ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T3 Ranga #55

Swain build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Swain jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem.

Swain Swain the Noxian Grand General Wojownik / Tank / Mag
TierT3
Ranga#55
Win rate50.54%
Pick rate0.91%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Win rate48.54%
Pick rate12.58%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Win rate49.80%
Pick rate4.82%
#3
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Win rate51.11%
Pick rate2.62%

N/Aelementy

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

50.22%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.68%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Cena łączna
2,800
Cena
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

49.54%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

46.29%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

46.65%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.56%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

48.40%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

53.07%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Cena łączna
3,200
Cena
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

47.10%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Cena łączna
2,400
Cena
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

51.83%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Cena łączna
3,100
Cena
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

52.37%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

51.92%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Cena łączna
1,300
Cena
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

48.57%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

47.89%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Cena łączna
1,300
Cena
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

47.89%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

50.33%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

50.33%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Win rate49.61%
Pick rate14.35%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate52.92%
Pick rate4.62%
#3
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Win rate52.39%
Pick rate4.35%

N/Aelementy

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

52.27%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

51.62%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

50.90%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

52.29%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.03%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

52.28%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

52.00%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Cena łączna
3,250
Cena
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

49.07%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Cena łączna
3,100
Cena
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

53.50%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

50.77%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Cena łączna
2,800
Cena
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

51.25%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.81%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Cena łączna
1,300
Cena
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

51.38%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

52.99%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

52.99%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.94%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Cena łączna
1,300
Cena
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

51.94%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Win rate49.97%
Pick rate12.96%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Win rate50.96%
Pick rate7.47%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate53.96%
Pick rate5.31%

N/Aelementy

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Cena łączna
2,600
Cena
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

50.16%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Cena łączna
3,100
Cena
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

51.20%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

49.85%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Cena łączna
2,600
Cena
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

49.63%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.43%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Cena łączna
3,000
Cena
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

51.35%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Cena łączna
2,800
Cena
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

49.37%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

49.66%
Malignance Malignance Malignance
Cena łączna
2,700
Cena
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

48.59%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

43.25%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.20%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

46.04%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Cena łączna
1,300
Cena
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

49.12%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.62%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Cena łączna
1,300
Cena
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

51.62%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.57%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.57%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
61.35%
Pick rate
6.46%
Gry
1,493

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT161.35%6.46%1,493
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
57.04%
Pick rate
11.80%
Gry
2,728

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT157.04%11.80%2,728
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
54.12%
Pick rate
17.31%
Gry
4,002

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT154.12%17.31%4,002
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
53.45%
Pick rate
5.40%
Gry
1,248

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT153.45%5.40%1,248
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
53.28%
Pick rate
6.39%
Gry
1,477

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT153.28%6.39%1,477
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.23%
Pick rate
6.42%
Gry
1,484

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT153.23%6.42%1,484
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
52.71%
Pick rate
6.38%
Gry
1,476

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.71%6.38%1,476
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.34%
Pick rate
7.94%
Gry
1,836

Wybierz Circle of Death, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.34%7.94%1,836
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.94%
Pick rate
6.45%
Gry
1,492

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.94%6.45%1,492
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.85%
Pick rate
18.54%
Gry
4,287

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.85%18.54%4,287
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.50%
Pick rate
9.69%
Gry
2,239

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.50%9.69%2,239
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.04%
Pick rate
6.16%
Gry
1,423

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT150.04%6.16%1,423
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.98%
Pick rate
17.93%
Gry
4,146

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.98%17.93%4,146
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.91%
Pick rate
4.71%
Gry
1,088

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.91%4.71%1,088
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.70%
Pick rate
10.05%
Gry
2,324

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.70%10.05%2,324
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.62%
Pick rate
10.18%
Gry
2,354

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.62%10.18%2,354
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.44%
Pick rate
6.54%
Gry
1,511

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.44%6.54%1,511
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.34%
Pick rate
5.94%
Gry
1,372

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.34%5.94%1,372
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.82%
Pick rate
6.41%
Gry
1,481

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.82%6.41%1,481
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.65%
Pick rate
5.28%
Gry
1,221

Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT148.65%5.28%1,221
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.40%
Pick rate
9.20%
Gry
2,126

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.40%9.20%2,126
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
48.35%
Pick rate
8.15%
Gry
1,884

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT148.35%8.15%1,884
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.12%
Pick rate
6.66%
Gry
1,540

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.12%6.66%1,540
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.85%
Pick rate
5.42%
Gry
1,254

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.85%5.42%1,254
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.35%
Pick rate
8.32%
Gry
1,924

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.35%8.32%1,924
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
61.14%
Pick rate
2.66%
Gry
615

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT261.14%2.66%615
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.32%
Pick rate
1.83%
Gry
423

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.32%1.83%423
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
54.67%
Pick rate
2.27%
Gry
525

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT254.67%2.27%525
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
54.44%
Pick rate
1.85%
Gry
428

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.44%1.85%428
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.63%
Pick rate
2.27%
Gry
524

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT253.63%2.27%524
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
53.28%
Pick rate
1.98%
Gry
458

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT253.28%1.98%458
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.91%
Pick rate
2.90%
Gry
671

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.91%2.90%671
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
52.88%
Pick rate
2.10%
Gry
486

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.88%2.10%486
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
52.82%
Pick rate
2.37%
Gry
549

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.82%2.37%549
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.63%
Pick rate
2.71%
Gry
627

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.63%2.71%627
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
52.14%
Pick rate
3.44%
Gry
796

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.14%3.44%796
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
51.70%
Pick rate
2.17%
Gry
501

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.70%2.17%501
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.59%
Pick rate
2.18%
Gry
504

Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.59%2.18%504
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.35%
Pick rate
4.33%
Gry
1,001

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.35%4.33%1,001
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.27%
Pick rate
2.38%
Gry
550

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.27%2.38%550
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.25%
Pick rate
3.46%
Gry
800

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.25%3.46%800
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.20%
Pick rate
1.81%
Gry
418

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.20%1.81%418
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
51.15%
Pick rate
3.75%
Gry
866

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.15%3.75%866
ADAPt ADAPt ADAPt Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.81%
Pick rate
2.94%
Gry
679

Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.81%2.94%679
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.55%
Pick rate
3.52%
Gry
813

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.55%3.52%813
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.52%
Pick rate
2.10%
Gry
485

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.52%2.10%485
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.13%
Pick rate
3.21%
Gry
742

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.13%3.21%742
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.11%
Pick rate
1.92%
Gry
443

Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.11%1.92%443
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.00%
Pick rate
1.92%
Gry
444

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.00%1.92%444
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
49.89%
Pick rate
3.78%
Gry
874

Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.89%3.78%874
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.50%
Pick rate
2.18%
Gry
503

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.50%2.18%503
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.45%
Pick rate
2.34%
Gry
542

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.45%2.34%542
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.41%
Pick rate
2.58%
Gry
597

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.41%2.58%597
Eureka Eureka Eureka Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
49.33%
Pick rate
3.55%
Gry
821

Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.33%3.55%821
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.30%
Pick rate
2.48%
Gry
574

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.30%2.48%574
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.84%
Pick rate
2.23%
Gry
516

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.84%2.23%516
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.39%
Pick rate
2.82%
Gry
651

Wybierz Upgrade Zhonya, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.39%2.82%651
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.11%
Pick rate
2.28%
Gry
528

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.11%2.28%528
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.40%
Pick rate
2.95%
Gry
681

Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.40%2.95%681
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
46.31%
Pick rate
3.11%
Gry
719

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.31%3.11%719
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
46.20%
Pick rate
3.18%
Gry
736

Wybierz Holy Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.20%3.18%736
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.64%
Pick rate
3.22%
Gry
745

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT245.64%3.22%745
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.59%
Pick rate
2.11%
Gry
487

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.59%2.11%487
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
45.48%
Pick rate
2.82%
Gry
653

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.48%2.82%653
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.27%
Pick rate
2.51%
Gry
581

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.27%2.51%581
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
56.49%
Pick rate
1.03%
Gry
239

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.49%1.03%239
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.60%
Pick rate
1.16%
Gry
268

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT355.60%1.16%268
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.51%
Pick rate
1.10%
Gry
254

Wybierz Critical Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT355.51%1.10%254
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.64%
Pick rate
1.13%
Gry
261

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.64%1.13%261
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
53.51%
Pick rate
1.17%
Gry
271

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT353.51%1.17%271
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.36%
Pick rate
1.19%
Gry
275

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.36%1.19%275
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.72%
Pick rate
1.13%
Gry
261

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.72%1.13%261
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.53%
Pick rate
0.99%
Gry
229

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.53%0.99%229
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.52%
Pick rate
1.14%
Gry
264

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.52%1.14%264
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.47%
Pick rate
1.33%
Gry
307

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.47%1.33%307
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.38%
Pick rate
1.09%
Gry
253

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.38%1.09%253
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.37%
Pick rate
1.58%
Gry
366

Wybierz Windspeaker's Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.37%1.58%366
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.10%
Pick rate
1.38%
Gry
319

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.10%1.38%319
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.04%
Pick rate
1.45%
Gry
335

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.04%1.45%335
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.61%
Pick rate
1.07%
Gry
247

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.61%1.07%247
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.00%
Pick rate
1.68%
Gry
388

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.00%1.68%388
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.85%
Pick rate
1.45%
Gry
335

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.85%1.45%335
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.76%
Pick rate
0.91%
Gry
211

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.76%0.91%211
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.71%
Pick rate
1.51%
Gry
350

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.71%1.51%350
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.62%
Pick rate
1.71%
Gry
395

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.62%1.71%395
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.27%
Pick rate
1.48%
Gry
343

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.27%1.48%343
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.12%
Pick rate
1.22%
Gry
283

Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.12%1.22%283
Big Brain Big Brain Big Brain Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.92%
Pick rate
1.61%
Gry
372

Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.92%1.61%372
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
48.92%
Pick rate
1.60%
Gry
370

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.92%1.60%370
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.68%
Pick rate
1.64%
Gry
380

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.68%1.64%380
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.12%
Pick rate
1.49%
Gry
345

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.12%1.49%345
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.99%
Pick rate
1.61%
Gry
373

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.99%1.61%373
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.20%
Pick rate
1.39%
Gry
322

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.20%1.39%322
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
46.67%
Pick rate
0.97%
Gry
225

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.67%0.97%225
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
46.61%
Pick rate
0.96%
Gry
221

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT346.61%0.96%221
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.25%
Pick rate
1.33%
Gry
307

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.25%1.33%307
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.59%
Pick rate
1.36%
Gry
314

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.59%1.36%314
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
44.26%
Pick rate
1.58%
Gry
366

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT344.26%1.58%366
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
60.98%
Pick rate
0.53%
Gry
123

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT460.98%0.53%123
Juiced Juiced Juiced Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
55.00%
Pick rate
0.43%
Gry
100

Wybierz Juiced, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT455.00%0.43%100
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
54.78%
Pick rate
0.50%
Gry
115

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT454.78%0.50%115
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.49%
Pick rate
0.37%
Gry
86

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT453.49%0.37%86
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.29%
Pick rate
0.72%
Gry
167

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT453.29%0.72%167
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.22%
Pick rate
0.39%
Gry
90

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.22%0.39%90
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
52.11%
Pick rate
0.31%
Gry
71

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT452.11%0.31%71
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.90%
Pick rate
0.91%
Gry
210

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.90%0.91%210
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
50.70%
Pick rate
0.31%
Gry
71

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.70%0.31%71
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.59%
Pick rate
0.52%
Gry
121

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.59%0.52%121
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.51%
Pick rate
0.45%
Gry
103

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT449.51%0.45%103
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.50%
Pick rate
0.44%
Gry
101

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.50%0.44%101
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
49.30%
Pick rate
0.31%
Gry
71

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.30%0.31%71
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.26%
Pick rate
0.59%
Gry
136

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.26%0.59%136
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.12%
Pick rate
0.49%
Gry
114

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.12%0.49%114
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.88%
Pick rate
0.77%
Gry
178

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT448.88%0.77%178
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
48.61%
Pick rate
0.31%
Gry
72

Wybierz Purist - Caster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT448.61%0.31%72
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.24%
Pick rate
0.55%
Gry
127

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.24%0.55%127
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.74%
Pick rate
0.40%
Gry
92

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.74%0.40%92
Zealot Zealot Zealot Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
46.73%
Pick rate
0.46%
Gry
107

Wybierz Zealot, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.73%0.46%107
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
46.67%
Pick rate
0.32%
Gry
75

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.67%0.32%75
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.63%
Pick rate
0.71%
Gry
163

Wybierz Skilled Sniper, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT446.63%0.71%163
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.48%
Pick rate
0.31%
Gry
71

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.48%0.31%71
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
46.27%
Pick rate
0.58%
Gry
134

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT446.27%0.58%134
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.58%
Pick rate
0.64%
Gry
147

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.58%0.64%147
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.51%
Pick rate
0.72%
Gry
167

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.51%0.72%167
Little Devil Little Devil Little Devil Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.16%
Pick rate
0.40%
Gry
93

Wybierz Little Devil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.16%0.40%93
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
44.85%
Pick rate
0.59%
Gry
136

Wybierz Mighty Shield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.85%0.59%136
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.97%
Pick rate
0.50%
Gry
116

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.97%0.50%116
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.88%
Pick rate
0.60%
Gry
139

Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.88%0.60%139
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
43.69%
Pick rate
0.45%
Gry
103

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.69%0.45%103
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.68%
Pick rate
0.38%
Gry
87

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.68%0.38%87
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.53%
Pick rate
0.79%
Gry
183

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT441.53%0.79%183
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
40.97%
Pick rate
0.62%
Gry
144

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT440.97%0.62%144
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
55.74%
Pick rate
0.26%
Gry
61

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT555.74%0.26%61
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.92%
Pick rate
0.22%
Gry
52

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT551.92%0.22%52

Swain Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

Long-range poke, scouting, zone control, or spell-area augments: Consider R > Q > W > E.

RQEW

For basic abilities, the standard Mayhem order is max Q first, E second, W last.

Swain Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Swain counters these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Ranga
#14
Win rate
54.57%
Pick rate
0.40%

Rell jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Ranga
#150
Win rate
46.68%
Pick rate
0.63%

Samira jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nilah Nilah Nilah T2
Tier
T2
Ranga
#56
Win rate
51.19%
Pick rate
0.23%

Nilah jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Ranga
#87
Win rate
49.65%
Pick rate
0.65%

Alistar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

6

Swain is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Ranga
#58
Win rate
51.29%
Pick rate
0.83%

Vel'Koz jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Ranga
#74
Win rate
50.23%
Pick rate
0.78%

Ziggs jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Ranga
#7
Win rate
54.56%
Pick rate
0.94%

Vayne jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Ranga
#43
Win rate
52.31%
Pick rate
0.94%

Tristana jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Swain Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Ranga
#50
Win rate
51.87%
Pick rate
0.71%

Maokai jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Ranga
#62
Win rate
50.44%
Pick rate
0.53%

Amumu jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Amumu / Maokai / Leona-style hard engage tanks

These champions give Swain the one thing he values most: a guaranteed first catch. When a tank locks multiple enemies in place, Swain can walk forward, layer his root and area pressure, then turn on his drain while the enemy team is still deciding whether to fight or scatter.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Ranga
#41
Win rate
54.17%
Pick rate
0.56%

Viktor jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Ranga
#147
Win rate
47.07%
Pick rate
0.51%

Anivia jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Orianna / Viktor / Anivia-style control mages

Control mages turn Swain’s threat zone into a trap. Swain pressures the middle of the lane, while they punish the routes enemies use to escape him. If the enemy walks forward, Swain can root or drain. If they sidestep away, they step into mage zones, walls, slows, or burst patterns.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Ranga
#6
Win rate
54.66%
Pick rate
1.18%

Jinx jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Ranga
#39
Win rate
52.50%
Pick rate
0.53%

Aphelios jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Ranga
#72
Win rate
51.01%
Pick rate
0.61%

Kog'Maw jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jinx / Kog’Maw / Aphelios-style sustained damage carries

Swain is very good at making fights ugly. Sustained carries love that. He forces enemies to spend dashes, flashes, shields, and cleanses on surviving the first drain fight, which gives the marksman a safer window to free-hit from behind him.

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Ranga
#14
Win rate
54.57%
Pick rate
0.40%

Rell jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Ranga
#73
Win rate
50.39%
Pick rate
0.83%

Nautilus jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Ranga
#161
Win rate
45.37%
Pick rate
0.86%

Thresh jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Rell / Nautilus / Thresh-style pick and chain-CC supports

Swain becomes much more reliable when a teammate can create the first forced movement. Hooks, knockups, flays, and layered roots make it easier for Swain to connect his own crowd control and drag a target into a bad position. The value is not only the first kill; it is the panic formation break afterward.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Ranga
#2
Win rate
56.33%
Pick rate
0.94%

Seraphine jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Ranga
#38
Win rate
52.11%
Pick rate
0.55%

Sona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Ranga
#120
Win rate
47.92%
Pick rate
0.70%

Karma jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Seraphine / Sona / Karma-style shields, speed, and layered teamfight utility

Utility enchanters help Swain survive the gap between “I want to be close” and “I am actually draining multiple targets.” Shields and speed boosts let him take better angles, while teamwide crowd control or slows make it harder for enemies to simply walk out of his threat zone.

Swain ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoSwain wins by walking forward slowly with allies, stacking health through passive soul fragments, and turning fights after enemies have already committed deeply.Punish windows are shorter and fights break open faster. If you wait for the perfect front-to-back fight, enemies may reset or disengage before Swain gets full value.Read the first two seconds of a fight quickly and commit before enemies can reset or disengage.
E UsageThrowing E through minions and chokepoints creates picks because players group tightly and traffic in lane is slow and predictable.E is less about fishing and more about punishing committed movement. Hold it when mobile enemies are looking to enter, as missing invites immediate engage.Hold E for committed enemies rather than fishing; missing it leaves you vulnerable to punishment.
Ultimate TimingSwain can sometimes wait until the enemy is deep before activating ultimate, using it as a low-health panic button.Burst and displacement can remove you before the drain fight starts. Press R when the fight is committing around you, not after your health collapses.Activate ultimate when the fight commits, not after your health bar is already collapsing.
Snowball RiskSnowball lets Swain reach the backline, start R in the middle of the enemy team, and force a brawl on his terms.Enemy reactions are stronger and faster. Use Snowball as a threat first. Take the second cast only when your team can follow or the enemy has spent key answers.Use Snowball as a threat first; fly in only when your team can follow or enemies lack answers.
Augment InfluenceRunes offer standard sustain and durability options, but Swain's core playstyle remains consistent regardless of rune choices.Augments can change whether Swain plays like a drain tank, control mage, pick enabler, or anti-dive body. Build around what your current game lacks.Adapt your skill priority and positioning to match what your augment package enables.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Swain the Noxian Grand General is a ranged mage-tank with powerful crowd control and excellent sustained damage. Swain functions as a versatile champion whose passive, Imperial Agenda, marks enemies hit by his abilities, with basic attacks against marked targets dealing bonus damage. This passive mechanic encourages Swain to follow up on his ability damage with auto-attacks to maximize his damage output. Swain's Q, Death's Hand, serves as his primary damage tool, releasing five bolts of demonic energy in a cone that deal magic damage with excellent AoE coverage in the single-lane format of Hextech Mayhem. His W, Vision of Empire, provides vision control by deploying a demonic eye at a target location, offering strategic utility for scouting enemy positions or checking brushes. Swain's E, Nevermove, is his core crowd control tool, releasing a demonic hand that grabs and damages an enemy, providing valuable point-and-click CC that makes it reliable for catching targets. Swain's ultimate, Demonic Ascension, is his signature ability and defines his role as a mage-tank. When activated, Swain transforms into a demon form that grants bonus health and sustained damage, significantly increasing his durability in team fights. In demon form, Swain's basic attacks release demonic energy dealing AoE damage, allowing him to threaten multiple enemies simultaneously. He can recast his ultimate to pull nearby enemies toward him, serving as a powerful engage tool that can disrupt enemy positioning and set up follow-up damage from his team. In Hextech Mayhem, demon form Swain has exceptional tankiness and AoE damage, making him effective at sustained fighting in the confined ARAM lane where enemies cannot easily disengage. His combination of crowd control from Nevermove, the pull from his ultimate, and sustained damage from Death's Hand and Demonic Ascension allows him to both initiate fights and survive extended engagements. Swain's versatility as a mage-tank with crowd control makes him a formidable pick in Hextech Mayhem, capable of filling multiple roles within a team composition while providing consistent value through his damage, durability, and utility.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Swain wins Mayhem fights by making enemies stay too long rather than playing as a pure backline mage. Step into the edge of fights, force enemies to answer you, and punish bad movements with crowd control, pull pressure, and sustained area damage. Walking in before teammates can follow leads to getting kited and bursted, while waiting until both teams have committed spells makes Swain much harder to remove. Start fights from the side of the lane rather than the center, where every enemy has a clean line to hit you. Hug one wall, threaten root angles through minions, and force enemies to dodge sideways into your team's poke instead of straight backward. Do not force the first engage unless you have Snowball, a teammate ready to follow, or a clear immobile target. Swain is better when enemies have already used dashes, shields, or long-range crowd control. Use crowd control as a commitment test, pulling frontliners only if your team is stepping forward, while spending damage quickly on carries or low-mobility mages before their peel arrives. Activate your ultimate when enemies are committed, not when they are merely looking at you, as early activation lets them back away and costs tempo. Swain excels against enemies that dive in a straight line. When assassins, bruisers, or tanks enter, step slightly backward instead of panic-running, drop your zone, and force them to fight inside your damage while your team collapses. Save one defensive answer for the second enemy, as the first champion in is often bait. If your carry gets engaged on, stand between them and the enemy exit path, making leaving expensive through pulls, body-blocks, and sustained damage. When enemy poke comps overstep to finish someone, punish the chase by letting them cross the midpoint before turning with Snowball, root, or ultimate. Do not retreat in a straight line after missing crowd control. Angle toward a wall to force enemies to choose between chasing you or dodging your team. When low, use fog, minions, and threat range to buy seconds, turning once with a root or zone if enemies overchase. If your ultimate is active and enemies disengage, follow only as far as your team can hit. Against heavy burst, enter fights after the first stun or nuke is gone. Hold the lane at a diagonal, slightly offset from carries so enemies cannot hit all of you with one line spell. Use minion waves as pressure, walking with them and threatening root angles as enemies last-hit. Do not stand shoulder-to-shoulder with another short-range champion, as one disengage spell can stop both. Pull priority is not always kill priority; pulling a tank can be correct if it drags them away from your carry. Mark immobile targets who used movement tools, and do not chase low-health tanks past healthy carries. Snowball is best after enemies use their first escape or disengage. If it lands on a carry, check your team before reactivating. Use Snowball defensively to reposition or dodge skillshots. Do not Snowball into heavy displacement unless the payoff is immediate. Play around augment trigger windows using root, pull, Snowball, and ultimate activation as main trigger moments. Push when ultimate and Snowball are available, pull back when they are not. After winning trades, crash the wave before chasing. When behind, let the wave come to you and punish dives under friendly structure. Dive only when enemies have no clean path backward, entering after a tank or hard engage starts them. When behind, focus on making enemy engages expensive, saving pull for divers, and looking for clustered enemies at relics, towers, and choke points.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Swain the Noxian Grand General progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a calculated pick mage into a fight anchor who determines the outcome of late-game engagements. During levels 1 through 6, Swain must build space before looking for pulls. He should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using it as a screen while stepping up when enemy poke is on cooldown. Early trades work best in short windows after allies poke first, threatening roots and pulls when enemies sidestep toward walls or minion clumps. Snowball serves as a follow-up tool rather than a blind engage button, used when enemies are already controlled or separated. Early augment choices should address the lobby's specific challenges, valuing movement and durability against outranged opponents or sustained combat effects in brawling matchups. Swain wins repeated messy trades rather than clean poke wars, so missing setup means backing up and waiting for the next opportunity. At levels 7 through 11, Swain transforms into a skirmish anchor who turns short fights into extended brawls. He positions just inside the fight, forcing enemies to retreat through his control or waste damage trying to remove him. Trading rhythm shifts toward longer engagements, tagging enemies on cannon waves and pulling targets who are slowed or displaced. Snowball becomes a real engage option once his ultimate is ready, with the ideal pattern involving marking a valuable target, confirming ally follow-up, activating ultimate as the fight starts, and taking the dash only if it places him among multiple enemies. Combat augments should activate before absorbing burst, with damage effects best used when enemies are grouped. Pushing after won skirmishes capitalizes on Swain's ability to punish short-range defenders, while stalling is appropriate when ultimate or key engage tools are unavailable. From level 12 onward, Swain must be the center of the winning fight rather than the first corpse. He respects burst and chain control, standing close enough to threaten frontline and divers without giving free engage. Late trades require purpose, setting up wave crashes or forcing defensive cooldowns rather than random poke. Snowball becomes a fight-decider used after enemy control is spent or to punish unprotected carries, with the discipline to let marks expire if fight conditions are poor. Augment usage matches the decisive fight plan, with durable builds allowing him to stand in brawls and force enemies to overcommit damage. When ahead, Swain forces fights near enemy structures or narrow lane space, making defenders choose between clearing waves and respecting his engage. When behind, he plays for one collapse, hiding intent until enemies group too tightly or a carry steps forward. After late fights, Swain immediately commits to the objective line, either ending the game, breaking structures, or resetting formation based on remaining resources.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Swain the Noxian Grand General excels in ARAM: Mayhem when fights happen inside his controlled space, making zone control and positioning the core of his strategic identity. His greatest strength lies in extending fights through his drain-and-control pattern, where enemies forced to remain in his area take sustained damage while he recovers health. Swain becomes dominant when he can shrink the lane, hold the center line, and punish enemies who step forward for gold or relic access. His crowd control and ultimate create a claimed zone that enemies must either flee from or fight inside, both options playing into his hands. His primary weakness emerges when he leaves his zone to chase, becoming a slow target without backup. Swain struggles against anti-drain tools including healing reduction, layered crowd control, and burst damage that can lock him down before his team follows up. He is vulnerable to kiting in open space and loses when he walks alone into territory the enemy controls. His effectiveness drops significantly if he commits before enemies spend their dodge tools or defensive cooldowns. When ahead, Swain should move forward with the wave and force enemies to choose between losing minions, walking into his control, or spending disengage tools early. The critical mistake ahead is chasing past the minion wave after one low-health target, which gives the enemy team a clean collapse angle. Ahead Swain turns picks into structure pressure by pushing waves, hitting turrets, and standing between enemies and minions rather than over-diving for kills. He should activate his ultimate as a zone claim when enemies are grouped, not as a panic button when already cut off. Holding crowd control for enemy assassins, divers, or marksmen rather than wasting it on baiting tanks turns desperate enemy engages into death sentences. When behind, Swain must shift from walking enemies down to making their engage cost too much. He should defend waves first, fight near his turret where enemies have less room to chase, and turn on the first diver rather than reaching for the backline. Behind Swain wins through second entries after baiting out enemy anti-Swain tools like knockback, silence, hard crowd control, or healing reduction. He should use defensive ultimate timing to break enemy engages while his team can still damage divers, rather than waiting until carries are dead. Taking augments that address the specific reason for losing, whether movement access, durability, or wave control, matters more than stacking offense. The fundamental rule is that Swain wins Mayhem fights when enemies are trapped in his tempo and loses when he walks alone into space the enemy already controls.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Swain the Noxian Grand General is a control mage who transforms into a sustained frontline fighter through his soul fragment mechanic, making him uniquely suited to ARAM: Mayhem's constant brawls. His passive, Ravenous Flock, defines his strategic identity: Swain collects fragments from enemies affected by his soul-extracting effects, restoring health and gaining permanent durability. This transforms repeated short trades into a genuine frontline profile rather than leaving him as a fragile mage. Success requires steady fragment income rather than hero moments, with each fragment serving as a recovery plan against poke-heavy teams. Swain's kit revolves around setup and reward layers. His E, Nevermove, is the critical catch spell that starts his best trades, sending a wave that roots enemies on its return path. The return timing and angle matter more than the initial cast, requiring Swain to predict enemy movement and trap them against terrain, minions, or allied crowd control. A missed E creates his biggest punish window, as opponents can freely engage or poke while he lacks threat. His W, Vision of Empire, functions as a trap rather than a raw snipe, punishing enemies forced into predictable positions by crowd control, chokes, or retreat paths. The delay makes it unreliable against free-moving targets, so pairing it with E roots or allied engagement is essential. Q, Death's Hand, serves as Swain's primary damage spell, firing in a cone that rewards close-range positioning. Swain wins fights by draining the frontline and stacking damage rather than chasing unreachable carries. The ability punishes enemies who step into his space but becomes a liability when wasted on poor angles, signaling to opponents that they can safely engage while his best close-range answer is down. R, Demonic Ascension, transforms Swain into a drain-fighting anchor, damaging nearby enemies while sustaining himself and offering a powerful burst finisher. This commitment button works best when enemies have already spent movement tools or been trapped by crowd control, not when teams are freely kiting backward. Positioning matters more than aim, as Swain must stay connected to targets without overextending. A wasted ultimate leaves him vulnerable to kiting and burst, making patience essential. Swain's counterplay centers on denying his setup. Enemies who dodge E, leave W zones, spread during R, and burst him before he drains can starve his fragment income. Clean disengage from ranged teams forces him into low-value fishing casts. Swain thrives in messy, collapsed fights where bodies stack up and his sustain loop feeds on constant engagement. His strategic value lies in turning prolonged skirmishes into winning wars of attrition, rewarding players who land setup abilities and punish overextended enemies rather than chasing miracle picks.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Swain wins Mayhem fights by staying just close enough to drain, punish grouped enemies, and turn messy brawls into long trades. Most bad Swain games come from forcing the engage too early, missing the pull window, or ulting when the enemy can simply walk away. Mechanical mistakes often begin with throwing Nevermove straight down the lane at max range with no setup. The correct action is casting it when the target is already committed to a last-hit, channel, dash landing, choke point, Snowball follow-up, or ally crowd control, aiming where they must move rather than where they are standing. Another common error is pulling the first target touched without checking whether the team can hit them, which can drag a tank or bruiser into your own team and give them a free engage angle. Swain should pull only when the target is punishable: a carry, an isolated support, or a diver whose escape is already down. Activating Demonic Ascension too late, after already being low and separated, wastes the drain value. Swain should ult as the fight starts to become unavoidable, especially when multiple enemies are entering the zone and the team can follow. Using Demonflare only for damage the moment it becomes available, even when enemies still have movement tools, allows mobile champions to dash out. The correct action is holding the detonation until enemies are slowed, rooted, trapped in a choke, or forced to choose between eating it and abandoning their carry. Firing Vision of Empire as random poke in the middle of the wave lets enemies walk out easily. Use it on slowed enemies, rooted targets, retreat paths, brush exits, or spots where a low enemy must run. Standing still during ultimate because Swain feels tanky invites skillshots, grievous pressure, and burst to land cleanly. Swain should keep moving in small arcs around the enemy front line, staying close enough to threaten without giving every mage and marksman a free center target. Snowballing in before landing any crowd control or before the team is in range leaves Swain arriving alone and getting displaced or kited. Decision mistakes include playing Swain like a pure backline mage for the whole game, which results in harmless poke and enemies walking through the lane without respecting the drain threat. Swain should occupy the uncomfortable middle space where carries cannot ignore him and divers cannot freely pass him. Frontlining alone because Swain has sustain allows the enemy to kite backward and focus without giving drain targets. Frontline only when the team can hit the same area. Chasing one low-health enemy past the wave while ultimate is active leaves the real fight, loses access to multiple drain targets, and invites the enemy team to collapse on the backline. Swain is usually stronger turning three enemies away from carries than sprinting after one escapee. Ignoring anti-heal, shields, displacement, and long-range poke when choosing how to fight leads to assuming Swain can outlast everyone, then getting reduced, knocked out, or burst before the drain pattern stabilizes. Taking every augment, item, or play pattern focused on damage while the team already has damage but no one can start or survive a fight results in bursting harder on paper but dying before fights extend. Build and choose around the job the team needs. Fighting in wide open space against high-mobility or long-range teams allows them to spread out, dodge abilities easily, and drain ultimate duration while taking minimal risk. Force fights around minion waves, choke points, turret approaches, relic zones, or any path where enemies must stack or slow down.

Read full guide

FAQ

Swain

FAQ

What is Swain’s job in ARAM: Mayhem? Swain wants to stand just inside the fight, drain value over time, and punish enemies who walk too far forward. If your team has engage, follow it and turn the brawl into a slow collapse; if your team lacks engage, play around enemy mistakes instead of forcing first contact. The tradeoff is that you are strong in messy fights but very punishable when you enter before your team can hit. Should I build Swain as a tank, mage, or bruiser? Most games favor a bruiser mage setup: enough damage to matter, enough durability to keep draining. If the enemy has heavy burst or multiple divers, lean harder into health and resistances; if they are low range and cannot kill you quickly, add more damage. Pure glass cannon can win poke trades, but it usually loses the moment the fight becomes a full commit. When should Swain go in? Go in after someone is already controlled, displaced, or forced to retreat through a narrow angle. Walk forward when your frontline or crowd control creates space, then commit your damage while enemies are grouped and busy. If you start the fight alone, ranged carries can kite you out and your drain time turns into free damage for them.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników