Bandage Toss, functions as his core engage tool, allowing him to close distance and hook onto enemies. This ability creates opportunities for Amumu to initiate fights on his terms, though players must predict enemy movement to land it consistently. Once Amumu closes the gap with Q, he can immediately follow up with his ultimate ability, Curse of the Sad Mummy, which deals magic damage and roots all nearby enemies for 2 seconds. This ultimate represents one of the most powerful teamfight crowd control abilities in ARAM, capable of turning engagements decisively in his team's favor when positioned correctly. The optimal sequence involves landing Q, then activating R to maximize the crowd control chain, allowing teammates to follow up with area-of-effect damage on the immobilized targets. Amumu's W, Despair, provides continuous magic damage to nearby enemies, while his E, Tantrum, offers practical damage reduction against physical attacks. This damage reduction significantly improves Amumu's survivability, particularly when absorbing fire from enemy marksmen. Activating E during moments of focused ADC fire allows Amumu to extend his frontline presence and continue disrupting enemies. Amumu's strengths include his devastating teamfight ultimate, reliable Q engage, practical damage reduction on E, and beginner-friendly mechanics. However, he carries notable weaknesses that players must account for. He lacks mobility outside of his Q, making him vulnerable to poke compositions that can whittle him down before he engages. His effectiveness is heavily reliant on landing Q and positioning R correctly, and he tends to be weaker in the early game before building durability. Players should position Amumu to hit as many enemies as possible with his ultimate during teamfights, then rely on teammates to capitalize on the extended crowd control window. His combination of engage potential, damage mitigation, and area-of-effect crowd control makes Amumu a valuable asset for teams seeking a reliable frontline presence in ARAM: Mayhem.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Amumu wants messy fights but should not start every engage just because he can reach the enemy. In ARAM: Mayhem's narrow lane, players stack often, so Amumu's engage threat is always real. The best fights start when enemies have already used a dash, shield, peel spell, or long-range crowd control on someone else. Going first into five ready champions may still land crowd control, but the team can be too far back to convert it. Amumu should ping before committing, step in and out of fog or minion cover, and make enemies waste something before spending his main engage. Amumu gets more value when locking multiple champions in place rather than chasing low-health targets. If a squishy carry stands alone with their team far behind, Amumu can take that pick. When three enemies group near the wave, he should wait for them to step forward together and punish the stack. Snowball should be used to hide engage angles, thrown when enemies focus on clearing the wave or hitting a frontliner. If it lands on a priority target, Amumu should wait a short moment before reactivating so his team can move up. Reactivating instantly often creates a gap where Amumu arrives alone and gets bursted before anyone follows. Amumu should chain crowd control cleanly rather than pressing everything at once. Sometimes landing and forcing a flash or dash first, then using the next engage tool to follow, is better than blowing every lockdown tool into a target that still has an escape available. The ultimate should be used when enemies are committed, not just visible. The best casts punish enemies after they have stepped past their safe line, used mobility, or grouped to finish a kill. Amumu excels when enemies dive first. If assassins, bruisers, or hard-engage tanks jump onto the backline, Amumu should turn and lock the center of the fight. Sometimes the winning play is stopping two divers from killing damage dealers rather than reaching the enemy carry. Against obvious dive comps, saving the ultimate is often stronger than forcing an engage. Amumu should let enemies spend their entry tools, then punish them while they are stacked and unable to leave cleanly. Amumu does not escape well after a bad commit. Before going in, he should check whether his team can actually follow through the minion wave and enemy zone control. If damage dealers are clearing under turret or walking back from death, starting a fight just donates shutdown pressure and loses the next wave. When a fight turns bad, remaining crowd control should be used defensively, aiming at whoever is chasing hardest. Retreat should go through the team, not sideways into the wall, so opponents must walk into allied zones to finish Amumu. Amumu should not sit permanently in the front brush or center line, as good enemies will poke until he is too low to engage. His health bar is part of his engage range. Primary targets are immobile damage dealers and enchanters standing near allies. Amumu should not tunnel the backline if the frontline is overextended, as locking down a bruiser who walked too far forward creates a free numbers advantage. Landing Snowball does not mean Amumu must take it; if it hits a tank under enemy turret with four champions waiting, he should let it expire.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Amumu the Sad Mummy operates as a calculated engage champion who must balance threat presence with survival, timing his crowd control to create winning fights rather than donating health on failed attempts. His game plan shifts across the match as his ultimate and augments come online, but the core principle remains consistent: connect with purpose, not desperation. In the early game, Amumu should position behind his first wave or beside his strongest early damage dealer rather than alone in the front brush. He threatens enemies who must respect Bandage Toss, but becomes highly punishable if he misses and retreats through five champions. Trading should occur in short bursts, with Bandage Toss reserved for targets already slowed, trapped by minions, stepping for last hits, or focused on dodging another spell. When he lands, he activates his aura, uses damage, and leaves once follow-up is spent. Missing means backing off and waiting for the next enemy mistake. Snowball serves as a threat rather than a panic button, taken only when it creates a numbers advantage, burns key enemy spells, or enables a clean Bandage Toss follow-up. Early augments should address his core problem of reaching enemies without exploding, with defensive or speed-based choices helping him absorb counter-burst after connecting. He should help hold the wave near his side when his team has strong poke, forcing enemies to walk into Bandage Toss range. When ahead, he zones with health advantage from brush; when behind, he becomes a bodyguard, peeling divers and saving Bandage Toss for committed enemies. Mid game represents Amumu's strongest playmaking window. He should stand just outside comfortable enemy poke range, forcing them to choose between hitting the wave or respecting his engage. A hidden Amumu in side brush often creates more pressure than one visible in lane. Layered engages work better than leading with Bandage Toss every time: Snowballing a frontline target, walking deeper, then holding Bandage Toss for a kiting carry often succeeds. Mid game fights are won by chaining control, not dumping everything into the first champion. Snowball becomes his range fixer, but taking it into five enemies while carries are behind the wave is a throw. Augment direction shapes the fight: tank augments let him soak retaliation for free-hitting carries, damage augments reward staying attached to multiple enemies with his aura, and mobility tools should be held for the fight's second wave. Late game demands Amumu respect damage over ego. Walking straight down the lane can get him melted before casting anything meaningful. He must play from fog, terrain edges, or behind minion waves that block skillshots. Random Bandage Toss poke is dangerous because one miss grants the enemy a full engage window. He should wait for carries to step past peel, for support tools to be used, or for his team's poke to land first. Snowball serves as either a flank tool or fake pressure tool, with the key question being whether damage dealers will hit when he arrives. Late death timers make bad engages expensive, so he should not force under turret unless his team can finish the structure. When behind, he plays for one great ultimate rather than many small losing trades, punishing enemies when they stack in the wave or dive his backline. Amumu wins late when making enemies fight on his timing and loses when engaging first simply because he can reach someone.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Amumu the Sad Mummy excels when he transforms from an engage tool into a space owner during ahead states. When your team has advantages, standing near the front of your minion wave creates threat through bandage angles alone. The enemy carries must respect your presence, often retreating before any fight begins. Effective ahead engages require your allies to be in range, the enemy to have limited retreat space, and your ultimate to catch follow-up players attempting to save the initial target. Holding your ultimate until multiple important targets commit creates wipe threats, while casting too early on a single tank allows the enemy backline to wait it out and punish your empty kit. When sieging with a lead, Amumu should bodyguard the front edge of carries rather than chasing deep behind turret lines. Your presence reduces enemy poke because they must choose between hitting the wave and respecting engage range. Diving too far splits your team and offers enemies their only winnable fight. Mobility augments like Snowball create side angles that force enemies to watch both the minion line and flank simultaneously. The critical mistake is using every movement tool at once before enemies react. Defensive and healing augments cover Amumu's usual weakness of being punished after commitment, but extra durability should not encourage diving past damage dealers. Haste and reset augments enable staggered fights rather than desperate all-ins, though they cannot fix poor target selection. Ahead fight patterns require pushing the wave first so enemies have less room to dodge. Standing close enough to threaten without being farmed lets enemies waste poke on minions or frontline. Target selection matters more than personal reach: if you hit the enemy tank while your carries hit the enemy carry, switch plans and use crowd control to protect your damage dealers. After winning first blood, slow down and check ally health before diving deeper. Emotional engaging, taking a bandage angle without team support, causes throws. Make enemies answer pressure first by wasting mobility, missing crowd control, or stacking to clear waves. When behind, Amumu becomes a punishment button rather than a main initiator. Standing just behind or beside your wave creates a narrow zone where overextended enemies become punish windows. When enemy divers commit onto your backline, save bandage or ultimate for the diver instead of reaching for the enemy backline. Peeling creates realistic kills and reset time, while ignoring divers to attempt long engages loses both front and back. Teams lacking damage should seek short trades: one catch, one health bar, one disengage. Durability and sustain augments help survive the first counter-hit and escape. Never engage aggressively when allies are low or split. Crowd control without follow-up is only a delay. Mobility augments should create safer angles that relieve pressure, not deeper deaths into fed teams. Damage-focused augments help finish trapped targets but do not enable assassin-style dives. Protect health before the wave crashes by avoiding obvious skillshot lines. Hold crowd control until enemies spend movement, ensuring reliability. Ultimate for value rather than pride: a single-target ultimate on a fed diver saving your carry is correct, while a five-person ultimate is useless if your team cannot follow. Exit after completing the first objective rather than chasing. Track displacement, spell shields, untargetability, and heavy peel before moving. Amumu recovers by staying healthy, defending damage-dealing carries, punishing overcommits, and only chasing when the team moves together.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Amumu the Sad Mummy is a tank engage champion whose value in ARAM: Mayhem comes from connecting with priority targets and enabling teammates to deal amplified magic damage. His passive, Cursed Touch, rewards staying connected to the same enemy rather than tagging multiple opponents once. This damage amplifier matters most when his team has real magic damage behind him, making his job not only to start fights but to mark targets so allied burst lands harder. The passive applies through his damaging abilities, so missing Q, leaving W off, or holding E delays the value his team needs. Q is Amumu's main engage and catch tool, and it decides whether he is a playmaker or a sad mummy walking at people. In Mayhem, where enemies often have extra mobility or defensive options, Q should be used with a plan: when the target has used a dash, is trapped near terrain, or when teammates are close enough to instantly follow up. Q stops on the first valid enemy hit, so minions, tanks, and summoned bodies can ruin backline catches. Aim from angles rather than through the wave. A missed Q gives enemies a clear punish window to walk forward and force carries back, while a bad Q that hits the wrong target can pull Amumu into five enemies without follow-up. W is persistent area damage that rewards staying near enemies in extended fights. It only matters when Amumu is actually in range, so turn it on when committing or when enemies are stuck near him. W is the glue in his combo: Q gets him in, R keeps enemies near, E adds burst, and W keeps passive pressure running while the team finishes the fight. E is Amumu's close-range brawling tool, giving him something useful to do after landing Q. It hits around him with no projectile to dodge, but enemies can avoid it by staying outside close range. E serves as both damage and peel; standing next to a marksman and using E against divers can win fights more reliably than chasing a protected backline. R is Amumu's fight-winning area control spell. It punishes grouped enemies, stops key movement, and gives the team a clear damage window. In Mayhem, players often have extra survival tools, so R is best when it catches multiple valuable targets or guarantees a kill on a priority enemy. The challenge is positioning: Q, Snowball, brush control, and enemy overconfidence are delivery systems. A wasted R is Amumu's biggest failure point, as enemies can group more aggressively and force carries to fight without his main control tool. If the big window is missed, switch to peel and short trades until R returns.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Amumu is simple to start fights with, but easy to throw with. Most bad Amumu games come from one of two fundamental errors: missing the first engage with no exit plan, or holding the engage so long that the team loses the poke war. Understanding these failure patterns helps players develop better decision habits that prevent wasted cooldowns and lost fights. Mechanical mistakes often begin with throwing Bandage Toss straight through the front line at targets who can sidestep freely. When this misses, Amumu loses his main entry tool and the team must retreat while the enemy advances. The correct approach is aiming Bandage Toss when targets move predictably: after they cast, after Snowball lands, during allied crowd control, or when forced against terrain. After a miss, stepping back behind the wave or tank line and waiting for a real setup prevents forcing a bad second attempt. Another critical error is using Snowball and Bandage Toss simultaneously on the same target with no read on enemy spacing. This overcommits every engage tool at once, leaving Amumu stranded if the target escapes. Using one tool to test the engage while saving the other to finish it provides a backup plan. Similarly, casting Curse of the Sad Mummy the instant Amumu touches the first enemy often locks down only a low-value target while enemy carries stay outside the fight. Letting the engage travel deeper when safe can turn a single catch into a fight-winning multi-target ultimate. Leaving Despair running while nothing is in range drains resources and leaves Amumu weaker for the next fight. Toggling it purposefully only when touching enemies, clearing clumped waves, or committing to an all-in preserves resources. Standing still after Bandage Toss connects gives enemies time to spread out and supports time to peel. Deciding before the connect whether to move toward high-value targets or angle back toward the team determines whether the engage succeeds. Decision mistakes frequently involve engaging because a hook landed, not because the team can follow. This creates fights carries cannot reach. Checking team position before committing prevents dying alone. Always diving the farthest carry through multiple tanks and peel tools means spending the whole fight traveling while the enemy frontline kills the team. Engaging targets the team can actually damage often works better. Holding Curse of the Sad Mummy for a dream five-person ultimate lets enemies poke freely while the team loses health. Using the ultimate when it wins the current fight, whether catching two priority targets or stopping a lethal dive, proves more effective. Starting fights into bad wave states gives enemies minion block and superior positioning. Forcing engages into enemies who clearly want Amumu to dive first walks into prepared disengage and layered crowd control. Ignoring the backline because Amumu must always engage forward lets enemy divers reach carries for free. When facing strong dive comps, holding position near carries and punishing whoever enters first often wins more fights. Taking every trade after losing health because Amumu is tanky eventually leaves him too low to threaten engage, costing the team its main initiation tool. The fundamental rule is that Amumu should start fights his team can hit, not fights only he can reach. Missed engage means backing up. Bad ultimate means peeling and resetting. Good angle means committing fast and making the enemy clump regret it.

Read full guide

FAQ

Amumu

FAQ

Is Amumu a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team can follow his engage. Pick him when you need a front liner who can start fights, lock enemies in place, and make messy brawls easier to win. The tradeoff is that Amumu looks much worse when his team plays too far back or saves damage after he commits. Should I play Amumu as a tank or a damage threat? Default to tank when your team already has reliable damage. Go more aggressive only when your comp lacks magic pressure and you have augments or items that reward staying on top of enemies. The risk is simple: damage Amumu can delete squishies faster, but he also dies before a second engage if he misses his first entry. When should Amumu engage? Engage when at least one enemy carry is in range, your damage dealers are close enough to hit, and major enemy disengage has been used or is hard to aim. If you dive while your backline is clearing waves or buying space, you give the enemy a free target. A good Amumu fight starts with your team moving forward at the same time as you, not after you are already dead.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników