ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T5 Ranga #163

Aatrox build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Aatrox jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem.

Aatrox Aatrox the Darkin Blade Wojownik / Tank
TierT5
Ranga#163
Win rate45.27%
Pick rate0.34%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate54.88%
Pick rate9.94%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate51.84%
Pick rate6.79%
#3
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate50.79%
Pick rate3.65%

N/Aelementy

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.65%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.61%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

54.85%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Cena łączna
3,000
Cena
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

52.11%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Cena łączna
3,000
Cena
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

53.33%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

51.52%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.01%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

54.59%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.29%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
Cena łączna
3,100
Cena
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

50.00%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

42.48%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Cena łączna
2,850
Cena
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

59.18%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

47.92%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

47.92%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

50.71%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.71%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

61.10%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

61.10%

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate51.41%
Pick rate10.39%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate50.29%
Pick rate6.30%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Win rate48.49%
Pick rate5.35%

N/Aelementy

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.49%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

50.69%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.43%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

50.65%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

51.13%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

50.35%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

50.63%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

51.19%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

52.03%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
Cena łączna
3,100
Cena
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

53.28%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

53.45%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

50.18%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

49.81%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

49.81%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

52.58%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

52.58%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

51.59%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.59%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate44.77%
Pick rate15.43%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate48.22%
Pick rate7.71%
#3
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate48.75%
Pick rate4.66%

N/Aelementy

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

50.17%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.33%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.60%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

56.74%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

51.30%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Cena łączna
3,000
Cena
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

60.87%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.18%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

54.90%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

45.79%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Cena łączna
3,000
Cena
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

55.25%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

49.03%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

51.16%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

50.67%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.67%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

50.22%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.22%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

63.96%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

63.96%

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate44.40%
Pick rate16.93%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate45.98%
Pick rate11.37%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Win rate47.80%
Pick rate10.39%

N/Aelementy

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.79%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

48.38%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

45.78%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

48.48%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
Cena łączna
3,100
Cena
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

52.25%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

46.71%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

45.34%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

45.27%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

56.54%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Cena łączna
3,300
Cena
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

42.81%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

49.60%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

48.43%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

47.91%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

47.91%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

45.61%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

45.61%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

45.19%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

45.19%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.13%
Pick rate
6.98%
Gry
894

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.13%6.98%894
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.93%
Pick rate
5.86%
Gry
751

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.93%5.86%751
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.65%
Pick rate
12.00%
Gry
1,538

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.65%12.00%1,538
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.45%
Pick rate
5.65%
Gry
724

Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.45%5.65%724
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
49.22%
Pick rate
4.99%
Gry
640

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT149.22%4.99%640
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.04%
Pick rate
4.89%
Gry
626

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.04%4.89%626
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.42%
Pick rate
8.46%
Gry
1,084

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.42%8.46%1,084
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
47.38%
Pick rate
8.80%
Gry
1,127

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT147.38%8.80%1,127
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.22%
Pick rate
6.03%
Gry
773

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.22%6.03%773
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.56%
Pick rate
12.12%
Gry
1,553

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT146.56%12.12%1,553
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.33%
Pick rate
5.95%
Gry
762

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.33%5.95%762
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.32%
Pick rate
19.28%
Gry
2,470

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.32%19.28%2,470
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
45.19%
Pick rate
4.78%
Gry
613

Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.19%4.78%613
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.14%
Pick rate
4.74%
Gry
607

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT145.14%4.74%607
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
44.21%
Pick rate
25.05%
Gry
3,210

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT144.21%25.05%3,210
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
44.10%
Pick rate
4.03%
Gry
517

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT144.10%4.03%517
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
44.07%
Pick rate
14.34%
Gry
1,838

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT144.07%14.34%1,838
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
44.01%
Pick rate
6.65%
Gry
852

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT144.01%6.65%852
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.91%
Pick rate
7.98%
Gry
1,023

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.91%7.98%1,023
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.82%
Pick rate
11.57%
Gry
1,483

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.82%11.57%1,483
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.51%
Pick rate
6.66%
Gry
854

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT142.51%6.66%854
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
42.41%
Pick rate
6.27%
Gry
804

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.41%6.27%804
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.07%
Pick rate
5.12%
Gry
656

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.07%5.12%656
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.87%
Pick rate
8.29%
Gry
1,062

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT140.87%8.29%1,062
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.74%
Pick rate
2.55%
Gry
327

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.74%2.55%327
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.36%
Pick rate
1.97%
Gry
253

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT253.36%1.97%253
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.45%
Pick rate
2.71%
Gry
347

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.45%2.71%347
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.28%
Pick rate
3.60%
Gry
461

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.28%3.60%461
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.26%
Pick rate
1.86%
Gry
238

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.26%1.86%238
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
50.74%
Pick rate
3.17%
Gry
406

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.74%3.17%406
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.00%
Pick rate
2.11%
Gry
270

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.00%2.11%270
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
49.44%
Pick rate
3.49%
Gry
447

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.44%3.49%447
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.97%
Pick rate
2.11%
Gry
271

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.97%2.11%271
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
47.92%
Pick rate
3.37%
Gry
432

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.92%3.37%432
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.83%
Pick rate
1.97%
Gry
253

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.83%1.97%253
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.59%
Pick rate
2.43%
Gry
311

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.59%2.43%311
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
47.19%
Pick rate
1.80%
Gry
231

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.19%1.80%231
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.00%
Pick rate
1.69%
Gry
217

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.00%1.69%217
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.95%
Pick rate
3.71%
Gry
475

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.95%3.71%475
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.69%
Pick rate
2.12%
Gry
272

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.69%2.12%272
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.64%
Pick rate
3.60%
Gry
461

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.64%3.60%461
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
45.67%
Pick rate
2.34%
Gry
300

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.67%2.34%300
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.12%
Pick rate
1.68%
Gry
215

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.12%1.68%215
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
44.59%
Pick rate
1.80%
Gry
231

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.59%1.80%231
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.77%
Pick rate
2.57%
Gry
329

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT243.77%2.57%329
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
43.70%
Pick rate
2.11%
Gry
270

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT243.70%2.11%270
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
43.66%
Pick rate
3.20%
Gry
410

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT243.66%3.20%410
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
43.64%
Pick rate
2.15%
Gry
275

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT243.64%2.15%275
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
43.36%
Pick rate
2.00%
Gry
256

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT243.36%2.00%256
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.25%
Pick rate
2.26%
Gry
289

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT243.25%2.26%289
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.68%
Pick rate
2.56%
Gry
328

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.68%2.56%328
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
42.46%
Pick rate
3.62%
Gry
464

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT242.46%3.62%464
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.44%
Pick rate
3.20%
Gry
410

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.44%3.20%410
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
42.44%
Pick rate
2.11%
Gry
271

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT242.44%2.11%271
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.28%
Pick rate
1.92%
Gry
246

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.28%1.92%246
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
41.88%
Pick rate
3.32%
Gry
425

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT241.88%3.32%425
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
41.57%
Pick rate
2.08%
Gry
267

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT241.57%2.08%267
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
41.38%
Pick rate
3.39%
Gry
435

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT241.38%3.39%435
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.62%
Pick rate
3.29%
Gry
421

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT240.62%3.29%421
Dashing Dashing Dashing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
40.05%
Pick rate
3.14%
Gry
402

Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT240.05%3.14%402
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
39.94%
Pick rate
2.75%
Gry
353

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT239.94%2.75%353
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
39.94%
Pick rate
2.68%
Gry
343

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT239.94%2.68%343
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
39.57%
Pick rate
3.63%
Gry
465

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT239.57%3.63%465
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
39.09%
Pick rate
3.07%
Gry
394

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT239.09%3.07%394
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
38.43%
Pick rate
1.89%
Gry
242

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT238.43%1.89%242
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
38.03%
Pick rate
2.22%
Gry
284

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT238.03%2.22%284
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
37.99%
Pick rate
1.79%
Gry
229

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT237.99%1.79%229
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
54.75%
Pick rate
1.40%
Gry
179

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT354.75%1.40%179
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.06%
Pick rate
1.15%
Gry
147

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.06%1.15%147
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.55%
Pick rate
0.87%
Gry
111

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.55%0.87%111
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.50%
Pick rate
1.58%
Gry
202

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.50%1.58%202
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.94%
Pick rate
1.10%
Gry
141

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.94%1.10%141
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
47.65%
Pick rate
1.16%
Gry
149

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.65%1.16%149
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.37%
Pick rate
1.04%
Gry
133

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.37%1.04%133
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
47.34%
Pick rate
1.47%
Gry
188

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.34%1.47%188
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.03%
Pick rate
1.58%
Gry
202

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.03%1.58%202
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.70%
Pick rate
1.42%
Gry
182

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.70%1.42%182
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
46.15%
Pick rate
0.91%
Gry
117

Wybierz Mighty Shield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.15%0.91%117
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.81%
Pick rate
1.21%
Gry
155

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.81%1.21%155
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
45.57%
Pick rate
1.23%
Gry
158

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.57%1.23%158
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
45.40%
Pick rate
1.27%
Gry
163

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.40%1.27%163
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
44.27%
Pick rate
1.02%
Gry
131

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT344.27%1.02%131
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.86%
Pick rate
1.20%
Gry
154

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT342.86%1.20%154
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.39%
Pick rate
1.44%
Gry
184

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.39%1.44%184
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
42.11%
Pick rate
1.33%
Gry
171

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.11%1.33%171
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.79%
Pick rate
1.05%
Gry
134

Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT341.79%1.05%134
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
41.46%
Pick rate
1.28%
Gry
164

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.46%1.28%164
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
41.34%
Pick rate
1.40%
Gry
179

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT341.34%1.40%179
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
40.97%
Pick rate
1.12%
Gry
144

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT340.97%1.12%144
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
39.44%
Pick rate
1.11%
Gry
142

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT339.44%1.11%142
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
38.68%
Pick rate
1.65%
Gry
212

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT338.68%1.65%212
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
38.13%
Pick rate
1.25%
Gry
160

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT338.13%1.25%160
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
37.20%
Pick rate
1.28%
Gry
164

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT337.20%1.28%164
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
34.13%
Pick rate
0.98%
Gry
126

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT334.13%0.98%126
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
34.07%
Pick rate
1.42%
Gry
182

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT334.07%1.42%182
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
28.80%
Pick rate
0.98%
Gry
125

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT328.80%0.98%125
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.53%
Pick rate
0.74%
Gry
95

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.53%0.74%95
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.28%
Pick rate
0.45%
Gry
58

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.28%0.45%58
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.10%
Pick rate
0.62%
Gry
79

Wybierz Windspeaker's Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.10%0.62%79
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.71%
Pick rate
0.85%
Gry
109

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.71%0.85%109
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.06%
Pick rate
0.40%
Gry
51

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.06%0.40%51
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
46.15%
Pick rate
0.51%
Gry
65

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.15%0.51%65
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
46.05%
Pick rate
0.59%
Gry
76

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.05%0.59%76
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.61%
Pick rate
0.44%
Gry
57

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.61%0.44%57
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
45.31%
Pick rate
0.50%
Gry
64

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.31%0.50%64
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.28%
Pick rate
0.41%
Gry
53

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.28%0.41%53
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
45.21%
Pick rate
0.57%
Gry
73

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.21%0.57%73
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.10%
Pick rate
0.40%
Gry
51

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.10%0.40%51
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
44.83%
Pick rate
0.68%
Gry
87

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT444.83%0.68%87
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.21%
Pick rate
0.74%
Gry
95

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.21%0.74%95
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.59%
Pick rate
0.61%
Gry
78

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.59%0.61%78
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
42.59%
Pick rate
0.42%
Gry
54

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT442.59%0.42%54
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
42.25%
Pick rate
0.55%
Gry
71

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT442.25%0.55%71
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.98%
Pick rate
0.63%
Gry
81

Wybierz Stuck in Here With Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.98%0.63%81
Little Devil Little Devil Little Devil Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.98%
Pick rate
0.63%
Gry
81

Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.98%0.63%81
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
41.27%
Pick rate
0.49%
Gry
63

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT441.27%0.49%63
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
41.24%
Pick rate
0.76%
Gry
97

Wybierz Holy Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT441.24%0.76%97
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
41.00%
Pick rate
0.78%
Gry
100

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT441.00%0.78%100
Earthwake Earthwake Earthwake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
40.74%
Pick rate
0.84%
Gry
108

