ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T5 Ranga #136

Renekton build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Renekton jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem.

Renekton Renekton the Butcher of the Sands Wojownik / Tank
TierT5
Ranga#136
Win rate45.54%
Pick rate0.29%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate58.31%
Pick rate14.75%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate58.17%
Pick rate5.96%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate54.78%
Pick rate5.85%

N/Aelementy

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

56.01%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.32%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

56.38%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

54.83%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

56.53%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

56.65%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

54.98%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.29%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.99%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.84%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

56.60%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

47.90%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

56.37%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

56.37%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

57.40%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

57.40%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

55.59%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

55.59%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Win rate49.01%
Pick rate13.35%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate48.56%
Pick rate6.63%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Win rate49.63%
Pick rate3.80%

N/Aelementy

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

49.74%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.72%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

52.75%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

52.97%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Cena łączna
3,300
Cena
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

48.22%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

49.80%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Cena łączna
3,100
Cena
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

48.33%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

48.00%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

47.40%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

45.67%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

43.80%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

52.89%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

55.10%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

55.10%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

46.79%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

46.79%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

52.78%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

52.78%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Win rate47.24%
Pick rate9.88%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Win rate57.84%
Pick rate7.93%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Win rate50.98%
Pick rate7.62%

N/Aelementy

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Cena łączna
3,000
Cena
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

49.09%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.78%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

49.32%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.21%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

49.74%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

47.73%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Cena łączna
3,100
Cena
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

53.01%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

46.15%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

44.72%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Cena łączna
2,900
Cena
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

55.48%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Cena łączna
3,200
Cena
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

48.03%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Cena łączna
2,700
Cena
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

52.88%

N/A

Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

40.88%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

40.88%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Cena łączna
900
Cena
500

+350 Health

52.11%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Cena łączna
400
Cena
400

+150 Health

52.11%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

44.81%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

44.81%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
54.94%
Pick rate
6.88%
Gry
466

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT154.94%6.88%466
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.78%
Pick rate
7.42%
Gry
502

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.78%7.42%502
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.65%
Pick rate
3.97%
Gry
269

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT154.65%3.97%269
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
51.26%
Pick rate
6.43%
Gry
435

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.26%6.43%435
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.15%
Pick rate
5.14%
Gry
348

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT151.15%5.14%348
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
50.71%
Pick rate
8.30%
Gry
562

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT150.71%8.30%562
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
49.40%
Pick rate
6.13%
Gry
415

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.40%6.13%415
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.20%
Pick rate
5.53%
Gry
374

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.20%5.53%374
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.15%
Pick rate
10.49%
Gry
710

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.15%10.49%710
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.03%
Pick rate
4.58%
Gry
310

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.03%4.58%310
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
48.78%
Pick rate
4.85%
Gry
328

Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.78%4.85%328
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
48.23%
Pick rate
4.17%
Gry
282

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT148.23%4.17%282
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
48.04%
Pick rate
5.66%
Gry
383

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT148.04%5.66%383
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.01%
Pick rate
4.46%
Gry
302

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.01%4.46%302
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.61%
Pick rate
9.59%
Gry
649

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.61%9.59%649
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.43%
Pick rate
4.89%
Gry
331

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.43%4.89%331
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.35%
Pick rate
5.02%
Gry
340

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.35%5.02%340
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
47.26%
Pick rate
7.00%
Gry
474

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT147.26%7.00%474
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.85%
Pick rate
12.42%
Gry
841

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.85%12.42%841
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.85%
Pick rate
8.20%
Gry
555

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.85%8.20%555
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.81%
Pick rate
5.33%
Gry
361

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.81%5.33%361
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.57%
Pick rate
4.95%
Gry
335

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.57%4.95%335
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
46.54%
Pick rate
7.68%
Gry
520

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT146.54%7.68%520
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
46.21%
Pick rate
8.18%
Gry
554

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT146.21%8.18%554
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
45.28%
Pick rate
9.07%
Gry
614

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.28%9.07%614
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
44.76%
Pick rate
7.33%
Gry
496

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT144.76%7.33%496
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.45%
Pick rate
4.11%
Gry
278

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT142.45%4.11%278
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
40.07%
Pick rate
4.54%
Gry
307

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT140.07%4.54%307
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
58.17%
Pick rate
2.26%
Gry
153

Wybierz Quest: Icathia's Fall, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT258.17%2.26%153
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
57.06%
Pick rate
2.41%
Gry
163

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT257.06%2.41%163
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
56.17%
Pick rate
2.39%
Gry
162

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT256.17%2.39%162
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
55.56%
Pick rate
3.72%
Gry
252

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT255.56%3.72%252
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
52.15%
Pick rate
3.09%
Gry
209

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT252.15%3.09%209
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
51.74%
Pick rate
2.54%
Gry
172

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.74%2.54%172
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.63%
Pick rate
2.26%
Gry
153

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.63%2.26%153
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.61%
Pick rate
3.66%
Gry
248

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.61%3.66%248
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
51.61%
Pick rate
2.29%
Gry
155

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT251.61%2.29%155
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.27%
Pick rate
2.33%
Gry
158

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.27%2.33%158
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
50.94%
Pick rate
2.35%
Gry
159

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.94%2.35%159
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
50.87%
Pick rate
3.40%
Gry
230

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.87%3.40%230
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.63%
Pick rate
2.36%
Gry
160

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.63%2.36%160
Dashing Dashing Dashing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.56%
Pick rate
2.66%
Gry
180

Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.56%2.66%180
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.51%
Pick rate
2.93%
Gry
198

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.51%2.93%198
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
3.60%
Gry
244

Wybierz Spin To Win, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.00%3.60%244
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.00%
Pick rate
3.04%
Gry
206

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.00%3.04%206
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.77%
Pick rate
3.15%
Gry
213

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT249.77%3.15%213
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.40%
Pick rate
2.45%
Gry
166

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.40%2.45%166
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.62%
Pick rate
2.67%
Gry
181

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.62%2.67%181
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.47%
Pick rate
2.41%
Gry
163

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.47%2.41%163
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.07%
Pick rate
2.67%
Gry
181

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT248.07%2.67%181
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.60%
Pick rate
3.69%
Gry
250

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.60%3.69%250
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
47.57%
Pick rate
3.04%
Gry
206

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.57%3.04%206
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.51%
Pick rate
3.86%
Gry
261

Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT247.51%3.86%261
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
46.53%
Pick rate
2.13%
Gry
144

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT246.53%2.13%144
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
46.50%
Pick rate
2.32%
Gry
157

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.50%2.32%157
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
46.01%
Pick rate
3.15%
Gry
213

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.01%3.15%213
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
45.36%
Pick rate
2.70%
Gry
183

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.36%2.70%183
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.89%
Pick rate
2.60%
Gry
176

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT244.89%2.60%176
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
44.59%
Pick rate
2.32%
Gry
157

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT244.59%2.32%157
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
43.92%
Pick rate
2.19%
Gry
148

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT243.92%2.19%148
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
43.81%
Pick rate
2.87%
Gry
194

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT243.81%2.87%194
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.67%
Pick rate
2.22%
Gry
150

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.67%2.22%150
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
42.59%
Pick rate
2.39%
Gry
162

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT242.59%2.39%162
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.11%
Pick rate
2.25%
Gry
152

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT242.11%2.25%152
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
41.38%
Pick rate
2.14%
Gry
145

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT241.38%2.14%145
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
41.21%
Pick rate
2.44%
Gry
165

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT241.21%2.44%165
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
39.16%
Pick rate
2.45%
Gry
166

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT239.16%2.45%166
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
57.89%
Pick rate
1.96%
Gry
133

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT357.89%1.96%133
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
56.82%
Pick rate
1.30%
Gry
88

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT356.82%1.30%88
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
56.78%
Pick rate
1.74%
Gry
118

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT356.78%1.74%118
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
52.63%
Pick rate
1.40%
Gry
95

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT352.63%1.40%95
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.82%
Pick rate
1.63%
Gry
110

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.82%1.63%110
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.83%
Pick rate
1.77%
Gry
120

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT350.83%1.77%120
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
1.36%
Gry
92

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT350.00%1.36%92
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.59%
Pick rate
1.82%
Gry
123

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.59%1.82%123
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.50%
Pick rate
1.49%
Gry
101

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.50%1.49%101
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.00%
Pick rate
1.48%
Gry
100

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.00%1.48%100
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.44%
Pick rate
1.89%
Gry
128

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.44%1.89%128
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
47.83%
Pick rate
1.70%
Gry
115

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.83%1.70%115
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
47.32%
Pick rate
1.65%
Gry
112

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT347.32%1.65%112
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
47.06%
Pick rate
1.76%
Gry
119

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.06%1.76%119
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.55%
Pick rate
1.71%
Gry
116

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT346.55%1.71%116
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.99%
Pick rate
2.02%
Gry
137

Wybierz Bread And Jam, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.99%2.02%137
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
45.99%
Pick rate
2.02%
Gry
137

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.99%2.02%137
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.79%
Pick rate
1.58%
Gry
107

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.79%1.58%107
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
45.61%
Pick rate
1.68%
Gry
114

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.61%1.68%114
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.45%
Pick rate
1.95%
Gry
132

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.45%1.95%132
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.38%
Pick rate
1.92%
Gry
130

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT345.38%1.92%130
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
45.10%
Pick rate
1.51%
Gry
102

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT345.10%1.51%102
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
44.19%
Pick rate
1.91%
Gry
129

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT344.19%1.91%129
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.82%
Pick rate
1.31%
Gry
89

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT343.82%1.31%89
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.10%
Pick rate
1.71%
Gry
116

Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT343.10%1.71%116
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.74%
Pick rate
1.73%
Gry
117

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT342.74%1.73%117
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.57%
Pick rate
1.49%
Gry
101

Wybierz Upgrade Thornmail, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT342.57%1.49%101
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
42.28%
Pick rate
1.82%
Gry
123

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT342.28%1.82%123
Gash Gash Gash Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
42.27%
Pick rate
1.43%
Gry
97

Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT342.27%1.43%97
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
41.88%
Pick rate
1.73%
Gry
117

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT341.88%1.73%117
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
41.67%
Pick rate
1.60%
Gry
108

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT341.67%1.60%108
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
41.00%
Pick rate
1.48%
Gry
100

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT341.00%1.48%100
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
38.71%
Pick rate
1.37%
Gry
93

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT338.71%1.37%93
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
61.11%
Pick rate
0.80%
Gry
54

Wybierz Stuck in Here With Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT461.11%0.80%54
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
59.26%
Pick rate
1.20%
Gry
81

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT459.26%1.20%81
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
56.92%
Pick rate
0.96%
Gry
65

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.92%0.96%65
Earthwake Earthwake Earthwake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
55.41%
Pick rate
1.09%
Gry
74

Wybierz Earthwake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT455.41%1.09%74
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
54.10%
Pick rate
0.90%
Gry
61

Wybierz Fey Magic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT454.10%0.90%61
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
52.54%
Pick rate
0.87%
Gry
59

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT452.54%0.87%59
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
50.00%
Pick rate
0.89%
Gry
60

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.00%0.89%60
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.09%
Pick rate
0.81%
Gry
55

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT449.09%0.81%55
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.19%
Pick rate
1.23%
Gry
83

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT448.19%1.23%83
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
48.08%
Pick rate
0.77%
Gry
52

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT448.08%0.77%52
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
47.76%
Pick rate
0.99%
Gry
67

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT447.76%0.99%67
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.91%
Pick rate
1.20%
Gry
81

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.91%1.20%81
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.00%
Pick rate
0.89%
Gry
60

Wybierz Protein Shake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.00%0.89%60
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.71%
Pick rate
1.26%
Gry
85

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT444.71%1.26%85
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
44.58%
Pick rate
1.23%
Gry
83

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.58%1.23%83
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
42.50%
Pick rate
1.18%
Gry
80

Wybierz Upgrade Immolate, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT442.50%1.18%80
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
40.91%
Pick rate
0.98%
Gry
66

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.91%0.98%66
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
40.74%
Pick rate
0.80%
Gry
54

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT440.74%0.80%54
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
39.73%
Pick rate
1.08%
Gry
73

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT439.73%1.08%73
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
36.92%
Pick rate
0.96%
Gry
65

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT436.92%0.96%65
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
36.59%
Pick rate
1.21%
Gry
82

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT436.59%1.21%82
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
36.49%
Pick rate
1.09%
Gry
74

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT436.49%1.09%74
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
33.93%
Pick rate
0.83%
Gry
56

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT433.93%0.83%56
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
32.73%
Pick rate
0.81%
Gry
55

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT432.73%0.81%55
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
25.49%
Pick rate
0.75%
Gry
51

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT425.49%0.75%51

Renekton Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W.

REQW

Adjusted max order: R > E > Q > W (only with specific E-empowering augments).

WWW

Take W second to secure a stun for the level 2 all-in or to disengage a trade.

Renekton Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Renekton counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Ranga
#81
Win rate
50.14%
Pick rate
0.98%

Veigar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Ranga
#167
Win rate
44.05%
Pick rate
0.62%

Katarina jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Twisted Fate Twisted Fate Twisted Fate T2
Tier
T2
Ranga
#67
Win rate
50.89%
Pick rate
0.66%

Twisted Fate jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Countered By

6

Renekton is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Ranga
#147
Win rate
47.07%
Pick rate
0.51%

Anivia jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Ranga
#6
Win rate
54.66%
Pick rate
1.18%

Jinx jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Ranga
#89
Win rate
49.11%
Pick rate
0.49%

Zilean jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Ranga
#144
Win rate
47.58%
Pick rate
0.41%

Azir jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Ranga
#7
Win rate
54.56%
Pick rate
0.94%

Vayne jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Read counter details

Renekton Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Ranga
#136
Win rate
45.54%
Pick rate
0.29%

Renekton jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Hard Crowd Control: Renekton needs setup to land a full empowered Ruthless Predator (W) without getting kited instantly. Follow-Up Damage: He creates openings with stun and armor shred but often lacks the raw damage to kill backline targets alone before they escape. Disengage or Reset Protection: After his initial Slice and Dice engages, he is deep in enemy territory and vulnerable to focus fire. Top Teammate Synergies

1. Jarvan IV (High Value)

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Ranga
#131
Win rate
48.09%
Pick rate
0.42%

Jarvan IV jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Ranga
#136
Win rate
45.54%
Pick rate
0.29%

Renekton jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Synergy Mechanism: The Cataclysm (R) creates a zone that forces enemies to fight Renekton on his terms. Combo: Jarvan IV lands the EQ knockup, then ults the priority target. Renekton uses Slice and Dice to enter the ring, empowered W stuns the trapped victim, and both unload damage. Best Scenario: Catching a squishy mage or ADC who lacks a dash to escape the terrain. Enemy Answer: Champions with terrain-ignoring dashes or Zhonya's Hourglass can stall until the ultimate ends. Failure Risk: If Jarvan traps Renekton with a fed bruiser, Renekton may lose the 1v1 inside the pit. Recovery: Renekton saves his second Dash charge to exit the ring if the fight turns, repositioning to heal off minions.

2. Orianna (High Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Ranga
#136
Win rate
45.54%
Pick rate
0.29%

Renekton jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Synergy Mechanism: Ball delivery allows Renekton to engage from unexpected angles while providing him a shield and armor. Combo: Orianna places the ball on Renekton. He Slice and Dices through the enemy line, and Orianna triggers Shockwave immediately as he arrives. Best Scenario: Enemy teams clumped near their tower, allowing a multi-man stun setup. Enemy Answer: Quick reaction crowd control or spell shields can block the Shockwave, leaving Renekton isolated. Failure Risk: If Renekton engages too deep without Orianna following up, he dies before the ball activates. Recovery: Renekton uses Dominus to gain health and fury, tanking the burst while waiting for cooldowns to rotate for a second stun.

3. Yasuo (High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Ranga
#136
Win rate
45.54%
Pick rate
0.29%

Renekton jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Synergy Mechanism: Renekton provides the knockup Yasuo needs to cast Last Breath (R) safely. Combo: Renekton engages with Slice, auto-attacks, and uses empowered W for the stun. The knockup from the stun animation allows Yasuo to ult instantly. Best Scenario: Mid-fight chaos where Renekton catches a high-value target with a point-blank stun. Enemy Answer: Quicksilver or Cleanse effects can break the stun before Yasuo connects, or the enemy team peels with instant CC. Failure Risk: Yasuo gets burst down before he can follow up, leaving Renekton without damage support. Recovery: Renekton peels back to auto-attack minions for healing, using the second Dash to reposition defensively.

4. Leona (Medium-High Value)

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Ranga
#25
Win rate
51.90%
Pick rate
0.45%

Janna jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Ranga
#37
Win rate
51.64%
Pick rate
0.65%

Leona jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Ranga
#87
Win rate
49.65%
Pick rate
0.65%

Alistar jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Ranga
#136
Win rate
45.54%
Pick rate
0.29%

Renekton jest obecnie sklasyfikowany jako T5 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Synergy Mechanism: Double dive threat. Leona can lock down targets for extended periods, ensuring Renekton lands every ability. Combo: Leona uses Zenith Blade to engage and casts Solar Flare. Renekton follows the engage angle, dashing in to stun the target Leona has already immobilized. Best Scenario: Picking off isolated enemies on the sides of the bridge during the early game. Enemy Answer: Enemy supports with disengage tools like Janna or Alistar can neutralize the double engage. Failure Risk: Both champions dive too deep and get kited by the remaining enemy team after the initial target dies. Recovery: Renekton activates Dominus to become a temporary frontline tank, absorbing cooldowns while Leona retreats.

5. Miss Fortune (Medium Value)

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Ranga
#131
Win rate
48.09%
Pick rate
0.42%

Jarvan IV jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Jarvan IV (High Value)

The Cataclysm (R) creates a zone that forces enemies to fight Renekton on his terms.

Renekton ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoRenekton functions as a bruiser looking for short trades, often waiting for cooldowns or the right angle to engage.Augments remove downtime, allowing him to stay in the fray and play like a raid boss who forces enemies to kite or die.Stop playing like a trading fighter; maintain relentless pressure and constantly cycle abilities.
Slice and Dice UsageYou save the second dash charge for repositioning or chasing, prioritizing safety and escape routes.Use both dashes aggressively to close gaps, especially with cooldown resets, since armor shred matters in longer fights.Commit both dashes to engage; relying on an escape route wastes your potential to stick to targets.
Minion InteractionMinions are mostly treated as obstacles that block movement or create clutter during poke phases.Minions serve as healing batteries, allowing you to sustain through fights by hitting them with Cull the Meek.Actively hit minion waves to fuel healing and survive extended engagements.
Augment SynergyLacks the ability to stick to targets and survive extended fights without waiting for cooldowns.Effects that increase healing, grant ability haste, or reduce cooldowns on takedowns turn him into a chain-stunning menace.Prioritize augments that reward being in the middle of the enemy team over poke or long-range options.
Teamfight SpacingSpacing focuses on diving in, bursting a target, and finding an escape route or disengage angle.Manage threat zones to stay close enough to cycle abilities without getting burst down before healing triggers.Stay in the fight to peel for carries; a dead carry means losing the sustained fight.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Renekton the Butcher of the Sands serves as an oppressive frontline fighter in Hextech Mayhem, combining sustained damage output with reliable crowd control and exceptional survivability. His core role in this mode centers on three pillars: frontline presence, sustained damage through fury mechanics, and continuous stun control that locks down priority targets. The fury system defines Renekton's gameplay pattern. His passive, Reign of Anger, generates fury through attacks and abilities, and the frequent combat inherent to Hextech Mayhem enables rapid fury generation. This resource empowers his Q and W abilities, transforming them into significantly stronger versions. Cleave, his Q ability, functions as his primary damage and sustain tool, dealing AoE damage while healing Renekton. When empowered by fury, both the damage and healing receive substantial boosts, allowing him to maintain incredible sustain through extended fights. Frequent use of this ability keeps his health pool stable even under heavy pressure. Ruthless Predator, his W ability, provides his core crowd control. It empowers his next basic attack with two bonus strikes and a stun, or three bonus strikes when fury-empowered. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem enable near-continuous stuns, making Renekton extremely dangerous to any champion caught within his reach. His E ability, Slice and Dice, offers two dashes for engaging or escaping, giving him the mobility needed to close gaps or reposition during chaotic teamfights. Dominus, Renekton's ultimate, represents his signature move and provides massive bonus health while dealing continuous AoE damage to nearby enemies. It also reduces nearby enemies' fury generation, adding a debuff component to his offensive pressure. In Hextech Mayhem, this ability is almost always active due to reduced cooldowns, granting him powerful survivability and sustained damage throughout engagements. Renekton's strategic value lies in his ability to exist in the frontline indefinitely while disrupting enemy positioning with repeated stuns. His combination of self-sustain, crowd control, and bonus health from his ultimate makes him difficult to kill, while his empowered abilities deal consistent damage to anyone within range. The mode's reduced cooldowns synergize perfectly with his kit, allowing him to cycle through empowered abilities with unprecedented frequency. Players should position aggressively to maximize his stun uptime and AoE damage presence while relying on Cleave's healing to recover from incoming damage.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Renekton the Butcher of the Sands lives and dies by Fury management in ARAM: Mayhem. He functions as an all-in bully rather than a passive poke champion, requiring players to build fifty Fury through auto-attacking minions before engaging enemy champions. This "loaded gun" state dictates lane spacing and transforms Renekton from a threat into a guarantee. The primary engage pattern involves Slicing onto a low-health minion, Dicing through the enemy backline, and releasing a red-empowered Cull the Meek. This sequence positions Renekton directly on top of squishy targets while refunding Fury and providing sustain that often catches opponents off-guard. Players should never use both dashes to enter without a kill or exit plan, as this typically results in immediate death. The single-lane format forces enemy clumping, which benefits Renekton significantly. Cull the Meek hitting three or four champions generates massive Fury and healing. Players should position just inside their minion wave to zone enemies, but must be aware of enemy area-of-effect damage and hover to the wave's side when facing heavy wave clear. Target priority focuses on making enemy carries miserable rather than killing tanks. Red-empowered Ruthless Predator stuns priority targets, enabling teammates to land their own abilities. Dive timing proves critical due to Mayhem's accelerated gold and experience creating long death timers. Players should only dive under tower with Dominus active and high health, as the ultimate's bonus health and area damage allow tanking two or three tower shots. Saving the second Dash charge for exiting tower range after a kill is essential for survival. Snowball serves as the primary tool for bypassing enemy frontlines. The ideal timing occurs when enemy key abilities are on cooldown. Players should wait a split second after hitting Snowball to see if opponents panic-flash before committing. A powerful "touch of death" combo involves Snowball into Dash, auto-attack, Ruthless Predator, Cull the Meek, and Dicing out to safety. Renekton excels at counter-engaging when enemies dive his backline. Turning and using red-empowered Ruthless Predator on enemy divers saves teammates and sets up kills. Escaping requires discipline: saving Slice and Dice for movement only, and using Dominus for Fury generation and extra health when truly trapped. Augments triggering on ability use or crowd control synergize well with Renekton's frequent spell casts. Players should weave auto-attacks between abilities and chain crowd control with teammates to maximize augment trigger value. The push and pull rhythm involves pushing hard with Fury and ultimate available, then pulling back to build Fury when cooldowns are down. When behind, Renekton shifts from diver to peeler, standing on top of his own carry and using red-empowered W to stun divers while helping damage dealers cut through the frontline with armor-shredding E. A Renekton who survives eight seconds in a team fight provides more value than one who dies in two seconds reaching an unreachable target.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Renekton the Butcher of the Sands requires a patient, resource-focused approach in the early stages of ARAM: Mayhem. During levels 1 through 6, positioning near the front line without overcommitting allows you to assess the enemy formation while building Fury through last-hitting with autos and Cull the Meek. Fury is essential before threatening any all-in, so the first priority is generating that resource rather than forcing trades. Against heavy poke compositions, letting the wave come forward and healing off melee minions with Q is safer than taking bad trades. Snowball serves as a spacing tool to test enemy positioning; if it connects, you can dash in for a quick auto–W stun–Q trade and immediately dash out, or simply hold the mark to zone enemies off the wave. Committing to an all-in early requires above 50 Fury and knowledge that major enemy cooldowns are unavailable. The trading rhythm in the early game centers on short bursts: dash in, auto–W–Q, dash out. Overstaying leads to losing extended poke wars due to limited sustain. Position center or slightly off-center to reach the wave with Q while maintaining sidestep distance from linear skill shots. Push when you can hit multiple minions with Q to force enemies under tower, limiting their poke potential. Stall when low on health or when enemy wave clear outpaces yours. When ahead, freeze the wave near your side and look for Flash–W all-ins on overextended squishy targets. When behind, concede wave control, soak experience, and heal with Q rather than forcing losing fights. Mid game shifts Renekton's role from short-trader to flank threat. Cooldowns shorten and Dominus provides a significant health boost and area damage. Positioning at angles rather than directly in front of enemies forces them to split focus. The trading pattern becomes decisive engages rather than pokes, targeting enemies who have expended escapes or major crowd control. Snowball becomes the primary engage tool: connect the Mark, wait to see if they flash, then commit. Empowered Ruthless Predator serves as the kill button for locking down priority targets. Engage with 70% to 100% Fury for maximum impact. When ahead, dive the backline without hesitation to draw focus while your team cleans up. When behind, peel for your highest damage dealer using stun and dash to disrupt enemy divers. Late game Renekton focuses on creating space and disrupting enemy formation rather than hunting solo kills. As a tanky diver with strong crowd control, the threat of being kited demands precise timing on Snowball and E combos. Engaging too deep without backup results in getting focused down, while engaging too late allows your team to be poked apart. Look for moments when the enemy frontline overextends or their backline steps up for damage. Empowered Q heals significantly, so using it in the middle of the enemy team sustains through the fight. One major engage per fight must count—do not commit piecemeal. When ahead, force fights around objectives and dive carries to force retreats or deaths. When behind, protect carries by peeling assassins and divers, looking for counter-engage opportunities when enemies overcommit.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Renekton the Butcher of the Sands excels when he can leverage an early item lead to dominate skirmishes through sustained fighting and crowd control chaining. When ahead, identified by completing first item components while enemy carries remain on starting items, his Ruthless Predator stun locks down targets long enough for team follow-up, and his sustain makes him nearly unkillable in short fights. The lead accelerates quickly in Mayhem, so controlling health relics and center brush becomes critical rather than passive poking. Renekton should look for angles to Slice and Dice through the frontline to reach squishy targets, and with a damage augment, he can eliminate low-armor targets with a full Empowered W combo before enemies react. When engaging, he should force defensive cooldowns, then back off and reset for the next engage. Key engage triggers include enemy crowd control abilities being on cooldown, which signals an immediate Slice and Dice engagement opportunity. Activating Dominus before engaging builds Fury instantly and turns Renekton into a raid boss with area damage and increased health, forcing enemies to waste abilities peeling him. When enemies group tightly near their tower, flanking or using Snowball creates pressure without committing, forcing them to spread out. Augments providing ability haste or healing and shielding power help cover his natural weakness of being kited, while tenacity makes him nearly impossible to lock down. Throw prevention is essential since Mayhem death timers are punishing. If the enemy collapses after an engage, Renekton should use his second Slice and Dice to exit immediately rather than greeding for low-health kills. Surviving preserves pressure and keeps enemies under their tower. When behind, Renekton shifts from a dive assassin to a peel and setup tank. His goal changes from killing carries to enabling his own carries to function. He should stop forcing risky engages on the enemy backline and instead protect high-damage teammates by using Ruthless Predator to stun divers and repositioning with Slice and Dice to block skillshots. When enemy divers commit, holding Empowered W for the stun creates counter-kill opportunities. If the team needs engage but Renekton is too squishy, using Snowball to mark a target and waiting for team follow-up before dashing in provides engage without instant death. When poked down, playing further back and using health relics preserves health for real fights. Behind, Renekton should prioritize augments giving bonus health, resistances, or healing on ability hit to survive burst. Building pure damage to catch up fails because he cannot one-shot fed enemy carries and simply dies faster. Building Steelcaps or Hexdrinker based on enemy damage type allows him to survive long enough to land multiple stuns. Avoiding tilt into unrecoverable fights is critical; facing alone when aced adds another death timer. Waiting for the team and looking for one good stun can start a turnaround, since Mayhem games swing fast and one good fight can erase a gold deficit.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Renekton the Butcher of the Sands is a fury-driven brawler who wins in ARAM: Mayhem by forcing close-range engagements and sustaining through burst trades. The mode's accelerated gold and experience curve allows him to hit power spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane nature forces him to take damage constantly. Success comes from picking moments to dive, dumping a full empowered rotation, and disengaging before the enemy team collapses. Fury generation is the engine for every trade. Renekton generates 5 Fury per basic attack, and once he reaches 50 Fury or more, his next non-ultimate ability becomes empowered. In Mayhem's constant fighting, Fury rarely decays fully unless he dies or recalls. Players should almost always have 50 Fury ready before a major engagement. Auto-attacking the frontline or minions builds Fury before committing to a dive. Engaging with zero Fury turns Renekton into a low-damage meat shield, losing the healing from Empowered Q or the stun duration from Empowered W. Smart opponents will back off when they see 50+ Fury and engage when the bar is empty, so baiting them into wasting cooldowns while rebuilding Fury on minions becomes essential. Cull the Meek serves as the primary sustain tool in Mayhem's poke-heavy environment. Landing Q on multiple champions keeps the health bar stable, and it provides wave clear when enemy minions arrive. Positioning is critical because hitting three champions and a minion wave delivers massive healing. Empowered Q is best used when low on health to maximize healing value. Using Q on nothing or wasting Empowered Q on a full-health minion wave removes the sustain window needed to survive the next enemy rotation. Ruthless Predator provides burst and crowd control. The stun interrupts channels and stops dashes, which is vital in Mayhem's high-burst environment. Empowered W creates a long enough stun for teammates to follow up on priority targets. The animation locks Renekton in place briefly, making him vulnerable if he whiffs or gets peeled immediately. Wasting Empowered W on a target with a spell shield costs both Fury and the stun, leaving no hard crowd control for several seconds. Slice and Dice functions as the engage and escape tool. The double dash allows Renekton to cross the distance in ARAM's single lane. Empowered Dice shreds armor, crucial for killing tanks and bruisers. Using both dashes to engage without securing a kill leaves Renekton stranded with no escape, which is the most common way players feed in ARAM. Dominus transforms Renekton into a raid boss with instant health gain and constant Fury generation. The area-of-effect damage is deceptively strong in clustered fights. Activating R when committing to an all-in maximizes the Fury generation and damage aura over the full duration. Using it too late means dying before the health boost registers, while using it too early gives enemies time to reposition and kite out the duration.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Renekton in ARAM: Mayhem lives and dies by his Fury management and his willingness to commit. Because the mode amplifies healing and damage, he is not a passive bruiser waiting for the perfect moment. He is an all-in disruptor who forces fights. Most losses on Renekton happen because players hesitate, waste their only escape tool, or try to play like a tank without the stats to back it up. Wasting Slice and Dice for pure damage is a critical mechanical error. Using the first dash to gap-close into the enemy team with no follow-up or when the enemy has cooldowns ready leaves Renekton stranded in the middle of four enemies with no way to leave, getting burst down instantly before he can auto-attack. The correct approach is saving E for dodging key abilities or engaging only when the team is ready to follow up. Using the first dash to hit a minion generates Fury and resets the cooldown, then the second dash reaches the priority target. Using Ruthless Predator without fifty Fury results in a standard W rather than the empowered version, making the burst window pathetic and missing out on massive damage and stun duration. Players should check their Fury bar before diving, auto-attacking minions or using Q to build Fury first, and only engaging when they can guarantee the Empowered W stun. Canceling the Empowered W animation by spamming movement commands too quickly burns Fury and deals almost no damage while leaving Renekton helpless. Players must respect the animation lock and let the three hits complete before inputting the next move. Whiffing Cull the Meek in the all-in by dashing past the minion wave and using Q where only the champion is misses the minions, generating almost no Fury and healing for a negligible amount. Positioning Q to hit as many units as possible is essential, as the minion wave is the battery for sustain in prolonged fights. Engaging on full-health tanks when a squishy carry is in range dumps all cooldowns into a target that does not die, leaving the backline free to deal damage while abilities are on cooldown. Renekton should identify the squishiest threat and use Slice and Dice to navigate around the frontline or wait for the enemy carry to step forward. Using Dominus too late, waiting until 20% health to press R, often results in death before the health gain registers or the Fury generation helps trade back. The correct action is using R early in the engage, ideally while closing the gap or right after landing the first stun, as the size increase helps block skillshots for the team and the Fury generation ensures the next rotation is empowered. Chasing kills into the enemy tower while the team is not pushing results in getting kited into tower aggro and dying for nothing. Recognizing the kill zone and letting enemies go when they retreat past a certain point preserves pressure advantage. Ignoring the minion wave while fighting in a stalemate causes towers to fall and loses the safety that keeps the team in the game. Prioritizing wave clearance with Q and autos before engaging provides the health advantage and space to fight. Building pure damage in a losing matchup against multiple crowd control abilities makes Renekton a non-factor who gets stunned and burst before reaching anyone. Adapting the build with tank items or utility options allows survival of the initial burst to get a second rotation of abilities.

Read full guide

FAQ

Renekton

FAQ

Is Renekton good in ARAM: Mayhem? He is a strong early bully who struggles to close out games if he falls behind. The mode's high gold gain accelerates his power spike, but the constant poke and disengage from ranged champions can shut him down before he gets going. You need to snowball hard early or you become a stun bot with no survivability. What is the best way to engage in this mode? Use Snowball to gap close, then dash in with Slice and Dice after the mark connects. Save your empowered W for the moment you reach a high-value target so they cannot flash away. If you engage without a plan to exit, you will get melted by the enemy team's focus fire. How should I manage my Fury bar? Always try to engage with at least 50 Fury so you can choose an empowered ability on demand. Empowered Ruthless Predator gives a long stun and heals you, making it the default choice for trades. If you are clearing a wave, spend the Fury on empowered Dice to shred the minions and get a second dash.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników