ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #159

ニーコ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ニーコ は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

ニーコ 不思議のカメレオン ニーコ メイジ
ティアT5
順位#159
勝率45.87%
ピック率0.61%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率49.78%
ピック率16.32%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率48.78%
ピック率9.04%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

勝率48.12%
ピック率6.22%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

49.68%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

49.74%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

49.23%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

49.93%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

48.40%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

49.52%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

50.42%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

50.71%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

47.24%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

50.72%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

48.93%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

46.43%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

50.29%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

50.29%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

51.24%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

49.45%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

49.45%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.38%
ピック率
5.18%
試合数
887

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.38%5.18%887
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.97%
ピック率
4.84%
試合数
829

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.97%4.84%829
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.79%
ピック率
5.53%
試合数
947

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.79%5.53%947
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.26%
ピック率
5.88%
試合数
1,007

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.26%5.88%1,007
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.02%
ピック率
4.57%
試合数
783

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.02%4.57%783
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.41%
ピック率
4.95%
試合数
848

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.41%4.95%848
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.32%
ピック率
4.58%
試合数
784

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.32%4.58%784
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.30%
ピック率
4.21%
試合数
721

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.30%4.21%721
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.17%
ピック率
6.51%
試合数
1,115

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.17%6.51%1,115
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.03%
ピック率
6.49%
試合数
1,110

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.03%6.49%1,110
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.97%
ピック率
4.53%
試合数
775

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.97%4.53%775
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.55%
ピック率
6.10%
試合数
1,044

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT146.55%6.10%1,044
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.49%
ピック率
5.17%
試合数
884

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.49%5.17%884
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.45%
ピック率
10.37%
試合数
1,774

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.45%10.37%1,774
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.97%
ピック率
9.34%
試合数
1,599

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.97%9.34%1,599
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.91%
ピック率
5.43%
試合数
930

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.91%5.43%930
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.79%
ピック率
7.85%
試合数
1,343

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT145.79%7.85%1,343
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.76%
ピック率
4.55%
試合数
778

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT145.76%4.55%778
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.37%
ピック率
11.35%
試合数
1,942

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.37%11.35%1,942
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.19%
ピック率
5.40%
試合数
925

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT145.19%5.40%925
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.14%
ピック率
5.29%
試合数
906

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.14%5.29%906
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
45.11%
ピック率
4.42%
試合数
756

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT145.11%4.42%756
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.89%
ピック率
6.92%
試合数
1,185

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.89%6.92%1,185
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.64%
ピック率
5.51%
試合数
943

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.64%5.51%943
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
44.51%
ピック率
7.46%
試合数
1,276

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT144.51%7.46%1,276
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.38%
ピック率
8.57%
試合数
1,467

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.38%8.57%1,467
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.28%
ピック率
4.80%
試合数
822

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.28%4.80%822
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.16%
ピック率
4.86%
試合数
831

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.16%4.86%831
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.68%
ピック率
9.06%
試合数
1,550

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT143.68%9.06%1,550
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
43.54%
ピック率
5.11%
試合数
875

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT143.54%5.11%875
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.31%
ピック率
5.37%
試合数
919

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT143.31%5.37%919
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.18%
ピック率
13.49%
試合数
2,309

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT143.18%13.49%2,309
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.57%
ピック率
6.94%
試合数
1,188

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT140.57%6.94%1,188
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.74%
ピック率
3.20%
試合数
548

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.74%3.20%548
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.23%
ピック率
2.61%
試合数
447

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.23%2.61%447
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.92%
ピック率
3.19%
試合数
546

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.92%3.19%546
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.17%
ピック率
3.53%
試合数
604

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.17%3.53%604
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.91%
ピック率
3.20%
試合数
547

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.91%3.20%547
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.88%
ピック率
2.42%
試合数
415

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT249.88%2.42%415
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.61%
ピック率
2.26%
試合数
387

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT249.61%2.26%387
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.46%
ピック率
2.09%
試合数
357

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.46%2.09%357
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.36%
ピック率
2.14%
試合数
366

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT248.36%2.14%366
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.92%
ピック率
2.18%
試合数
373

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.92%2.18%373
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.87%
ピック率
3.64%
試合数
623

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.87%3.64%623
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.65%
ピック率
2.88%
試合数
493

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.65%2.88%493
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.64%
ピック率
2.69%
試合数
461

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT246.64%2.69%461
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.58%
ピック率
3.25%
試合数
556

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.58%3.25%556
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.45%
ピック率
2.30%
試合数
394

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.45%2.30%394
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.38%
ピック率
3.55%
試合数
608

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.38%3.55%608
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
45.96%
ピック率
2.31%
試合数
396

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.96%2.31%396
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.86%
ピック率
1.97%
試合数
338

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.86%1.97%338
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.83%
ピック率
3.01%
試合数
515

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.83%3.01%515
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.74%
ピック率
2.06%
試合数
352

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.74%2.06%352
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.45%
ピック率
3.34%
試合数
572

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.45%3.34%572
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.45%
ピック率
1.93%
試合数
330

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.45%1.93%330
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.22%
ピック率
3.11%
試合数
533

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.22%3.11%533
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.16%
ピック率
1.99%
試合数
341

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.16%1.99%341
文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.76%
ピック率
2.45%
試合数
420

文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.76%2.45%420
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.44%
ピック率
2.58%
試合数
441

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.44%2.58%441
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.13%
ピック率
2.04%
試合数
349

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.13%2.04%349
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.46%
ピック率
2.37%
試合数
405

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.46%2.37%405
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.05%
ピック率
2.65%
試合数
453

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.05%2.65%453
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.76%
ピック率
2.71%
試合数
463

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.76%2.71%463
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.69%
ピック率
1.96%
試合数
335

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.69%1.96%335
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.57%
ピック率
2.91%
試合数
498

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.57%2.91%498
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.52%
ピック率
2.69%
試合数
461

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.52%2.69%461
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.38%
ピック率
1.92%
試合数
328

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.38%1.92%328
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
40.95%
ピック率
2.84%
試合数
486

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT240.95%2.84%486
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.09%
ピック率
1.67%
試合数
285

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.09%1.67%285
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.59%
ピック率
1.22%
試合数
209

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.59%1.22%209
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.51%
ピック率
1.08%
試合数
185

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.51%1.08%185
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.23%
ピック率
1.81%
試合数
310

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.23%1.81%310
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.60%
ピック率
0.97%
試合数
166

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.60%0.97%166
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.54%
ピック率
1.08%
試合数
184

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.54%1.08%184
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.38%
ピック率
1.55%
試合数
266

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.38%1.55%266
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.71%
ピック率
1.01%
試合数
173

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.71%1.01%173
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.30%
ピック率
1.03%
試合数
176

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.30%1.03%176
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.55%
ピック率
1.19%
試合数
204

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.55%1.19%204
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.10%
ピック率
1.61%
試合数
276

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.10%1.61%276
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
46.88%
ピック率
0.93%
試合数
160

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.88%0.93%160
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.79%
ピック率
1.64%
試合数
280

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.79%1.64%280
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.78%
ピック率
1.72%
試合数
295

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.78%1.72%295
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.43%
ピック率
1.15%
試合数
196

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.43%1.15%196
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.96%
ピック率
1.59%
試合数
272

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.96%1.59%272
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.92%
ピック率
1.36%
試合数
233

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.92%1.36%233
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.85%
ピック率
1.34%
試合数
229

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.85%1.34%229
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.64%
ピック率
1.14%
試合数
195

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.64%1.14%195
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.50%
ピック率
1.23%
試合数
211

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.50%1.23%211
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.32%
ピック率
1.56%
試合数
267

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.32%1.56%267
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
45.05%
ピック率
1.06%
試合数
182

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.05%1.06%182
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.68%
ピック率
1.10%
試合数
188

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.68%1.10%188
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.62%
ピック率
1.10%
試合数
188

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.62%1.10%188
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
43.46%
ピック率
1.65%
試合数
283

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.46%1.65%283
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.25%
ピック率
1.69%
試合数
289

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.25%1.69%289
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.75%
ピック率
1.53%
試合数
262

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.75%1.53%262
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
42.08%
ピック率
1.07%
試合数
183

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.08%1.07%183
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.89%
ピック率
1.30%
試合数
222

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.89%1.30%222
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
41.57%
ピック率
0.97%
試合数
166

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.57%0.97%166
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.06%
ピック率
1.44%
試合数
246

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.06%1.44%246
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.80%
ピック率
1.02%
試合数
174

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.80%1.02%174
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.59%
ピック率
1.40%
試合数
239

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.59%1.40%239
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
39.15%
ピック率
1.37%
試合数
235

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT339.15%1.37%235
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
37.58%
ピック率
1.83%
試合数
314

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.58%1.83%314
クリティカルの律動 クリティカルの律動 クリティカルの律動 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
37.14%
ピック率
1.23%
試合数
210

クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.14%1.23%210
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.64%
試合数
110

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT453.64%0.64%110
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.00%
ピック率
0.58%
試合数
100

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.00%0.58%100
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.39%
ピック率
0.84%
試合数
144

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.39%0.84%144
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.62%
ピック率
0.47%
試合数
81

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.62%0.47%81
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.70%
ピック率
0.90%
試合数
154

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.70%0.90%154
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.36%
ピック率
0.71%
試合数
122

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.36%0.71%122
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.44%
ピック率
0.46%
試合数
78

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT447.44%0.46%78
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.91%
ピック率
0.47%
試合数
81

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.91%0.47%81
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.79%
ピック率
0.64%
試合数
109

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT446.79%0.64%109
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.72%
ピック率
0.71%
試合数
122

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.72%0.71%122
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.67%
ピック率
0.88%
試合数
150

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.67%0.88%150
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
46.15%
ピック率
0.68%
試合数
117

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT446.15%0.68%117
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.58%
ピック率
0.86%
試合数
147

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.58%0.86%147
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.45%
ピック率
0.51%
試合数
88

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.45%0.51%88
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.37%
ピック率
0.63%
試合数
108

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT445.37%0.63%108
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.00%
ピック率
0.70%
試合数
120

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.00%0.70%120
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.00%
ピック率
0.58%
試合数
100

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.00%0.58%100
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.55%
ピック率
0.64%
試合数
110

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.55%0.64%110
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.55%
ピック率
0.64%
試合数
110

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.55%0.64%110
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.67%
ピック率
0.44%
試合数
75

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.67%0.44%75
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.16%
ピック率
0.60%
試合数
102

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.16%0.60%102
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
41.67%
ピック率
0.49%
試合数
84

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.67%0.49%84
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.50%
ピック率
0.86%
試合数
147

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.50%0.86%147
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.27%
ピック率
0.74%
試合数
126

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.27%0.74%126
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.22%
ピック率
0.86%
試合数
148

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.22%0.86%148
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.00%
ピック率
0.44%
試合数
75

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.00%0.44%75
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
39.87%
ピック率
0.89%
試合数
153

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT439.87%0.89%153
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
39.68%
ピック率
0.74%
試合数
126

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT439.68%0.74%126
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
39.45%
ピック率
0.64%
試合数
109

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.45%0.64%109
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
39.00%
ピック率
0.58%
試合数
100

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.00%0.58%100
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.75%
ピック率
0.47%
試合数
80

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT438.75%0.47%80
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
37.17%
ピック率
0.66%
試合数
113

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT437.17%0.66%113
エネルギー再充填 エネルギー再充填 エネルギー再充填 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
36.92%
ピック率
0.76%
試合数
130

エネルギー再充填 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT436.92%0.76%130
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
35.23%
ピック率
0.51%
試合数
88

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT435.23%0.51%88
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
34.12%
ピック率
0.50%
試合数
85

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT434.12%0.50%85
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
33.33%
ピック率
0.49%
試合数
84

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT433.33%0.49%84
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
32.54%
ピック率
0.74%
試合数
126

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT432.54%0.74%126
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
32.17%
ピック率
0.84%
試合数
143

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT432.17%0.84%143
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
29.68%
ピック率
0.91%
試合数
155

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT429.68%0.91%155
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.67%
ピック率
0.35%
試合数
60

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT551.67%0.35%60
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.98%
ピック率
0.30%
試合数
51

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT550.98%0.30%51
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.88%
ピック率
0.33%
試合数
57

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT550.88%0.33%57
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.79%
ピック率
0.37%
試合数
63

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT550.79%0.37%63
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.77%
ピック率
0.38%
試合数
65

