ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T3 Ranga #87

Alistar build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Alistar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem.

Alistar Alistar the Minotaur Tank / Mag / Wsparcie
TierT3
Ranga#87
Win rate49.65%
Pick rate0.65%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Cena łączna
2,400
Cena
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Win rate52.46%
Pick rate10.34%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Cena łączna
2,800
Cena
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Win rate54.35%
Pick rate7.62%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Win rate52.04%
Pick rate5.91%

N/Aelementy

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.94%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.19%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.63%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Cena łączna
2,400
Cena
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

53.16%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Cena łączna
2,800
Cena
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

53.80%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.48%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.65%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.36%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Cena łączna
2,900
Cena
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

52.11%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Cena łączna
3,200
Cena
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

52.74%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Cena łączna
2,500
Cena
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

51.22%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Cena łączna
2,700
Cena
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

50.99%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

52.13%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.13%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

53.57%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

53.57%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

52.93%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

52.93%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Cena łączna
400
Cena
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.93%

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Win rate40.20%
Pick rate9.41%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Win rate43.44%
Pick rate5.77%
#3
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Win rate38.83%
Pick rate3.49%

N/Aelementy

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Cena łączna
2,800
Cena
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

44.36%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Cena łączna
2,750
Cena
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

42.06%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Cena łączna
1,100
Cena
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

42.90%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Cena łączna
3,200
Cena
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

39.01%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Cena łączna
3,500
Cena
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

47.30%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Cena łączna
2,650
Cena
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

43.59%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Cena łączna
3,250
Cena
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

49.06%
Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
Cena łączna
3,000
Cena
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

41.75%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

45.97%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

38.51%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Cena łączna
2,900
Cena
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

39.94%
Void Staff Void Staff Void Staff
Cena łączna
3,000
Cena
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

47.22%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

44.40%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

44.40%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

38.23%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Cena łączna
1,100
Cena
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

38.23%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Cena łączna
1,200
Cena
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

41.29%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
55.96%
Pick rate
5.03%
Gry
999

Wybierz Quest: Icathia's Fall, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT155.96%5.03%999
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.58%
Pick rate
5.87%
Gry
1,167

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.58%5.87%1,167
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.19%
Pick rate
6.67%
Gry
1,325

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.19%6.67%1,325
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
54.00%
Pick rate
5.72%
Gry
1,137

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT154.00%5.72%1,137
Cruelty Cruelty Cruelty Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.80%
Pick rate
5.76%
Gry
1,144

Wybierz Cruelty, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.80%5.76%1,144
Sonata Sonata Sonata Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
52.74%
Pick rate
6.60%
Gry
1,312

Wybierz Sonata, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.74%6.60%1,312
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.28%
Pick rate
18.40%
Gry
3,657

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.28%18.40%3,657
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.01%
Pick rate
7.88%
Gry
1,567

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.01%7.88%1,567
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.00%
Pick rate
20.60%
Gry
4,094

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT152.00%20.60%4,094
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.76%
Pick rate
6.85%
Gry
1,362

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.76%6.85%1,362
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.23%
Pick rate
5.12%
Gry
1,017

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.23%5.12%1,017
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.91%
Pick rate
12.50%
Gry
2,485

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.91%12.50%2,485
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.90%
Pick rate
4.46%
Gry
886

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.90%4.46%886
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.67%
Pick rate
5.63%
Gry
1,119

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.67%5.63%1,119
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.41%
Pick rate
16.68%
Gry
3,315

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.41%16.68%3,315
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.24%
Pick rate
7.37%
Gry
1,465

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.24%7.37%1,465
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.90%
Pick rate
4.91%
Gry
976

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.90%4.91%976
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.73%
Pick rate
5.52%
Gry
1,098

Wybierz Grandma's Chili Oil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.73%5.52%1,098
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.61%
Pick rate
5.20%
Gry
1,034

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.61%5.20%1,034
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.60%
Pick rate
12.04%
Gry
2,393

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.60%12.04%2,393
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.58%
Pick rate
4.19%
Gry
833

Wybierz Upgrade Immolate, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.58%4.19%833
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.24%
Pick rate
5.62%
Gry
1,117

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.24%5.62%1,117
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.15%
Pick rate
10.33%
Gry
2,053

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.15%10.33%2,053
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.66%
Pick rate
6.76%
Gry
1,344

Wybierz Phenomenal Evil, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.66%6.76%1,344
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
48.61%
Pick rate
5.95%
Gry
1,183

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT148.61%5.95%1,183
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
47.16%
Pick rate
6.91%
Gry
1,374

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT147.16%6.91%1,374
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.94%
Pick rate
5.34%
Gry
1,061

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.94%5.34%1,061
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
55.09%
Pick rate
3.21%
Gry
639

Wybierz Upgrade Thornmail, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.09%3.21%639
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.08%
Pick rate
3.33%
Gry
662

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.08%3.33%662
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
53.20%
Pick rate
2.68%
Gry
532

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT253.20%2.68%532
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
52.93%
Pick rate
2.23%
Gry
444

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.93%2.23%444
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
52.73%
Pick rate
3.22%
Gry
641

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.73%3.22%641
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
51.75%
Pick rate
2.44%
Gry
485

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.75%2.44%485
Firefox Firefox Firefox Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.74%
Pick rate
2.46%
Gry
489

Wybierz Firefox, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.74%2.46%489
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.61%
Pick rate
2.18%
Gry
434

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.61%2.18%434
Void Rift Void Rift Void Rift Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.52%
Pick rate
2.31%
Gry
460

Wybierz Void Rift, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.52%2.31%460
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.12%
Pick rate
2.69%
Gry
534

Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.12%2.69%534
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.89%
Pick rate
3.10%
Gry
617

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.89%3.10%617
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
50.72%
Pick rate
2.43%
Gry
483

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.72%2.43%483
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.64%
Pick rate
2.34%
Gry
466

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.64%2.34%466
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.46%
Pick rate
2.73%
Gry
543

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.46%2.73%543
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
50.44%
Pick rate
2.30%
Gry
458

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.44%2.30%458
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.00%
Pick rate
2.71%
Gry
538

Wybierz Mind to Matter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.00%2.71%538
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.89%
Pick rate
2.39%
Gry
475

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.89%2.39%475
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.68%
Pick rate
2.37%
Gry
471

Wybierz Circle of Death, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.68%2.37%471
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.58%
Pick rate
1.81%
Gry
359

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.58%1.81%359
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.57%
Pick rate
2.92%
Gry
581

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.57%2.92%581
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.10%
Pick rate
3.92%
Gry
780

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.10%3.92%780
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.80%
Pick rate
3.35%
Gry
666

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.80%3.35%666
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.51%
Pick rate
1.69%
Gry
336

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.51%1.69%336
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
48.16%
Pick rate
1.91%
Gry
380

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.16%1.91%380
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.13%
Pick rate
2.29%
Gry
455

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.13%2.29%455
ADAPt ADAPt ADAPt Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
48.08%
Pick rate
1.71%
Gry
339

Wybierz ADAPt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.08%1.71%339
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.76%
Pick rate
1.69%
Gry
335

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.76%1.69%335
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.70%
Pick rate
2.85%
Gry
566

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.70%2.85%566
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.63%
Pick rate
1.81%
Gry
359

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.63%1.81%359
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
47.58%
Pick rate
1.77%
Gry
351

Wybierz Witchful Thinking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.58%1.77%351
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.49%
Pick rate
2.81%
Gry
558

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.49%2.81%558
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.38%
Pick rate
3.75%
Gry
745

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.38%3.75%745
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.96%
Pick rate
1.82%
Gry
362

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.96%1.82%362
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.90%
Pick rate
3.00%
Gry
597

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.90%3.00%597
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
46.83%
Pick rate
2.86%
Gry
568

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.83%2.86%568
Eureka Eureka Eureka Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.77%
Pick rate
1.73%
Gry
343

Wybierz Eureka, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT245.77%1.73%343
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.13%
Pick rate
1.71%
Gry
339

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.13%1.71%339
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.08%
Pick rate
2.81%
Gry
559

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.08%2.81%559
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
44.92%
Pick rate
1.88%
Gry
374

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.92%1.88%374
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
44.85%
Pick rate
1.95%
Gry
388

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.85%1.95%388
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
44.44%
Pick rate
1.77%
Gry
351

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.44%1.77%351
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
56.63%
Pick rate
0.99%
Gry
196

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.63%0.99%196
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
54.98%
Pick rate
1.36%
Gry
271

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT354.98%1.36%271
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
53.48%
Pick rate
1.16%
Gry
230

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT353.48%1.16%230
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.81%
Pick rate
0.90%
Gry
178

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.81%0.90%178
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
52.68%
Pick rate
1.50%
Gry
298

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.68%1.50%298
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
52.49%
Pick rate
1.11%
Gry
221

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.49%1.11%221
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
51.97%
Pick rate
1.15%
Gry
229

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT351.97%1.15%229
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.84%
Pick rate
1.37%
Gry
272

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.84%1.37%272
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
51.78%
Pick rate
0.99%
Gry
197

Wybierz Hat on a Hat, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.78%0.99%197
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
50.93%
Pick rate
0.81%
Gry
161

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.93%0.81%161
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.82%
Gry
162

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.00%0.82%162
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.70%
Pick rate
0.84%
Gry
167

Wybierz Holy Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.70%0.84%167
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
49.30%
Pick rate
1.44%
Gry
286

Wybierz Infernal Conduit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.30%1.44%286
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.09%
Pick rate
1.66%
Gry
330

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.09%1.66%330
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.06%
Pick rate
1.33%
Gry
265

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.06%1.33%265
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.91%
Pick rate
1.62%
Gry
321

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.91%1.62%321
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
48.90%
Pick rate
1.37%
Gry
272

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.90%1.37%272
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
48.83%
Pick rate
1.07%
Gry
213

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT348.83%1.07%213
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.50%
Pick rate
1.17%
Gry
233

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.50%1.17%233
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
48.22%
Pick rate
0.99%
Gry
197

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.22%0.99%197
All For You All For You All For You Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
47.88%
Pick rate
0.83%
Gry
165

Wybierz All For You, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.88%0.83%165
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.72%
Pick rate
1.21%
Gry
241

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.72%1.21%241
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.46%
Pick rate
0.89%
Gry
177

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.46%0.89%177
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.25%
Pick rate
1.10%
Gry
218

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.25%1.10%218
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
47.18%
Pick rate
1.25%
Gry
248

Wybierz Sonic Boom, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.18%1.25%248
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
47.15%
Pick rate
0.97%
Gry
193

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.15%0.97%193
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.11%
Pick rate
1.22%
Gry
242

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.11%1.22%242
Big Brain Big Brain Big Brain Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.89%
Pick rate
1.05%
Gry
209

Wybierz Big Brain, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.89%1.05%209
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.63%
Pick rate
1.05%
Gry
208

Wybierz Windspeaker's Blessing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.63%1.05%208
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.15%
Pick rate
1.50%
Gry
299

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.15%1.50%299
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.96%
Pick rate
1.00%
Gry
198

Wybierz Keystone Conjurer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.96%1.00%198
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.74%
Pick rate
1.15%
Gry
228

Wybierz Laser Heal, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT344.74%1.15%228
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
44.13%
Pick rate
1.58%
Gry
315

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT344.13%1.58%315
Gash Gash Gash Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
43.41%
Pick rate
0.92%
Gry
182

Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT343.41%0.92%182
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
42.09%
Pick rate
1.49%
Gry
297

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT342.09%1.49%297
Marksmage Marksmage Marksmage Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
38.94%
Pick rate
1.14%
Gry
226

Wybierz Marksmage, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT338.94%1.14%226
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
38.75%
Pick rate
0.80%
Gry
160

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT338.75%0.80%160
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
54.79%
Pick rate
0.37%
Gry
73

Wybierz Feel the Burn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT454.79%0.37%73
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
53.42%
Pick rate
0.73%
Gry
146

Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT453.42%0.73%146
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
53.23%
Pick rate
0.31%
Gry
62

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT453.23%0.31%62
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.78%
Pick rate
0.36%
Gry
72

Wybierz Empyrean Promise, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.78%0.36%72
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
51.40%
Pick rate
0.54%
Gry
107

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT451.40%0.54%107
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.35%
Pick rate
0.56%
Gry
111

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT451.35%0.56%111
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.32%
Pick rate
0.38%
Gry
76

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT451.32%0.38%76
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.91%
Pick rate
0.55%
Gry
110

Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT450.91%0.55%110
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.82%
Pick rate
0.31%
Gry
61

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT450.82%0.31%61
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.59%
Pick rate
0.43%
Gry
85

Wybierz Missing Ping Augment, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT450.59%0.43%85
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
48.39%
Pick rate
0.47%
Gry
93

Wybierz Searing Dawn, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT448.39%0.47%93
Repulsor Repulsor Repulsor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
48.15%
Pick rate
0.41%
Gry
81

Wybierz Repulsor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT448.15%0.41%81
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.69%
Pick rate
0.33%
Gry
65

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.69%0.33%65
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
47.37%
Pick rate
0.57%
Gry
114

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT447.37%0.57%114
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.37%
Pick rate
0.38%
Gry
76

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.37%0.38%76
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.49%
Pick rate
0.57%
Gry
114

Wybierz Stuck in Here With Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.49%0.57%114
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.38%
Pick rate
0.35%
Gry
69

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.38%0.35%69
Dashing Dashing Dashing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.11%
Pick rate
0.67%
Gry
133

Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.11%0.67%133
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.72%
Pick rate
0.62%
Gry
123

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.72%0.62%123
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.64%
Pick rate
0.56%
Gry
112

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.64%0.56%112
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.64%
Pick rate
0.56%
Gry
112

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.64%0.56%112
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
44.12%
Pick rate
0.51%
Gry
102

Wybierz Ominous Pact, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.12%0.51%102
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
44.06%
Pick rate
0.72%
Gry
143

Wybierz Quest: Wooglet's Witchcap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.06%0.72%143
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.86%
Pick rate
0.57%
Gry
114

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.86%0.57%114
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.75%
Pick rate
0.32%
Gry
64

Wybierz I'm a Baby Kitty Where is Mama, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.75%0.32%64
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
43.59%
Pick rate
0.59%
Gry
117

Wybierz Ice Cold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.59%0.59%117
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
43.02%
Pick rate
0.43%
Gry
86

Wybierz Twin Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.02%0.43%86
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
42.39%
Pick rate
0.46%
Gry
92

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT442.39%0.46%92
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
42.34%
Pick rate
0.56%
Gry
111

Wybierz Mighty Shield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT442.34%0.56%111
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
40.86%
Pick rate
0.47%
Gry
93

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.86%0.47%93
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
37.93%
Pick rate
0.58%
Gry
116

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT437.93%0.58%116
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
37.00%
Pick rate
0.50%
Gry
100

Wybierz Upgrade Zhonya, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT437.00%0.50%100
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
36.14%
Pick rate
0.42%
Gry
83

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT436.14%0.42%83
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
35.14%
Pick rate
0.37%
Gry
74

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT435.14%0.37%74
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
33.87%
Pick rate
0.31%
Gry
62

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT433.87%0.31%62
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
26.67%
Pick rate
0.30%
Gry
60

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT426.67%0.30%60
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.27%
Gry
54

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT550.00%0.27%54
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.26%
Gry
52

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT550.00%0.26%52
Earthwake Earthwake Earthwake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.07%
Pick rate
0.30%
Gry
59

Wybierz Earthwake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT544.07%0.30%59
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
35.85%
Pick rate
0.27%
Gry
53

Wybierz Glass Cannon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT535.85%0.27%53
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
31.48%
Pick rate
0.27%
Gry
54

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT531.48%0.27%54

Alistar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points into R whenever available.

RQWE

R > Q > W > E is the safest default.

RWQE

Displacement or pick-focused augments: R > W > Q > E.

RQEW

Extended melee or staying-power augments: R > Q > E > W.

Alistar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Alistar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Ranga
#124
Win rate
47.86%
Pick rate
1.21%

Jhin jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Ranga
#58
Win rate
51.29%
Pick rate
0.83%

Vel'Koz jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Ranga
#72
Win rate
51.01%
Pick rate
0.61%

Kog'Maw jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Ranga
#38
Win rate
52.11%
Pick rate
0.55%

Sona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

6

Alistar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Ranga
#32
Win rate
52.56%
Pick rate
1.14%

Morgana jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Ranga
#75
Win rate
49.22%
Pick rate
0.34%

Poppy jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Ranga
#7
Win rate
54.56%
Pick rate
0.94%

Vayne jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Ranga
#161
Win rate
45.37%
Pick rate
0.86%

Thresh jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Ranga
#147
Win rate
47.07%
Pick rate
0.51%

Anivia jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Alistar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Ranga
#150
Win rate
46.68%
Pick rate
0.63%

Samira jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Miss Fortune / Samira / Katarina-style reset or channel carries

Alistar’s knock-up and displacement create the short, guaranteed window these champions need to start their damage without being interrupted immediately. He can also peel divers off them after the first engage, which matters when the enemy answer is to hard-focus the carry instead of fighting Alistar.

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Ranga
#10
Win rate
53.12%
Pick rate
0.45%

Rumble jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Orianna / Yasuo / Rumble-style area follow-up

Alistar is a delivery system for area damage and layered crowd control. He can force enemies into predictable movement: knocked up, pushed away from safety, or stuck choosing between walking through damage and losing position. Champions with strong zone control love that kind of forced pathing.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Ranga
#6
Win rate
54.66%
Pick rate
1.18%

Jinx jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Ranga
#39
Win rate
52.50%
Pick rate
0.53%

Aphelios jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Ranga
#72
Win rate
51.01%
Pick rate
0.61%

Kog'Maw jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jinx / Aphelios / Kog'Maw-style backline damage carries

These champions do not always need Alistar to start fights. Often they need him to make the enemy engage fail. Alistar’s peel is extremely valuable when the carry has high sustained damage but weak self-protection, because one denied dive can turn into a full chase.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Ranga
#61
Win rate
50.90%
Pick rate
0.96%

Xerath jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Ranga
#74
Win rate
50.23%
Pick rate
0.78%

Ziggs jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Ranga
#155
Win rate
46.18%
Pick rate
1.04%

Varus jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Xerath / Ziggs / Varus-style poke and siege champions

Poke champions soften targets so Alistar’s engage becomes lethal instead of merely disruptive. They also force enemies to dodge sideways or retreat, which can open the angle Alistar needs to land Snowball or enter from brush. In return, Alistar gives poke teams a real answer when the enemy finally hard-engages.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Ranga
#2
Win rate
56.33%
Pick rate
0.94%

Seraphine jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Ranga
#120
Win rate
47.92%
Pick rate
0.70%

Karma jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Ranga
#121
Win rate
47.27%
Pick rate
0.46%

Lulu jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Lulu / Karma / Seraphine-style enchanters and fight stabilizers

Enchanters help Alistar survive the walk-in and extend the fight after his first combo. Shields, speed, healing, and extra crowd control let him enter without spending every defensive tool immediately. They also make his peel patterns stronger, especially when the team has one main carry who must stay alive.

Alistar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAlistar plays as a durable wall who marks enemy engage, punishes oversteps with Headbutt into Pulverize, and uses ultimate when the enemy commits damage into him.Your best value is breaking the enemy's rhythm by punishing aggressive carries with instant crowd control or peeling for your backline against divers depending on fight circumstances.Shift from passive tank to active tempo breaker who chooses engage or peel based on each fight's win condition.
Ultimate TimingYou use your ultimate when the enemy commits damage into you, often reacting after taking significant poke or when your health drops low.Press your ultimate before the enemy's main damage lands, not after you are already too low to keep positioning, as fights delete frontline champions quickly.Activate Unbreakable Will proactively for incoming burst windows rather than reactively when nearly dead.
Headbutt PriorityHeadbutt is primarily used to deliver your W-Q engage combo since the narrow lane causes enemies to bunch up together.The defensive use becomes more important: remove divers from your carry, push bruisers out of their damage window, or deny overcommitted enemies with movement augments.Saving W for peel can be better than forcing engage when your team has strong poke or scaling damage.
Snowball DisciplineSnowball gives Alistar a simple way to start fights without using Flash, and landing it typically means committing to the engage.Landing Snowball does not mean you must recast; use it to threaten space first, and only commit when allies are positioned to collapse with burst damage.Treat Snowball marks as information and threat tools, not obligations to fly in regardless of team positioning.
Teamfight SpacingStanding far forward works well because your body blocks skillshots and threatens engage on enemies who approach the minion wave.Standing too far forward isolates you from follow-up; stay close enough that carries can hit your target, and play nearer your backline against dive compositions.Position to bridge your crowd control with your team's damage rather than soaking poke far forward alone.
Pulverize TargetingThe classic W-Q engage rewards you because the narrow lane causes enemies to bunch up, making any knockup valuable.Hold Pulverize for the second threat wave; stopping the follow-up damage dealer or assassin often wins fights more than knocking up the frontline tank.Do not always spend Q on the first enemy; let tanks enter then knock up the real carry behind them.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Alistar the Minotaur serves as a tank support and engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at initiating teamfights and protecting the backline through devastating engage and ally protection capabilities. His core identity revolves around powerful engage ability and a reliable CC chain, making him an exceptionally strong presence in the continuous teamfight environment of the single-lane format. Alistar's primary strategic value comes from his crowd control toolkit. Pulverize knocks up nearby enemies and serves as an excellent engage tool, while Headbutt provides a dash and knock-up that functions as his core engage mechanism in ARAM. The classic WQ combo defines his playstyle: using Headbutt to dive the enemy backline, then following with Pulverize to knock up targets for follow-up kills from teammates. Trample adds AoE damage and a stun, useful for controlling multiple enemies during extended fights. Unbreakable Will grants temporary CC immunity, functioning as a unique cleanse in ARAM that allows Alistar to break free from enemy crowd control during teamfights by activating it immediately after being hit. His positioning reflects his role as a frontline tank who must create opportunities for his team. He naturally draws attention and absorbs damage, using his crowd control to disrupt enemy formations and create openings for damage dealers. However, this playstyle comes with clear limitations. Alistar deals extremely low damage, meaning he relies entirely on teammates to convert his engages into kills. His mobility is limited to Headbutt, making him vulnerable to poke compositions that can wear him down before he closes the distance. He is also heavily reliant on Flash for engage opportunities, as his basic kit lacks the range to initiate on distant targets without it. The champion's strengths include reliable WQ engage, practical R CC immunity, E AoE stun, and a naturally tanky profile that allows him to survive the burst that would kill squishier supports. His weaknesses center on extremely low damage output, limited mobility options, vulnerability to poke, and Flash dependency for optimal engage. These factors make Alistar a high-utility, low-damage champion whose success depends on team coordination and timing rather than individual carry potential. Players must recognize when to commit to engages versus when to peel for allies, as his toolkit supports both offensive initiation and defensive protection depending on the flow of teamfights.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Alistar wins Mayhem fights by choosing the moment, not by standing in front forever. He is at his best when enemy carries have already used a dash, the wave is close enough to hide his approach, or his team is ready to hit the same target he knocks up. Walking straight down the lane with no threat behind allows good players to kite, bait the combo, then punish the empty space after the engage. For engage timing, Alistar should look for the second step, not the first. If an enemy marksman or mage moves up to clear the wave, waiting until they commit an auto, cast, or sidestep before engaging makes crowd control much harder to dodge. Engaging too early lets them retreat in a straight line. Snowball should be used to start fights when walking in is too obvious, landing on a frontliner, minion-adjacent target, or overextended carry, then deciding during the travel window whether the fight is real. If the team is still far back, Alistar should not take it just because it landed. Displacement should be layered with allied damage, knocking targets up where the team can hit them. If the backline is clearing under pressure, peel first. If burst champions are already in range, commit hard and keep the target inside their damage zone. Alistar should not combo the tank unless the tank is the bridge to the backline. For counter-engage, Alistar should hold crowd control when the enemy has assassins or divers waiting. Using everything on a harmless target gives divers a free lane into the carry. Against champions that want to jump past, standing between them and the backline, then knocking them up or pushing them away after they commit is key. Peeling in layers means first stopping the target that threatens the carry, then body-blocking follow-up skillshots. Headbutt-style displacement should be used carefully near low-health enemies, as pushing a target away can save them if allies have lethal damage lined up. Escape planning starts before going in. Checking minion wave position, carry positioning, and whether Snowball can bring Alistar out matters. Engaging past the enemy frontline with no allied follow-up turns Alistar into a damage sponge with no trade attached. The ultimate should be used to cross the danger zone, not to admire the fight. When activated, it should be spent walking to a better position, disrupting the highest-value enemy, or buying time for damage. If the enemy kites backward and the team cannot reach, exiting while still durable is correct. For narrow-lane spacing, standing slightly off-center when both teams are poking lets Alistar threaten engage while covering the backline. Terrain pressure in the ARAM lane can remove clean escape angles. Target priority focuses on the enemy who can decide the next two seconds, whether a fed marksman, reset assassin, channeling mage, or bruiser on the carry. Snowball timing requires taking it only when the team can act on arrival. Push and pull rhythm means protecting the siege when the team has poke advantage and saving health for counter-engage when being shoved in. The best Alistar games feel controlled, engaging when allies can hit, counter-engaging when enemies overreach, and leaving before durability runs out.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Alistar the Minotaur approaches Mayhem fights as a disciplined frontline who creates opportunities through positioning and timing rather than constant aggression. During levels 1 through 6, Alistar should hold the line and pick one clean fight rather than forcing repeated engages. He starts slightly in front of his backline, near brush or just off the center line, threatening Headbutt into Pulverize when enemies overstep. He does not trade every time his combo is available, instead absorbing only necessary poke and punishing enemies who walk too close. Snowball serves as a commitment tool, not random poke, and holding the second cast can be stronger than diving into a bad fight. Early augment choices should support his role: durability, ability haste, or initiation help if his team lacks engage, or sustain and peel options if hard engage already exists. Alistar stalls when outranged, pushes only after winning trades or forcing recalls, and converts leads by taking space for his carries. When behind, he stops fishing for engages and saves crowd control for enemy divers entering his backline. During levels 7 through 11, Alistar reaches his strongest planning window. He positions far enough forward to pressure enemy carries while maintaining a retreat path, avoiding the mistake of walking too deep and getting kited. He looks for short, violent trades, engaging to force damage then peeling back rather than chasing single targets. Snowball becomes his tool to bypass poke and terrain, thrown when enemy carries have used mobility or when his team is ready to layer damage. He checks ally positioning before recasting, as a delayed engage beats arriving alone. Augment direction should be clear by this stage, with engage options used for unexpected angles and tank augments used to soak burst before re-entering. Alistar pushes after winning fights and stalls when his ultimate is down, using brush to threaten all-ins rather than eating poke in the open. When ahead, he uses fog and minion pressure to make enemies walk into him. When behind, he becomes anti-dive, staying attached to his strongest damage dealer and saving crowd control for champions who can actually kill them. From level 12 onward, one engage can end the game while one bad dive can lose it. Alistar plays between threat and discipline, standing forward enough to deny free structure damage but not disappearing so deep that his team loses peel. He stops taking meaningless poke, recognizing that late fights are decided by cooldowns and who overcommits first. Snowball should either start a winning fight or threaten hard enough to force enemies back, but taking it into exhaust, shields, and five champions can throw the game. Final augment setup should align with the team's win condition, paired with decisive calls when allies can follow. Alistar pushes when enemies lose members or wave control, stalls when waiting on respawns or key cooldowns, and uses his body as a warning sign rather than a health bar to donate. When ahead, he groups tightly enough for engage to have damage backup but leaves spacing to avoid one spell catching everyone. When behind, he plays for enemy impatience, saving crowd control for carries who step too far forward and using Headbutt to split enemy frontlines from their damage. Alistar wins late by making the enemy's clean fight impossible through knockbacks, peels, and forcing damage into his ultimate while his team finishes the job.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Alistar the Minotaur excels as a disruptive frontline presence who creates opportunities through crowd control and positional pressure, but his effectiveness depends heavily on understanding when to engage versus when to peel. His core strength lies in forcing enemies to waste resources on him while his damage dealers remain untouched, and his displacement abilities let him relocate fights to disadvantage enemy formations. When ahead, Alistar should position at the wave's front edge, making enemies answer his body before his carries commit. Side-angle positioning makes his Headbutt plus Pulverize combo harder to read than straight-line approaches, forcing carries to choose between giving up wave control or walking into his range. Alistar's ultimate should be used to maintain tempo rather than extend fights unnecessarily. Activating defensive tools early lets him survive initial burst and buy seconds for allies to delete targets. When carries are winning, he should hold crowd control for enemy counter-engage instead of chasing low-health targets. Snowball discipline is critical: before taking a mark, check whether the team can follow and whether the target still has escape tools. Snowball on frontline targets near carries can still be valuable if the arrival angle enables multi-person Pulverizes or backline separation. When behind, Alistar shifts from main initiator to counter-engage protector. Standing near the highest-damage ally and saving Pulverize or Headbutt for enemy divers forces opponents to spend more resources reaching the carry. Under structures, he should deny dives by punishing oversteps rather than walking past minions to look threatening. Isolated enemies present the best opportunities: combo one target, retreat toward the team, and secure a kill that provides gold and breathing room. Snowball becomes a comeback tool rather than a panic button. If the team is too far to follow, pinging the mark and walking up together creates better coordinated engages than arriving alone. Hitting an overextended tank can be correct if allies can collapse and punish. When peeling, keeping Snowball available for enemy divers or repositioning after the combo provides crucial responses when enemies jump the backline. Augment choices should reflect game state. Ahead teams with sufficient damage benefit from reliability, durability, and crowd-control access that let Alistar engage without trading his life. Against slippery carries, mobility and repeated disruption cover his weakness of watching targets dash away. Behind Alistar needs survivability and healing to live long enough for second crowd-control cycles or peel moments. When carries are the only win condition, peel-focused augments win more fights than engage options. Critical mistakes to avoid include engaging while damage dealers are clearing waves behind, Headbutting kill targets out of ally damage range, chasing through the full lane after won fights, starting fights while carries are dead or zoned, and spending both displacement tools on low-value targets when fed threats remain. Recovery matters: half-lost fights can reset if Alistar keeps carries alive through defensive Headbutt use and straight-line retreats toward team damage.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Alistar the Minotaur is a tank support whose identity in ARAM: Mayhem centers on close-range crowd control, sustained presence in extended fights, and the ability to both start engagements and protect allies. His passive, Triumphant Roar, provides team healing that builds as nearby units die and when he affects enemy champions, rewarding players who stay present in the brawl zone rather than attempting to force the heal on demand. Positioning matters significantly because allies must be nearby to receive the heal value, making it important to start fights where the backline can move forward together. Pulverize serves as Alistar's primary lockdown tool, delivering a close-range area knock-up that interrupts enemies and creates clear moments for follow-up damage. The ability requires Alistar to be on top of his target, making movement, brush control, and approach angles critical. In teamfights, Alistar must choose between multi-man engages when enemies are stacked or instant peel when divers reach his carries. Missing Pulverize removes his main threat and leaves his team vulnerable, requiring him to back up and wait for a clean window. Headbutt functions as both an engage tool and a peel button, allowing Alistar to dash to an enemy and knock them away. The direction of displacement matters greatly, as a poorly angled Headbutt can save enemies by pushing them to safety. Players must decide before fights whether to hold the ability for engage or reserve it for protecting the backline, and switching plans mid-fight should only happen when the enemy presents a clearly better target. Trample extends Alistar's close-range pressure and leads to an empowered attack when he stays near enemies, rewarding players who stick to targets after landing initial crowd control. The ability works best when fights remain in melee range around minions, towers, and choke points, but loses value if enemies successfully kite away. Unbreakable Will defines Alistar's ability to commit, cleansing disabling effects on cast and greatly reducing incoming damage for a combat window. The ultimate allows him to survive focused damage and walk through crowd control, making it essential for risky engages and for standing between enemy damage and allied carries. Using it too late often results in death before its value activates, while wasting it on poke or after enemies disengage leaves Alistar vulnerable in the next real fight. His overall identity rewards players who understand positioning, timing, and the balance between starting fights and protecting teammates.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Alistar the Minotaur punishes bad positioning severely, but he faces equal punishment when he wastes his engage tools. His core responsibility involves starting fights that teammates can actually reach, breaking enemy engages before carries die, and preserving enough resources to survive return damage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Using Headbutt first often knocks targets toward safety instead of toward the team, wasting the engage window and forcing Pulverize to miss or land too late. Players should verify knockback direction before committing. Flashing or using Snowball into Pulverize without teammates in range leaves Alistar absorbing full return damage with no follow-up, so engages should only happen when damage dealers are stepping forward with line of sight and not reloading or retreating. Pressing Unbreakable Will too late, when already low and surrounded, removes the health buffer needed for survival. The ability works best when enemies have clearly committed their damage and crowd control. Holding Pulverize while enemies walk past onto the backline forces carries to burn defensive tools and creates panic peeling situations. Players should use it to stop divers before they reach damage dealers. Missing the combo by aiming at max range into moving targets with no setup leaves Alistar as a melee champion facing ranged poke. Engages should start from fog, behind minions, or after enemies use dashes or spacing tools. Using Headbutt on the wrong target during peel situations pushes away low-priority enemies while real threats continue hitting carries. Players must identify who actually kills the backline and save displacement for that champion. Standing too far forward without defensive tools available invites poke damage and forced retreats. Chaining all crowd control into already-controlled targets wastes lockdown in the same window, allowing escapes or counter-engages. Control should be staggered so teammate damage lands before the next displacement denies escape. Decision mistakes involve poor judgment about when and whether to engage. Treating every Snowball hit as mandatory engage sends Alistar into five enemies while teammates are clearing waves or repositioning. Snowball should function as a threat rather than a command. Engaging upon seeing one enemy carry while ignoring hidden threats behind them walks the team into prepared counter-control. Players should count visible enemy threats before committing. Forcing fights without wave space or clear angles blocks allies with minions, zones, and poke while Alistar stands alone inside the enemy team. Building purely for personal durability without considering team needs for initiation or peel leaves carries unable to play. Diving the enemy backline every fight while teammates lose to enemy divers removes the only reliable peel tool from the fight. Starting fights when main damage dealers are dead, zoned, or too low to follow spends engage resources on unwinnable fights. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, and untargetable windows denies crowd control and leaves Alistar without leverage. Players should bait defensive tools with movement or Snowball threat before committing the full combo. Chasing kills past the fight zone after winning the first exchange exposes low-health allies to respawning enemies and fresh cooldowns. Good Alistar players make enemies afraid to step forward, while bad ones make their own team afraid to follow. If a play does not pull the team into a winning position, players should hold it, threaten it, or use it to peel instead.

Read full guide

FAQ

Alistar

FAQ

Is Alistar a frontline engage pick or a peel support in ARAM: Mayhem? He is both, but you should choose one job before each fight starts. If your carries are safe and the enemy backline is exposed, go in and force chaos; if assassins or divers are already threatening your damage dealers, stay near them and punish the dive instead. The tradeoff is simple: every hard engage spends your body as a resource, so a bad entry can leave your team with no protection. When should I start a fight as Alistar? Start when an enemy steps past their frontline, misses key crowd control, or gets trapped near terrain. Move first only if your team can immediately follow, because Alistar creates windows but does not finish fights alone unless he is heavily ahead. If your damage dealers are clearing a wave or retreating, hold the engage and threaten instead. How do I avoid knocking enemies to safety? Before using your displacement, check where the target will land and who can hit them afterward. If the angle sends a carry back behind their tanks, wait, reposition, or use your knock-up first to hold them in place. The punish window is brutal: one bad knockback can save the enemy carry and strand you in the middle of five players.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników