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オーグメント詳細 ゴールド T1 パッチ 26.9
処刑人

処刑人 ARAMメイヘム オーグメント攻略

処刑人 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

59.04%勝率
1.63%ピック率
T1ティア
331,261試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T152.29%2.34%134,33026.9
段階2T151.26%1.54%88,31026.9
段階3T152.25%1.78%100,38026.9
段階4T152.93%1.85%90,10926.9
段階5T259.94%1.24%61926.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

処刑人 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
60.34%
ピック率
1.39%
試合数
282,516

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Executioner + Jeweled Gauntlet

Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, and Executioner's takedown reset allows rapid ability recasts. Each crit benefits from the 10% execute damage bonus against low-health targets, creating devastating burst chains. The reset mechanic on kills synergizes perfectly with spell-spam playstyles, letting you chain multiple crit-enhanced abilities in quick succession during teamfights.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Executioner + Recursion

Recursion grants 60 ability haste, dramatically reducing basic ability cooldowns. Combined with Executioner's takedown reset, this creates near-instant ability availability during fights. The low cooldowns mean more frequent damage output, triggering the execute bonus more often. This pairing excels on mages and ability-reliant champions who can chain abilities rapidly to secure multiple resets in extended ARAM skirmishes.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.06%
ピック率
1.48%
試合数
299,919

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Executioner + Thread the Needle

Thread the Needle provides 18% armor and magic penetration, ensuring damage reaches full effectiveness against all targets. Executioner's 10% damage increase against low-health enemies combines with penetration for devastating execute damage. The penetration helps whittle enemies into the 30% threshold faster, while the reset mechanic lets you finish multiple weakened targets with efficient damage conversion.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
62.75%
ピック率
1.79%
試合数
364,174

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Executioner + Magic Missile

Magic Missile fires 3 Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. Executioner's reset triggers more ability casts, spawning additional missiles. The true damage bypasses resistances entirely, and the execute bonus amplifies all damage against qualifying targets. This combination creates overwhelming sustained damage output that scales exceptionally well in ARAM's constant teamfight environment.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.64%
ピック率
0.40%
試合数
82,205

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Executioner + Infinite Recursion

Infinite Recursion grants 60 ability haste that permanently increases by 3 per takedown. Executioner's reset on kills synergizes perfectly with this scaling haste, as each takedown accelerates both your cooldown recovery and haste accumulation. In extended ARAM games, this creates exponential scaling where resets become nearly instantaneous, enabling ability-spam playstyles that dominate late-game teamfights.

What Not to Pair with 処刑人

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Executioner + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which removes a powerful damage tool that could help execute enemies below 30% health. Executioner's takedown reset on basic abilities becomes less impactful when you lose your ultimate's contribution to securing those takedowns in the first place.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.07%
ピック率
0.85%
試合数
173,099

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Executioner + Celestial Body

Avoid this pairing because Celestial Body reduces your total damage output by 10%, which directly conflicts with Executioner's purpose of dealing increased damage to low-health enemies. The execute damage bonus is negated by the damage penalty, making the offensive portion of Executioner nearly worthless.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.02%
ピック率
0.66%
試合数
133,572

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Executioner + Bread And Butter

Avoid this pairing because Bread And Butter grants 100 ability haste only to your Q ability, which offers severely diminished returns when Executioner already resets all basic ability cooldowns on every champion takedown. The haste becomes redundant during fights where you secure kills, wasting the augment's value.

処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.79%
ピック率
0.68%
試合数
139,065

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Executioner + Skilled Sniper

Avoid this pairing because Skilled Sniper reduces ability cooldowns when hitting enemies from long range, but Executioner already provides full cooldown resets on champion takedowns. The effects overlap heavily in function, and the conditional range requirement on Skilled Sniper adds unnecessary complexity for minimal additional benefit.

わかりやすい説明

処刑人

オーグメント

処刑人 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

処刑人

オーグメント

処刑人 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

処刑人

オーグメント

処刑人 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

処刑人

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 処刑人 を避けます。

重要な隠れ仕様

処刑人

オーグメント

処刑人 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

処刑人

オーグメント

処刑人 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

処刑人

オーグメント

処刑人 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

処刑人

オーグメント

処刑人 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

処刑人

オーグメント

処刑人 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

処刑人

オーグメント

処刑人 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

処刑人

オーグメント

処刑人 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。