Wybierz Earthwake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.74%0.84%108
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
40.74%
Pick rate
0.84%
Gry
108

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.74%0.84%108
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
40.54%
Pick rate
0.58%
Gry
74

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT440.54%0.58%74
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
39.29%
Pick rate
0.44%
Gry
56

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT439.29%0.44%56
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
37.50%
Pick rate
0.50%
Gry
64

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT437.50%0.50%64
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
36.21%
Pick rate
0.45%
Gry
58

Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT436.21%0.45%58
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
35.19%
Pick rate
0.42%
Gry
54

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT435.19%0.42%54
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
34.48%
Pick rate
0.68%
Gry
87

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT434.48%0.68%87
Gash Gash Gash Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
25.93%
Pick rate
0.42%
Gry
54

Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT425.93%0.42%54

Aatrox Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific conditions only)

RQEW

Max Q first in almost every game.

Aatrox Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Aatrox counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Ranga
#85
Win rate
49.54%
Pick rate
0.57%

Ornn jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Ranga
#108
Win rate
47.84%
Pick rate
0.86%

Cho'Gath jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Ranga
#58
Win rate
51.29%
Pick rate
0.83%

Vel'Koz jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Ranga
#66
Win rate
49.86%
Pick rate
1.05%

Lux jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Ranga
#38
Win rate
52.11%
Pick rate
0.55%

Sona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Ranga
#77
Win rate
50.36%
Pick rate
0.55%

Soraka jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Ranga
#104
Win rate
49.32%
Pick rate
0.48%

Yuumi jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Ranga
#114
Win rate
47.89%
Pick rate
0.37%

Nasus jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Ranga
#134
Win rate
46.93%
Pick rate
0.64%

Garen jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Ranga
#149
Win rate
47.24%
Pick rate
0.50%

Darius jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

4

Aatrox is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Ranga
#52
Win rate
50.26%
Pick rate
0.75%

Zed jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Ranga
#86
Win rate
49.81%
Pick rate
0.44%

Talon jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Ranga
#7
Win rate
54.56%
Pick rate
0.94%

Vayne jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Ranga
#75
Win rate
49.22%
Pick rate
0.34%

Poppy jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Ranga
#24
Win rate
51.83%
Pick rate
1.23%

Ashe jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Ranga
#32
Win rate
52.56%
Pick rate
1.14%

Morgana jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Ranga
#66
Win rate
49.86%
Pick rate
1.05%

Lux jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Ranga
#7
Win rate
54.56%
Pick rate
0.94%

Vayne jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Fiora Fiora Fiora T2
Tier
T2
Ranga
#48
Win rate
51.73%
Pick rate
0.21%

Fiora jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Ranga
#149
Win rate
47.24%
Pick rate
0.50%

Darius jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Aatrox Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zaahen Zaahen Zaahen T1
Tier
T1
Ranga
#8
Win rate
55.16%
Pick rate
0.39%

Zaahen jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

What Zaahen Needs from a Team

Reliable Engagement: Someone who can close the gap and force enemies to fight on Zaahen's terms.

Zaahen Zaahen Zaahen T1
Tier
T1
Ranga
#8
Win rate
55.16%
Pick rate
0.39%

Zaahen jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Reliable Engagement: Someone who can close the gap and force enemies to fight on Zaahen's terms. Setup Crowd Control: Knockups, stuns, or roots that hold enemies in place for Darkin Blade sweetspots. Anti-Kiting Support: Speed boosts, additional slows, or movement impairments that prevent enemies from spacing out. Secondary Dive Threat: A teammate who can flank or dive the backline, forcing enemies to split their focus. Top Teammate Synergies 1. Yasuo — Windwall Protection and Ultimate Combo

Yasuo's Windwall blocks the projectile burst that normally forces Zaahen off targets. His Last Breath ultimate groups airborne enemies, guaranteeing Zaahen's Q2 and Q3 sweetspots on multiple people at once.

Aatrox ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAatrox wins long fights by slowly grinding enemies down with poke and healing back damage over extended engagements.Fights start at level three and never stop. You must recognize commit windows instantly; hesitation means your team gets engaged on and wiped.Stop playing for long fights; commit decisively to kill angles or lose the opportunity.
Skill UsageLanding Q outer edges is the primary win condition for lane pressure. Sweet spot damage is prioritized for chipping away health bars.Q becomes a setup tool for augments and empowered autos. The slow and crowd control matter more than sweet spot damage for follow-up.Use Q for crowd control and engage setup, not for poke damage.
Snowball UseSnowball is flexible for closing distance, dodging abilities, or checking bushes. You can afford to miss a few.Snowball is your primary engage and escape. You cannot hold it long; if you see an angle, take it immediately or lose the window.Treat Snowball as essential engage; holding it too long means missed opportunities.
Sustain ValueAatrox relies on healing back damage over time. Bad trades are recoverable by healing up on the next wave.Damage output outpaces healing. Bad trades often mean dying before healing kicks in. Shields and damage reduction are often more valuable.Build for survival and burst first; raw healing often fails in Mayhem.
Teamfight SpacingYou stand at the front, poke with Q, and look for engage angles with time to reposition and wait for cooldowns.Standing at the front without a plan means getting poked down. Hover at engage range edge and commit decisively when you see an opening.Play dynamically at range edge; commit fully or get punished for hesitation.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Aatrox the Darkin Blade serves as a frontline fighter in Hextech Mayhem, combining devastating sustained damage with remarkable survivability through his revival mechanic and constant self-healing. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform him into one of the hardest champions to kill, as he can unleash Darkin strikes and trigger his revival ability with unprecedented frequency. His core identity revolves around three interconnected elements: frontline presence, Darkin strikes, and revival sustain that together create a relentless combat presence. His passive, Darkin Thirst, provides healing on every attack against enemies. In Hextech Mayhem, where attacks happen frequently, this translates into incredible sustain that keeps him fighting far longer than most opponents expect. His Q ability, The Darkin Blade, functions as his primary damage tool through three consecutive strikes. The first two deal damage while the third knocks up enemies, and frequent use in this mode maintains extremely high damage output alongside consistent crowd control. His W ability, Infernal Chains, fires chains that damage and slow the first target hit, with the added strategic element of pulling enemies to terrain when the chains connect with it, enabling effective chasing and control. His E ability, Umbral Dash, grants flexible repositioning through a dash that sees frequent use due to reduced cooldowns. His ultimate, World Ender, represents his signature combat state. Upon activation, Aatrox enters an empowered form with massive bonus health and increased attack range. Any kills secured during this state extend the duration, allowing skilled players to maintain their enhanced condition throughout extended fights. In Hextech Mayhem, this ultimate causes his combat power to surge dramatically, and when combined with the triple knock-up potential from his Q, he delivers devastating damage that few opponents can withstand. The strategic value of Aatrox in this mode lies in his ability to serve as an aggressive frontline presence that refuses to die. His combination of crowd control through Q knock-ups and W chain pulls, alongside his dash mobility and ultimate's bonus health, makes him exceptionally difficult to displace or eliminate. Players should position him at the forefront of engagements, where he can maximize his Darkin strike frequency and sustain through continuous attacks. His play pattern rewards aggressive positioning and sustained combat, as extended fights allow him to leverage his healing, crowd control, and ultimate duration extension to overwhelm opponents who cannot match his durability and damage output.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Zaahen lives and dies by how well you chain your Darkin Blade swings. In Mayhem, reduced cooldowns mean constant swinging, but mindless spam loses games. The first two Q casts set up kills while the third usually secures them. If you whiff the first swing, do not cancel your combo. Fire the second cast immediately at a different angle to catch their sidestep. Save the third cast for when enemies are slowed, stunned, or locked down. Do not lead with Q1 since it is too easy to dodge. Use Darkin Dash to close small gaps or wait for ally crowd control. Once enemies are slowed or distracted, open with Q2 or Q3 for higher hit rates. Snowball serves as your primary engage tool against ranged compositions. Mark targets that have just used their escape or stand near their tower. When dashing in with Snowball, instantly buffer Q3 underneath them. Key Snowball windows include post-Flash cooldowns when ADCs have no escape, ability whiffs from peelers, and overextensions when enemies poke while their frontline is dead. The single lane in Mayhem forces constant close-quarters combat which benefits Zaahen. Control the center of the path and force enemies to choose between walking into your Q sweetspot or hugging frozen towers. When retreating, weave left and right to make skill shots harder to land while giving micro-adjustment angles for Q edges on pursuers. Against heavy poke comps, play the inch game by clearing the first wave then stepping forward to threaten Q3 without casting it. The threat zones enemies off the wave for free push. Your job is creating space and deleting whatever is closest, not diving the backline at all costs. Focus on the nearest high-value target, shred frontlines with repeated Q sweetspots and passive healing, then turn on squishies once cooldowns return. However, if a squishy carry is out of position with no peel, commit everything with Flash-Q3-Snowball. Zaahen is a teamfight anchor, not a solo diver. Going in alone usually results in getting kited to death. Zaahen excels at punishing enemy engages. When assassins or divers jump on your backline, turn and cast Q1 and Q2 directly on top of your ally. Enemies committed to their dash become easy sweetspot targets. Use E to reposition after their initial engagement rather than chasing. Save your ultimate for the moment they commit. Use it around 40 to 50 percent health to maximize the healing window and bait them into bad all-ins. Mayhem games are decided by push control. Zaahen shoves waves excellently with Q. Clear ranged minions with Q1-Q2, then immediately look for Snowball marks on enemies behind the wave. Your primary win condition is shove, mark, engage. Do not let waves sit at your tower since Zaahen fights best in open lanes with room for Q angles. Diving requires your ultimate ready and a clear exit plan. The ideal sequence is Snowball to target, Q3 for knock-up, burst them down, then Darkin Dash out toward safety. Communicate with your team before diving. If your team does not follow, abort since a dead Zaahen provides no pressure. When behind, shift from brawler to peeler and setup tool. Stop forcing engages since you will get burst before healing. Protect your highest-damage ally by standing on top of them and using Qs to disrupt enemy paths. Fish for Q sweetspots from max range since a single edge hit chunks squishies for a third of their health. Build defensively with health and ability haste when getting burst so you can spam Qs for utility and healing rather than dying before second rotations.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Aatrox the Darkin Blade progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific positioning requirements and fight patterns. During the early game at levels 1 through 6, Aatrox should start positioned near the front line without standing directly on the wave. The priority is landing The Darkin Blade sweetspots on the first minion wave while threatening enemy champions who step forward. Early damage output is high, but sustain is not yet available, making cooldown management essential. Missing both Q sweetspots requires immediate backing off to wait for the rotation. Snowball serves as a gap-closer for all-ins or a pressure tool to force enemies off the wave and should not be thrown randomly for chip damage. Landing a Snowball mark creates an opportunity to dash in, land a guaranteed Q1, auto-attack, and disengage. Infernal Chains should be saved for disengage or setting up Q sweetspots rather than burned for the dash alone. Pushing the first two waves secures level 3 and health relics. When ahead, zone enemies off their ranged minions to deny experience. When behind or heavily poked, let the wave come to you and focus on last-hitting with Q to recover health through the passive. The mid game at levels 7 through 11 represents a power spike with points in Q and access to World Ender. Position slightly off-center from the team to enable flanks or catch opponents who overextend for poke. The trading rhythm shifts from short pokes to extended all-ins. Landing Snowball on a squishy target, popping the ultimate, and committing is the ideal engage pattern. During World Ender, Aatrox gains increased damage, healing, and movement speed, becoming stronger the longer the fight extends. This forces unfavorable brawls for enemies who must choose between running and being chased with movement speed and E dashes or fighting and sustaining through Q sweetspots. Damage-oriented augments enable burst focus, while sustain or defensive augments allow aggressive play to bait cooldowns. Pushing the wave to enemy tower enables dive opportunities where Snowball marks a target under tower, followed by bursting them and using E to escape or go deeper. When ahead, force constant fights and deny center bushes. When behind, play for picks on overextending enemies. In the late game at level 12 and beyond, Aatrox becomes a raid boss with resets but remains vulnerable to heavy crowd control and anti-heal. Position on the flank or behind the frontline rather than walking straight at the enemy team, which invites kiting and grievous wounds stacking. Wait for the fight to start and major crowd control to burn before engaging on high-priority targets. Snowball becomes the primary engage tool for reaching backline carries. The goal is forcing enemy focus onto Aatrox, enabling team cleanup, or killing carries if ignored. Use E to dodge key skillshots or close gaps, and save Q3 for the knockup to peel or chain crowd control. Group with the team rather than splitting off alone. Waveclear with Q handles super minions when defending. When ahead, siege inhibitor towers and force dives when openings appear. When behind, look for desperate all-ins on the most fed enemy carry, pulling their cooldowns and attention to potentially win the ensuing 4v4 aftermath.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Aatrox the Darkin Blade transforms into a raid boss when playing from ahead, with healing that outpaces enemy damage and cooldowns short enough to maintain permanent pressure. The ahead state triggers when Aatrox completes a first item spike, holds a gold lead of 1,000 or more, or obtains strong augments like Darkin Durability or Omni-Soul, with the enemy backline flinching when Aatrox steps forward. The strategic focus shifts from surviving to forcing fights the enemy cannot refuse. When ahead, Aatrox should zone off the wave rather than simply clearing minions, walking past the dying wave to sit on the enemy's side of the bridge. This forces opponents to choose between losing the wave entirely or fighting at a disadvantage. Aatrox should isolate targets who lack dash or blink augments, using Snowball to gap-close while saving the E dash for when enemies try to sidestep the Q2 sweetspot. With the ultimate active, the revive passive becomes a safety net for diving the backline, even under tower, provided the team is following up. Successful execution causes incremental tower damage, forces enemy summoner spell usage, and compels opponents to buy anti-heal earlier than optimal, delaying their power spikes. The most common throw pattern is chasing too deep without backup, as Mayhem mode damage can melt even a fed tank caught in a 1v4. Aatrox should not chase low-health mobile champions like Ezreal or Zed under their inhibitor tower unless teammates are nearby. Players must check augment synergy, as damage-oriented augments without durability leave Aatrox vulnerable under focus fire. The correct playstyle becomes that of a burst bruiser: engage, kill one target, reset, and engage again rather than standing in the middle of five enemies auto-attacking unless certain of out-healing combined damage output. When behind, Aatrox must stop trying to be the carry and become a setup tool. This state triggers when down kills, the tower is under threat, enemies have completed anti-heal items like Chempunk Chainsword or Mortal Reminder while Aatrox is still building components, or engagement attempts result in instant death. The recovery plan involves playing for the reset by using Snowball as a dodge tool or bush checker rather than an engage mechanism, peeling for strong backline teammates by using Q to disrupt divers and W slow to save allies, and focusing the nearest threat rather than walking past tanks to reach the backline. Behind players should seek augments offering utility or survival rather than pure damage, such as tenacity or shielding to survive initial crowd control burst. When enemies have anti-heal, Aatrox cannot rely on out-healing damage and should instead prioritize augments adding crowd control or cooldown reduction for more frequent disruption. Unrecoverable situations include fighting while down numbers, chasing into 1v4 scenarios, and engaging in long narrow chokes where enemy poke champions freely attack. Patience and waiting for enemy mistakes offers the only path back into the game.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Aatrox the Darkin Blade is a sustain-focused juggernaut whose entire damage profile and survival in ARAM: Mayhem revolve around landing his Q sweet spots and weaving empowered passive attacks between ability casts. His passive, Deathbringer Stance, serves as his primary trading tool rather than a bonus, providing healing based on target maximum health and resetting faster when abilities hit champions. In a mode with inflated health pools where sustain is critical, using this empowered auto between every Q cast during prolonged fights is essential for maintaining health advantages. The Darkin Blade, his Q, comprises three distinct slam patterns with sweet spots that deal bonus damage and knock up on the third cast. Accelerated Mayhem cooldowns allow constant fishing for Qs to zone enemies and trigger passives. Q1 and Q2 are easier to land on targets moving laterally, while Q3 works best on targets moving directly toward or away due to its narrow hitbox. Missing Q3 is the most punishing mistake, leaving Aatrox with no damage or threat until it returns. Infernal Chains, his W, functions as a critical setup tool that slows and potentially drags back targets who fail to leave its area. The chain forces enemies to burn dashes or flashes to escape, making Q3 nearly guaranteed when chained. It should target enemies trying to kite rather than tanks running directly at Aatrox, and firing through minions will catch them instead of champions. Umbral Dash, his E, provides two dash charges that heal when abilities hit champions and reset the basic attack timer. This sustain makes him nearly unkillable when played correctly. Dashing during Q1 or Q2 extends range and changes angles, but using both charges without a kill or escape plan strands him in enemy territory. Saving at least one charge for repositioning or retreat is crucial. World Ender, his ultimate, grants increased damage, healing, and ramping movement speed in combat, extending on takedowns. It should be activated early rather than saved for executes, as the speed helps land Qs and the healing counters Mayhem's burst damage. The activation fear can catch enemies who think they are safe at the edge of its radius. Grievous wounds significantly reduces his healing, and hard crowd control stops his sustain entirely, making him much squishier than he appears when facing anti-heal or heavy crowd control compositions.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Aatrox the Darkin Blade players in ARAM: Mayhem commonly undermine their effectiveness through mechanical and decision errors that compound quickly in this high-damage environment. The most frequent mechanical mistake involves spamming Q1 and Q2 immediately upon entering poke range without proper setup. This leaves Aatrox with only Q3 to threaten opponents, and smart enemies will hard engage when they see the first two swings wasted. Players should hold Q1 until they have a real target, using it to zone or check bushes, and only commit Q2 if the first swing lands or when following a teammate's engage. When Q is on cooldown, backing off and using autos to last-hit minions while saving E for disengage is the correct recovery. Another critical error is dashing with E before casting Q, or using E offensively at low health. This removes the only escape tool, and in Mayhem's high damage environment, missing the sweetspot or getting peeled often means death. The correct approach is casting Q first, then using E to reposition the sweetspot mid-swing. Players should keep E ready to dash through enemies for healing or to dodge crowd control. Ignoring the Q sweetspot mechanic entirely and treating the blade like generic area-of-effect damage results in reduced damage and missing the Q3 knockup. Without the sweetspot bonus, all-in damage is often insufficient to secure kills. Players must aim the blade's edge, using movement speed and E to adjust angles at the last second. Activating the Ultimate too late, typically at 20% health or lower, frequently results in death before the revive passive or healing amplification can take effect. Mayhem burst is too high for last-second ultimates to work reliably. The correct timing is activating around 60-70% health when ready to engage or when seeing hard engage incoming. Decision mistakes include chasing mobile carries deep into enemy territory, which leads to wasted cooldowns and getting kited indefinitely. Aatrox should instead target frontline or immobile backliners, forcing mobile carries to use escapes defensively before switching focus. Using Snowball to engage into full enemy teams with crowd control ready is a common throw. Players should use Snowball to close gaps on targets who have already used escapes or peel tools, or to dodge skillshots during chaotic fights. Building full damage while ignoring survivability against poke or burst compositions results in getting one-shot before healing matters. Players should prioritize early sustain and defensive stats, as damage comes naturally from base stats and Q ratios while staying alive multiplies effectiveness. Ignoring minion waves to force tower dives repeatedly loses wave pressure that provides healing and blocks enemy skillshots. Players should shove waves first, using Q1 and Q2 to heal and push before threatening enemies under their tower. Fighting while Deathbringer Stance passive is down loses significant burst damage and healing that often determines close trades.

Read full guide

FAQ

Aatrox

FAQ

Is Zaahen a strong pick in ARAM: Mayhem? He is a solid bruiser who excels in extended fights where he can stack his healing and reset his cooldowns. He struggles against heavy poke or disengage before he closes the gap, but he becomes a raid boss once he gets his ultimate and a few items. Pick him if your team has engage support, but avoid first-picking him into kite-heavy compositions. What is Zaahen's main win condition in this mode? Your goal is to survive the initial burst, pop your ultimate, and sustain through the fight with constant ability resets. You want to hit multiple enemies with your sweetspot abilities to maximize healing and damage. If you dive too deep without your ultimate ready, you will get burst down before your healing kicks in. How do I effectively use his Q ability? Always aim for the sweetspot at the edge of the impact zone to deal bonus damage and apply grievous wounds. Use the first cast to zone, the second to catch sidestep patterns, and the third to knock up enemies trying to flee. Hitting the center deals reduced damage and healing, so spacing matters more than spamming.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników