ARAM Mayhem Rankingi ARAM / buildy / ulepszenia
Szczegóły bohatera T3 Ranga #98

Vi build ARAM Mayhem i najlepsze ulepszenia

Vi jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem.

Vi Vi the Piltover Enforcer Wojownik / Mag
TierT3
Ranga#98
Win rate49.02%
Pick rate0.36%

N/A

elementy / Procent zwycięstw / Popularność

Dane patcha

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate47.65%
Pick rate11.32%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Win rate40.94%
Pick rate9.92%
#3
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Win rate49.00%
Pick rate4.73%

N/Aelementy

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.26%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.15%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.26%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Cena łączna
3,500
Cena
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.15%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.46%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Cena łączna
3,300
Cena
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

55.17%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.85%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

48.07%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.37%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Cena łączna
3,000
Cena
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

52.21%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Cena łączna
3,050
Cena
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

49.11%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Cena łączna
900
Cena
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

43.75%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

52.56%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.56%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

45.37%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

45.37%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

51.85%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.85%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.85%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Win rate50.00%
Pick rate11.38%
#2
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate54.93%
Pick rate6.68%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Win rate49.48%
Pick rate4.56%

N/Aelementy

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

50.25%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.25%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

51.58%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.58%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

54.05%
Health Potion Health Potion Health Potion
Cena łączna
50
Cena
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.05%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

54.05%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate44.83%
Pick rate9.74%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Win rate66.67%
Pick rate7.06%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate59.25%
Pick rate6.18%

N/Aelementy

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

52.93%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.73%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

56.18%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.35%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.58%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.41%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

54.05%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

56.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.26%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

59.28%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Cena łączna
2,500
Cena
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

53.89%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Cena łączna
3,000
Cena
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

47.73%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

51.41%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.41%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.39%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

54.39%
Boots Boots Boots
Cena łączna
300
Cena
300

+25 Move Speed

56.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Cena łączna
1,000
Cena
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

56.00%

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Win rate54.23%
Pick rate20.15%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Win rate52.83%
Pick rate7.44%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Win rate57.89%
Pick rate5.05%

N/Aelementy

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Cena łączna
3,100
Cena
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

53.84%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Cena łączna
3,300
Cena
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.75%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Cena łączna
1,250
Cena
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.35%
Eclipse Eclipse Eclipse
Cena łączna
2,900
Cena
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

53.14%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Cena łączna
3,000
Cena
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.32%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Cena łączna
3,200
Cena
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

53.10%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Cena łączna
1,200
Cena
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.37%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Cena łączna
3,100
Cena
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

54.03%
Hubris Hubris Hubris
Cena łączna
2,950
Cena
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

51.89%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Cena łączna
2,700
Cena
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.26%
The Collector The Collector The Collector
Cena łączna
3,000
Cena
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.43%
Thornmail Thornmail Thornmail
Cena łączna
2,450
Cena
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.45%

N/A

Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.80%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Cena łączna
250
Cena
250

+5 Ability Haste

54.80%
Long Sword Long Sword Long Sword
Cena łączna
350
Cena
350

+10 Attack Damage

51.05%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Cena łączna
1,050
Cena
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.05%
Tunneler Tunneler Tunneler
Cena łączna
1,150
Cena
400

+15 Attack Damage +250 Health

59.04%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Cena łączna
150
Cena
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

59.04%

Ulepszenia

Ulepszenia / Procent zwycięstw

Ulepszenia
NazwaRzadkośćTierPick rateGry
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
56.67%
Pick rate
3.99%
Gry
427

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT156.67%3.99%427
Clown College Clown College Clown College Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
56.31%
Pick rate
5.92%
Gry
634

Wybierz Clown College, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT156.31%5.92%634
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.89%
Pick rate
7.45%
Gry
798

Wybierz Transmute: Prismatic, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT155.89%7.45%798
Goliath Goliath Goliath Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
52.80%
Pick rate
4.33%
Gry
464

Wybierz Goliath, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT152.80%4.33%464
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.41%
Pick rate
4.85%
Gry
519

Wybierz Swift and Safe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.41%4.85%519
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
52.09%
Pick rate
4.47%
Gry
478

Wybierz Heavy Hitter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT152.09%4.47%478
Slap Around Slap Around Slap Around Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
51.52%
Pick rate
9.86%
Gry
1,056

Wybierz Slap Around, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT151.52%9.86%1,056
Dropkick Dropkick Dropkick Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
51.03%
Pick rate
5.88%
Gry
629

Wybierz Dropkick, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT151.03%5.88%629
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.32%
Pick rate
4.34%
Gry
465

Wybierz Upgrade Infinity Edge, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT150.32%4.34%465
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
50.09%
Pick rate
4.98%
Gry
533

Wybierz Jeweled Gauntlet, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT150.09%4.98%533
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.83%
Pick rate
5.64%
Gry
604

Wybierz Quest: Steel Your Heart, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.83%5.64%604
Executioner Executioner Executioner Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.67%
Pick rate
10.02%
Gry
1,073

Wybierz Executioner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.67%10.02%1,073
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.67%
Pick rate
8.58%
Gry
918

Wybierz Soul Eater, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.67%8.58%918
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
49.46%
Pick rate
4.34%
Gry
465

Wybierz Outlaw's Grit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.46%4.34%465
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.37%
Pick rate
6.66%
Gry
713

Wybierz Tank Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT149.37%6.66%713
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.18%
Pick rate
5.68%
Gry
608

Wybierz Upgrade Collector, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT149.18%5.68%608
Vampirism Vampirism Vampirism Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.97%
Pick rate
8.13%
Gry
870

Wybierz Vampirism, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.97%8.13%870
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.78%
Pick rate
12.68%
Gry
1,357

Wybierz Upgrade Hubris, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.78%12.68%1,357
Dashing Dashing Dashing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.71%
Pick rate
5.08%
Gry
544

Wybierz Dashing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT148.71%5.08%544
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.70%
Pick rate
4.68%
Gry
501

Wybierz Critical Healing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.70%4.68%501
Perseverance Perseverance Perseverance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.60%
Pick rate
4.02%
Gry
430

Wybierz Perseverance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.60%4.02%430
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.51%
Pick rate
5.01%
Gry
536

Wybierz Scopier Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.51%5.01%536
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.31%
Pick rate
7.19%
Gry
770

Wybierz Thread the Needle, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.31%7.19%770
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
48.23%
Pick rate
5.29%
Gry
566

Wybierz Shrink Engine, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT148.23%5.29%566
Goredrink Goredrink Goredrink Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
48.08%
Pick rate
5.34%
Gry
572

Wybierz Goredrink, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT148.08%5.34%572
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.80%
Pick rate
5.73%
Gry
613

Wybierz The Brutalizer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT147.80%5.73%613
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
45.25%
Pick rate
6.59%
Gry
705

Wybierz Nightstalking, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT145.25%6.59%705
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
40.78%
Pick rate
4.56%
Gry
488

Wybierz Slow and Steady, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT140.78%4.56%488
Stats! Stats! Stats! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
60.59%
Pick rate
2.20%
Gry
236

Wybierz Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT260.59%2.20%236
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
55.69%
Pick rate
3.94%
Gry
422

Wybierz Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT255.69%3.94%422
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
55.60%
Pick rate
2.42%
Gry
259

Wybierz Transmute: Chaos, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT255.60%2.42%259
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.64%
Pick rate
2.72%
Gry
291

Wybierz Spiritual Purification, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.64%2.72%291
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.57%
Pick rate
2.96%
Gry
317

Wybierz Dive Bomber, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT254.57%2.96%317
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
54.52%
Pick rate
3.20%
Gry
343

Wybierz Snowball Roulette, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.52%3.20%343
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.12%
Pick rate
2.38%
Gry
255

Wybierz Lightning Strikes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.12%2.38%255
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
54.03%
Pick rate
3.13%
Gry
335

Wybierz Red Envelopes, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT254.03%3.13%335
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
53.36%
Pick rate
2.22%
Gry
238

Wybierz Guilty Pleasure, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT253.36%2.22%238
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.80%
Pick rate
3.01%
Gry
322

Wybierz Blunt Force, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.80%3.01%322
Deft Deft Deft Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
52.79%
Pick rate
3.34%
Gry
358

Wybierz Deft, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.79%3.34%358
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
52.62%
Pick rate
3.92%
Gry
420

Wybierz Transmute: Gold, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT252.62%3.92%420
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
52.16%
Pick rate
2.60%
Gry
278

Wybierz Courage of the Colossus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT252.16%2.60%278
Get Excited Get Excited Get Excited Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.45%
Pick rate
2.91%
Gry
311

Wybierz Get Excited, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT251.45%2.91%311
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
51.22%
Pick rate
3.45%
Gry
369

Wybierz Shadow Runner, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT251.22%3.45%369
Cerberus Cerberus Cerberus Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.89%
Pick rate
2.62%
Gry
281

Wybierz Cerberus, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.89%2.62%281
Donation Donation Donation Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.86%
Pick rate
2.72%
Gry
291

Wybierz Donation, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.86%2.72%291
Impassable Impassable Impassable Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.79%
Pick rate
2.35%
Gry
252

Wybierz Impassable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.79%2.35%252
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.63%
Pick rate
2.97%
Gry
318

Wybierz Mystic Punch, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.63%2.97%318
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
50.40%
Pick rate
2.34%
Gry
250

Wybierz Biggest Snowball Ever, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT250.40%2.34%250
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
50.29%
Pick rate
3.23%
Gry
346

Wybierz Snowball Upgrade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT250.29%3.23%346
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
50.00%
Pick rate
2.84%
Gry
304

Wybierz Mighty Shield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.00%2.84%304
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
50.00%
Pick rate
2.56%
Gry
274

Wybierz EscAPADe, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT250.00%2.56%274
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
49.84%
Pick rate
2.87%
Gry
307

Wybierz Celestial Body, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT249.84%2.87%307
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
49.06%
Pick rate
2.99%
Gry
320

Wybierz Self Destruct, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT249.06%2.99%320
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.48%
Pick rate
3.68%
Gry
394

Wybierz Soul Siphon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.48%3.68%394
Double Tap Double Tap Double Tap Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
48.22%
Pick rate
3.16%
Gry
338

Wybierz Double Tap, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT248.22%3.16%338
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.50%
Pick rate
3.74%
Gry
400

Wybierz Bread And Butter, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.50%3.74%400
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
47.45%
Pick rate
2.56%
Gry
274

Wybierz Tap Dancer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.45%2.56%274
Recursion Recursion Recursion Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
47.22%
Pick rate
2.69%
Gry
288

Wybierz Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT247.22%2.69%288
Final Form Final Form Final Form Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
47.16%
Pick rate
3.13%
Gry
335

Wybierz Final Form, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT247.16%3.13%335
It's Critical It's Critical It's Critical Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
46.06%
Pick rate
3.79%
Gry
406

Wybierz It's Critical, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT246.06%3.79%406
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.00%
Pick rate
2.80%
Gry
300

Wybierz Blade Waltz, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT246.00%2.80%300
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
45.96%
Pick rate
3.35%
Gry
359

Wybierz Infernal Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT245.96%3.35%359
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
45.76%
Pick rate
2.76%
Gry
295

Wybierz Giant Slayer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT245.76%2.76%295
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.71%
Pick rate
2.29%
Gry
245

Wybierz Shrink Ray, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.71%2.29%245
Pinball Pinball Pinball Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
45.34%
Pick rate
3.01%
Gry
322

Wybierz Pinball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.34%3.01%322
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
45.26%
Pick rate
2.66%
Gry
285

Wybierz Demon's Dance, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT245.26%2.66%285
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
42.98%
Pick rate
2.20%
Gry
235

Wybierz It's Killing Time, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.98%2.20%235
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.73%
Pick rate
3.15%
Gry
337

Wybierz Twice Thrice, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT242.73%3.15%337
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
57.95%
Pick rate
1.64%
Gry
176

Wybierz Frost Wraith, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT357.95%1.64%176
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
56.94%
Pick rate
1.35%
Gry
144

Wybierz Quest: Icathia's Fall, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT356.94%1.35%144
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
55.13%
Pick rate
1.46%
Gry
156

Wybierz Ethereal Weapon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT355.13%1.46%156
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
55.06%
Pick rate
1.48%
Gry
158

Wybierz Pandora's Box, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT355.06%1.48%158
Earthwake Earthwake Earthwake Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
54.95%
Pick rate
1.70%
Gry
182

Wybierz Earthwake, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT354.95%1.70%182
Gash Gash Gash Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
53.59%
Pick rate
1.95%
Gry
209

Wybierz Gash, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT353.59%1.95%209
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
53.37%
Pick rate
1.66%
Gry
178

Wybierz From Beginning to End, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.37%1.66%178
Firebrand Firebrand Firebrand Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
53.01%
Pick rate
1.55%
Gry
166

Wybierz Firebrand, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT353.01%1.55%166
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
52.08%
Pick rate
1.35%
Gry
144

Wybierz Dual Wield, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT352.08%1.35%144
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
52.00%
Pick rate
1.40%
Gry
150

Wybierz Escape Plan, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT352.00%1.40%150
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
51.72%
Pick rate
1.90%
Gry
203

Wybierz Tank It Or Leave It, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT351.72%1.90%203
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
51.53%
Pick rate
2.14%
Gry
229

Wybierz Rabble Rousing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT351.53%2.14%229
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.51%
Pick rate
1.85%
Gry
198

Wybierz Wind Beneath Blade, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT350.51%1.85%198
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
50.23%
Pick rate
2.01%
Gry
215

Wybierz Divine Intervention, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT350.23%2.01%215
Adamant Adamant Adamant Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
1.61%
Gry
172

Wybierz Adamant, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT350.00%1.61%172
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.65%
Pick rate
1.34%
Gry
143

Wybierz Quantum Computing, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.65%1.34%143
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
49.64%
Pick rate
1.28%
Gry
137

Wybierz Kill Secured, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.64%1.28%137
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T2
Win rate
49.32%
Pick rate
1.36%
Gry
146

Wybierz Scopiest Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT349.32%1.36%146
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
49.17%
Pick rate
1.69%
Gry
181

Wybierz Scoped Weapons, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT349.17%1.69%181
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.06%
Pick rate
1.49%
Gry
159

Wybierz Growth Spurt, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.06%1.49%159
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.01%
Pick rate
1.41%
Gry
151

Wybierz Dawnbringer's Resolve, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT349.01%1.41%151
Erosion Erosion Erosion Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
48.59%
Pick rate
1.33%
Gry
142

Wybierz Erosion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT348.59%1.33%142
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
48.13%
Pick rate
1.49%
Gry
160

Wybierz Symphony of War, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.13%1.49%160
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
48.02%
Pick rate
1.65%
Gry
177

Wybierz Holy Snowball, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT348.02%1.65%177
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
47.95%
Pick rate
1.60%
Gry
171

Wybierz Speed Demon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.95%1.60%171
Flashy Flashy Flashy Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
47.79%
Pick rate
1.27%
Gry
136

Wybierz Flashy, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT347.79%1.27%136
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
47.10%
Pick rate
1.29%
Gry
138

Wybierz First-Aid Kit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT347.10%1.29%138
King Me King Me King Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.90%
Pick rate
1.35%
Gry
145

Wybierz King Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.90%1.35%145
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
46.11%
Pick rate
1.80%
Gry
193

Wybierz Infinite Recursion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT346.11%1.80%193
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.34%
Pick rate
1.50%
Gry
161

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT345.34%1.50%161
Typhoon Typhoon Typhoon Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
44.67%
Pick rate
1.40%
Gry
150

Wybierz Typhoon, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT344.67%1.40%150
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
44.59%
Pick rate
2.07%
Gry
222

Wybierz Vulnerability, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT344.59%2.07%222
Cheating Cheating Cheating Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.95%
Pick rate
1.47%
Gry
157

Wybierz Cheating, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT343.95%1.47%157
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
43.87%
Pick rate
1.45%
Gry
155

Wybierz Bread And Cheese, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT343.87%1.45%155
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T1
Win rate
43.59%
Pick rate
1.82%
Gry
195

Wybierz Weighted Popoffs, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT343.59%1.82%195
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
42.95%
Pick rate
1.39%
Gry
149

Wybierz Apex Inventor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT342.95%1.39%149
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
62.65%
Pick rate
0.78%
Gry
83

Wybierz Ocean Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT462.65%0.78%83
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
60.87%
Pick rate
1.07%
Gry
115

Wybierz Buff Buddies, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT460.87%1.07%115
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
58.78%
Pick rate
1.22%
Gry
131

Wybierz Stats on Stats on Stats!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT458.78%1.22%131
Poro King Poro King Poro King Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
56.25%
Pick rate
1.05%
Gry
112

Wybierz Poro King, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT456.25%1.05%112
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T3
Win rate
56.20%
Pick rate
1.13%
Gry
121

Wybierz OK Boomerang, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT456.20%1.13%121
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T1
Win rate
55.56%
Pick rate
1.01%
Gry
108

Wybierz Fan the Hammer, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT455.56%1.01%108
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T3
Win rate
54.29%
Pick rate
0.65%
Gry
70

Wybierz Upgrade Thornmail, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT454.29%0.65%70
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
53.85%
Pick rate
0.73%
Gry
78

Wybierz Omni Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT453.85%0.73%78
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
50.86%
Pick rate
1.08%
Gry
116

Wybierz Mountain Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT450.86%1.08%116
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
49.57%
Pick rate
1.09%
Gry
117

Wybierz Prom Queen, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.57%1.09%117
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T3
Win rate
49.15%
Pick rate
1.10%
Gry
118

Wybierz Slow Cooker, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT449.15%1.10%118
Leg Day Leg Day Leg Day Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
48.84%
Pick rate
1.21%
Gry
129

Wybierz Leg Day, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT448.84%1.21%129
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
46.60%
Pick rate
0.96%
Gry
103

Wybierz Ultimate Awakening, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT446.60%0.96%103
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.68%
Pick rate
0.76%
Gry
81

Wybierz Watch Out Grapefruit, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT445.68%0.76%81
Tormentor Tormentor Tormentor Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
45.63%
Pick rate
0.96%
Gry
103

Wybierz Tormentor, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT445.63%0.96%103
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
45.56%
Pick rate
0.84%
Gry
90

Wybierz Restless Restoration, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT445.56%0.84%90
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
44.54%
Pick rate
1.11%
Gry
119

Wybierz Ultimate Revolution, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT444.54%1.11%119
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
44.12%
Pick rate
0.64%
Gry
68

Wybierz Hextech Soul, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT444.12%0.64%68
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
43.93%
Pick rate
1.00%
Gry
107

Wybierz Poro Blaster, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT443.93%1.00%107
Homeguard Homeguard Homeguard Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
43.48%
Pick rate
0.64%
Gry
69

Wybierz Homeguard, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.48%0.64%69
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
43.40%
Pick rate
0.99%
Gry
106

Wybierz Crit Ncast, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.40%0.99%106
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
43.02%
Pick rate
0.80%
Gry
86

Wybierz Can't Touch This, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT443.02%0.80%86
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
43.02%
Pick rate
0.80%
Gry
86

Wybierz Upgrade Immolate, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT443.02%0.80%86
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
42.71%
Pick rate
0.90%
Gry
96

Wybierz Quest: Urf's Champion, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT442.71%0.90%96
With Haste With Haste With Haste Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T5
Win rate
42.19%
Pick rate
0.60%
Gry
64

Wybierz With Haste, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT442.19%0.60%64
Overflow Overflow Overflow Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T2
Win rate
42.11%
Pick rate
0.71%
Gry
76

Wybierz Overflow, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT442.11%0.71%76
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T2
Win rate
40.54%
Pick rate
0.69%
Gry
74

Wybierz Light 'em Up!, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT440.54%0.69%74
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T4
Win rate
40.34%
Pick rate
1.11%
Gry
119

Wybierz Ultimate Unstoppable, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT440.34%1.11%119
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T1
Win rate
39.19%
Pick rate
0.69%
Gry
74

Wybierz Magic Missile, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT439.19%0.69%74
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
50.00%
Pick rate
0.50%
Gry
54

Wybierz Mad Scientist, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT550.00%0.50%54
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Złote
Rzadkość
Złote
Tier
T4
Win rate
49.06%
Pick rate
0.50%
Gry
53

Wybierz Holy Fire, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
ZłoteT549.06%0.50%53
Goldrend Goldrend Goldrend Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T4
Win rate
49.06%
Pick rate
0.50%
Gry
53

Wybierz Goldrend, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT549.06%0.50%53
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
46.30%
Pick rate
0.50%
Gry
54

Wybierz Stuck in Here With Me, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT546.30%0.50%54
Droppybara Droppybara Droppybara Pryzmatyczne
Rzadkość
Pryzmatyczne
Tier
T5
Win rate
45.28%
Pick rate
0.50%
Gry
53

Wybierz Droppybara, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
PryzmatyczneT545.28%0.50%53
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Srebrne
Rzadkość
Srebrne
Tier
T5
Win rate
41.27%
Pick rate
0.59%
Gry
63

Wybierz Veil of Warding, gdy efekt pasuje do profilu obrażeń, przeżywalności i roli w walce.

Zobacz szczegóły ulepszenia
SrebrneT541.27%0.59%63

Vi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

W-focused on-hit, extended-fight, or anti-frontline augments: R > Q > W > E.

RQEW

Vi’s default Mayhem leveling is simple: max Q first, take R whenever it is available, max E second, and leave W for last.

Vi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Ranga
#80
Win rate
50.28%
Pick rate
0.51%

Orianna jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Ball Delivery And Layered Engage

Orianna gives Vi a clean engage package: shield or speed on the way in, then a ball attached to the champion who is already diving the backline. Vi does not need the enemy team to walk into a perfect ball zone; she can force the ball into the right place.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Ranga
#97
Win rate
49.69%
Pick rate
1.26%

Miss Fortune jest obecnie sklasyfikowany jako T3 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Guaranteed Damage On Vi’s Lockdown

Miss Fortune loves enemies who cannot freely sidestep. Vi supplies the hard commitment that pins a target and makes nearby enemies choose between helping that target or abandoning them. Either choice is good for Miss Fortune: clump and eat area damage, or scatter and lose the carry.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Ranga
#35
Win rate
52.16%
Pick rate
0.70%

Yasuo jest obecnie sklasyfikowany jako T2 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Follow-up To Vi’s Displacement And Backline Access

Yasuo benefits from knockups and from fights that start suddenly on a high-value target. Vi can create that kind of opening without needing the whole enemy team to misposition. She also pressures ranged champions that normally kite Yasuo before he can enter.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Ranga
#2
Win rate
56.33%
Pick rate
0.94%

Seraphine jest obecnie sklasyfikowany jako T1 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Engage Extension, Sustain, And Anti-collapse Control

Seraphine gives Vi what bruiser divers often lack in ARAM: a safer reset after the first punch. Her shields, healing pattern, slows, roots, and long-range crowd control help Vi survive the enemy’s first counter-burst, while also giving the team a second wave of engage after Vi starts the fight.

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Ranga
#137
Win rate
47.78%
Pick rate
1.15%

Kai'Sa jest obecnie sklasyfikowany jako T4 w danych ARAM Mayhem. Zobacz poradnik bohatera

Instant Backline Follow-up And Mixed Threat

Kai’Sa pairs well with Vi because Vi creates the kind of marked, isolated target Kai’Sa wants to finish. Vi brings the initial access and lockdown; Kai’Sa adds fast follow-up damage from a different angle, which makes it harder for the enemy carry to survive with only one defensive tool.

Vi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleVi plays as a pick-oriented brawler who waits for squishy targets to isolate, then bursts them down and hopes for immediate team follow-up.She becomes a spell-spamming bruiser who disrupts constantly, using abilities to poke and peel rather than waiting for perfect engage angles.Shift from hunting picks to brawling persistently; pressure enemies continuously instead of waiting.
E Ability ManagementE charges must be conserved carefully because running out means losing trading power and waiting painfully long for cooldowns to reset.Ability haste from augments and the global aura lets E recharge quickly, freeing you to poke, last-hit minions, and stack shields constantly.Spend E freely for poke and wave control; the cooldown recovers fast enough to rarely run dry.
Early Game TempoVi feels clunky until her first item, spending early minutes looking for Snowballs and waiting for enemies to overextend before engaging.Augments provide immediate power spikes, letting Vi fight at level 3 with level 6 presence; passive play lets enemies stack augments and dominate.Contest the wave immediately from level one; waiting for items surrenders momentum to enemies.
Snowball PrioritySnowball is the primary engage tool, used to mark targets, fly in, and then Q to chase or escape in calculated risk plays.With Q up often and movement speed augments common, Snowball becomes a repositioning tool to dodge abilities rather than your only engage option.Save Snowball for dodging key abilities or repositioning; do not waste it reaching targets you can walk to.
Build and Rune LogicBurst-focused builds like Eclipse with Conqueror or Electrocute work because fights are shorter, more decisive, and target health pools are lower.Prolonged chaotic fights favor Conqueror stacking; prioritize ability haste and sustained fighting with tank items that offer cooldown reduction.Build for sustained brawling with ability haste and tank items; pure damage builds fail against defensive augments.
Teamfight PositioningSpacing is strict; Vi flanks or catches edge targets because diving the center is often suicide without escape options.The center is fluid; Vi can play closer to the frontline, absorbing poke with shields and using R to waste enemy cooldowns.Absorb poke and disrupt rhythm near the frontline, but track major crowd control before committing.

Champion Analysis

Rola / Procent zwycięstw

Ranga

Vi the Piltover Enforcer functions as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at pinpoint engage and reliable crowd control. Her core strategic value lies in her ability to dive enemy backlines and lock down priority targets with devastating burst damage, making her an exceptionally strong initiator in the single-lane format. Vi's primary engage tool is Vault Breaker (Q), a long-range charge that serves as her core engagement mechanism. When fully charged and released, Q provides a dash that can be used for poke or to initiate fights, requiring players to predict enemy positioning for maximum effectiveness. Her ultimate ability, Cease and Desist (R), represents one of ARAM's strongest point-target engage abilities. R locks onto an enemy target and charges toward them, offering instant kill potential when used on vulnerable targets such as enemy ADCs or mages, provided teammates can follow up with additional damage. Her damage pattern combines single-target burst with area-of-effect coverage. Denting Blows (W) provides armor penetration, making Vi effective at fighting high-armor tank champions who might otherwise survive engage attempts. Relentless Force (E) adds AoE damage to her kit, allowing her to contribute meaningful damage beyond her primary target during team fights. This combination of armor penetration and AoE damage gives Vi practical utility against both squishy backline targets and frontline tanks. Vi's strengths center on her devastating R point-target engage, flexible Q dash, practical W armor penetration, and E AoE damage. However, she carries notable weaknesses that players must manage. She is relatively fragile compared to dedicated tanks, making her vulnerable when diving into enemy teams. Her R cooldown is long, requiring careful timing and target selection for engage attempts. Her mobility is limited to Q and R, leaving her with fewer escape options if an engage goes poorly. Additionally, she is vulnerable to crowd control, which can interrupt her engage attempts and leave her stranded in dangerous positions. In ARAM: Mayhem, Vi rewards decisive engage timing and target prioritization. Her point-target ultimate removes the execution difficulty of skillshot-based engages, allowing her to reliably reach priority targets, but success depends on proper cooldown management and team coordination to capitalize on her initiation.

Kluczowe porady

Blog poradników / N/A

Blog poradników

Vi wins fights by starting them on her terms rather than drifting forward and hoping for enemy missteps. In the narrow lane, stand just outside easy poke range and threaten a charged engage from fog, behind minions, or from side wall angles. Walking straight down the center while charging allows good players to back up, throw crowd control into your path, or bait you into their entire team. Start the charge when an enemy carry has used mobility, when their frontline is split from them, or when your own team is close enough to follow up on the target you lock down. Engage only when the enemy backline is visible and your team can follow. Vi excels at forcing access but cannot win a full fight alone. If your mages are clearing a wave under tower or your marksman is far behind, delay the dive. Use your first dash to cross space without revealing your plan too early. Charging from brush, behind your minion wave, or after Snowball pressure makes the engage harder to read. Do not always open with your ultimate. If a carry is already in range with no escape ready, start with your normal engage and save the ultimate for their dash, blink, or peel response. Vi is strong when the enemy dives past their own frontline. If an assassin, bruiser, or Snowball user lands on your carry, knock up or lock down the diver rather than instantly chasing their backline. Hold your ultimate against champions who rely on one clean entry. Counter-engage works best after the enemy wastes poke or crowd control, giving you a short window where your dash is much safer. Plan your exit before you enter. Vi often reaches the backline faster than her team, and if you dive past two tanks while enemy carries kite backward, you need a recovery path. If the engage fails, retreat diagonally toward your team rather than moving straight backward through the enemy line. Use defensive augments and shields during the first damage burst, not after you are already trapped at low health. When behind, treat yourself as a stun delivery system and bodyguard rather than attempting heroic dives. Stand near the side of the lane when looking to engage, as center-lane positioning makes you easy to track and poke. Do not stack directly on your carries before a fight, because standing on top of your backline lets area damage and layered crowd control hit everyone at once. Use the minion wave as a moving wall, stepping outside only when ready to force. Your best target is the enemy damage dealer who cannot escape after your first contact. Do not tunnel through an unkillable frontline while their carries free-hit. Against heavy peel, target the peeler first if killing the carry is unrealistic. Snowball is strongest when it hides your real engage range, so throw it after the enemy steps forward to poke or last-hit rather than when they are already backing away. Push when your engage tools are ready and the enemy wave is thin, pull back when your key tools are down, and dive only when the first target dies quickly or the tower zone is already compromised. When losing, let the enemy push into your side where their carries must step forward, giving you shorter engage distance and better tower-side punishment. The best Vi games feel controlled, with you threatening from angles, waiting for defensive mistakes, and forcing the enemy to fight around the target you choose.

Read full guide

Blog poradników

N/A / Ulepszenia

Blog poradników

Vi the Piltover Enforcer operates as a calculated engage fighter who must balance threat presence with patience across all stages of ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Vi should hold the bush line and trade on enemy mistakes rather than walking up blindly. Positioning just behind front minions or inside side brush prevents ranged champions from punishing her before she can engage. She takes short trades with clean punch combos and backs out before the enemy team collapses. Snowball serves as a threat first and dash second, best used when the enemy backline is distracted or when allies can immediately follow. Early augments should either make her first engage safer or increase short trade damage, saved for moments when her team can convert rather than wasted on full-health tanks. Vi pushes only when her team has range advantage or the enemy wave is low, otherwise she stalls near her side to create space for punishing enemies who overextend. In levels 7-11, Vi transitions from chip damage to targeted carry selection. She positions as a second-line engager beside her main tank or slightly behind poke champions, allowing her to follow allied crowd control or turn on enemy divers. Trading requires allied cooldowns ready so enemies must choose between fleeing Vi and dodging team damage. Snowball becomes a setup tool for backline access, but she should check if her team is moving and if enemies have peel waiting before committing. Augment choices at this stage define her fight pattern, rewarding either repeated brawling around waves and health packs or burst saved for enemy carries. She pushes after picks or when enemy waves are weak, avoiding mindless pushes into enemy tower range when both teams have ultimates available. During levels 12 and beyond, one good lockdown can end the game. Vi positions to threaten carries without being instantly peeled, typically in side brush or just behind a tank. She avoids spending main engage for small damage unless the target is low enough to force a kill. Late Snowball is high reward and high punishment, thrown from fog or when enemies are distracted, with commitment dependent on nearby allies. Major augment power should be saved for fights that decide turret, inhibitor, or Nexus pressure. After kills, Vi pushes hard while threatening anyone trying to clear alone, positioning between enemy respawn paths and her damage dealers. When behind, she looks for enemy carries overchasing after won trades, hiding in brush to lock down exposed targets. Every late-game decision asks whether her team can follow the engage before she dies, committing decisively when the answer is yes and holding position to force enemy spell waste when the answer is no.

Read full guide

Procent zwycięstw

Procent zwycięstw / Popularność

Tier

Vi the Piltover Enforcer excels when she converts leads into controlled picks rather than random dives. Her primary strength ahead lies in target selection and timing: she should threaten from side angles, hold engage until enemies step past their frontline, and commit only when allies are already in range to follow up. Starting too early leaves Vi taking every cooldown alone while allies are still approaching. Clean hits force enemies to burn mobility immediately or suffer the consequences while Vi's team collapses. Her ultimate should function as commitment, not decoration, saved to follow enemy mobility or deny peel rather than dumped all at once into defensive responses. When ahead, Vi creates pressure through presence as much as action. Standing in forward pockets and threatening engage without taking it can force enemies into bad positioning. She should avoid wasting engages on low-value targets like tanks unless eliminating them opens direct paths to objectives. Combat augments that provide durability, sustain, or repeated ability use transform Vi's post-entry weakness into extended fighting capability, shifting her role from one-shot-and-die to zone control. Mobility and reset-style augments enable second actions but carry over-chasing risks that hard crowd control still punishes. When behind, Vi cannot play the main character every wave. Her role shifts to catching mistakes, peeling divers, and forcing enemies to overstep into turret-side space. She should hold engage for enemies who cross too far forward rather than diving first into grouped, healthier teams. Counter-engaging on separated divers buys time for damage dealers to operate safely. Vi should play beside carries instead of in front of them, interrupting enemy paths and using lockdown to disrupt combo sequences. Defensive augments help her survive the focused attention she receives after entering, but should justify surviving punish windows rather than attempting hopeless dives. Behind-state Vi must stabilize waves before fighting, as clean engages mean nothing if allies cannot step through minions or zones. She should peel the first engage rather than racing past enemy divers, trade her ultimate upward to force carry flashes or stop fed assassins, and refuse dead fights when allies are low or key damage dealers are dead. After winning a pick from behind, she should take the wave and reset formation rather than chasing through enemy territory. The fundamental principle is that ahead Vi makes enemies afraid to stand anywhere useful, while behind Vi makes enemies pay for stepping too far, with augments enhancing but never replacing disciplined target choice.

Read full guide

Ranking bohaterów

Bohaterowie / Rola

Bohaterowie

Vi the Piltover Enforcer is a dive-oriented brawler whose identity in ARAM: Mayhem revolves around aggressive engagement, sustained fighting through passive shielding, and single-target burst potential. Her kit is built around getting onto targets and staying there, with each ability feeding into a cycle of damage, survivability, and crowd control that makes her a constant threat in Mayhem's non-stop fights. Blast Shield, Vi's passive, is her sustain engine and the reason she can survive the burst-heavy environment of Mayhem. The shield triggers whenever she hits an enemy with an ability or basic attack, scaling with her bonus health. This transforms her from a squishy diver into a sustained fighter who gets chunkier the longer she stays in combat. The strategic layer comes from spacing abilities to refresh the shield during extended fights rather than dumping all spells instantly. Auto-attacking between casts keeps the shield cycling while cooldowns recover. The passive has a static cooldown, so timing matters—proc it immediately when engaging to absorb incoming burst, but avoid triggering it on a minion right before a champion bursts you, as that leaves you vulnerable. Vault Breaker is Vi's primary engage tool and the ability that defines her playmaking potential. Charging the punch increases range and damage, with a fully charged Q serving as a long-range stun and gap close, while a tap Q offers short repositioning. The skill test lies in landing Q consistently, as missing it leaves Vi with no gap closer and makes her a sitting duck. The knockback interrupts channels and displaces enemies, giving her peel utility alongside engage potential. Charging slows her movement, making her vulnerable to poke and crowd control, so she must wait for enemies to burn key cooldowns before committing. Denting Blows provides Vi's sustained damage through a three-hit on-hit passive that deals percent max health damage, shreds armor, and grants attack speed. This makes her effective against both tanks and squishies who cannot escape. The counter is per-target, requiring three hits on the same enemy, so sticking to targets is crucial. Getting peeled off at two stacks wastes the damage window. Relentless Force empowers Vi's next auto with cone damage behind the target, resetting her attack timer and applying on-hit effects. With two charges and low cooldown, it provides wave clear, burst, and shield triggers. Positioning matters—standing inside minion waves lets her hit the entire wave and poke simultaneously. Assault and Battery is Vi's ultimate, an unstoppable targeted dash that guarantees a knockup on the primary target and any enemies in her path. This is her kill button, letting her dive through crowd control to isolate carries. The secondary knockup in Mayhem's tight corridors can disrupt entire teams. However, Vi is not immune to damage while traveling, and using R puts her deep in enemy territory with no escape. A wasted ultimate leaves her team without engage for over a minute in the early game, making target selection critical.

Read full guide

Zobacz poradnik bohatera

Blog poradników / Tier

Blog poradników

Vi wins fights by choosing one target, forcing them to answer, and turning that pressure into a clean collapse. Most bad Vi games come from using her engage tools just because they are available. If you miss the first angle, you are not a tanky wall; you are a melee champion standing in the middle of five people with no clean exit. Treat every punch as a commitment. Charging Vault Breaker in full view and walking straight at the enemy frontline allows them to sidestep, interrupt, or back up, leaving you with a missed dash or stuck on the wrong target. Start the charge from fog, behind your minion wave, or after an ally has forced movement, aiming where the target must go rather than where they stand. Releasing Vault Breaker too early just to touch someone leaves you without meaningful reach and vulnerable to kiting. Hold the charge long enough to create a real angle, using the threat to make carries step backward before firing. Flashing or Snowballing before checking whether Vault Breaker can already reach spends two engage tools on one entry with no way to follow after reposition. Casting Assault and Battery into the entire enemy team without checking your landing zone follows the target deep away from allies and gets you focused. Use ultimate when your team can hit the landing zone or when the target is separated from peel. Using ultimate on a target already dead to your team's damage wastes your strongest lockdown on a corpse. Let allies finish low-health targets and save ultimate for champions with mobility, damage, or reset threats. Forgetting to weave basic attacks between ability casts weakens burst and lets tankier targets survive. After connecting, punch between spells whenever the target cannot escape. Holding defensive movement too long after entering means eating burst and crowd control before repositioning. Decide before going in whether the fight is a kill commit or short trade. Punching minions or tanks automatically when a carry is slightly behind them gives away engage timing. Use minions and frontline as cover, threatening carries when they step into predictable lines. Engaging first every time your team sees the enemy starts fights before allies are in range, so lockdown buys nothing. Check team position before committing, as Vi loves follow-up damage. Treating the enemy tank as a bad target every time leads to over-diving past peel and leaving your backline exposed. Hit the tank when burning them opens space or when their carry is unreachable. Ulting the most fed enemy without asking whether they are punishable delivers you into shields, peel, or stasis. Target fed enemies only when their peel is split or your team can layer damage on the landing. Building or augmenting only for damage when your team needs someone to start and live means dying before your team can use the opening. Match your setup to your job, taking durability when your team has enough damage. Ignoring enemy anti-engage tools gets you stopped by knockbacks, silences, roots, or protective ultimates. Track the one spell that ruins you and bait it before fully committing. Starting fights while the wave is bad for your team lets enemy minions block skillshots and deny movement. Engage after your team has pushed the wave or when enemies step past their minions. Chasing one low-health enemy after the main fight has shifted leaves carries unprotected. After the first pick, reassess and stay to help finish remaining threats. Using Snowball as a reflex on the first target hit flies you into bad formation.

Read full guide

FAQ

Vi

FAQ

Is Vi a primary engage champion in ARAM: Mayhem? Yes, Vi can start fights when your team is ready to hit the target she locks down. Go in when your carries are in range and the enemy has already shown their main disengage, because diving first without follow-up turns your engage into a one-way trade. If your team is poke-heavy and slow to commit, play as a counter-engage bruiser instead. When should I use Vi's ultimate? Use it when a high-value target is exposed, already damaged, or standing where your team can collapse immediately. The action is simple: mark the carry, force the fight, and make the enemy team answer your dive. The tradeoff is that you commit your body deep into their formation, so do not ult just because the button is available. Should I charge in first with Vault Breaker? Only if the lane state gives you a clean path or your team can punish the knock-in instantly. Charging from obvious angles lets enemies sidestep, interrupt, or bait you under their whole team. A better habit is to threaten the charge, wait for movement skills, then release when the target has fewer escape options.

Read full guide

Blog poradników

Blog poradników / Zaktualizowano

Blog poradników