ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T5 Ranga #164

Gnar build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Gnar jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem.

Gnar Gnar the Missing Link Wojownik / Tank / Mag
TierT5
Ranga#164
Win rate44.93%
Pick rate0.32%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Win rate53.37%
Pick rate10.37%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Win rate54.19%
Pick rate8.97%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate48.37%
Pick rate5.78%

N/Aelementy

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.77%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.91%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.31%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

53.01%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Cena łączna
2,900
Cena
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

54.45%
Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

53.13%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

48.01%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.86%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Cena łączna
2,700
Cena
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

47.53%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

51.83%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Cena łączna
2,800
Cena
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

53.83%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Cena łączna
3,200
Cena
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

52.76%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

52.30%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

52.30%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

52.69%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

52.69%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

52.69%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

49.74%
Phage Phage Phage
Cena łączna
1,100
Cena
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

49.74%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate50.03%
Pick rate16.01%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate53.27%
Pick rate8.60%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

Win rate55.99%
Pick rate6.54%

N/Aelementy

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

53.58%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

52.71%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.03%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

53.79%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

52.62%
Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

51.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.39%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.38%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

49.77%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Cena łączna
2,700
Cena
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

52.14%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.34%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Cena łączna
3,200
Cena
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.66%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

53.06%
Phage Phage Phage
Cena łączna
1,100
Cena
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

53.06%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

55.65%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

55.65%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

54.76%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

54.76%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.76%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Win rate52.60%
Pick rate13.91%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Win rate53.84%
Pick rate12.14%
#3
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Win rate50.38%
Pick rate8.17%

N/Aelementy

Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

53.62%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.52%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

54.36%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

54.01%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

49.62%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

44.44%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Cena łączna
2,900
Cena
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

55.02%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Cena łączna
2,800
Cena
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

52.08%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.20%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Cena łączna
2,700
Cena
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

50.44%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

50.62%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

57.32%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

42.06%
Phage Phage Phage
Cena łączna
1,100
Cena
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

42.06%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

55.25%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

55.25%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

54.37%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

54.37%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.37%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate47.42%
Pick rate13.25%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate43.84%
Pick rate6.49%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate48.71%
Pick rate4.94%

N/Aelementy

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

48.52%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.72%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

45.41%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

43.16%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

39.67%
Wit's End Wit's End Wit's End
Cena łączna
2,800
Cena
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

50.70%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

48.41%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

34.78%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Cena łączna
2,900
Cena
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

56.31%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Cena łączna
2,700
Cena
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

37.74%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

48.60%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

55.82%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

45.08%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

45.08%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

44.73%
Phage Phage Phage
Cena łączna
1,100
Cena
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

44.73%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

51.63%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

51.63%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.63%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.71%
Pick rate
6.86%
Gry
661

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.71%6.86%661
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
48.53%
Pick rate
5.28%
Gry
509

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT148.53%5.28%509
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.83%
Pick rate
7.89%
Gry
761

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.83%7.89%761
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.82%
Pick rate
10.70%
Gry
1,031

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.82%10.70%1,031
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.62%
Pick rate
5.45%
Gry
525

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.62%5.45%525
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.34%
Pick rate
6.84%
Gry
659

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.34%6.84%659
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
46.65%
Pick rate
5.43%
Gry
523

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT146.65%5.43%523
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
46.46%
Pick rate
6.59%
Gry
635

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT146.46%6.59%635
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.22%
Pick rate
9.07%
Gry
874

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.22%9.07%874
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.95%
Pick rate
8.33%
Gry
803

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.95%8.33%803
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.81%
Pick rate
8.29%
Gry
799

Wybierz Upgrade Sheen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.81%8.29%799
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.76%
Pick rate
5.87%
Gry
566

Wybierz Critical Rhythm, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.76%5.87%566
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
45.68%
Pick rate
4.93%
Gry
475

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT145.68%4.93%475
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.58%
Pick rate
5.87%
Gry
566

Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT145.58%5.87%566
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
45.38%
Pick rate
6.74%
Gry
650

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT145.38%6.74%650
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.26%
Pick rate
5.80%
Gry
559

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.26%5.80%559
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
44.80%
Pick rate
9.68%
Gry
933

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT144.80%9.68%933
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
44.76%
Pick rate
7.23%
Gry
697

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT144.76%7.23%697
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
44.04%
Pick rate
5.75%
Gry
554

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT144.04%5.75%554
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
43.97%
Pick rate
6.02%
Gry
580

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT143.97%6.02%580
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
43.85%
Pick rate
4.05%
Gry
390

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT143.85%4.05%390
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
43.74%
Pick rate
9.44%
Gry
910

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT143.74%9.44%910
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
43.19%
Pick rate
4.88%
Gry
470

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT143.19%4.88%470
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
43.11%
Pick rate
4.07%
Gry
392

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT143.11%4.07%392
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.98%
Pick rate
4.88%
Gry
470

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.98%4.88%470
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
42.75%
Pick rate
7.16%
Gry
690

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT142.75%7.16%690
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
41.64%
Pick rate
6.58%
Gry
634

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT141.64%6.58%634
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
40.81%
Pick rate
4.63%
Gry
446

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT140.81%4.63%446
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
40.44%
Pick rate
5.70%
Gry
549

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT140.44%5.70%549
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
39.29%
Pick rate
5.28%
Gry
509

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT139.29%5.28%509
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
38.48%
Pick rate
4.77%
Gry
460

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT138.48%4.77%460
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.94%
Pick rate
2.47%
Gry
238

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.94%2.47%238
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.20%
Pick rate
2.17%
Gry
209

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.20%2.17%209
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.25%
Pick rate
2.04%
Gry
197

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.25%2.04%197
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.23%
Pick rate
2.27%
Gry
219

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.23%2.27%219
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
48.92%
Pick rate
2.88%
Gry
278

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT248.92%2.88%278
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.84%
Pick rate
3.14%
Gry
303

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.84%3.14%303
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
48.79%
Pick rate
3.00%
Gry
289

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT248.79%3.00%289
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.58%
Pick rate
4.01%
Gry
387

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.58%4.01%387
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.96%
Pick rate
3.05%
Gry
294

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.96%3.05%294
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.86%
Pick rate
2.67%
Gry
257

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.86%2.67%257
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.56%
Pick rate
3.40%
Gry
328

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.56%3.40%328
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.38%
Pick rate
3.57%
Gry
344

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.38%3.57%344
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.33%
Pick rate
3.11%
Gry
300

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.33%3.11%300
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.02%
Pick rate
3.49%
Gry
336

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.02%3.49%336
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
46.84%
Pick rate
2.79%
Gry
269

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.84%2.79%269
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
46.64%
Pick rate
2.62%
Gry
253

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.64%2.62%253
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.36%
Pick rate
2.28%
Gry
220

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.36%2.28%220
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
46.15%
Pick rate
3.51%
Gry
338

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.15%3.51%338
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.56%
Pick rate
2.57%
Gry
248

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.56%2.57%248
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.31%
Pick rate
1.99%
Gry
192

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.31%1.99%192
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.96%
Pick rate
2.47%
Gry
238

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT244.96%2.47%238
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
44.81%
Pick rate
3.20%
Gry
308

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.81%3.20%308
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
44.67%
Pick rate
3.02%
Gry
291

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.67%3.02%291
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
44.37%
Pick rate
3.13%
Gry
302

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.37%3.13%302
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.32%
Pick rate
1.83%
Gry
176

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.32%1.83%176
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
44.12%
Pick rate
2.12%
Gry
204

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.12%2.12%204
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
44.00%
Pick rate
2.07%
Gry
200

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT244.00%2.07%200
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
43.08%
Pick rate
2.02%
Gry
195

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT243.08%2.02%195
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
41.94%
Pick rate
3.54%
Gry
341

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT241.94%3.54%341
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
41.57%
Pick rate
1.85%
Gry
178

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT241.57%1.85%178
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.76%
Pick rate
2.19%
Gry
211

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT240.76%2.19%211
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
40.32%
Pick rate
2.62%
Gry
253

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT240.32%2.62%253
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.21%
Pick rate
1.96%
Gry
189

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT240.21%1.96%189
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
39.53%
Pick rate
2.23%
Gry
215

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT239.53%2.23%215
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
39.49%
Pick rate
2.02%
Gry
195

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT239.49%2.02%195
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
36.53%
Pick rate
3.46%
Gry
334

Wybierz Master of Duality, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT236.53%3.46%334
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
35.27%
Pick rate
2.15%
Gry
207

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT235.27%2.15%207
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.91%
Pick rate
1.33%
Gry
128

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.91%1.33%128
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.97%
Pick rate
1.58%
Gry
152

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.97%1.58%152
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.39%
Pick rate
1.49%
Gry
144

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.39%1.49%144
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.02%
Pick rate
1.02%
Gry
98

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.02%1.02%98
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.34%
Pick rate
1.55%
Gry
149

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.34%1.55%149
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
1.14%
Gry
110

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.00%1.14%110
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.17%
Pick rate
1.24%
Gry
120

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.17%1.24%120
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.77%
Pick rate
1.68%
Gry
162

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.77%1.68%162
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.57%
Pick rate
1.09%
Gry
105

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.57%1.09%105
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.36%
Pick rate
1.27%
Gry
122

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.36%1.27%122
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.15%
Pick rate
1.40%
Gry
135

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.15%1.40%135
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
47.83%
Pick rate
1.67%
Gry
161

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.83%1.67%161
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.06%
Pick rate
1.23%
Gry
119

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.06%1.23%119
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.00%
Pick rate
1.04%
Gry
100

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.00%1.04%100
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.30%
Pick rate
1.12%
Gry
108

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.30%1.12%108
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.21%
Pick rate
1.50%
Gry
145

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.21%1.50%145
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
46.20%
Pick rate
1.64%
Gry
158

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.20%1.64%158
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
46.10%
Pick rate
1.46%
Gry
141

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.10%1.46%141
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
45.00%
Pick rate
1.45%
Gry
140

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.00%1.45%140
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
44.83%
Pick rate
1.50%
Gry
145

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT344.83%1.50%145
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
44.59%
Pick rate
1.63%
Gry
157

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.59%1.63%157
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
44.07%
Pick rate
1.22%
Gry
118

Wybierz ReEnergize, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.07%1.22%118
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
43.67%
Pick rate
1.64%
Gry
158

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT343.67%1.64%158
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.75%
Pick rate
1.36%
Gry
131

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.75%1.36%131
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
42.55%
Pick rate
0.98%
Gry
94

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT342.55%0.98%94
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.41%
Pick rate
1.64%
Gry
158

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.41%1.64%158
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
42.11%
Pick rate
1.18%
Gry
114

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT342.11%1.18%114
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
41.86%
Pick rate
1.78%
Gry
172

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.86%1.78%172
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
39.67%
Pick rate
1.26%
Gry
121

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT339.67%1.26%121
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
38.69%
Pick rate
1.42%
Gry
137

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT338.69%1.42%137
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
38.53%
Pick rate
1.13%
Gry
109

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT338.53%1.13%109
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
38.46%
Pick rate
1.62%
Gry
156

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT338.46%1.62%156
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
37.89%
Pick rate
0.99%
Gry
95

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT337.89%0.99%95
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
37.61%
Pick rate
1.13%
Gry
109

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT337.61%1.13%109
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
36.92%
Pick rate
1.35%
Gry
130

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT336.92%1.35%130
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
36.63%
Pick rate
1.78%
Gry
172

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT336.63%1.78%172
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
36.08%
Pick rate
1.01%
Gry
97

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT336.08%1.01%97
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
35.58%
Pick rate
1.08%
Gry
104

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT335.58%1.08%104
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
32.14%
Pick rate
1.74%
Gry
168

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT332.14%1.74%168
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
31.86%
Pick rate
1.17%
Gry
113

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT331.86%1.17%113
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
62.75%
Pick rate
0.53%
Gry
51

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT462.75%0.53%51
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.90%
Pick rate
0.60%
Gry
58

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.90%0.60%58
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
56.06%
Pick rate
0.68%
Gry
66

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT456.06%0.68%66
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
52.46%
Pick rate
0.63%
Gry
61

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT452.46%0.63%61
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
51.92%
Pick rate
0.54%
Gry
52

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT451.92%0.54%52
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.88%
Pick rate
0.59%
Gry
57

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.88%0.59%57
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.37%
Pick rate
0.79%
Gry
76

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT447.37%0.79%76
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.27%
Pick rate
0.57%
Gry
55

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.27%0.57%55
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.43%
Pick rate
0.87%
Gry
84

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.43%0.87%84
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.45%
Pick rate
0.80%
Gry
77

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.45%0.80%77
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
44.74%
Pick rate
0.79%
Gry
76

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT444.74%0.79%76
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
44.19%
Pick rate
0.89%
Gry
86

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.19%0.89%86
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
43.75%
Pick rate
0.66%
Gry
64

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.75%0.66%64
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
42.50%
Pick rate
0.83%
Gry
80

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT442.50%0.83%80
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
42.05%
Pick rate
0.91%
Gry
88

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT442.05%0.91%88
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
40.91%
Pick rate
0.68%
Gry
66

Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.91%0.68%66
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
40.38%
Pick rate
0.54%
Gry
52

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.38%0.54%52
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
40.00%
Pick rate
0.57%
Gry
55

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.00%0.57%55
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
38.46%
Pick rate
0.67%
Gry
65

Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT438.46%0.67%65
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
38.10%
Pick rate
0.87%
Gry
84

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT438.10%0.87%84
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
37.74%
Pick rate
0.55%
Gry
53

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT437.74%0.55%53
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
37.14%
Pick rate
0.73%
Gry
70

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT437.14%0.73%70
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
37.10%
Pick rate
0.64%
Gry
62

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT437.10%0.64%62
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
36.84%
Pick rate
0.59%
Gry
57

Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT436.84%0.59%57
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
34.78%
Pick rate
0.72%
Gry
69

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT434.78%0.72%69

Gnar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: High Attack Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy Engage or Reset Augments)

QWE

You prioritize Q for poke and catch potential, then W for the sustained damage and movement speed, leaving E for last.

Gnar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Gnar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Ranga
#81
Win rate
50.14%
Pick rate
0.98%

Veigar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Ranga
#72
Win rate
51.01%
Pick rate
0.61%

Kog'Maw jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Ranga
#114
Win rate
47.89%
Pick rate
0.37%

Nasus jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

5

Gnar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Ranga
#126
Win rate
47.95%
Pick rate
0.31%

Warwick jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Ranga
#44
Win rate
51.87%
Pick rate
0.41%

Vex jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Ranga
#43
Win rate
52.31%
Pick rate
0.94%

Tristana jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Ranga
#5
Win rate
54.19%
Pick rate
1.21%

Brand jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Gnar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Ranga
#96
Win rate
49.46%
Pick rate
0.50%

Gragas jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Ranga
#153
Win rate
46.78%
Pick rate
0.41%

Zac jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Gnar Gnar Gnar T5
Tier
T5
Ranga
#164
Win rate
44.93%
Pick rate
0.32%

Gnar jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Hard Engage: Mini Gnar cannot start fights. He needs an ally like Malphite or Zac who can force a skirmish, allowing Gnar to transform mid-fight and layer his crowd control on top. Disengage: If Gnar transforms at a bad moment or misses his ultimate, he becomes a slow, easy target. He relies on peelers like Janna or Gragas to keep enemies off him during the vulnerable transformation window. Follow-Up Damage: Gnar's Mega form provides massive area-of-effect crowd control but lacks the sustained damage to kill tanks alone. He needs burst mages or ADCs who can instantly capitalize on his stuns. Top Synergies

Malphite (The Ultimate Setup)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Malphite (The Ultimate Setup)

Synergy Mechanism: Layered area-of-effect crowd control. Malphite engages with his ultimate, grouping the enemy team. Gnar follows up with GNAR!, slamming the entire disabled squad into a wall.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yasuo (The Wall Combo)

Synergy Mechanism: Airborne interaction. Any knockup from Mega Gnar—whether from his ultimate slam or his Wallop (W)—sets up Yasuo for Last Breath.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Orianna (The Ball Delivery)

Synergy Mechanism: Shockwave combo. Orianna places the ball on Mini Gnar. When he transforms and goes for an engage, she detonates Command: Shockwave simultaneously with GNAR!.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Ranga
#130
Win rate
48.29%
Pick rate
0.40%

Braum jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Braum (The Unbreakable Wall)

Synergy Mechanism: Defensive setup and passive synergy. Braum’s shield blocks incoming poke while Gnar builds Rage. Once Gnar transforms, Braum’s ultimate creates a slow field that makes landing GNAR! much easier.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Miss Fortune (The Bullet Rain)

Synergy Mechanism: Area denial. Gnar’s ultimate clusters enemies against a wall. Miss Fortune channels Bullet Time on the clumped, stunned targets.

Gnar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityMini form is the default state used for poking with Q and kiting, while Mega Gnar is a patient payoff for waiting until the team clusters together.Mega form is the primary state due to accelerated Rage generation, making Mini form a brief transition used to set up frequent engages and brawls.Play as a brawler who transforms constantly, not a patient kiter waiting for one perfect moment.
Skill UsageMissing Mini Q is painful because of long cooldowns in constant teamfights, so you must conserve abilities and wait for guaranteed hits.Abilities return quickly, allowing you to fish for catches liberally; use Mega skills immediately rather than holding R for a perfect five-man stun.Do not hold Mega R for perfection; a two- or three-man stun is often enough to win skirmishes.
Skill OrderYou usually max Q for poke and catch potential, as the damage and cooldown reduction on the boomerang define your laning phase.Maxing W or splitting points is often better because attack speed and percent health damage trigger constantly in sped-up brawls rather than sieges.Prioritize W for raw DPS in brawls over Q poke when fights become constant melees.
Snowball UsageSnowball is a tool used to close distance or set up Mega R setups on high-value targets who think they are safe.Snowball becomes your primary engage tool to create pressure frequently; you can engage even on tanks because your cooldowns and augment power threaten everyone.Never Snowball in while Mini with low Rage; you will die without the transformation safety net.
Build LogicBuilds focus on sustain and poke with items like Blade of the Ruined King, taking runes like Grasp or Fleet Footwork for long-term dueling.Sustain is less valuable; prioritize burst resistance, ability haste, and raw damage to survive Mega form engages and cycle skills faster.Build for burst, survivability, and haste rather than lifesteal or long-term dueling.
Teamfight SpacingMini Gnar stays at max range kiting back and forth, while Mega Gnar carefully looks for walls to slam enemies into during deliberate fights.Gap-closers and dash augments compress space, forcing you to play tighter to your team; your R serves as zone-control rather than just an engage tool.Use Mega R to peel divers off your carry or hit clumped enemies rather than diving the backline.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Gnar the Missing Link is a versatile fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around size switching and crowd control. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Gnar to switch between Mini Gnar and Mega Gnar with unprecedented frequency, making him one of the most flexible champions available. His dual nature creates a unique gameplay pattern where players must manage his rage meter to time transformations strategically. In Mini Gnar form, Gnar functions as a ranged poke champion with sustained damage output. His Q ability, Boomerang Throw, provides frequent ranged harassment. His W ability, Hyper, serves as his primary damage tool, dealing bonus damage and granting movement speed after three consecutive attacks. The reduced cooldowns in Mayhem allow these attacks to trigger Hyper rapidly. His E ability, Hop, enables flexible repositioning with a dash that can bounce off enemies for a second jump, giving him strong mobility for engaging or escaping. When his rage meter fills, Gnar transforms into Mega Gnar, shifting from a mobile poke champion into a powerful crowd control anchor. His Q becomes Boulder Toss, damaging and slowing enemies in an area. His W, Wallop, emerges as his core crowd control tool, slamming the ground for AoE damage and a stun that almost always hits multiple enemies in the chaotic Mayhem environment. His E, Crush, creates a slow zone upon landing. His ultimate, GNAR!, represents his signature teamfight contribution, throwing enemies into the air and slamming them in a target direction. In Mayhem's clustered fights, this ability almost always hits multiple enemies, making it the ultimate teamfight control tool. Gnar's strategic value lies in his ability to fill multiple roles within a single game. He provides sustained ranged damage and mobility in Mini form while offering devastating crowd control and zone control in Mega form. The frequent transformations in Mayhem mean players can cycle through both identities repeatedly during extended fights, adapting to the flow of battle. His core role as "fighter plus size switching plus crowd control" makes him valuable for teams needing both damage and engage potential. Success with Gnar requires understanding when to embrace his curious, mobile Mini form for poke and kiting, and when to unleash his furious Mega form for devastating crowd control chains that can turn teamfights.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Gnar lives and dies by his Rage bar in Mayhem. The accelerated pace means transformations happen faster, but Mega form burns through quickly. Never force a fight just because transformation is imminent—if the team is resetting or enemies are under their tower, let the bar decay or poke quickly. The worst mistake is going Mega with no targets nearby, then getting caught in Mini form with zero cooldowns when enemies engage. Track the passive timer, which gives roughly four seconds of Mega Gnar before shrinking. Engaging with only two seconds left causes a mid-fight transformation back to Mini form, losing the health pool and crowd control, which usually results in death. Plan all-ins so transformation happens on landing, or use remaining time to disengage with the extra durability. Mini Gnar functions as a lane bully who should space at maximum Q range. Boomerang hits multiple targets in clustered fights, and return damage accumulates quickly. Catch the return to lower the cooldown; if missed, play back since damage output drops significantly without the reset. Keep moving constantly—standing still makes Gnar an easy skill-shot target. Bait enemy abilities by edging forward, then stepping back. When enemies whiff key stuns or burst spells, punish with auto-attack into Q. The W passive deals percent health damage, so consistent kiting melts both tanks and squishy targets. Respect enemy engage range, as gap-closers and global ults are everywhere in Mayhem. Against divers like Zed or Fizz with cooldowns ready, hug the lane side with an escape route. Save E hop for disengage rather than damage—using it offensively in Mini form leaves Gnar with zero mobility for several seconds, a death sentence against hard engage. Snowball is the primary engage tool in Mega form and should never be used to poke. Land Snowball on a priority target—ideally a squishy backliner or key playmaker—then dash in and immediately cast R to shove them into the wall or their own teammates. A four- or five-man GNAR! wins teamfights instantly; even a two-man stun creates a massive opening. Time transformation before committing. At 90 Rage, throw Q and auto-attack to push over the edge, then Snowball in while transforming for the full Mega duration. Snowballing in at 50 Rage means fighting as a slow melee champion with no crowd control until transformation finishes, and enemies will kite or kill. The stun duration on R scales with distance traveled, so look for walls and angles that maximize knockback distance or cluster enemies together. Mega Gnar excels at counter-engage. If enemies dive the backline, turn and R them into the tower or team rather than chasing carries. This turns enemy engage into a death trap. If the team has a dedicated engage tank, save R to layer crowd control after their initiation. In Mini form, peel is limited to Q slows and kiting—throw Q to slow assassins, auto to proc W, and reposition without trying to melee them down. Mini Gnar's E is a double hop if landing on a unit, and constant minion waves in Mayhem make this escape almost always available. Mega Gnar's E hops and slams, useful for jumping walls or creating distance with the landing slow. If about to turn back to Mini mid-fight, save E for escape—shrinking mid-air preserves the hop distance as Mini Gnar. In Mini form, hit whatever is closest since W passive shreds tanks and Q poke softens the entire enemy team. Never dive past frontline to hit the ADC, as this leads to getting caught and killed.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Gnar the Missing Link requires careful Rage management and positioning across all stages of Mayhem, where amplified damage and short death timers punish mistakes severely. The champion operates on a transformation cycle that dictates engagement windows, defensive options, and teamfight contribution. During the early game, Mini Gnar is fragile and cannot afford bad trades. Position near the front line but do not commit to the first wave collision. Use the Q boomerang to last-hit ranged minions while chipping the enemy frontliner, but avoid spamming abilities on cooldown since Rage management is critical. If hitting level 2 first with Rage below 50%, look for a quick E hop onto a low target. Hold Snowball as an escape or last-hit tool rather than an engage option, as Mini Gnar dies too fast to justify frontal engages into healthy enemies. Push the first wave for level 2, then slow push to build a crash wave around level 6 for a Mega Gnar transformation while enemies are under their tower. If behind, give up the first tower health relic if necessary, last-hit with Q from experience range, and wait for Mega Gnar to defend. In the mid game, positioning shifts based on the Rage bar. When Mini, play as a ranged poke champion staying back and landing Qs while using E to reposition or dodge major skill shots. At 80% Rage, start walking forward to force a fight or dive right as transformation occurs. Poke with Q until enemies reach around 60% health, then use Snowball to close the gap near full Rage, hop in with E, and unleash Mega Gnar abilities. Chain W stun after Q slow to lock targets down. Save the ultimate to pin enemies against walls or your tower rather than using it for raw damage. Push with Mega Gnar since wave clear improves significantly, but clear carefully as Mini to avoid enemy Snowballs. Late game demands flawless positioning since one mistake ends the game. Play entirely around Rage bar status. As Mini, kite at max range with Q slows and use E to hop over terrain or away from divers, never getting caught by Snowball or hard crowd control. Look for one decisive fight, poking to soften the front line but not committing until Rage is nearly full. A perfect GNAR! ultimate onto three or more enemies against a wall usually wins immediately. Use Snowball as a flash engage on back-line targets, transforming mid-flight or on arrival to surprise them with Mega Gnar's bulk and crowd control. Push only with your team and never face-check bushes or overextend for side wave experience due to punishing death timers. When behind, camp your own inhibitor tower and let enemies dive, then ult them into your tower or team for a turnaround opportunity. After a successful defense or pick, immediately counter-push without recalling to end the game while enemies are dead.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Gnar the Missing Link excels as a lane bully who transitions into a powerful teamfight initiator when ahead, but his effectiveness depends heavily on managing his Rage transformation and understanding when to play aggressively versus defensively. When Gnar wins early skirmishes or obtains strong augments like Castle or Speed Demon, he becomes an unstoppable force. The key trigger conditions for playing from ahead involve hitting level six first or securing a gold lead that allows completion of Iceborn Gauntlet or Black Cleaver before the enemy frontline finishes their first item. Mini Gnar's range allows him to poke enemies off their tower and control health relics, while his high damage output makes chasing him costly for opponents. The critical kill window opens when the Rage bar nears completion. At 80% Rage, walking forward forces enemies to choose between getting stunned against terrain or burning their flash to escape. Mega Gnar's ultimate can secure multi-man stuns that teammates can follow up on for teamfight wins. Augments like Castle enable indefinite sieging, while Executioner transforms Mega Gnar's burst into lethal diving potential. The most common throw pattern for an ahead Gnar is engaging with zero Rage. Mini Gnar is squishy and immobile without Hop available, making him vulnerable to crowd control chains from champions like Morgana or Veigar. Players must check their Rage bar before walking past their frontline, playing like an ADC when Rage is empty and like a tank when full. Chasing kills deep into the enemy base without teammates creates 4v5 windows that can cost inhibitors. When behind, Gnar must shift from initiator to counter-engage specialist. Losing tower health first, falling behind in levels, or dying before transforming in key fights signals this state. Gnar becomes too squishy to dive and lacks damage to burst tanks, so the priority becomes staying inside minion waves for gold and using Q to check bushes or slow approaching enemies rather than harassing. The optimal play is waiting for enemies to dive the backline, then transforming defensively to push attackers away from carries with Mega Gnar's ultimate. Recovery comes through stalling for tank items like Spirit Visage or Randuin's Omen, which restore viability as a frontline. Forcing bad fights to catch up accelerates defeat. The game becomes unrecoverable if Gnar gets caught in long crowd control chains while in Mini form during sieges. Against hard engage champions like Malphite or Yasuo, standing to the side rather than with the team forces enemies to choose between engaging on teammates where Gnar can flank with Mega Gnar ult, or engaging on Gnar who can Hop away and waste their time.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Gnar the Missing Link operates on a transformation cycle that defines his entire play pattern in ARAM: Mayhem. His passive, Rage Gene, causes him to build Rage through auto-attacks and abilities, eventually forcing a transformation into Mega Gnar. This transformation cannot be stopped once the bar is full, making timing and positioning critical. In Mini form, Gnar excels at kiting and wearing enemies down from a distance. When the Rage bar nears capacity, players must stop attacking briefly to delay the transformation until a better moment, ideally right as a teamfight breaks out or when the bonus health and resistances are needed to survive burst damage. Transforming too early while chasing leaves Gnar as a slow melee target without mobility, vulnerable to enemies simply walking away or turning on him. Enemies can see the Rage bar and will often disengage when transformation is imminent, wasting Mega duration, or dump cooldowns the instant Gnar transforms to burn through bonus health. The boomerang in Mini form serves as the primary poke and setup tool, with the slow being crucial for follow-up damage or escaping dives. Catching the return boomerang significantly reduces cooldowns, making it even more valuable in Mayhem's accelerated environment. Missing the catch leaves Gnar without his main trading tool for an extended window. In Mega form, the boulder becomes a strong burst tool used to slow targets before the ultimate. Mini Gnar's W passive grants movement speed after three attacks, making him slippery against skill-shots. The active hop serves as a gap-closer or dodge tool but carries a long cooldown for a small jump, requiring careful use. In Mega form, Wallop delivers a frontal stun that sets up the ultimate perfectly. The E ability functions as both escape and engage, with Mini form featuring a bounce mechanic that can hop off minions or enemies for extended mobility. The classic engage combo involves filling Rage, using Mini E to bounce onto a target, transforming mid-air, and landing as Mega Gnar with immediate W stun into R slam. The ultimate, GNAR!, defines teamfight impact by slamming nearby enemies in a cursor-directed area. Hitting a wall increases damage and stuns, while missing the wall only slows. The narrow ARAM lane provides walls everywhere, making the stun condition achievable, but manual aiming is required. A poorly aimed R can save enemies by throwing them to safety. Players must position with walls behind targets and use R immediately after Mega W stun for guaranteed wall slams. Enemies will attempt to flank or stand in open lanes to avoid walls, and may save knockbacks or dashes to escape upon transformation. Hesitating until Mega form expires loses the ability entirely, leaving Gnar in Mini form without burst for the ongoing fight.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Gnar the Missing Link players in ARAM: Mayhem commonly undermine their effectiveness through mechanical errors and poor decision-making around rage management and form transitions. The most critical mechanical mistakes center on rage bar awareness. Engaging as Mini Gnar with an empty or white rage bar results in reduced damage output and no crowd control, often leading to death before transformation or transformation in an unfavorable position. Players should instead poke with Q and auto-attacks to build rage, only committing when the bar is yellow and near full. Conversely, wasting the E hop to engage when rage is already at 95% or higher burns a critical mobility tool right before transformation, leaving Mega Gnar unable to reposition or chase. The correct approach is to walk up or use Snowball while saving E for repositioning after transforming. Mega Gnar's ultimate defines teamfight impact in Mayhem, making proper R positioning essential. Panicked transformations in open ground push enemies away without stunning them, wasting massive swing potential. Players should position between enemies and walls or retreat paths before transformation, ensuring R slams targets into terrain for the stun duration. Fighting in the bridge's open center reduces R to a slow, which fails against mobile or healing-heavy compositions. Mini Gnar's Q returns are equally important to execute properly. Missing the catch significantly drops damage output due to the unreduced cooldown and removes the speed buff, making Gnar an easier target. Decision mistakes often stem from misunderstanding Mega Gnar's value in Mayhem. Intentionally stalling transformation to remain as Mini Gnar denies the team a massive AOE stun and frontline presence. In Mayhem's frequent, chaotic fights, Mega Gnar's crowd control and durability typically outweigh Mini Gnar's kiting and poke. Building full damage items for Mini Gnar W procs leaves Mega Gnar too squishy to survive long enough to land R, turning the form into a gold-feeding target. Hybrid bruiser builds with items like Black Cleaver or Sterak's Gage followed by tank items provide the survivability needed to execute engages. Snowball usage requires rage awareness. Dashing in as Mini Gnar places a squishy ranged unit in the enemy backline, leading to instant deletion. Players should use Snowball marks to build rage with autos, only dashing in when transformation is imminent. Tower siege timing also demands attention to the transformation timer. Engaging a tower dive with seconds left on Mega Gnar causes a mid-dive transformation into Mini Gnar, who cannot tank tower shots. Players should back off and reset rage, engaging with poke as Mini Gnar before diving with a fresh Mega transformation ready. Recovery from mistakes involves immediate disengagement using E or flash, accepting wasted cooldowns, and playing safe until health and rage stabilize.

Read full guide

FAQ

Gnar

FAQ

Is Gnar good in ARAM: Mayhem? He is a strong pick because Mayhem's accelerated pace helps him reach Mega Gnar faster and more often. Mini Gnar provides consistent poke and mobility, while Mega Gnar offers game-changing crowd control. You just need to manage your rage bar carefully so you do not transform at a bad time. How do I manage the Rage bar effectively? Stop auto-attacking and casting abilities when your rage is full so you can choose when to transform. Ideally, you want to transform right before a teamfight starts or when you have a clear angle for your ultimate. If you transform while retreating or out of position, you waste Mega Gnar's cooldowns and durability. What is the biggest mistake Gnar players make? Transforming automatically just because the bar is full is the most common error. You often see players turn into Mega Gnar while chasing a single low-health target, wasting the AoE stun potential. Always look for clumped enemies before you manually trigger the transformation.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników