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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
ビルド設定
26.9コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,400
- 価格
- 300
体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
51.01%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
51.75%- 合計価格
- 2,400
- 価格
- 300
体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
52.99%- 合計価格
- 2,450
- 価格
- 450
体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
50.15%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
52.58%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
51.67%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
53.10%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 800
体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
52.52%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 650
体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。
52.01%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 650
体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
51.95%開始アイテム
- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
53.07%- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
52.59%- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
52.79%ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 54.35% | 7.16% | 828 |
クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 53.79% | 8.55% | 989 |
ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 51.95% | 10.85% | 1,255 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.91% | 9.53% | 1,102 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 50.21% | 4.06% | 470 |
スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.09% | 9.42% | 1,090 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.86% | 27.70% | 3,203 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 49.85% | 5.90% | 682 |
聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.02% | 23.93% | 2,768 |
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.91% | 5.16% | 597 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.44% | 19.15% | 2,215 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 48.20% | 12.70% | 1,469 |
叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 47.71% | 12.83% | 1,484 |
通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.67% | 10.01% | 1,158 |
猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 47.62% | 5.81% | 672 |
フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 47.29% | 7.97% | 922 |
おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.03% | 8.88% | 1,027 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.82% | 5.85% | 677 |
アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.70% | 5.50% | 636 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.60% | 21.50% | 2,487 |
巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 46.53% | 5.72% | 662 |
ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.27% | 16.82% | 1,945 |
罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.69% | 6.68% | 772 |
マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.03% | 5.14% | 595 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 54.49% | 1.35% | 156 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 54.01% | 1.62% | 187 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.88% | 1.80% | 208 |
プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 52.72% | 2.71% | 313 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.60% | 2.50% | 289 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 52.49% | 1.91% | 221 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 52.02% | 1.71% | 198 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.99% | 1.31% | 151 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.77% | 1.69% | 195 |
レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.41% | 3.16% | 365 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.29% | 2.99% | 346 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 50.00% | 2.42% | 280 |
最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 49.71% | 1.48% | 171 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.89% | 2.72% | 315 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.60% | 2.47% | 286 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.51% | 2.32% | 268 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.94% | 2.31% | 267 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 47.56% | 1.42% | 164 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.45% | 1.69% | 196 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.83% | 2.46% | 284 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.72% | 1.98% | 229 |
オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 46.36% | 1.31% | 151 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 46.24% | 1.50% | 173 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.83% | 2.28% | 264 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.80% | 2.47% | 286 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.29% | 1.47% | 170 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 45.14% | 1.25% | 144 |
深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 45.07% | 3.07% | 355 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.04% | 2.44% | 282 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.97% | 1.29% | 149 |
冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.67% | 2.11% | 244 |
結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.22% | 1.27% | 147 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.11% | 3.16% | 365 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.09% | 1.61% | 186 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.93% | 1.50% | 173 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.84% | 1.26% | 146 |
苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.71% | 2.89% | 334 |
迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.65% | 1.09% | 126 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.24% | 1.28% | 148 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.34% | 1.18% | 137 |
精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 42.13% | 1.87% | 216 |
文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 41.79% | 1.16% | 134 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 39.34% | 1.82% | 211 |
プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 38.05% | 1.77% | 205 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 37.50% | 1.52% | 176 |
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 60.78% | 0.44% | 51 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 56.52% | 0.60% | 69 |
帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 55.70% | 0.68% | 79 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 54.24% | 1.02% | 118 |
ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.95% | 0.67% | 77 |
熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.85% | 0.47% | 54 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 50.91% | 0.95% | 110 |
灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.91% | 0.48% | 55 |
悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.72% | 0.60% | 69 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.00% | 0.74% | 86 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 49.23% | 0.56% | 65 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 49.06% | 0.46% | 53 |
無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.81% | 0.73% | 84 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 48.53% | 0.59% | 68 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 47.17% | 0.46% | 53 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.06% | 1.03% | 119 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.67% | 0.52% | 60 |
リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 45.95% | 0.64% | 74 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.79% | 0.93% | 107 |
ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 45.61% | 0.99% | 114 |
破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 45.00% | 0.52% | 60 |
神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.00% | 0.52% | 60 |
一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.94% | 0.57% | 66 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.75% | 0.83% | 96 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.64% | 0.48% | 55 |
究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.18% | 0.76% | 88 |
縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.04% | 0.68% | 79 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 41.07% | 0.48% | 56 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.78% | 0.89% | 103 |
偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.54% | 0.64% | 74 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.43% | 0.81% | 94 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.24% | 0.71% | 82 |
ブラウム Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (Condition: Heavy Dash or Cooldown Reset Augments)
ブラウム ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Braum plays a patient defensive warden, peeling for carries and waiting for enemies to overextend before engaging with passive stuns. | Augments transform Braum into an active playmaker who creates engage windows, as playing purely reactive allows enemy augments to overwhelm you. | Stop playing passive observer; create trouble for enemies first. |
| Skill Priority | Players often max Q first for poke and slow duration, using the shield for extended trades and holding abilities for perfect moments. | Passive priority rises as the primary win condition; max W second for resistances as shorter fights make shield uptime less relevant than surviving burst. | Prioritize passive stuns over poke; burst survival matters more than attrition. |
| Shield Timing | You can hold E for extended trades, waiting for the right moment to block key abilities during longer engagements. | Burst windows are instant, requiring pre-emptive blocking on obvious windups; reacting late to augmented abilities means dying before the shield raises. | Block early rather than perfectly; a partial block beats waiting. |
| Ultimate Usage | R is typically saved for disengage or the perfect multi-person knockup, rewarding patience for big plays. | Ability haste augments let you use R as a fight-starter; a two-man knockup now is worth more than holding for a defensive play that never comes. | Use R frequently to start skirmishes rather than saving it. |
| Death Timer Risk | Long early death timers mean a bad trade at level 3 can cost your team the tower, forcing cautious play. | Reduced timers let you afford aggressive plays like flash-W stuns or body-blocking lethals, as you respawn fast enough to defend. | Calculated aggression is rewarded; dying for nothing is the real loss. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Braum the Heart of the Freljord serves as one of the most reliable frontline protectors in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to raise his massive shield with unprecedented frequency. His core role combines frontline protection, crowd control, and projectile interception, making him an essential anchor for teams seeking defensive stability in the chaotic environment of this mode. His gameplay revolves around protection and crowd control mechanics that become significantly more potent in Hextech Mayhem. Braum's passive, Concussive Blows, stacks on enemies through his basic attacks and Winter's Bite, stunning targets when fully stacked. Teammates can help trigger these stuns quickly with their own basic attacks, creating opportunities for coordinated crowd control chains. Winter's Bite launches a frost fragment that deals damage, slows enemies, and applies passive stacks, with frequent use enabling continuous slows and stuns throughout engagements. Stand Behind Me allows Braum to leap to an ally while granting them bonus armor and magic resistance, making it essential for protecting key allies who become priority targets. This mobility tool reinforces his identity as a selfless protector who can reposition to wherever defensive support is needed most. His signature skill, Unbreakable, raises his shield to intercept projectiles, and in Hextech Mayhem it perfectly blocks enemy ranged attacks and abilities while protecting allies positioned behind him. This projectile interception capability defines his strategic value against poke-heavy compositions. Glacial Fissure serves as Braum's ultimate crowd control tool, sending a shockwave that knocks up enemies and creates a persistent slow zone. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering and frequent fighting that characterizes the mode. The combination of knock-up crowd control and area denial makes his ultimate a powerful initiation or disengagement tool. Braum's worldview centers on protection as the true measure of strength, and this philosophy translates directly into his gameplay identity. He excels at creating safe spaces for teammates to operate, intercepting dangerous projectiles, and locking down threats through his passive stun mechanic. His strategic value lies in his ability to dramatically reduce incoming damage for his team while providing consistent crowd control that teammates can capitalize on. Builds focusing on health and resistances maximize his protective capability and survivability, allowing him to remain an effective frontline presence throughout extended fights. Braum the Heart of the Freljord stands as a defensive cornerstone whose reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform him into an exceptionally consistent guardian for any team composition.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Braum the Heart of the Freljord does not start fights like Leona or Alistar. Instead, he walks forward, absorbs cooldowns, and looks for stun chains. In Mayhem where damage is high and cooldowns are short, engage relies on Glacial Fissure or a well-timed Snowball into melee Q. Do not throw Q to poke unless you can follow up. Save it for enemies out of position or when your team is ready to dive. Counter-engage is where Braum shines. When enemies dive your backline, turn and cast R beneath their feet. The knockup creates a barrier that slows chasers. Jump to your carry with Unbreakable and proc the passive stun on the diver, turning retreat into a kill. Braum controls the center of the single lane. Stand between melee and ranged minions, forcing enemies to target your shield or the wave. Against poke, juke side-to-side while holding your shield. In Mayhem, holding E until a projectile is airborne is risky but necessary. Pop it too early and enemies wait for it to drop before dumping cooldowns. Your job is not to kill the enemy carry but to make their life miserable. Tag the frontline with Concussive Blows, then auto-attack nearby targets to spread pressure. Once the stun pops, switch targets. Keeping multiple enemies near stun threshold forces them to back off. Focus Q on high-mobility or squishy targets. Hitting tanks wastes damage since they heal, but hitting mages or ADCs forces resets. Snowball is your primary gap-closer. Never use it to farm. Throw it after enemies blow key crowd control. Snowballing into a Morgana binding or Janna tornado means free death. After landing Snowball, do not always dash instantly. The threat of the dash can force retreats. Cancel if the situation turns bad. If you dash, aim for multiple-target Qs or ulting the backline. Mayhem augments change ability timing. Shield augments that add damage or crowd control let you pseudo-initiate: run forward, absorb a hit to trigger the effect, then disengage. For ultimate augments, wait for clumps. Do not use R on single stragglers unless saving a teammate. Hit more enemies for more value from the slow field. Recognize wave rhythm. With advantage, stand on enemy siege minions and block damage while your wave crashes. When pushed, pull enemies to tower range. Q the first enemy approaching and let the tower apply pressure. If they dive, ult immediately and the tower shreds them while they are knocked up. Diving requires patience. Never dive first without R. Let damage dealers go in, then follow with E to block tower aggro or peel. Your shield absorbs tower shots. If tanking, jump out when health drops low. Do not greed for extra autos. Long death timers mean dying for nothing loses games. When behind, stop making hero plays. Shift to pure peel and disengage. Stand in front of your highest-damage teammate and block skillshots. Use R only to stop advances, not to start fights. Look for picks on overextended enemies. Hide in bushes or over walls, wait for them to pass, then Q-R to lock them down. Killing one overextended enemy stops momentum. When enemies siege your inhibitor, save your shield for big wave-clear abilities to keep your wave alive. Every ability must serve a purpose: save a life, stop a dive, or secure a kill.
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立ち回り / チーム構成
Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive frontline presence in the early stages of ARAM: Mayhem, positioning near melee minions or slightly ahead of the ranged wave to threaten Winter's Bite slows on approaching enemies. Creating space for teammates to land free hits takes priority over chasing damage. When facing strong level 1 poke, falling back and using Unbreakable to block the first major projectile wave is the correct response. Snowball should be reserved for checking bushes or following up on teammate engages rather than thrown randomly for chip damage. When Snowball hits a squishy target, flying in is only correct if teammates can follow up; otherwise, cancel the dash and use the mark to close distance for a Winter's Bite. The trading rhythm involves blocking a key spell with Unbreakable, then countering with Winter's Bite or a basic attack to stack Concussive Blows. Pushing with the wave to hit level 3 first is essential, and looking for a flash-Winter's Bite or flash-auto to start a stun chain becomes possible at level 6. During mid game, Braum groups with the main damage dealer and maintains dynamic positioning to intercept skillshots with Unbreakable. The shield's long cooldown in Mayhem means it must be saved for big burst or crowd control chains rather than minor poke. Glacial Fissure serves as both engage and disengage, used to start fights when hitting at least two enemies or cast directly underfoot to peel when teammates are being dove. Auto-attacking the closest target stacks Concussive Blows, after which backing off while the team focuses them is the correct approach. Moving between shield uses to dodge or reposition prevents standing in the open unprotected. In late game Mayhem where damage is very high, one bad shield use can be fatal. Braum's main role shifts to blocking the enemy's biggest spell with Unbreakable and stunning divers with the passive. When assassins or bruisers jump onto the carry, immediately auto-attacking them to stack Concussive Blows and using Winter's Bite to slow them down provides peel. Snowball becomes a gap-closer for picks on out-of-position squishy enemies, but flying in alone is a mistake. The shield becomes critical for blocking the first burst of a fight before repositioning. Mayhem accelerates passive stacking in team fights, making auto-attacking between shields a priority. Unbreakable gains value from high projectile density but the cooldown remains a risk that demands careful management. Snowball serves for repositioning in chaotic fights beyond just engage. Defensive augments enable more forward positioning, while damage augments should focus on Winter's Bite poke and passive procs without building full damage, as utility remains Braum's core strength.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
When Braum gains an early advantage through health stacking or defensive augments, he transitions from a defensive wall into an inevitable force. The key threshold is reaching enough combined durability that enemy damage dealers cannot burst through in one rotation, typically after a successful level six engage or early takedowns secured with Snowball flips. From ahead, Braum should force enemies under their tower rather than passively farming. His unbreakable shield allows him to walk up, absorb poke, and stand on the wave. When ahead, enemies cannot afford to trade autos because Braum's passive stacks faster than they can kill him. The Snowball into Flash into Ultimate combo opens fights, letting Braum survive the dive, land his ultimate on the backline, block counter-attacks with his shield, and enable his team to clean up. This aggression burns enemy summoner spells and takes inhibitors beyond just securing kills. Engaging when enemies are low on cooldowns or grouped in a choke point forces a numbers advantage or burns multiple sums, enabling free sieging. Augments granting bonus health or healing make Braum nearly unkillable and allow him to play further forward, using his body to zone enemies off health relics. Denying enemy sustain becomes as valuable as killing them. Throws happen when Braum disrespects respawn timers, diving deep under inhibitor towers alone without team follow-up. A death while ahead grants the enemy a shutdown and resets their gold deficit, so checking team position before committing to Snowball is essential. When enemy damage out-scales Braum's defensive items or his team lacks damage, he must switch to a pure peel mindset. The trigger condition is carries getting deleted before outputting damage or Braum getting poked down before fights start. Deep Snowball engages become suicide missions, so Braum should hold Snowball defensively to reposition to a carry or dodge critical skill shots. His role becomes standing between threats and damage dealers, raising his shield the moment enemies wind up projectiles. The ultimate should be saved for disengage, dropped directly on Braum's feet or his carry's position to create a zone of safety. The slow and knockup buys time for the team to retreat or turn the fight if enemies overextend. Using it to chase a low-health target across the map loses games. When an enemy assassin or diver commits to the backline, Braum auto-attacks the diver to stack his passive, then shields the burst damage, neutralizing the engage and forcing retreat or death by counter-attack. Augments offering sustain, damage reduction, or cooldown reduction on the shield help survive poke, with lower cooldowns allowing more damage waves to be blocked. If the team lacks damage, augments adding burn or on-hit effects to the passive help Braum contribute without building offensive items. Forcing fights to recover almost always leads to staggered spawn timers and instant losses. Braum must wait for enemy mistakes like over-diving or splitting up, as patience is the only recovery plan. Dying without burning enemy cooldowns ends the game, so Braum plays exclusively for the stun and the shield.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive powerhouse and stun specialist in ARAM: Mayhem, where the abundance of attack speed and ability haste transforms his passive into a relentless crowd control engine. Concussive Blows serves as his primary kill condition, applying stacks through basic attacks and Winter's Bite that culminate in a stun and bonus magic damage at four stacks. In this mode, Braum stacks the passive incredibly fast, functioning as a stun machine rather than merely a shield bot. The strategic approach involves opening with Q to apply the first stack from range, then closing distance with auto-attacks while using E to block incoming damage. Melee range is where the passive becomes lethal, and players should avoid chasing single targets for too long if they cannot safely reach them. Winter's Bite functions as Braum's primary ranged tool, firing a skillshot that applies a passive stack and slows the first target hit. The lower cooldowns in Mayhem allow for constant pressure, forcing enemies to respect the stun threat on every hit. Minions block the projectile, so enemies hiding behind their wave can deny engage opportunities. Maxing Q first is essential for maintaining pressure through damage increases and cooldown reduction. Stand Behind Me provides Braum's mobility and defensive steroid, allowing him to leap to allied champions or minions while granting bonus resistances to both. The repositioning capability matters more than the resistances in Mayhem's chaotic fights. W serves as either a gap closer or rescue button, enabling engage combos when jumping forward and peel combos when jumping to protect carries. Using W aggressively without a follow-up plan leaves Braum stranded and vulnerable. Unbreakable represents Braum's most powerful defensive tool in Mayhem, creating a directional shield that destroys incoming non-turret projectiles and reduces damage from attacks that penetrate it. The shield generates a safe zone for the team, capable of blocking ultimates and nullifying burst damage. Proper timing is critical; popping E too early allows enemies to wait it out, wasting the cooldown. The shield does not block attacks from behind, making positioning essential. Glacial Fissure delivers massive disruption through a line skillshot that knocks up enemies and leaves a slowing fissure. The first champion hit suffers the full knockup duration, while subsequent enemies are affected for a shorter time. In Mayhem's reduced cooldown environment, Braum should use R liberally when catching multiple enemies rather than saving it for perfect moments. Missing R leaves the team vulnerable to counter-engagement, so players should avoid firing blindly without a follow-up plan.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
Braum in Mayhem ARAM faces a faster pace, constant snowball threats, and heavy burst augments that prevent him from sitting back and peeling reactively. He must create openings, but one bad engagement ruins the team's front line. Mechanical mistakes often begin with casting Unbreakable too early before the enemy commits damage, causing the shield to expire or break before the real burst arrives. Braum should hold E until he sees the enemy's key projectile or telegraphed burst, reacting to the threat rather than the possibility. If E is wasted, he should disengage immediately using Glacial Fissure or walk back rather than tanking without protection. Holding Glacial Fissure for a perfect five-man knockup often results in dying with R ready while teammates fall. Mayhem mode moves too fast for perfection, so Braum should use R to disrupt engages, peel for his carry, or create a barrier between enemy lines. A one or two-man knockup that saves an ally outperforms a theoretical five-man ult that never happens. Missing Winter's Bite at max range when enemies retreat loses Braum's only ranged setup tool. He should save Q for when an ally has follow-up damage or when the enemy is slowed, or use it point-blank after jumping to a minion with W. Jumping to an ally with Stand Behind Me who is already doomed places Braum in a terrible position, often behind enemy lines. He should only W to allies healthy enough to turn or positioned to help block damage. Forgetting to auto-attack after applying Concussive Blows stacks delays the stun, allowing enemies to escape before lockdown lands. Braum should treat his passive like a combo finisher with Q, auto, auto sequences. Decision mistakes include using Snowball to engage into teams with heavy crowd control or anti-dive, which gets Braum instantly stunned and dying before pressing E or R. He should use Snowball to reposition or dodge key abilities instead. Standing in front of the team with E active when enemies have piercing or area-of-effect abilities blocks only one projectile while the rest hit the backline. Braum must position dynamically to intercept specific high-damage spells. Chasing low-health enemy carries into their tower or team during stalemates causes overextension and collapse. Braum is a facilitator, not an assassin, and should let retreating enemies go. Ignoring enemy snowball or engage augment telegraphs results in surprise engages that pick the team before Braum can react. He should track dangerous augments and hold E and R for those specific moments. Braum's margin for error in Mayhem is slim, and one mistimed shield or bad jump costs the team their only frontline, so he must play with patience, react to real threats, and always maintain an exit plan.
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ブラウム
ARAMマヤム(無法地帯)でのブラウムのおすすめオーグメントは? ブラウムのおすすめオーグメント:クエスト: イカシアの滅亡、ソーンメイル アップグレード、スロウクッカー。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのブラウムのおすすめビルドは? ブラウムの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのブラウムのティアは? ブラウムの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。
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