ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #130

ブラウム ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ブラウム は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

ブラウム フレヨルドの漢気 ブラウム タンク / メイジ / サポート
ティアT4
順位#130
勝率48.29%
ピック率0.40%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

勝率51.18%
ピック率10.70%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率52.60%
ピック率7.50%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

勝率49.59%
ピック率4.85%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

51.01%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

51.75%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

52.99%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

50.15%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

52.58%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

51.67%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

53.10%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

52.52%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

52.01%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

51.95%
フローズン ハート フローズン ハート フローズン ハート
合計価格
2,500
価格
600

物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。

51.43%
ソラリのロケット ソラリのロケット ソラリのロケット
合計価格
2,200
価格
700

体力 200 物理防御 25 魔法防御 25 スキルヘイスト 10 献身 周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。

51.70%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

53.07%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

53.07%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

52.59%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

52.59%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

52.79%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

52.79%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

52.79%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.35%
ピック率
7.16%
試合数
828

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT154.35%7.16%828
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.79%
ピック率
8.55%
試合数
989

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.79%8.55%989
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.95%
ピック率
10.85%
試合数
1,255

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.95%10.85%1,255
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.91%
ピック率
9.53%
試合数
1,102

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.91%9.53%1,102
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.21%
ピック率
4.06%
試合数
470

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.21%4.06%470
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.09%
ピック率
9.42%
試合数
1,090

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.09%9.42%1,090
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.86%
ピック率
27.70%
試合数
3,203

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.86%27.70%3,203
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.85%
ピック率
5.90%
試合数
682

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.85%5.90%682
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.02%
ピック率
23.93%
試合数
2,768

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.02%23.93%2,768
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.91%
ピック率
5.16%
試合数
597

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.91%5.16%597
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.44%
ピック率
19.15%
試合数
2,215

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.44%19.15%2,215
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.20%
ピック率
12.70%
試合数
1,469

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT148.20%12.70%1,469
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.71%
ピック率
12.83%
試合数
1,484

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.71%12.83%1,484
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.67%
ピック率
10.01%
試合数
1,158

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.67%10.01%1,158
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.62%
ピック率
5.81%
試合数
672

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.62%5.81%672
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.29%
ピック率
7.97%
試合数
922

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.29%7.97%922
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.03%
ピック率
8.88%
試合数
1,027

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.03%8.88%1,027
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.82%
ピック率
5.85%
試合数
677

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.82%5.85%677
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.70%
ピック率
5.50%
試合数
636

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.70%5.50%636
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.60%
ピック率
21.50%
試合数
2,487

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.60%21.50%2,487
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.53%
ピック率
5.72%
試合数
662

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT146.53%5.72%662
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.27%
ピック率
16.82%
試合数
1,945

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.27%16.82%1,945
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.69%
ピック率
6.68%
試合数
772

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.69%6.68%772
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.03%
ピック率
5.14%
試合数
595

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.03%5.14%595
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
54.49%
ピック率
1.35%
試合数
156

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.49%1.35%156
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.01%
ピック率
1.62%
試合数
187

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.01%1.62%187
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.88%
ピック率
1.80%
試合数
208

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.88%1.80%208
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.72%
ピック率
2.71%
試合数
313

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.72%2.71%313
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.60%
ピック率
2.50%
試合数
289

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.60%2.50%289
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.49%
ピック率
1.91%
試合数
221

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.49%1.91%221
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.02%
ピック率
1.71%
試合数
198

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.02%1.71%198
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.99%
ピック率
1.31%
試合数
151

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.99%1.31%151
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.77%
ピック率
1.69%
試合数
195

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.77%1.69%195
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.41%
ピック率
3.16%
試合数
365

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.41%3.16%365
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.29%
ピック率
2.99%
試合数
346

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.29%2.99%346
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
2.42%
試合数
280

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.00%2.42%280
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.71%
ピック率
1.48%
試合数
171

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT249.71%1.48%171
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.89%
ピック率
2.72%
試合数
315

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.89%2.72%315
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.60%
ピック率
2.47%
試合数
286

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.60%2.47%286
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.51%
ピック率
2.32%
試合数
268

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT248.51%2.32%268
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.94%
ピック率
2.31%
試合数
267

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.94%2.31%267
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.56%
ピック率
1.42%
試合数
164

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT247.56%1.42%164
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.45%
ピック率
1.69%
試合数
196

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.45%1.69%196
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.83%
ピック率
2.46%
試合数
284

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.83%2.46%284
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.72%
ピック率
1.98%
試合数
229

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.72%1.98%229
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.36%
ピック率
1.31%
試合数
151

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.36%1.31%151
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.24%
ピック率
1.50%
試合数
173

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.24%1.50%173
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.83%
ピック率
2.28%
試合数
264

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.83%2.28%264
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.80%
ピック率
2.47%
試合数
286

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.80%2.47%286
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.29%
ピック率
1.47%
試合数
170

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.29%1.47%170
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.14%
ピック率
1.25%
試合数
144

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.14%1.25%144
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.07%
ピック率
3.07%
試合数
355

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.07%3.07%355
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.04%
ピック率
2.44%
試合数
282

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.04%2.44%282
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.97%
ピック率
1.29%
試合数
149

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.97%1.29%149
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.67%
ピック率
2.11%
試合数
244

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.67%2.11%244
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.22%
ピック率
1.27%
試合数
147

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.22%1.27%147
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.11%
ピック率
3.16%
試合数
365

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.11%3.16%365
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.09%
ピック率
1.61%
試合数
186

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.09%1.61%186
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.93%
ピック率
1.50%
試合数
173

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.93%1.50%173
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.84%
ピック率
1.26%
試合数
146

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.84%1.26%146
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.71%
ピック率
2.89%
試合数
334

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.71%2.89%334
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.65%
ピック率
1.09%
試合数
126

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.65%1.09%126
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.24%
ピック率
1.28%
試合数
148

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.24%1.28%148
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.34%
ピック率
1.18%
試合数
137

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.34%1.18%137
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.13%
ピック率
1.87%
試合数
216

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT242.13%1.87%216
文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.79%
ピック率
1.16%
試合数
134

文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT241.79%1.16%134
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
39.34%
ピック率
1.82%
試合数
211

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT239.34%1.82%211
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.05%
ピック率
1.77%
試合数
205

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT238.05%1.77%205
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
37.50%
ピック率
1.52%
試合数
176

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT237.50%1.52%176
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
60.78%
ピック率
0.44%
試合数
51

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT360.78%0.44%51
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
56.52%
ピック率
0.60%
試合数
69

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.52%0.60%69
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.70%
ピック率
0.68%
試合数
79

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.70%0.68%79
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.24%
ピック率
1.02%
試合数
118

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT354.24%1.02%118
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.95%
ピック率
0.67%
試合数
77

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.95%0.67%77
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.85%
ピック率
0.47%
試合数
54

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.85%0.47%54
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.91%
ピック率
0.95%
試合数
110

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.91%0.95%110
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
50.91%
ピック率
0.48%
試合数
55

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.91%0.48%55
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.72%
ピック率
0.60%
試合数
69

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.72%0.60%69
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.74%
試合数
86

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%0.74%86
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.23%
ピック率
0.56%
試合数
65

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.23%0.56%65
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.06%
ピック率
0.46%
試合数
53

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.06%0.46%53
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.81%
ピック率
0.73%
試合数
84

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.81%0.73%84
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.53%
ピック率
0.59%
試合数
68

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.53%0.59%68
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.17%
ピック率
0.46%
試合数
53

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.17%0.46%53
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.06%
ピック率
1.03%
試合数
119

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.06%1.03%119
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.67%
ピック率
0.52%
試合数
60

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.67%0.52%60
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
45.95%
ピック率
0.64%
試合数
74

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.95%0.64%74
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.79%
ピック率
0.93%
試合数
107

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.79%0.93%107
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.61%
ピック率
0.99%
試合数
114

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.61%0.99%114
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.00%
ピック率
0.52%
試合数
60

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.00%0.52%60
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.00%
ピック率
0.52%
試合数
60

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.00%0.52%60
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.94%
ピック率
0.57%
試合数
66

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.94%0.57%66
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.75%
ピック率
0.83%
試合数
96

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.75%0.83%96
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.64%
ピック率
0.48%
試合数
55

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.64%0.48%55
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.18%
ピック率
0.76%
試合数
88

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.18%0.76%88
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.04%
ピック率
0.68%
試合数
79

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.04%0.68%79
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.07%
ピック率
0.48%
試合数
56

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.07%0.48%56
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.78%
ピック率
0.89%
試合数
103

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.78%0.89%103
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.54%
ピック率
0.64%
試合数
74

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.54%0.64%74
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.43%
ピック率
0.81%
試合数
94

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.43%0.81%94
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.24%
ピック率
0.71%
試合数
82

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT340.24%0.71%82

ブラウム Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Heavy Dash or Cooldown Reset Augments)

ブラウム ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBraum plays a patient defensive warden, peeling for carries and waiting for enemies to overextend before engaging with passive stuns.Augments transform Braum into an active playmaker who creates engage windows, as playing purely reactive allows enemy augments to overwhelm you.Stop playing passive observer; create trouble for enemies first.
Skill PriorityPlayers often max Q first for poke and slow duration, using the shield for extended trades and holding abilities for perfect moments.Passive priority rises as the primary win condition; max W second for resistances as shorter fights make shield uptime less relevant than surviving burst.Prioritize passive stuns over poke; burst survival matters more than attrition.
Shield TimingYou can hold E for extended trades, waiting for the right moment to block key abilities during longer engagements.Burst windows are instant, requiring pre-emptive blocking on obvious windups; reacting late to augmented abilities means dying before the shield raises.Block early rather than perfectly; a partial block beats waiting.
Ultimate UsageR is typically saved for disengage or the perfect multi-person knockup, rewarding patience for big plays.Ability haste augments let you use R as a fight-starter; a two-man knockup now is worth more than holding for a defensive play that never comes.Use R frequently to start skirmishes rather than saving it.
Death Timer RiskLong early death timers mean a bad trade at level 3 can cost your team the tower, forcing cautious play.Reduced timers let you afford aggressive plays like flash-W stuns or body-blocking lethals, as you respawn fast enough to defend.Calculated aggression is rewarded; dying for nothing is the real loss.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Braum the Heart of the Freljord serves as one of the most reliable frontline protectors in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to raise his massive shield with unprecedented frequency. His core role combines frontline protection, crowd control, and projectile interception, making him an essential anchor for teams seeking defensive stability in the chaotic environment of this mode. His gameplay revolves around protection and crowd control mechanics that become significantly more potent in Hextech Mayhem. Braum's passive, Concussive Blows, stacks on enemies through his basic attacks and Winter's Bite, stunning targets when fully stacked. Teammates can help trigger these stuns quickly with their own basic attacks, creating opportunities for coordinated crowd control chains. Winter's Bite launches a frost fragment that deals damage, slows enemies, and applies passive stacks, with frequent use enabling continuous slows and stuns throughout engagements. Stand Behind Me allows Braum to leap to an ally while granting them bonus armor and magic resistance, making it essential for protecting key allies who become priority targets. This mobility tool reinforces his identity as a selfless protector who can reposition to wherever defensive support is needed most. His signature skill, Unbreakable, raises his shield to intercept projectiles, and in Hextech Mayhem it perfectly blocks enemy ranged attacks and abilities while protecting allies positioned behind him. This projectile interception capability defines his strategic value against poke-heavy compositions. Glacial Fissure serves as Braum's ultimate crowd control tool, sending a shockwave that knocks up enemies and creates a persistent slow zone. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering and frequent fighting that characterizes the mode. The combination of knock-up crowd control and area denial makes his ultimate a powerful initiation or disengagement tool. Braum's worldview centers on protection as the true measure of strength, and this philosophy translates directly into his gameplay identity. He excels at creating safe spaces for teammates to operate, intercepting dangerous projectiles, and locking down threats through his passive stun mechanic. His strategic value lies in his ability to dramatically reduce incoming damage for his team while providing consistent crowd control that teammates can capitalize on. Builds focusing on health and resistances maximize his protective capability and survivability, allowing him to remain an effective frontline presence throughout extended fights. Braum the Heart of the Freljord stands as a defensive cornerstone whose reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform him into an exceptionally consistent guardian for any team composition.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Braum the Heart of the Freljord does not start fights like Leona or Alistar. Instead, he walks forward, absorbs cooldowns, and looks for stun chains. In Mayhem where damage is high and cooldowns are short, engage relies on Glacial Fissure or a well-timed Snowball into melee Q. Do not throw Q to poke unless you can follow up. Save it for enemies out of position or when your team is ready to dive. Counter-engage is where Braum shines. When enemies dive your backline, turn and cast R beneath their feet. The knockup creates a barrier that slows chasers. Jump to your carry with Unbreakable and proc the passive stun on the diver, turning retreat into a kill. Braum controls the center of the single lane. Stand between melee and ranged minions, forcing enemies to target your shield or the wave. Against poke, juke side-to-side while holding your shield. In Mayhem, holding E until a projectile is airborne is risky but necessary. Pop it too early and enemies wait for it to drop before dumping cooldowns. Your job is not to kill the enemy carry but to make their life miserable. Tag the frontline with Concussive Blows, then auto-attack nearby targets to spread pressure. Once the stun pops, switch targets. Keeping multiple enemies near stun threshold forces them to back off. Focus Q on high-mobility or squishy targets. Hitting tanks wastes damage since they heal, but hitting mages or ADCs forces resets. Snowball is your primary gap-closer. Never use it to farm. Throw it after enemies blow key crowd control. Snowballing into a Morgana binding or Janna tornado means free death. After landing Snowball, do not always dash instantly. The threat of the dash can force retreats. Cancel if the situation turns bad. If you dash, aim for multiple-target Qs or ulting the backline. Mayhem augments change ability timing. Shield augments that add damage or crowd control let you pseudo-initiate: run forward, absorb a hit to trigger the effect, then disengage. For ultimate augments, wait for clumps. Do not use R on single stragglers unless saving a teammate. Hit more enemies for more value from the slow field. Recognize wave rhythm. With advantage, stand on enemy siege minions and block damage while your wave crashes. When pushed, pull enemies to tower range. Q the first enemy approaching and let the tower apply pressure. If they dive, ult immediately and the tower shreds them while they are knocked up. Diving requires patience. Never dive first without R. Let damage dealers go in, then follow with E to block tower aggro or peel. Your shield absorbs tower shots. If tanking, jump out when health drops low. Do not greed for extra autos. Long death timers mean dying for nothing loses games. When behind, stop making hero plays. Shift to pure peel and disengage. Stand in front of your highest-damage teammate and block skillshots. Use R only to stop advances, not to start fights. Look for picks on overextended enemies. Hide in bushes or over walls, wait for them to pass, then Q-R to lock them down. Killing one overextended enemy stops momentum. When enemies siege your inhibitor, save your shield for big wave-clear abilities to keep your wave alive. Every ability must serve a purpose: save a life, stop a dive, or secure a kill.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive frontline presence in the early stages of ARAM: Mayhem, positioning near melee minions or slightly ahead of the ranged wave to threaten Winter's Bite slows on approaching enemies. Creating space for teammates to land free hits takes priority over chasing damage. When facing strong level 1 poke, falling back and using Unbreakable to block the first major projectile wave is the correct response. Snowball should be reserved for checking bushes or following up on teammate engages rather than thrown randomly for chip damage. When Snowball hits a squishy target, flying in is only correct if teammates can follow up; otherwise, cancel the dash and use the mark to close distance for a Winter's Bite. The trading rhythm involves blocking a key spell with Unbreakable, then countering with Winter's Bite or a basic attack to stack Concussive Blows. Pushing with the wave to hit level 3 first is essential, and looking for a flash-Winter's Bite or flash-auto to start a stun chain becomes possible at level 6. During mid game, Braum groups with the main damage dealer and maintains dynamic positioning to intercept skillshots with Unbreakable. The shield's long cooldown in Mayhem means it must be saved for big burst or crowd control chains rather than minor poke. Glacial Fissure serves as both engage and disengage, used to start fights when hitting at least two enemies or cast directly underfoot to peel when teammates are being dove. Auto-attacking the closest target stacks Concussive Blows, after which backing off while the team focuses them is the correct approach. Moving between shield uses to dodge or reposition prevents standing in the open unprotected. In late game Mayhem where damage is very high, one bad shield use can be fatal. Braum's main role shifts to blocking the enemy's biggest spell with Unbreakable and stunning divers with the passive. When assassins or bruisers jump onto the carry, immediately auto-attacking them to stack Concussive Blows and using Winter's Bite to slow them down provides peel. Snowball becomes a gap-closer for picks on out-of-position squishy enemies, but flying in alone is a mistake. The shield becomes critical for blocking the first burst of a fight before repositioning. Mayhem accelerates passive stacking in team fights, making auto-attacking between shields a priority. Unbreakable gains value from high projectile density but the cooldown remains a risk that demands careful management. Snowball serves for repositioning in chaotic fights beyond just engage. Defensive augments enable more forward positioning, while damage augments should focus on Winter's Bite poke and passive procs without building full damage, as utility remains Braum's core strength.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

When Braum gains an early advantage through health stacking or defensive augments, he transitions from a defensive wall into an inevitable force. The key threshold is reaching enough combined durability that enemy damage dealers cannot burst through in one rotation, typically after a successful level six engage or early takedowns secured with Snowball flips. From ahead, Braum should force enemies under their tower rather than passively farming. His unbreakable shield allows him to walk up, absorb poke, and stand on the wave. When ahead, enemies cannot afford to trade autos because Braum's passive stacks faster than they can kill him. The Snowball into Flash into Ultimate combo opens fights, letting Braum survive the dive, land his ultimate on the backline, block counter-attacks with his shield, and enable his team to clean up. This aggression burns enemy summoner spells and takes inhibitors beyond just securing kills. Engaging when enemies are low on cooldowns or grouped in a choke point forces a numbers advantage or burns multiple sums, enabling free sieging. Augments granting bonus health or healing make Braum nearly unkillable and allow him to play further forward, using his body to zone enemies off health relics. Denying enemy sustain becomes as valuable as killing them. Throws happen when Braum disrespects respawn timers, diving deep under inhibitor towers alone without team follow-up. A death while ahead grants the enemy a shutdown and resets their gold deficit, so checking team position before committing to Snowball is essential. When enemy damage out-scales Braum's defensive items or his team lacks damage, he must switch to a pure peel mindset. The trigger condition is carries getting deleted before outputting damage or Braum getting poked down before fights start. Deep Snowball engages become suicide missions, so Braum should hold Snowball defensively to reposition to a carry or dodge critical skill shots. His role becomes standing between threats and damage dealers, raising his shield the moment enemies wind up projectiles. The ultimate should be saved for disengage, dropped directly on Braum's feet or his carry's position to create a zone of safety. The slow and knockup buys time for the team to retreat or turn the fight if enemies overextend. Using it to chase a low-health target across the map loses games. When an enemy assassin or diver commits to the backline, Braum auto-attacks the diver to stack his passive, then shields the burst damage, neutralizing the engage and forcing retreat or death by counter-attack. Augments offering sustain, damage reduction, or cooldown reduction on the shield help survive poke, with lower cooldowns allowing more damage waves to be blocked. If the team lacks damage, augments adding burn or on-hit effects to the passive help Braum contribute without building offensive items. Forcing fights to recover almost always leads to staggered spawn timers and instant losses. Braum must wait for enemy mistakes like over-diving or splitting up, as patience is the only recovery plan. Dying without burning enemy cooldowns ends the game, so Braum plays exclusively for the stun and the shield.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive powerhouse and stun specialist in ARAM: Mayhem, where the abundance of attack speed and ability haste transforms his passive into a relentless crowd control engine. Concussive Blows serves as his primary kill condition, applying stacks through basic attacks and Winter's Bite that culminate in a stun and bonus magic damage at four stacks. In this mode, Braum stacks the passive incredibly fast, functioning as a stun machine rather than merely a shield bot. The strategic approach involves opening with Q to apply the first stack from range, then closing distance with auto-attacks while using E to block incoming damage. Melee range is where the passive becomes lethal, and players should avoid chasing single targets for too long if they cannot safely reach them. Winter's Bite functions as Braum's primary ranged tool, firing a skillshot that applies a passive stack and slows the first target hit. The lower cooldowns in Mayhem allow for constant pressure, forcing enemies to respect the stun threat on every hit. Minions block the projectile, so enemies hiding behind their wave can deny engage opportunities. Maxing Q first is essential for maintaining pressure through damage increases and cooldown reduction. Stand Behind Me provides Braum's mobility and defensive steroid, allowing him to leap to allied champions or minions while granting bonus resistances to both. The repositioning capability matters more than the resistances in Mayhem's chaotic fights. W serves as either a gap closer or rescue button, enabling engage combos when jumping forward and peel combos when jumping to protect carries. Using W aggressively without a follow-up plan leaves Braum stranded and vulnerable. Unbreakable represents Braum's most powerful defensive tool in Mayhem, creating a directional shield that destroys incoming non-turret projectiles and reduces damage from attacks that penetrate it. The shield generates a safe zone for the team, capable of blocking ultimates and nullifying burst damage. Proper timing is critical; popping E too early allows enemies to wait it out, wasting the cooldown. The shield does not block attacks from behind, making positioning essential. Glacial Fissure delivers massive disruption through a line skillshot that knocks up enemies and leaves a slowing fissure. The first champion hit suffers the full knockup duration, while subsequent enemies are affected for a shorter time. In Mayhem's reduced cooldown environment, Braum should use R liberally when catching multiple enemies rather than saving it for perfect moments. Missing R leaves the team vulnerable to counter-engagement, so players should avoid firing blindly without a follow-up plan.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Braum in Mayhem ARAM faces a faster pace, constant snowball threats, and heavy burst augments that prevent him from sitting back and peeling reactively. He must create openings, but one bad engagement ruins the team's front line. Mechanical mistakes often begin with casting Unbreakable too early before the enemy commits damage, causing the shield to expire or break before the real burst arrives. Braum should hold E until he sees the enemy's key projectile or telegraphed burst, reacting to the threat rather than the possibility. If E is wasted, he should disengage immediately using Glacial Fissure or walk back rather than tanking without protection. Holding Glacial Fissure for a perfect five-man knockup often results in dying with R ready while teammates fall. Mayhem mode moves too fast for perfection, so Braum should use R to disrupt engages, peel for his carry, or create a barrier between enemy lines. A one or two-man knockup that saves an ally outperforms a theoretical five-man ult that never happens. Missing Winter's Bite at max range when enemies retreat loses Braum's only ranged setup tool. He should save Q for when an ally has follow-up damage or when the enemy is slowed, or use it point-blank after jumping to a minion with W. Jumping to an ally with Stand Behind Me who is already doomed places Braum in a terrible position, often behind enemy lines. He should only W to allies healthy enough to turn or positioned to help block damage. Forgetting to auto-attack after applying Concussive Blows stacks delays the stun, allowing enemies to escape before lockdown lands. Braum should treat his passive like a combo finisher with Q, auto, auto sequences. Decision mistakes include using Snowball to engage into teams with heavy crowd control or anti-dive, which gets Braum instantly stunned and dying before pressing E or R. He should use Snowball to reposition or dodge key abilities instead. Standing in front of the team with E active when enemies have piercing or area-of-effect abilities blocks only one projectile while the rest hit the backline. Braum must position dynamically to intercept specific high-damage spells. Chasing low-health enemy carries into their tower or team during stalemates causes overextension and collapse. Braum is a facilitator, not an assassin, and should let retreating enemies go. Ignoring enemy snowball or engage augment telegraphs results in surprise engages that pick the team before Braum can react. He should track dangerous augments and hold E and R for those specific moments. Braum's margin for error in Mayhem is slim, and one mistimed shield or bad jump costs the team their only frontline, so he must play with patience, react to real threats, and always maintain an exit plan.

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FAQ

ブラウム

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのブラウムのおすすめオーグメントは? ブラウムのおすすめオーグメント:クエスト: イカシアの滅亡、ソーンメイル アップグレード、スロウクッカー。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのブラウムのおすすめビルドは? ブラウムの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのブラウムのティアは? ブラウムの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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