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT550.77%0.38%65
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.09%
ピック率
0.32%
試合数
55

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT549.09%0.32%55
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.88%
ピック率
0.37%
試合数
64

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT546.88%0.37%64
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.47%
ピック率
0.43%
試合数
73

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT542.47%0.43%73
剣を構えよ 剣を構えよ 剣を構えよ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
39.73%
ピック率
0.43%
試合数
73

剣を構えよ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT539.73%0.43%73
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
38.10%
ピック率
0.37%
試合数
63

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT538.10%0.37%63
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
37.93%
ピック率
0.34%
試合数
58

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT537.93%0.34%58
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
28.07%
ピック率
0.33%
試合数
57

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT528.07%0.33%57

ニーコ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

If an augment turns W into a spammable nuke or gives it a hard crowd control effect, you may consider a R > W > Q > E or R > W > E > Q path.

RWEQ

If an augment turns W into a spammable nuke or gives it a hard crowd control effect, you may consider a R > W > Q > E or R > W > E > Q path.

REQW

If E gets a significant damage multiplier or an execute threshold, you might prioritize R > E > Q > W.

ニーコ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays as a patient control mage who chips away with poke before looking for the perfect multi-man engage opportunity.Transforms into an explosive initiator who forces fights constantly, ignoring chip damage to play for instant wipe potential.Stop playing passively; aggression is your new win condition.
Skill PriorityTypically maxes Q first to maximize poke damage output for whittling down opponents over extended periods.Rewards maxing E first or splitting points evenly, as the root duration and width are more valuable in chaotic, constant fights.Prioritize E for instant setup over Q poke damage.
Snowball UsageUsed mostly to reposition or finish low-health targets, as Neeko is too squishy to lead with it.Becomes a legitimate engage opener when paired with defensive or burst augments, allowing you to initiate fights directly.Use Snowball as an opener, not just an escape tool.
Ultimate TimingHeld patiently for the perfect setup to catch three or four enemies in a single devastating strike.Using R on just two people is often correct because fights reset so fast and holding it risks missing the window entirely.Do not wait for the perfect ultimate; commit quickly.
Teamfight PositioningStays at max range to look for safe angles, waiting for enemies to group before committing to an engage.Hover at mid-range to create groupings with your own engage, as staying back means arriving too late to impact fights.Create the engage yourself instead of waiting for it.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Neeko the Curious Chameleon operates as a mage defined by shapeshifting deception and powerful area-of-effect crowd control in Hextech Mayhem. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her disguise and clone mechanics into constant threats, making her one of the most deceptive mages available. Her passive, Inherent Glamour, lets her take the appearance of an ally to confuse enemies, creating ongoing uncertainty about her true position and intentions. Her Q ability, Blooming Burst, fires an energy orb that deals damage and explodes again after a delay, providing sustained AoE damage output through frequent casting. Her W ability, Shapesplitter, serves as her core skill by creating a clone that moves forward while granting her stealth. This clone can deceive enemies about her location or enable safe retreats when she is threatened. Her E ability, Tangle-Barbs, fires vines that damage and root enemies, giving her a reliable tool to control enemy engages and set up follow-up damage. Her ultimate, Pop Blossom, is her signature move and delivers a massive AoE knock-up after a brief delay. When combined with her W clone in Hextech Mayhem, she can create unexpected group knock-ups that catch enemies off guard, as the clone masks her positioning and channeling. Neeko's core identity combines mage damage output with shapeshift deception and AoE crowd control, allowing her to confuse enemies about her location while delivering substantial area damage and disruption. Her strategic value lies in her ability to create chaos through disguise, control teamfights with her root and knock-up, and punish grouped enemies with her ultimate. The frequent cooldowns in Hextech Mayhem amplify her deceptive potential, letting her reposition and confuse enemies far more often than in standard modes. Players should leverage her clone and disguise to mask her ultimate channel, bait enemy abilities onto her clone, and create openings for her team to engage or disengage. Her combination of sustained AoE damage, reliable crowd control, and positional deception makes her effective at controlling teamfights and punishing enemies who fail to track her true location.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Neeko the Curious Chameleon thrives on deception, but Mayhem ARAM players are hyper-aware and will not fall for obvious clone tricks. Use your passive primarily to mask your startup animation rather than expecting enemies to bite on a disguised approach. The real engage threat comes from charging Tangle-Barriers through minions or landing long-range Blooming Bursts to force movement before committing. Look for angles where the enemy wave sits between you and their backline, as a charged E passing through six minions roots the entire enemy team and sets up your Pop Blossom ultimate. Never flash-R unless cleaning up a low-health cluster, because Mayhem's high damage means a full channel ultimate often gets you killed before it pops if you are visible. Unleash it from fog of war or while disguised as a retreating ally. When enemies dive your backline, switch to protector mode immediately. Disguise yourself as your most vulnerable teammate and stand slightly in front of them, baiting enemies into blowing mobility spells only to run into a charged E and sudden R knockup. Your E is an excellent disengage tool because its root duration increases based on targets hit. If a bruiser or assassin runs at you through the minion wave, drop E on the wave to speed up the projectile and root the diver longer than a direct hit would. Follow with Q at your feet to force them to take damage or retreat. Neeko loves chokepoints near health relics. Stand off to the side away from the minion ball to avoid poke while keeping E in range to chain through units. Use side brushes or fog of war to break line of sight, disguising where enemies cannot see you transform. Send your clone forward in a straight line while flanking from the side, as most players instinctively throw skillshots at the clone and burn cooldowns. Your Q deals percentage health damage on second and third pops, making you effective against tanks if you land the center. However, prioritize squishies clustered behind tanks. If the backline plays safe, shift focus to isolated targets who take full damage without explosion spreading. Snowball is a bait ability on Neeko—do not use it to engage a full-health team. Use it defensively to create distance from assassins or to finish fleeing low-HP targets. Many Mayhem augments trigger on ability cast or crowd control, and Neeko excels at proccing these effects. Her W passive sends clones that count as ability casts, letting you trigger on-hit or spell-effect augments safely. If you have augments that grant shields or speed on crowd control, play aggressive with E to trigger defensive buffs and step up for Q. When ahead, shove waves hard with Q and E to force enemies to dodge poke while last-hitting under tower. When behind, let waves come to you and defend with instant wave clear. Save R for when enemies cluster to dive, as the knockup threat makes them hesitate. Disguise as a low-health ally near your tower to bait overconfident enemies into your E-R combo. When losing, stop looking for big plays and focus on stalling with wave clear and crowd control.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Neeko the Curious Chameleon transitions through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a deceptive poker in the early game to a devastating engage threat in the mid game, and finally to a game-deciding burst mage in the late game. Her passive disguise mechanic remains relevant throughout all stages, allowing her to confuse enemies about her position, bait out abilities, and mask her intentions before committing to fights. During the early game, Neeko should position near melee minions or just behind the front wave, using her passive to land unexpected Q bounces or bait skill shots while actually positioned elsewhere. Her trading rhythm relies on patient Q placement rather than spam, waiting for the enemy wave to thin so Q can hit both minions and champions simultaneously. E should not be used on cooldown due to punishing mana costs; commit it only when a clear line through multiple minions extends the root duration or when an isolated enemy guarantees a full snare. Snowball serves as a dodge tool or disengage button at this stage, as diving in usually results in getting burst down. Push the wave to crash it, forcing enemies to fight under tower where they cannot easily dodge Q. If ahead, zone enemies off their wave while disguised as the tankiest ally. If behind, give up ground and use Q to last-hit under turret while staying in experience range. The mid game transforms Neeko's role entirely once she gains access to Wonderful Shutdown. She shifts from poker to primary engage tool or counter-engage threat. E becomes a wave-clear machine, capable of rooting three or four enemies when thrown through grouped waves. Snowball becomes her primary engage setup, with the classic combo of Snowball into mid-air ultimate into W passive jump away making her incredibly hard to target during the ult channel. Alternatively, she can flank by hiding in a bush, disguising as a teammate, and Snowballing over a wall to ult the backline. Push aggressively to siege the second tower, using wave clear to create spacing for game-changing abilities. If ahead, force fights around objectives and disguise as a low-HP ally to bait enemies into overextension before ulting. If behind, stall for scaling and cooldowns, using E to clear waves instantly and looking for counter-engage ultimates when enemies dive. In the late game, positioning becomes critical. Neeko must stay near her backline while remaining within range to assist the frontline. One good ultimate wins the game, but one bad death loses it instantly. Her trading rhythm shifts to burst windows, seeking the one-shot opportunity where E on a grouped enemy team sets up R. Q checks bushes or zones enemies off dying allies. Snowball should be used strictly for the engage combo or emergency escapes, never for poke. Late-game augment choices determine whether she plays as an assassin or utility support. When ahead, group as five and force fights on her terms. When behind, play the waiting game for enemy impatience, holding R until they commit to a dive and ulting on top of her own tower or team for maximum defensive impact.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Neeko the Curious Chameleon transforms dramatically based on her game state, shifting between a screening tool that denies entire lanes when ahead and a utility-focused gatekeeper when behind. Understanding these distinct roles is essential for maximizing her effectiveness in ARAM: Mayhem. When ahead, Neeko stops functioning as a traditional mage and becomes a zone control specialist. This state triggers when she completes her first major item spike, secures two or more early kills before ten minutes, or when her Blooming Burst one-shots back caster minions. Her Tangle-Barrier and Pop Blossom become death zones that enemies cannot walk through without losing substantial health or dying instantly. The correct approach involves standing in the center lane, using Shapesplitter to fake engages while charging Pop Blossom, and releasing the shield to block incoming poke during positioning. This forces enemies to retreat behind their tower, creating opportunities for tower plates or safe resets. A critical mistake ahead players make is holding Pop Blossom too long while waiting for multi-person knockups. The correction is using the ultimate to win the current fight rather than gambling on a perfect imaginary fight. A single-target knockup that leads to a kill outweighs a five-person knockup that never occurs because Neeko died first. When ahead, flash-ultimating a squishy enemy who steps up to clear waves is often better than waiting for the ideal multi-person play. Strong augments like Big Big Blossom that increase size or range extend Neeko's threat radius beyond enemy expectations, allowing her to start Pop Blossom from safer positions behind walls or out of vision. If she whiffs the ultimate, dropping Tangle-Barrier on retreat paths discourages enemy dives while cooldowns reset. Face-checking bushes to set up plays is a positioning trap that throws leads; instead, she should use her clone to check dangerous areas. When behind, Neeko loses one-shot potential and must shift from primary carry to utility and disengage specialist. This state triggers after multiple deaths without kills, when enemies have a significant gold lead, or when Blooming Burst fails to clear waves before they reach her tower. Her role becomes protecting actual damage dealers from divers and assassins. Defensive waveclear becomes paramount. Saving Blooming Burst for minions rather than poke keeps towers alive longer, buying time for the team to scale. A point-blank Pop Blossom under tower can still secure kills or force flashes even when behind. Neeko should stand on her highest-damage teammate and use Tangle-Barrier and Pop Blossom to peel for them when enemies commit to dives. Defensive augments providing shields, tenacity, or healing allow more aggressive positioning to land crucial roots. Utility augments adding slows, ally haste, or cooldown reduction enable spam disengage. Building support-oriented items with ability haste and health often saves more games than saving gold for luxury damage items. Using Snowball to engage into a fed enemy team is the fastest way to end the game; it should be saved for escape or repositioning for defensive ultimates. Walking past tower to poke when enemies have a gold lead creates a death spiral of catches and tower losses.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Neeko the Curious Chameleon is a deceptive mage whose identity revolves around misdirection, crowd control, and devastating area-of-effect damage. Her passive, Inherent Glamour, allows her to disguise herself as any allied champion, borrowing their appearance and health bar. In ARAM: Mayhem, where burst damage is high and snowball engages are constant, this disguise serves as both a survival tool and a setup mechanism. The illusion breaks instantly when Neeko takes champion or turret damage or casts a non-damaging spell, so the disguise should be used to misdirect aggression rather than block damage. Disguising as a melee ally and walking into the enemy cluster can mask her ultimate wind-up, as enemies often assume she is a frontliner rather than a mage charging a game-winning stun. Her Q, Blooming Burst, is her primary damage tool for clearing waves and harassing enemies. The spell throws a seed that blooms on impact and can bloom again if it kills a target or hits a large monster. Hitting the outer edge of the enemy wave allows the explosion to chain back toward enemy champions. This ability serves as a finisher in her combo, typically following her root to guarantee both the initial hit and bloom damage. Missing Q leaves her without waveclear pressure and vulnerable to enemy dives. Her W, Shapesplitter, provides a passive bonus on every third attack and an active that turns her invisible with a movement speed burst while leaving a stationary decoy behind. In Mayhem, this is her escape button and juking tool. The decoy can block skillshots and confuse enemies about her ultimate location, as she can start charging R and cast W to send the decoy one way while repositioning invisibly. Wasting W leaves her with no escape against dive threats. Her E, Tangle-Barbs, sends barbs in a line that root enemies, with the root duration increasing if the barbs pass through minions first. This is her primary setup tool and peel for herself and her team. A long-range E through a full wave yields a long root, while a point-blank E is weak. Missing E leaves her unable to stop dives or set up kills, making her vulnerable to all-ins. Her ultimate, Pop Blossom, charges briefly before dealing massive area damage and stunning all enemies hit. The charge time is visible to enemies unless she is disguised, which hides the ring and makes landing the ultimate far more reliable. This ability is her win condition, capable of turning a losing fight into an ace. However, the charge can be interrupted by crowd control, and enemies can walk out of the ring if they have movement abilities available. Getting interrupted or missing R entirely is devastating, leaving her team without its primary engage tool and often costing the fight. Neeko prioritizes maxing Q first for damage and waveclear, then E second for reduced cooldown and increased root duration, taking one point in W early for the escape active.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Neeko in ARAM: Mayhem lives and dies by her ability to deceive, and the mode's accelerated pace exposes her fragility while amplifying her burst potential. Many players pick her expecting easy multi-person ultimates, then get punished for sloppy positioning or predictable disguises that turn a game-winning trickster into a liability. Mechanical mistakes center on breaking disguise too early with Q or auto-attacks, which reveals Neeko's position through distinct blossom projectiles or attack sounds. This removes her primary threat of surprise engagement, allowing smart opponents to zone her off the wave or focus her down. Players should hold disguise until ready to commit, using W active to send a clone forward while remaining hidden, or walking up as an ally to position for E. Only break disguise the moment crowd control lands. If accidentally revealed, retreat to fog of war or behind the frontline immediately and reset passive by dropping vision. Using E through minions when only one target remains results in significantly shorter root duration, allowing targets to break free before Q lands or ultimate finishes channeling. Players should angle E to hit the wave and champion simultaneously, or save E for point-blank confirms if the wave is gone. Canceling R channel by moving or flashing too early puts the ultimate on full cooldown without dealing damage or knocking up anyone, representing the most devastating mechanical failure for Neeko. Players must treat R like a stationary channeled spell, clicking nothing until the knockup triggers. Misusing W passive for damage instead of survival exposes Neeko's position at bad times, leading to enemy collapse. The invisibility and movespeed are more valuable than the single empowered attack. Decision mistakes include disguising as a low-HP ally to bait engages, which backfires when players spam abilities into low-HP targets on cooldown. The correct approach is disguising as the healthiest, most threatening frontline ally, making enemies hesitant to engage. Forcing R without setup or numbers advantage results in enemies scattering instantly upon seeing startup animation, landing weak hits on single targets. Players should look for enemies already crowd-controlled by teammates or set up their own E first, with the best R opportunities coming from chaos in teamfights. Playing front-to-back like a traditional mage wastes Neeko's unique strength of bypassing the frontline entirely by disguising as an ally and walking past the enemy tank line. Players should use disguise to position aggressively on the enemy backline. Ignoring Snowball as a setup tool makes walking up disguised predictable after the first few fights. Snowball serves as the primary engage in Mayhem, allowing players to dash in and immediately cast R for perfect positioning and surprise factor. Overstaying after a successful pick leads to enemies respawning quickly and catching Neeko with no cooldowns, giving back gold leads. After a kill, players should reset immediately if cooldowns are down, push the wave, heal up, and buy. Neeko's margin for error is thin, and one mistimed R or broken disguise too early turns a game-winning advantage into a gray screen. The best Neeko players do not just land abilities—they manipulate the enemy into walking directly into them.

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