ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T3 Ranga #103

Corki build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Corki jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem.

Corki Corki the Daring Bombardier Mag / Strzelec
TierT3
Ranga#103
Win rate48.99%
Pick rate0.50%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate46.90%
Pick rate7.63%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate46.58%
Pick rate5.92%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate47.64%
Pick rate3.71%

N/Aelementy

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

47.14%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

48.20%
Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

47.62%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

47.39%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

46.94%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

47.15%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

46.95%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Cena łączna
2,650
Cena
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

45.90%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

45.71%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

47.29%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Cena łączna
3,400
Cena
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

49.98%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Cena łączna
3,000
Cena
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

45.23%

N/A

Sheen Sheen Sheen
Cena łączna
900
Cena
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

46.36%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

46.36%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

46.13%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

46.13%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

48.34%
Sheen Sheen Sheen
Cena łączna
900
Cena
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

48.34%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.34%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate55.00%
Pick rate17.91%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate46.15%
Pick rate10.47%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate52.68%
Pick rate10.03%

N/Aelementy

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

50.10%
Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

51.37%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

50.34%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.39%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.78%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

50.72%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

52.38%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

50.00%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

51.85%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Cena łączna
3,400
Cena
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

47.26%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

50.34%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Cena łączna
1,100
Cena
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

44.54%

N/A

Sheen Sheen Sheen
Cena łączna
900
Cena
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

53.21%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.21%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.02%
Sheen Sheen Sheen
Cena łączna
900
Cena
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

51.02%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.02%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.72%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.72%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate43.28%
Pick rate18.43%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Win rate46.16%
Pick rate17.05%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Cena łączna
3,333
Cena
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Manamune Manamune Manamune
Cena łączna
2,900
Cena
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate49.26%
Pick rate10.35%

N/Aelementy

N/A

Sheen Sheen Sheen
Cena łączna
900
Cena
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

47.00%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.00%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

49.14%
Sheen Sheen Sheen
Cena łączna
900
Cena
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

49.14%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.14%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

50.00%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.10%
Pick rate
5.83%
Gry
1,049

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.10%5.83%1,049
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
53.56%
Pick rate
7.02%
Gry
1,264

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT153.56%7.02%1,264
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
53.44%
Pick rate
8.56%
Gry
1,540

Wybierz Upgrade Sheen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.44%8.56%1,540
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.20%
Pick rate
6.78%
Gry
1,220

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.20%6.78%1,220
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
52.59%
Pick rate
5.46%
Gry
983

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.59%5.46%983
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
52.58%
Pick rate
9.14%
Gry
1,645

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.58%9.14%1,645
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.64%
Pick rate
8.13%
Gry
1,464

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.64%8.13%1,464
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.44%
Pick rate
4.83%
Gry
869

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.44%4.83%869
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.77%
Pick rate
17.60%
Gry
3,169

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.77%17.60%3,169
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.11%
Pick rate
12.19%
Gry
2,195

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.11%12.19%2,195
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.98%
Pick rate
11.48%
Gry
2,067

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.98%11.48%2,067
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.94%
Pick rate
14.58%
Gry
2,625

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.94%14.58%2,625
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
49.59%
Pick rate
6.08%
Gry
1,095

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.59%6.08%1,095
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.61%
Pick rate
10.41%
Gry
1,874

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.61%10.41%1,874
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.25%
Pick rate
6.83%
Gry
1,229

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.25%6.83%1,229
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.15%
Pick rate
9.03%
Gry
1,626

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.15%9.03%1,626
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.00%
Pick rate
4.72%
Gry
850

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.00%4.72%850
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
47.79%
Pick rate
5.66%
Gry
1,019

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT147.79%5.66%1,019
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.78%
Pick rate
9.02%
Gry
1,624

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.78%9.02%1,624
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
47.77%
Pick rate
9.48%
Gry
1,706

Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT147.77%9.48%1,706
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.71%
Pick rate
8.87%
Gry
1,597

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.71%8.87%1,597
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.16%
Pick rate
8.42%
Gry
1,516

Wybierz Critical Rhythm, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.16%8.42%1,516
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.12%
Pick rate
4.92%
Gry
885

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.12%4.92%885
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.03%
Pick rate
5.43%
Gry
978

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.03%5.43%978
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.58%
Pick rate
6.18%
Gry
1,112

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.58%6.18%1,112
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
46.50%
Pick rate
4.92%
Gry
886

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT146.50%4.92%886
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
45.77%
Pick rate
5.64%
Gry
1,016

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT145.77%5.64%1,016
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
45.22%
Pick rate
8.13%
Gry
1,464

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT145.22%8.13%1,464
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
41.96%
Pick rate
4.77%
Gry
858

Wybierz Master of Duality, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT141.96%4.77%858
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
62.68%
Pick rate
3.86%
Gry
694

Wybierz Draw Your Sword, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT262.68%3.86%694
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
58.59%
Pick rate
1.81%
Gry
326

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT258.59%1.81%326
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
56.95%
Pick rate
2.84%
Gry
511

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT256.95%2.84%511
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
55.78%
Pick rate
2.45%
Gry
441

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT255.78%2.45%441
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.63%
Pick rate
3.21%
Gry
577

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.63%3.21%577
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.94%
Pick rate
3.32%
Gry
597

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.94%3.32%597
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.77%
Pick rate
2.87%
Gry
517

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.77%2.87%517
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
53.53%
Pick rate
4.09%
Gry
736

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT253.53%4.09%736
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.62%
Pick rate
2.44%
Gry
439

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.62%2.44%439
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.20%
Pick rate
4.16%
Gry
749

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.20%4.16%749
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.92%
Pick rate
3.65%
Gry
657

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.92%3.65%657
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.46%
Pick rate
2.59%
Gry
467

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.46%2.59%467
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.16%
Pick rate
1.66%
Gry
299

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.16%1.66%299
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
49.07%
Pick rate
1.80%
Gry
324

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.07%1.80%324
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.04%
Pick rate
4.06%
Gry
730

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.04%4.06%730
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.41%
Pick rate
4.02%
Gry
723

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.41%4.02%723
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.81%
Pick rate
2.53%
Gry
456

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.81%2.53%456
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.67%
Pick rate
2.86%
Gry
514

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.67%2.86%514
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.50%
Pick rate
2.70%
Gry
486

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.50%2.70%486
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
46.48%
Pick rate
2.52%
Gry
454

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.48%2.52%454
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.15%
Pick rate
1.88%
Gry
338

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.15%1.88%338
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.22%
Pick rate
3.26%
Gry
586

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.22%3.26%586
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
44.58%
Pick rate
4.00%
Gry
720

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT244.58%4.00%720
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.55%
Pick rate
1.83%
Gry
330

Wybierz Trueshot Prodigy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.55%1.83%330
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
44.15%
Pick rate
2.94%
Gry
530

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.15%2.94%530
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.05%
Pick rate
2.99%
Gry
538

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.05%2.99%538
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
43.67%
Pick rate
2.54%
Gry
458

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT243.67%2.54%458
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
43.04%
Pick rate
2.67%
Gry
481

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT243.04%2.67%481
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
42.29%
Pick rate
3.24%
Gry
584

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT242.29%3.24%584
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.51%
Pick rate
2.61%
Gry
469

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT240.51%2.61%469
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
40.00%
Pick rate
1.94%
Gry
350

Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT240.00%1.94%350
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
58.36%
Pick rate
1.63%
Gry
293

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT358.36%1.63%293
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.96%
Pick rate
0.73%
Gry
131

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.96%0.73%131
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.84%
Pick rate
0.86%
Gry
155

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.84%0.86%155
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.61%
Pick rate
0.84%
Gry
152

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT354.61%0.84%152
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
54.07%
Pick rate
0.96%
Gry
172

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.07%0.96%172
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.72%
Pick rate
1.33%
Gry
239

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.72%1.33%239
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.32%
Pick rate
0.84%
Gry
151

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.32%0.84%151
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.32%
Pick rate
0.84%
Gry
152

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.32%0.84%152
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.86%
Pick rate
0.64%
Gry
116

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.86%0.64%116
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.79%
Pick rate
1.29%
Gry
233

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.79%1.29%233
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.57%
Pick rate
1.30%
Gry
234

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.57%1.30%234
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.54%
Pick rate
1.21%
Gry
218

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.54%1.21%218
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.52%
Pick rate
1.16%
Gry
208

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.52%1.16%208
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.32%
Pick rate
1.23%
Gry
221

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.32%1.23%221
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.41%
Pick rate
0.70%
Gry
126

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.41%0.70%126
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.23%
Pick rate
1.57%
Gry
282

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.23%1.57%282
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.99%
Pick rate
1.52%
Gry
273

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.99%1.52%273
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.86%
Pick rate
0.65%
Gry
117

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.86%0.65%117
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.79%
Pick rate
0.63%
Gry
113

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.79%0.63%113
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.46%
Pick rate
0.66%
Gry
118

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.46%0.66%118
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
47.42%
Pick rate
1.08%
Gry
194

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.42%1.08%194
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.02%
Pick rate
1.58%
Gry
285

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.02%1.58%285
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
46.92%
Pick rate
0.72%
Gry
130

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.92%0.72%130
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.83%
Pick rate
0.70%
Gry
126

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.83%0.70%126
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.63%
Pick rate
1.07%
Gry
193

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.63%1.07%193
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.51%
Pick rate
1.43%
Gry
258

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.51%1.43%258
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.44%
Pick rate
1.33%
Gry
239

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.44%1.33%239
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
46.43%
Pick rate
1.24%
Gry
224

Wybierz ReEnergize, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.43%1.24%224
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.30%
Pick rate
0.90%
Gry
162

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.30%0.90%162
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.21%
Pick rate
0.81%
Gry
145

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.21%0.81%145
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.91%
Pick rate
0.88%
Gry
159

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.91%0.88%159
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
45.52%
Pick rate
0.81%
Gry
145

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.52%0.81%145
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.92%
Pick rate
0.66%
Gry
118

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.92%0.66%118
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
44.81%
Pick rate
1.50%
Gry
270

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.81%1.50%270
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.39%
Pick rate
1.04%
Gry
187

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT344.39%1.04%187
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.97%
Pick rate
0.78%
Gry
141

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT343.97%0.78%141
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.37%
Pick rate
0.98%
Gry
177

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.37%0.98%177
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
42.29%
Pick rate
0.97%
Gry
175

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT342.29%0.97%175
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.25%
Pick rate
1.04%
Gry
187

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.25%1.04%187
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.14%
Pick rate
0.88%
Gry
159

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.14%0.88%159
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
41.78%
Pick rate
1.18%
Gry
213

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.78%1.18%213
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
41.67%
Pick rate
1.60%
Gry
288

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT341.67%1.60%288
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
39.22%
Pick rate
0.85%
Gry
153

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT339.22%0.85%153
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
36.21%
Pick rate
0.64%
Gry
116

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT336.21%0.64%116
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
36.13%
Pick rate
0.86%
Gry
155

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT336.13%0.86%155
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
54.55%
Pick rate
0.49%
Gry
88

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT454.55%0.49%88
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.95%
Pick rate
0.42%
Gry
76

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT453.95%0.42%76
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
52.87%
Pick rate
0.48%
Gry
87

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.87%0.48%87
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
52.86%
Pick rate
0.39%
Gry
70

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.86%0.39%70
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.73%
Pick rate
0.31%
Gry
55

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT452.73%0.31%55
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.11%
Pick rate
0.39%
Gry
71

Wybierz Back to Basics, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.11%0.39%71
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.11%
Pick rate
0.39%
Gry
71

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.11%0.39%71
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.11%
Pick rate
0.50%
Gry
90

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.11%0.50%90
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.91%
Pick rate
0.31%
Gry
55

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.91%0.31%55
Little Devil Little Devil Little Devil Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
0.30%
Gry
54

Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.00%0.30%54
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
49.15%
Pick rate
0.33%
Gry
59

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT449.15%0.33%59
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
48.84%
Pick rate
0.48%
Gry
86

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT448.84%0.48%86
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.15%
Pick rate
0.30%
Gry
54

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT448.15%0.30%54
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
47.67%
Pick rate
0.48%
Gry
86

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.67%0.48%86
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.08%
Pick rate
0.57%
Gry
102

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.08%0.57%102
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.05%
Pick rate
0.62%
Gry
111

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.05%0.62%111
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.71%
Pick rate
0.47%
Gry
85

Wybierz Upgrade Sword of Blossoming Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.71%0.47%85
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.26%
Pick rate
0.34%
Gry
61

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.26%0.34%61
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
44.04%
Pick rate
0.61%
Gry
109

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.04%0.61%109
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
43.94%
Pick rate
0.37%
Gry
66

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.94%0.37%66
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.31%
Pick rate
0.29%
Gry
52

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT442.31%0.29%52
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
41.89%
Pick rate
0.41%
Gry
74

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT441.89%0.41%74
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
41.84%
Pick rate
0.54%
Gry
98

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT441.84%0.54%98
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.18%
Pick rate
0.28%
Gry
51

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.18%0.28%51
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
40.79%
Pick rate
0.42%
Gry
76

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT440.79%0.42%76
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
38.33%
Pick rate
0.33%
Gry
60

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT438.33%0.33%60
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
37.23%
Pick rate
0.52%
Gry
94

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT437.23%0.52%94
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
34.48%
Pick rate
0.32%
Gry
58

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT434.48%0.32%58
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
34.25%
Pick rate
0.41%
Gry
73

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT434.25%0.41%73

Corki Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Default order: R > Q > E > W.

RQEW

Take a point in Q early for reliable ranged trading, take W early enough to protect yourself from dives or bad angles, then build around Q max first.

Corki Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Corki counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Ranga
#6
Win rate
54.66%
Pick rate
1.18%

Jinx jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Ranga
#39
Win rate
52.50%
Pick rate
0.53%

Aphelios jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Ranga
#72
Win rate
51.01%
Pick rate
0.61%

Kog'Maw jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Ranga
#58
Win rate
51.29%
Pick rate
0.83%

Vel'Koz jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Ranga
#38
Win rate
52.11%
Pick rate
0.55%

Sona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

5

Corki is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Ranga
#127
Win rate
47.50%
Pick rate
0.92%

Malphite jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Ranga
#148
Win rate
46.94%
Pick rate
1.01%

Blitzcrank jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vi Vi Vi T3
Tier
T3
Ranga
#98
Win rate
49.02%
Pick rate
0.36%

Vi jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Corki Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Ranga
#50
Win rate
51.87%
Pick rate
0.71%

Maokai jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Ranga
#62
Win rate
50.44%
Pick rate
0.53%

Amumu jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Hard-engage tanks: Amumu, Leona, Nautilus, Maokai

These champions give Corki the thing he values most: a target that cannot instantly sidestep or dive him. When a tank locks someone down, Corki can unload damage without wasting shots into empty space or being forced to dash forward too early.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Ranga
#81
Win rate
50.14%
Pick rate
0.98%

Veigar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Ranga
#111
Win rate
47.92%
Pick rate
0.37%

Taliyah jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Ranga
#147
Win rate
47.07%
Pick rate
0.51%

Anivia jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Control mages and zone setters: Orianna, Anivia, Veigar, Taliyah

Zone control makes Corki’s damage easier to land. Walls, cages, ball pressure, and area denial force enemies to move along predictable paths. Corki does not need perfect initiation when the enemy has only one safe direction to walk.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Ranga
#74
Win rate
50.23%
Pick rate
0.78%

Ziggs jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Ranga
#143
Win rate
46.60%
Pick rate
0.79%

Jayce jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Ranga
#155
Win rate
46.18%
Pick rate
1.04%

Varus jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Poke partners: Jayce, Varus, Ziggs, Xerath

Corki pairs well with other long-range damage because Mayhem fights often swing before a full engage even starts. Double poke makes the enemy spend sustain, shields, and defensive movement just to reach the wave. Once they are low, Corki’s follow-up becomes much safer.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Ranga
#64
Win rate
51.34%
Pick rate
0.40%

Milio jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Ranga
#120
Win rate
47.92%
Pick rate
0.70%

Karma jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Ranga
#121
Win rate
47.27%
Pick rate
0.46%

Lulu jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Enchanters and peel supports: Lulu, Karma, Janna, Milio

Corki deals more when he is allowed to stay in range for several seconds instead of firing once and running. Shields, speed, disengage, and anti-dive tools let him hold forward space without instantly dying to assassins or bruisers.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Ranga
#18
Win rate
52.96%
Pick rate
0.73%

Master Yi jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Viego Viego Viego T3
Tier
T3
Ranga
#100
Win rate
50.00%
Pick rate
0.40%

Viego jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Ranga
#122
Win rate
48.56%
Pick rate
0.71%

Pyke jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Clean-up divers and reset threats: Viego, Katarina, Master Yi, Pyke

Corki is good at softening teams before the real kill attempt. Reset champions love that. They do not need to start from full-health targets; they need one enemy low enough to finish, then the fight can collapse quickly.

Corki ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCorki sits behind the wave and slowly wins health bars with repeated rockets, getting plenty of time to stack poke before real fights start.Corki must move with the fight, softening targets then sliding to side angles, because standing in one lane pocket firing forward is easier to punish.Shift from static poke anchor to rotating damage threat who repositions constantly.
Valkyrie UsageCorki can sometimes use his dash aggressively to finish a low target when the fight is clearly going his way.Valkyrie becomes more defensive; dashing forward gets you killed unless enemy engage and follow-up damage are completely spent.Save dash for survival and repositioning, not for chasing kills.
Fight TempoCorki can chip, retreat, wait for cooldowns, and repeat while health advantages build slowly over extended poke phases.A small poke lead can turn into an instant fight; be ready to follow with rockets from a safe line instead of walking up for auto attacks.Prepare for sudden all-ins after any poke advantage; never overextend.
Snowball AwarenessSnowball is often optional for Corki and mostly exists as a dodge, chase, or emergency reposition tool depending on player style.Enemy Snowballs matter more than your own; if marked, move toward allies who can peel instead of into open space where second activation isolates you.Track enemy Snowball marks and reposition toward peel, not away.
Spacing PatternsCorki often plays directly behind the frontline, firing from consistent positions that enemies rarely punish effectively.Playing directly behind frontline is too obvious; shift position after two or three casts from one angle before enemies commit onto that line.Vary angles constantly and avoid predictable backline paths.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Corki the Daring Bombardier serves as a ranged ADC and mixed-damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by his ability to output sustained hybrid damage through magic-enhanced auto-attacks and his missile barrage. His primary strategic value lies in his passive, Hextech Munitions, which adds magic damage to basic attacks, creating mixed damage patterns that opponents struggle to itemize against effectively. This forces enemy teams into difficult defensive decisions, as neither pure armor nor pure magic resistance can fully mitigate his output. Corki's damage pattern revolves around several key abilities working in concert. His Q, Phosphorus Bomb, delivers AoE magic damage for wave clear and teamfight contribution. His E, Gatling Gun, provides sustained physical damage that complements his magic damage sources. His ultimate, Missile Barrage, serves as his core damage tool in ARAM, firing missiles with every third missile being a Big One that deals massive AoE damage. Effective missile management defines skilled Corki play, as players must maintain awareness of their missile stockpile to sustain fire throughout extended teamfights while timing Big One missiles for maximum impact on clustered enemies. Positioning and mobility play crucial roles in Corki's success. His W, Special Delivery, provides repositioning capability that allows him to dodge enemy abilities or adjust his positioning for better damage angles. However, this mobility comes with a significant cooldown, making the timing of W usage a critical decision point. Poor W usage can leave Corki vulnerable to engagement with no escape option, as he remains a fragile champion who requires mechanical skill to pilot effectively. Corki's strengths include his mixed damage profile, long range on his ultimate, flexible mobility on his W, and strong sustained damage output over the course of teamfights. These attributes make him valuable in the single-lane ARAM environment where sustained fighting and poke damage both contribute to victory. His weaknesses balance these strengths: he is fragile and susceptible to burst damage, requires careful missile management to maintain damage output, has a long cooldown on his primary mobility tool, and demands mechanical proficiency to reach his potential. The combination of sustained mixed damage and repositioning tools positions Corki as a valuable ADC pick in ARAM: Mayhem who rewards players who can manage resources effectively while maintaining proper positioning against enemy threats.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Corki wins Mayhem fights by making the enemy walk through damage before they can touch him. He should not be played like a pure front-to-back marksman who only auto-attacks the nearest target. The best fights start with poke, then a short commit when someone is already low, slowed, displaced, or forced into a bad angle. Dashing forward first gives the enemy the exact punish window they want. Start fights from the side of the minion wave, not directly behind it, to maintain clean lines for poke and follow-up autos. Standing in the middle of the team allows tanks and minions to block pressure and gives assassins a straight Snowball angle. Engage when the enemy has already used a key engage, dash, or shield, as Corki excels at punishing spent cooldowns while firing and moving forward. Going in before those tools are down often trades escape for damage the enemy can absorb. Use poke to make the engage obvious by hitting the same target repeatedly until they back up, then walking with the frontline. Hold the dash when the enemy has Snowball mark, hard engage, or flank pressure available. Once the movement tool is gone, Corki becomes an easy target in the narrow lane. Make divers spend their first spell, then dash across the lane or back through the team. When a diver lands, kite sideways toward the support or tank so the diver must choose between following into peel or turning onto a worse target. Straight retreat often lines up for a second crowd control spell. Drop damage where the enemy must chase, not where they already stood, making every step cost health until they disengage or die. Use the movement tool to cross threat lines, not to gain tiny distance. Move diagonally behind terrain edges, minions, or teammates when facing hooks, stuns, or dash angles. Do not dash into fog or brush unless the missing champions are known. After escaping, keep firing only if outside the next engage range, as many Corki deaths happen after the first escape succeeds. Stand one step off the main line of fire so enemies must choose between hitting Corki or the frontline, not both. Use the wave as cover only against skillshots, not as a permanent home, since standing behind minions makes poke worse and invites area damage. Respect wall-side traps and keep enough space to dodge without being forced into the edge of the bridge. Poke champions who cannot heal or shield it back for free. In full fights, hit the safest high-value target. Swap targets when defensive tools appear, as hitting a second target for real damage is better than waiting on an invulnerable one. Use Snowball as a follow-up tool, not the main engage plan, and only recast if arrival allows escape. When behind, clear waves before trading poke, make engages expensive, and take guaranteed damage over risky backline access. Look for comeback fights after the enemy uses engage on someone else.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Corki the Daring Bombardier approaches Mayhem fights with a game plan that evolves through three distinct phases, each requiring different positioning, trading patterns, and decision-making around Snowball and augment usage. During early game, Corki should start behind the frontline and slightly off-center, seeking angles where rockets and Phosphorus Bomb can clip the enemy backline without exposing himself to divers. Trading follows a short-burst rhythm: auto-attack when enemies step up for minions, drop bombs on grouped targets, then back out before they can answer with crowd control. Corki wins by repeating small trades rather than extended fights. Snowball serves primarily as a defensive or cleanup tool in this stage, not a primary engage. Augment choices should match the lobby's pacing, favoring damage, haste, or range for poke-heavy games, while prioritizing survivability and mobility against repeated engage. Push when your team has superior poke and can safely pressure under tower; stall when the frontline is weak or the enemy has stronger level-six engage. If ahead, convert advantages into lane control rather than diving. If behind, stop contesting every minion and recover through ranged waveclear without using Valkyrie forward. Mid game represents Corki's most comfortable phase when he respects engage range. Position one step behind the strongest frontliner, shifting side to side after every rocket. Fire rockets on cooldown windows at enemies last-hitting, grouped around relics, or stuck behind minions, but avoid tunneling on auto range when enemies retain engage tools. Snowball becomes a stronger punish tool but remains secondary to poke damage. Use it to tag low targets after poke forces them back or follow fights the tank has already started. Augment decisions should sharpen your role: burst for finishing power, mobility for kiting, or defensive options when targeted. Push hard with health advantages and landing poke; stall when waiting for key ultimates or better augment timing. When ahead, play controlled sieges and deny safe walk-ups. When behind, focus on waveclear, defensive poke, and punishing overextensions rather than aggressive Valkyrie usage. Late game demands patience. Position to hit the closest threat first while still threatening backline rockets. Never start fights from the front unless enemy engage tools are gone. Poke now decides fights before they begin, but avoid wasting shots fishing through no vision or into full-health tanks. The rhythm becomes poke, reposition, watch enemy engage, then poke again. Snowball carries high risk late and should only be used for guaranteed kills, emergency repositioning, or following won fights. Late augments should solve the match's final problem, whether anti-sustain, defensive tools, or burst for finishing kills. Push when enemies are dead or chunked; stall against superior all-in comps. When ahead, force enemies to fight at low health and punish panic engages. When behind, win through punishing overextensions, focusing whoever enters your team's range first rather than chasing backline targets through peel. After every late fight, immediately decide whether to hit structure, clear wave, or reset spacing.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Corki the Daring Bombardier excels when playing with a lead by transforming the lane into a controlled bombing range, using rockets to force enemies into difficult decisions between dodging poke or surrendering space. When ahead, Corki should convert poke into territory rather than chasing kills, holding the center line and forcing enemies to walk through damage before they can engage. The critical rule is to let enemies come through the damage first rather than dashing in, which removes that advantage and hands the enemy the fight they wanted. Valkyrie should be treated as insurance rather than a flex tool, saved for counter-engage unless the fight is already decided. Dashing diagonally away from follow-up makes skillshots and chained crowd control harder to land while keeping Corki's damage output focused on the fight. Augments when ahead should prioritize range, spell uptime, mana comfort, or safe damage patterns that prevent impatience from costing a shutdown, with defensive options valuable against multiple divers to ensure survival through the first engage. When behind, Corki's role shifts from bullying space to buying time, clearing waves and tagging enemies with safe rockets while making them work for every step forward. The priority becomes defending the wave before fishing for champion damage, as ignoring minions to chase poke invites structure pressure and dangerous dives. Corki must respect the first enemy engage and only punish the second, standing behind the frontline with a clear dash path and avoiding the temptation to walk up after landing poke. Using Valkyrie forward to save caught allies is a mistake unless the enemy has spent most follow-up tools and the team can collapse. Augments when behind should directly address the specific reason for losing, whether that means survivability against crowd control, poke access against outranging opponents, or sustain to avoid being forced out before fights properly begin. Corki should never try to solve a lack of engage by becoming the engager when behind, instead playing around ally crowd control and enemy mistakes. The fundamental rule across both states is to keep escape available, force enemies to cross through damage, and commit only when their answer is already spent.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Corki the Daring Bombardier brings a distinctive blend of long-range poke and sustained damage to ARAM: Mayhem, where his identity centers on weaving spells and basic attacks rather than functioning as a pure missile bot. His passive, Hextech Munitions, ensures his auto attacks remain relevant even when building and playing like a spell caster. Corki is strongest when alternating spells and autos instead of dumping everything from maximum range, making him effective at finishing targets that survive his poke. However, enemies punish him by forcing choices between auto range and safety, with hard engage, long-range crowd control, and terrain control all making his passive harder to use. Phosphorus Bomb serves as his main targeted area poke spell, damaging enemies in the impact zone while providing vision around the hit area. This vision utility proves valuable when opponents play around brush, minion cover, or fog-like angles. In Mayhem, where players often stack tightly around minion waves and health pickups, patient Q placement can hit multiple targets or force them to split. The spell has travel time and area impact, requiring leads on moving targets and smart placement on choke points. Missing Q removes Corki's cleanest mid-range damage window, allowing enemies to pressure his wave or force reliance on riskier options. Valkyrie functions as both escape and repositioning tool, but using it aggressively represents a real commitment. In Mayhem's environment of sudden engage angles and damage spikes, Corki without W becomes an easy target. The spell should be treated as life insurance first, used forward only when enemy crowd control is down or teammates can cover the landing spot. Wasting W is identified as the biggest mistake on Corki, costing escape capability, angle control, and dodge potential. Good opponents immediately walk forward when they see it used for no gain. Gatling Gun fires a sustained cone dealing repeated damage over its duration, serving as Corki's brawling tool for when enemies commit into his range. It pairs well with passive autos since both reward staying in controlled range. Movement matters significantly, as the cone follows Corki's facing direction. Activating E too early allows enemies to back away and re-engage when it ends, leaving Corki without his best close-range damage. Missile Barrage defines Corki's range, poke rhythm, and fight control in Mayhem. It uses stored charges with periodic stronger missiles, making good play about spacing shots rather than emptying them at the first target. Constant fighting in Mayhem gives Corki many chances to chip enemies, finish low-health targets, and force bad engages. Corki with no missiles is much easier to walk into, and burning missiles with no purpose removes his lane pressure entirely. The strategic core across all abilities emphasizes patience, positioning, and recognizing when to commit versus when to poke from safety.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Corki punishes sloppy spacing harder than most marksmen because his damage relies on kiting, poking, and finishing fights from the edge. The critical mistakes to avoid fall into mechanical errors and decision errors, both stemming from greed, poor ability timing, and firing rockets without a plan. Wasting safety tools early allows enemies to simply walk forward and collect a shutdown without needing perfect engage. The most dangerous mechanical mistake is using Valkyrie forward for short trades or chases. This removes Corki's main escape, making him vulnerable to Snowball follow-up, divers, and crowd control. Valkyrie should be held until enemy engage tools are committed, then used sideways or backward to maintain damage while breaking angles. Going forward is only acceptable for clear kills or fight-winning flanks. Similarly, spamming rockets into minion waves with no champion angle wastes poke pressure when enemies step up. Rockets should target movement paths when enemies are forced near minions, walking through chokes, or last-hitting. Standing still while weaving autos and abilities makes Corki predictable, allowing skillshots and hard engage to land easily. Small side steps after each auto or spell keep damage running while changing the enemy's aim line. Dropping Phosphorus Bomb only for damage ignores its scouting value against assassins, brush campers, and fog-of-war engage champions. Information often saves fights. Gatling Gun mistimed or aimed while drifting away loses close-range punish potential. It should activate when enemies commit into Corki's space or when frontline allies lock targets down. Firing poke windows into tanks while enemy carries remain untouched wastes pressure. Corki's poke is strongest when it changes how the enemy backline positions. Using Snowball as blind engage because enemies are low delivers Corki into melee range without safety, often causing death before sustained damage matters. Snowball works as follow-up or repositioning, not a default opener. Decision mistakes include playing Corki like a pure front-to-back auto attacker, which surrenders his poke identity and enters ranges where Mayhem threats punish faster than he can out-DPS. Fights should start by softening targets with rockets and safe casts, switching to autos after enemy engage is down. Forcing fights without wave control blocks skillshots and limits movement. Corki should thin waves with ranged tools before committing. Saving every tool for perfect moments while frontline allies fight loses health trades and leaves no room to operate. Corki needs steady damage before enemies stabilize, not highlight plays every fight. Ignoring enemy engage cooldowns because of high health leads to death from layered crowd control. Key spells must be tracked, with Corki standing behind minions or teammates when threats are available. Building or selecting augments with no clear job leaves Corki half-poke and half-duel, strong at neither. Choices should match how fights play out: safer poke against outranging enemies, kite tools against divers, sustained fighting options into tanks. Chasing kills past enemy retreat lines after winning exchanges separates Corki from peel and turns won fights into trades or wipes. Treating every low-health enemy as a personal responsibility causes tunnel vision past real threats. Low targets should only be finished when inside safe range. Respawning and instantly walking into the same angle that caused death invites repeated catches. Corki should re-enter behind his team, check dangerous areas with safe spells, and wait for allies before contesting space. The clean Corki game requires poking before fights, keeping Valkyrie for punish windows, and stepping forward only after enemies spend their lockdown tools. When mistakes happen, backing up, resetting angles, and making the next rocket count prevents compounding errors.

Read full guide

FAQ

Corki

FAQ

Is Corki a poke champion or a carry in ARAM: Mayhem? Corki can do both, but he is strongest when he pokes first and carries the cleanup after enemies are softened. If your team has engage, hold damage for the target they lock down; if your team lacks engage, use long-range rockets and safe autos to force low-health recalls or bad fights. The tradeoff is that stepping up too early makes you an easy punish target before your damage has space to work. When should I play Corki aggressively? Play aggressively when enemy key crowd control is down, your frontline is in range, or you have a clear health advantage from poke. Move forward, fire your burst, then kite back before the enemy can answer. If you stay in auto range after your window ends, tanks and divers can turn the fight on you. How should I use Corki’s poke without wasting pressure? Use poke when enemies are walking through narrow areas, last-hitting minions, or grouped behind their frontline. Aim to hit champions while also controlling the wave, because forcing enemies back gives your team room to take space. The tradeoff is mana and tempo: random shots into shields or minions can leave you empty when the real fight starts.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników