ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
オーグメント詳細 ゴールド T2 パッチ 26.9
マークスメイジ

マークスメイジ ARAMメイヘム オーグメント攻略

マークスメイジ はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

53.33%勝率
0.87%ピック率
T2ティア
176,296試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T149.67%1.20%68,81926.9
段階2T249.41%0.73%42,12726.9
段階3T250.95%0.77%43,42926.9
段階4T251.61%0.84%40,79226.9
段階5T362.70%0.51%25226.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

マークスメイジ Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
58.58%
ピック率
1.05%
試合数
212,566

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
58.48%
ピック率
0.94%
試合数
190,420

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Marksmage + Witchful Thinking + Deft

Witchful Thinking provides raw AP that directly scales Marksmage's bonus attack damage, converting ability power into auto-attack power. Deft grants 60% attack speed to deliver these empowered basic attacks rapidly. Together, this combination transforms any champion into a hybrid threat whose auto-attacks hit like abilities, with attack speed ensuring the damage output is consistent in ARAM's constant teamfights.

マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
58.77%
ピック率
0.99%
試合数
200,968

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Marksmage + Eureka + Recursion

Eureka converts the AP built for Marksmage into ability haste, creating a feedback loop where AP fuels both damage and cooldown reduction. Recursion adds 60 flat ability haste. This combination enables spellcasters to weave abilities between empowered auto-attacks seamlessly, maintaining high uptime on spells while their basic attacks deal substantial bonus physical damage scaling with their primary stat.

マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
58.46%
ピック率
0.64%
試合数
129,477

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.37%
ピック率
1.22%
試合数
248,066

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Marksmage + Dual Wield + Scopier Weapons

Dual Wield fires an additional bolt on each basic attack that applies on-hit effects at 40% effectiveness, meaning Marksmage's 75% AP bonus damage triggers twice per attack. Scopier Weapons adds 200 bonus attack range for safety. This combination excels on poke-oriented champions who can safely deliver devastating dual-hit empowered attacks from behind their team in ARAM's narrow lane.

マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.06%
ピック率
1.48%
試合数
299,919

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.26%
ピック率
0.55%
試合数
110,956

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Marksmage + Thread the Needle + Mystic Punch

Thread the Needle provides 18% armor and magic penetration, ensuring Marksmage's bonus physical damage cuts through enemy resistances effectively. Mystic Punch reduces ability cooldowns by 1.25 seconds on each basic attack hit. This combination suits battle mages who need to survive close-range combat, letting them spam abilities while their auto-attacks deal meaningful damage through the penetration and AP scaling.

What Not to Pair with マークスメイジ

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.77%
ピック率
0.45%
試合数
90,491

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Avoid Marksmage + EscAPADe

EscAPADe converts all ability power into bonus attack damage, which directly removes the scaling stat that Marksmage relies on to function. Since Marksmage deals bonus physical damage equal to 75% AP, converting that AP away leaves the augment with almost no effect, making this a hard anti-synergy that wastes both augments entirely.

マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
剣を構えよ 剣を構えよ 剣を構えよ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
60.54%
ピック率
0.17%
試合数
34,201

剣を構えよ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Avoid Marksmage + Draw Your Sword

Draw Your Sword forces the champion to become melee with 200 attack range, which severely conflicts with Marksmage's design for basic attack enhancement. While the melee bonuses are strong, Marksmage is intended for ranged AP attackers who can safely weave basic attacks, and being forced into melee range negates that playstyle advantage.

マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.70%
ピック率
0.34%
試合数
69,389

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Avoid Marksmage + Slow and Steady

Slow and Steady sets base attack speed to a static value and prevents all attack speed bonuses from affecting attack rate. Marksmage relies on basic attacks to deliver its 75% AP bonus damage, and being unable to scale attack speed severely limits the frequency of that damage output, wasting the augment's potential.

マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
0.87%
試合数
176,296

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.57%
ピック率
0.12%
試合数
23,649

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る

Avoid Marksmage + Upgrade Sword of Blossoming Dawn

Upgrade Sword of Blossoming Dawn reduces basic attack damage against champions to 50%, which directly halves the effectiveness of Marksmage's bonus physical damage. Since Marksmage is designed to add substantial on-hit damage to basic attacks, cutting all basic attack damage in half creates a direct mechanical conflict that undermines the pairing.

わかりやすい説明

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

マークスメイジ

オーグメント

効果を安定して使えない構成では マークスメイジ を避けます。

重要な隠れ仕様

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

マークスメイジ

オーグメント

マークスメイジ はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。