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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
ビルド設定
26.9コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
49.45%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
49.46%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
49.35%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 300
体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。
50.99%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 500
魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
49.26%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
48.90%- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
44.84%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
49.71%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,100
攻撃力 30 攻撃速度 35% シャドウ 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
48.75%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
44.80%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
49.78%開始アイテム
- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
51.18%コアアイテム
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
46.67%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
45.84%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
46.24%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
47.13%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
49.68%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
46.53%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 500
魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
45.50%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 1,100
攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。
50.12%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
44.58%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 300
体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。
51.30%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 800
魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
46.60%開始アイテム
コアアイテム
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 1,100
攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 1,100
攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 1,100
攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
47.91%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 1,100
攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。
50.34%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
47.50%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
47.21%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 500
魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
47.74%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
45.20%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
49.68%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
49.61%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
47.23%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
42.71%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
42.60%コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
48.50%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
48.38%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
48.97%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
49.51%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
47.98%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,100
攻撃力 30 攻撃速度 35% シャドウ 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
47.29%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 500
魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
50.09%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
47.97%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 550
攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。
48.75%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 550
攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
50.28%開始アイテム
- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
49.46%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
47.91%ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 52.08% | 6.11% | 2,068 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 50.88% | 7.73% | 2,616 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.56% | 6.09% | 2,061 |
二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.27% | 8.32% | 2,815 |
ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 50.05% | 5.41% | 1,830 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 49.22% | 6.10% | 2,064 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.13% | 5.24% | 1,775 |
光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.60% | 8.42% | 2,850 |
狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.52% | 13.74% | 4,650 |
マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.35% | 9.38% | 3,175 |
クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.92% | 15.77% | 5,338 |
ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.75% | 12.74% | 4,314 |
文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 47.64% | 7.07% | 2,393 |
ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 47.41% | 5.83% | 1,972 |
ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 47.12% | 8.83% | 2,988 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.88% | 9.74% | 3,298 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.85% | 5.20% | 1,761 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.80% | 9.50% | 3,216 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.47% | 10.38% | 3,514 |
二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.43% | 11.63% | 3,935 |
タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.34% | 10.33% | 3,496 |
クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.05% | 8.63% | 2,921 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 45.80% | 8.91% | 3,015 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.70% | 5.32% | 1,801 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.60% | 5.27% | 1,785 |
マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.53% | 9.09% | 3,077 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.48% | 6.64% | 2,248 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 55.44% | 2.58% | 873 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 54.50% | 1.87% | 633 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 53.38% | 2.45% | 828 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.50% | 2.18% | 739 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.44% | 3.39% | 1,148 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.10% | 3.37% | 1,142 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 51.83% | 3.07% | 1,040 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 51.45% | 3.16% | 1,069 |
エネルギー再充填 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.64% | 2.82% | 954 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.15% | 2.47% | 837 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.12% | 3.70% | 1,251 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.04% | 1.96% | 662 |
ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.64% | 2.19% | 741 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.25% | 2.52% | 853 |
偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.18% | 3.04% | 1,030 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.68% | 2.22% | 752 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.63% | 2.37% | 802 |
シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.88% | 4.59% | 1,554 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 45.66% | 4.15% | 1,406 |
コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 45.47% | 3.36% | 1,137 |
スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 45.41% | 3.92% | 1,328 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.22% | 3.62% | 1,225 |
魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 45.21% | 2.31% | 783 |
インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.84% | 2.00% | 678 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.81% | 3.16% | 1,069 |
闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.78% | 3.17% | 1,072 |
オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.75% | 2.73% | 923 |
超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.38% | 4.29% | 1,451 |
縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.97% | 3.29% | 1,112 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.82% | 1.94% | 655 |
腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.28% | 2.68% | 908 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 42.64% | 1.75% | 591 |
ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 41.97% | 2.01% | 679 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 41.46% | 2.18% | 738 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 52.21% | 1.34% | 452 |
剣を構えよ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 52.01% | 1.10% | 373 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.88% | 0.71% | 239 |
エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.45% | 1.42% | 482 |
クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.15% | 0.77% | 260 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.01% | 1.17% | 396 |
ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 50.83% | 0.89% | 301 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.75% | 0.98% | 333 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 50.48% | 1.22% | 414 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 50.00% | 1.40% | 474 |
初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 49.80% | 0.75% | 253 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 49.49% | 0.87% | 295 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 49.28% | 1.43% | 485 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 49.06% | 0.78% | 265 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.85% | 1.16% | 391 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 48.83% | 0.88% | 299 |
徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.20% | 1.56% | 529 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 47.71% | 0.97% | 327 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 47.46% | 0.82% | 276 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.34% | 1.05% | 357 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.96% | 0.87% | 296 |
巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 46.76% | 0.82% | 278 |
無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.59% | 1.04% | 352 |
魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.43% | 1.49% | 504 |
トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.93% | 0.80% | 270 |
グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.65% | 1.53% | 517 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 45.64% | 1.46% | 493 |
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.28% | 0.91% | 307 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.24% | 0.99% | 336 |
変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 45.10% | 1.36% | 459 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.77% | 0.90% | 306 |
オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.27% | 0.77% | 262 |
パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.23% | 0.77% | 260 |
ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 42.02% | 0.76% | 257 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.67% | 0.85% | 288 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.63% | 1.12% | 379 |
キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.43% | 0.68% | 230 |
おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 38.75% | 0.80% | 271 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 52.83% | 0.63% | 212 |
頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 51.94% | 0.38% | 129 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 51.13% | 0.39% | 133 |
獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 50.87% | 0.51% | 173 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 50.00% | 0.46% | 156 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 49.42% | 0.51% | 172 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 49.07% | 0.48% | 161 |
ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 48.37% | 0.64% | 215 |
花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 47.85% | 0.62% | 209 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 47.55% | 0.42% | 143 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 46.43% | 0.50% | 168 |
ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.22% | 0.35% | 119 |
破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.10% | 0.45% | 154 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 45.83% | 0.43% | 144 |
精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 45.81% | 0.46% | 155 |
究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 45.79% | 0.32% | 107 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 45.77% | 0.42% | 142 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 45.45% | 0.32% | 110 |
帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 45.36% | 0.54% | 183 |
ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 45.19% | 0.61% | 208 |
閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.88% | 0.41% | 139 |
不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 43.75% | 0.38% | 128 |
瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 43.64% | 0.32% | 110 |
ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 43.50% | 0.59% | 200 |
クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 42.94% | 0.52% | 177 |
ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 41.38% | 0.34% | 116 |
大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 40.78% | 0.61% | 206 |
灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 40.00% | 0.62% | 210 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 38.93% | 0.44% | 149 |
ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 37.76% | 0.42% | 143 |
純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 37.41% | 0.43% | 147 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 35.05% | 0.57% | 194 |
リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 34.29% | 0.31% | 105 |
ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 64.29% | 0.17% | 56 |
ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 54.22% | 0.25% | 83 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 53.23% | 0.18% | 62 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 52.63% | 0.17% | 57 |
ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 50.00% | 0.27% | 92 |
??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 49.28% | 0.20% | 69 |
キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 48.28% | 0.17% | 58 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 46.51% | 0.25% | 86 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 45.57% | 0.23% | 79 |
熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 41.79% | 0.20% | 67 |
殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 41.46% | 0.24% | 82 |
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 39.51% | 0.24% | 81 |
究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 39.47% | 0.22% | 76 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 39.44% | 0.21% | 71 |
肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 33.33% | 0.16% | 54 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 26.87% | 0.20% | 67 |
カイ=サ Skill Combos
Extracted from the skill order guide
W-Max Variation (R > W > Q > E)
Hybrid Order (R > Q > W > E)
カイ=サ ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Combat Role Identity | A scaling marksman who plays patiently, kites at max range, pokes with Void Seeker, and waits for item spikes to become a sustained DPS threat. | An aggressive diver and burst executioner who uses augments to evolve early, playing like an assassin who shreds tanks and deletes squishy targets. | Shift from patient scaling to immediate burst execution. |
| Evolution and Skill Order | You usually prioritize Q for waveclear and sustained damage, evolving it first while waiting for specific item powerspikes to hit breakpoints. | Bonus attack speed lets you rush E evolve for invisibility or W evolve for poke, making the old rule of Q first flexible based on augment setup. | Check stats at level 6 and 11; adapt evolution order. |
| Snowball Usage Logic | Mark/Dash is a gap-closer to start fights or proc Electrocute, often used as a primary engage tool when an opportunity arises. | Snowball is a setup for ultimate or a retreat tool; using it to engage with R available leaves no exit plan and gets you killed instantly. | Save Snowball for retreat; engage with R instead. |
| Item and Rune Flexibility | Builds focus on sustain and hybrid penetration like Nashor's Tooth or Rageblade, with Lethal Tempo as the standard rune choice for sustained fights. | Pure burst builds or sniper builds work if augments provide free attack speed; Dark Harvest or Electrocute outperform Lethal Tempo in shorter fights. | Decide if you are a machine gun or a sniper each game. |
| Teamfight Positioning | You kite backward creating distance, staying behind your tank and playing a methodical conga line of death at max range. | Kiting backward fails against gap-closers; use E invisibility to break target lock, flank from angles, and R onto priority targets during chaos. | Break target lock with E; flank instead of kiting backward. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Kai'Sa Daughter of the Void is a highly scalable ranged ADC in Hextech Mayhem whose core identity combines flexible engage options with powerful hybrid damage output. Her defining strength in this mode comes from dramatically reduced cooldowns, which allow her to evolve abilities at unprecedented speed compared to standard play. This accelerated evolution mechanic transforms her into one of the most adaptable marksmen available, capable of adjusting her combat pattern based on which abilities she prioritizes for evolution. Her gameplay revolves around ability evolution and flexible damage output. The passive, Void Walker, evolves abilities through item purchases, and the rapid gold acquisition inherent to Hextech Mayhem significantly accelerates this process. This means Kai'Sa reaches her power spikes faster than in normal conditions, making her a scaling threat that comes online quickly rather than requiring extended farming phases. Her Q ability, Icathian Rain, fires multiple missiles that deal devastating single-target damage when evolved, serving as her primary damage tool. The W ability, Void Seeker, launches a beam of Void energy that grants movement speed on hit, and when evolved, it also applies Void marks for chasing and poking enemies from a distance. Her E ability, Supercharge, grants massive movement speed, and upon evolution provides stealth for engaging or retreating, giving her crucial defensive utility and repositioning options. Her ultimate, Killer Instinct, functions as her signature move, allowing her to dash to a marked target while gaining a massive shield. This enables her to dive enemy carries aggressively or protect allies when needed. Kai'Sa's strategic value lies in her hybrid role as a ranged ADC with flexible engage potential. She can poke with Void Seeker, burst down targets with Icathian Rain, and use Killer Instinct to assassinate vulnerable enemies or escape dangerous situations. The evolved stealth on Supercharge adds another layer of unpredictability to her movement, making her harder to pin down in chaotic teamfights. Attack speed and critical strike builds maximize both her damage output and evolution speed, creating a synergistic cycle where faster attacks lead to faster ability evolution and stronger combat presence. Her combination of burst damage, mobility, and defensive tools makes her effective at multiple ranges and capable of adapting her approach based on enemy positioning and team needs.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Kai'Sa requires an aggressive mindset in Mayhem ARAM that differs significantly from her Summoner's Rift playstyle. The accelerated gold and experience means evolution power spikes arrive early, creating opportunities to force the pace rather than passively scaling. Position near your side of the lane and use Q to last hit minions while simultaneously chipping the enemy frontliner. Never advance past your minion wave unless committing to a hard engage with Snowball. Spacing is essential due to Kai'Sa's short auto-attack range. Treat the minion wave as a shield against enemy damage. Against long-range poke champions like Xerath or Ziggs, avoid fighting head-on in the center of the lane. Instead, stay to the side and look for flanks, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns on tankier teammates. Snowball serves as the primary gap-closer and best kill threat. Do not throw it randomly. Wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing. A strong pattern involves marking a target with Snowball, waiting for them to back off, then using the second cast to close distance and immediately following with W for passive stack application. This enables rapid Plasma stacking in Q range. When arriving via Snowball, use E invisibility immediately to confuse enemy targeting. If a long-range W lands on a rooted or stunned target, Snowball instantly for follow-up burst. Prioritize isolated enemies, as Q damage is significantly higher when not split across multiple bodies. Target priority focuses on deleting squishies rather than front-to-back tank busting. Look for enemy ADCs or mages who have burned their escape tools. Once Q evolves, burst on isolated targets becomes substantial. Stack three Plasma marks, then auto-attack to trigger the fourth mark for burst damage as the primary kill confirm. Avoid focusing tanks unless they are low and teammates have already collapsed. Damage gets diluted against high health pools. If the enemy frontline is the only available target, kite with short trades of auto, Q, then back off. Never commit ultimate or Snowball just to chip a tank. Kai'Sa possesses excellent disengage tools when cooldowns are managed properly. E provides attack speed and invisibility that breaks enemy targeting, making it valuable for repositioning when divers attack. Do not use E purely for damage. Save it to shake off threats like Zed or Nocturne. Killer Instinct serves as both panic button and dive tool. When enemies engage on the backline, R can reposition to a safe flank or shield against burst. Often the best defensive use is simply holding it, as the threat forces enemies to respect the ability to dodge big combos. Burning it early leaves no answer to resets or follow-up dives. When the team wins a skirmish, push the wave to the enemy tower and look for dives. Kai'Sa excels at diving because R shield absorbs tower shots when timed well. Dive when enemies lack waveclear or have key ultimates down. Never dive into full health teams with all cooldowns ready. When the team loses a fight, pull back immediately. Do not die for a cannon minion. Reset, buy components, and regroup. One bad death chain can delay evolutions by several minutes. Augments can dramatically shift playstyle. W-enhancing or cooldown reduction augments enable long-range poke and stack application. Attack speed or on-hit augments favor short-range brawls. Sync burst with team crowd control. When behind, prioritize waveclear and safe poke. Use Q to clear minions instantly, preventing free tower dives. Use W for pressure without exposure. Build defensively if getting one-shot. Look for cleanup kills rather than initiations, letting the team absorb initial burst before engaging low-health targets.
Read full guideプレイスタイルガイド
立ち回り / チーム構成
Kai'Sa Daughter of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific priorities and risk thresholds. During early game, she must last-hit minions to evolve her Q rather than passively poking. Positioning near side brushes breaks line of sight while providing escape paths toward tower against hard engage champions like Leona or Alistar. Her early damage is solid but not burst-heavy, so she should look for short trades with isolated Q damage. She pokes with W when enemies are distracted by teammates but must avoid going OOM before key fights. Auto-attacks stack her passive, with the plasma pop providing real kill pressure. Snowball should be held as a dodge tool or gap-closer for confirmed kills, not thrown blindly into the enemy team. If she lands a long-range W on a low-HP target, she can Snowball in, auto-Q, and ult out if needed. Early damage augments enable aggressive first-wave play, while utility or sustain augments favor surviving and scaling. Pushing is correct with a numbers advantage or against weak waveclear, while stalling suits teams with a superior level 6 power spike. Early kills should be followed by shoving and resetting to buy Q evolve components. Early deaths require playing for the bounce, farming under tower, and avoiding forced trades. Mid game transforms Kai'Sa into a pick-oriented champion. With Q evolved, her burst damage spikes significantly, and she should play around her W cooldown. A landed W on a squishy target signals engagement opportunity. She should flank or follow up on engage rather than being the primary engager herself. Staying on the same side as her support ensures peel if caught, while avoiding the lane center prevents AOE damage from both sides. The trade pattern becomes W into E into Auto into Q on isolated targets, with E invisibility enabling repositioning and dodging key abilities like hooks or stuns. Snowball becomes her primary engage tool for gap-closing onto targets with passive stacks, or punishing enemies whose key abilities are on cooldown. Augments that enhance her ultimate or mobility enable assassin-style play, while defensive augments allow front-lining for her backline. When ahead, she forces fights, looks for flanks cutting off enemy retreat, and uses her ultimate to dive the backline and survive. When behind, she stops forcing kills, clears waves fast to prevent dives, and waits for enemy positioning errors before committing her ultimate. Late game fights are decided by who gets caught first. Kai'Sa is a hybrid damage threat capable of killing tanks or squishies but is also a priority target for the enemy team. She must play with extreme patience, not showing herself until key enemy CC abilities are blown. Her job is cleaning up fights, not starting them. She should play side-of-screen to avoid AOE ultimates while staying close enough to follow up on engage. In late game, she deletes or gets deleted, so she looks for isolated targets and punishes carries who step up to farm. Snowball is strictly for cleanup or repositioning, never for engaging full HP enemy teams. When ahead, she groups with her team, zones enemies off objectives, and avoids diving too deep unless escape is guaranteed. When behind, her only job is waveclear with Q and W, looking for desperate picks with W plus Ultimate on overextending enemies.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Kai'Sa Daughter of the Void transforms from a marksman into an executioner when playing from ahead in ARAM: Mayhem. The clearest indicator of an advantage is completing the first evolved ability, typically Killer Instinct or Supercharge, which forces enemies to struggle against her mixed damage output. The primary win condition involves forcing fights on cooldowns rather than extended poking. When passive Second Skin stacks reach four or five on a key target, Kai'Sa should immediately fire Void Seeker to apply the final stack and trigger burst damage that eliminates squishy targets before they can heal. Several trigger conditions define aggressive play when ahead. Evolving Q early after a major item component or augment power spike signals a shift from poking to all-in engagements, using Snowball to gap close and unloading the full Q missile barrage at point-blank range. When enemies group tightly near their tower, Kai'Sa should fish for a W snipe on low-health targets rather than forcing a head-on dive, following a successful land with an immediate ult to reset the fight while the shield absorbs tower aggro. Picking up damage-focused augments calls for aggressive lane control, shoving waves and controlling health relics to deny enemy sustain. The most common throw pattern involves overestimating range. Kai'Sa cannot chase mobile backline champions like Nidalee or Ezreal without E evolution for invisibility. Diving without stealth or ult availability leads to instant collapse. Hard crowd control from champions like Leona or Lissandra must be respected, requiring Kai'Sa to wait for lockdown abilities to burn on teammates before committing with Killer Swarm. When behind, Kai'Sa feels clunky with delayed evolutions, weak burst, and failed all-ins. The role shifts from carrying to enabling through survival and cleanup. A late evolution timer signals the need to stop seeking fights and instead play for passive execute damage on tanks, as W still applies stacks and passive percentage health damage remains relevant. Against fed assassins or divers, holding E for defensive stealth rather than the attack speed steroid becomes critical, using the ability to break target lock before ulting to safety. Defensive builds like Guardian Angel or defensive augments become necessary when lacking frontline, allowing Kai'Sa to act as bait that forces enemies to overextend. When unable to evolve Q or W due to low gold, prioritizing E evolution through attack speed provides the invisibility needed to avoid being an easy kill, shifting to a utility role with W for vision and R for shielding dived allies. An unrecoverable state occurs when enemies build multiple defensive items like Force of Nature or Zhonya's Hourglass before Kai'Sa finishes her second evolution. The mindset must switch to clean-up, engaging only after enemies burn cooldowns to kill fleeing low-health targets. Healing, shielding, and survivability augments take priority over raw damage when behind, as a dead Kai'Sa contributes nothing. Forcing Snowball engages from behind leads to instant 4v5 disadvantages, making health relic control the safer path to staying relevant.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Kai'Sa Daughter of the Void is a hybrid marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around stacking and detonating Plasma, her passive mechanic. Unlike traditional marksmen who scale slowly, Kai'Sa becomes a burst threat almost immediately due to the accelerated pace of this mode. Her passive applies stacks through basic attacks and abilities, and at four stacks, subsequent attacks detonate Plasma for bonus magic damage based on missing health. This execute mechanic makes her exceptional at cleaning up fights and finishing low-HP targets who have already taken poke damage from teammates. The strategic core of playing Kai'Sa lies in understanding how her abilities interact with Plasma stacking. Her Q, Icathian Rain, is her primary damage tool and applies multiple Plasma stacks instantly, making it the ideal opener for burst rotations. However, the damage splits among nearby enemies, so positioning to isolate targets significantly increases her kill pressure. Her W, Void Seeker, serves as her long-range poke and snipe tool, applying two Plasma stacks at range and revealing enemies trying to escape through fog of war. Landing a long-range W on a low-health target can kill them outright, and it also enables her ultimate engagement. Her E, Supercharge, provides attack speed and movement speed with invisibility when evolved, serving as her primary kiting and repositioning tool. The invisibility allows her to dodge targeted abilities and approach from unexpected angles, though she remains vulnerable to area-of-effect spells. Her ultimate, Killer Instinct, defines her role as a cleanup assassin, allowing her to dash to any enemy with Plasma stacks and gain a shield upon arrival. This creates her signature combo pattern: land W from range, R to the target, unload Q, and reposition with E. Focus fire is essential to Kai'Sa's effectiveness. Spreading damage across multiple enemies leaves each with only one or two Plasma stacks, which accomplishes nothing. Players must commit to one target until the fourth stack detonates, then swap focus. Evolution breakpoints, which unlock enhanced ability effects, come much earlier in Mayhem than on Summoner's Rift, making attack damage and attack speed itemization priorities that directly enable her power spikes. The primary risks involve poor ability usage and mistimed engagements. Wasting Q on targets about to become untargetable, missing W and losing long-range pressure, using E at the wrong moment and losing escape options, or diving with R into enemy crowd control all leave Kai'Sa vulnerable. Smart opponents will back off at three Plasma stacks to deny detonations, stand near allies to dilute Q damage, block W with minions, or bait her ultimate with prepared peel. Success requires patience, waiting for enemies to burn major crowd control before diving, and recognizing when isolated targets present kill opportunities.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
Kai'Sa Daughter of the Void plays differently in Mayhem than in standard ARAM due to accelerated gold and experience causing evolution breakpoints to arrive early, and the constant fighting creating both more opportunities and more ways to fail. Most losses stem from misreading burst windows or treating her like a backline marksman when she needs to function as a hybrid assassin. Mechanical mistakes center on ability usage. Holding Void Seeker for damage instead of using it to stack Plasma causes passive stacks to fall off before burst triggers, losing extended trades against bruisers who outsustain poke. The correct approach is leading with W to apply two stacks from distance, then closing gaps with Q or auto-attacks. If W misses, disengage using Supercharger invisibility and wait for cooldown rather than forcing all-ins. Casting Killer Instinct onto targets with zero or one Plasma stack results in dashing into enemies, dealing minimal damage, and dying before passive detonates. Only R when targets have at least three stacks, ideally four. If R is used prematurely, immediately use E for movespeed and invisibility to reposition toward support without auto-attacking. Using E for damage or speed when no enemies threaten burns the only disengage tool, and smart enemies will flash or dash the moment E ends. Save E for when assassins or divers commit, using invisibility to break target lock. Toggling Q onto single targets inside full minion waves spreads missiles across minions, drastically reducing champion damage. Wait for minions to thin out or position so targets are isolated. Ignoring auto-attack resets and kiting patterns makes Kai'Sa an easy target for skillshots and burst while dropping damage output significantly. Decision mistakes involve role misunderstanding and poor adaptation. Playing as pure backline poke mage deals safe but low-impact damage that enemy sustain and shields will outheal. Kai'Sa should use W to poke and scout while seeking R opportunities to delete isolated or low-health targets. Evolving the wrong ability first based on matchup hits power spikes that do not help. Against squishies, evolve Q for burst. Against poke or long-range compositions, evolve W for safe pressure. Against divers and assassins, evolve E for survival. Using Snowball as primary engage without Plasma setup results in getting blown up before doing anything meaningful. Snowball is for gap-closing after applying stacks or dodging critical skillshots. Diving enemy backline when your own backline gets dove causes supports and poke mages to die while trading 1-for-1 with enemy ADC. Assess fights before committing and use damage to peel for teammates when assassins threaten your backline. Chasing kills into unwarded bushes or enemy tower range without vision invites ambush. Use W to check bushes before face-checking. Ignoring item and augment synergies that change your role results in damage curves feeling off. Check augments and adjust builds accordingly, leaning into W evolve and poke for cooldown reduction or ability power augments, or Q and E evolves for attack speed effects. Kai'Sa thrives when respecting timing, stacking before committing, evolving for matchups, and never diving without a plan.
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カイ=サ
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