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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
ビルド設定
26.9コアアイテム
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
48.51%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
48.10%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
47.81%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
48.18%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
49.98%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
47.68%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 800
魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
47.34%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 250
魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
48.39%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 700
魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。
47.24%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 450
魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。
49.61%開始アイテム
ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 50.56% | 8.13% | 1,873 |
ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 49.21% | 6.28% | 1,447 |
最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 48.71% | 4.21% | 971 |
エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 48.43% | 10.34% | 2,381 |
徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.30% | 8.30% | 1,913 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.93% | 5.24% | 1,206 |
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.89% | 6.06% | 1,395 |
キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.61% | 6.63% | 1,527 |
おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.60% | 9.42% | 2,170 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 46.82% | 6.75% | 1,555 |
トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 46.50% | 6.39% | 1,471 |
オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.43% | 6.33% | 1,458 |
偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.29% | 11.63% | 2,679 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.06% | 5.83% | 1,344 |
マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.91% | 8.38% | 1,930 |
魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.86% | 16.17% | 3,724 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.68% | 4.98% | 1,147 |
変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.48% | 11.62% | 2,676 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.05% | 10.48% | 2,415 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 45.01% | 14.13% | 3,255 |
マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.95% | 17.02% | 3,920 |
ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.93% | 4.54% | 1,046 |
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 44.84% | 5.22% | 1,202 |
獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 44.78% | 4.87% | 1,121 |
帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.10% | 8.36% | 1,925 |
腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.10% | 16.98% | 3,912 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.90% | 9.11% | 2,098 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 41.67% | 7.38% | 1,699 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 51.64% | 1.86% | 428 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 50.77% | 2.27% | 522 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.22% | 2.97% | 685 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.94% | 3.49% | 803 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.57% | 2.55% | 587 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.45% | 2.11% | 485 |
精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.28% | 3.52% | 812 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 48.15% | 1.41% | 324 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 48.05% | 2.23% | 514 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.90% | 2.17% | 501 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.77% | 2.14% | 494 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.69% | 3.38% | 778 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.61% | 1.63% | 376 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.40% | 2.67% | 616 |
頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.29% | 3.37% | 776 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.27% | 3.18% | 732 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.60% | 2.11% | 485 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.11% | 3.62% | 835 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.99% | 2.27% | 524 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.24% | 1.46% | 336 |
ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 45.14% | 1.25% | 288 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.82% | 2.85% | 656 |
ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.59% | 1.61% | 370 |
ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.14% | 3.78% | 870 |
タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.14% | 1.41% | 324 |
ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.78% | 2.48% | 571 |
ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.77% | 3.73% | 859 |
クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.57% | 3.85% | 886 |
オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.44% | 1.49% | 343 |
文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 43.15% | 2.73% | 628 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.11% | 1.48% | 341 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.05% | 1.97% | 453 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.59% | 1.41% | 324 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 42.14% | 1.99% | 458 |
狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 42.12% | 1.60% | 368 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 41.67% | 1.35% | 312 |
不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 40.88% | 1.78% | 411 |
グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 40.61% | 2.73% | 628 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 40.21% | 1.62% | 373 |
クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 54.81% | 0.59% | 135 |
影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 52.27% | 0.76% | 176 |
刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 50.00% | 0.65% | 150 |
ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 49.68% | 0.68% | 157 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.78% | 0.53% | 123 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 48.10% | 0.91% | 210 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 48.00% | 0.65% | 150 |
ソナタ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 47.90% | 1.03% | 238 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 47.62% | 0.64% | 147 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 47.34% | 0.90% | 207 |
パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.67% | 1.04% | 240 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.48% | 0.92% | 213 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 46.45% | 1.22% | 282 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.43% | 0.73% | 168 |
救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.37% | 1.08% | 248 |
迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 45.90% | 0.53% | 122 |
死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.41% | 0.80% | 185 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 45.37% | 0.94% | 216 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.04% | 0.57% | 131 |
シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.81% | 0.79% | 183 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.77% | 1.04% | 239 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.71% | 0.74% | 170 |
大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.68% | 0.82% | 188 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.17% | 0.52% | 120 |
光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.10% | 0.85% | 195 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.40% | 0.92% | 212 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 42.93% | 0.86% | 198 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 42.75% | 0.57% | 131 |
灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 42.70% | 0.77% | 178 |
結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 42.11% | 0.58% | 133 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.54% | 0.56% | 130 |
ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 41.54% | 0.56% | 130 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 41.51% | 0.69% | 159 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 40.54% | 0.80% | 185 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 40.25% | 0.69% | 159 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.00% | 0.85% | 195 |
純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 37.74% | 0.69% | 159 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 35.39% | 0.77% | 178 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 56.41% | 0.34% | 78 |
瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 55.68% | 0.38% | 88 |
キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 55.56% | 0.39% | 90 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 52.17% | 0.40% | 92 |
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 50.60% | 0.36% | 83 |
超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 49.18% | 0.26% | 61 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 49.12% | 0.25% | 57 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 48.54% | 0.45% | 103 |
ソニックブーム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 48.24% | 0.37% | 85 |
コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 48.11% | 0.46% | 106 |
ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 48.00% | 0.43% | 100 |
クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 47.37% | 0.41% | 95 |
マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 47.13% | 0.38% | 87 |
フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.99% | 0.36% | 83 |
閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 46.75% | 0.33% | 77 |
無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 46.55% | 0.25% | 58 |
聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 45.28% | 0.46% | 106 |
レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 44.83% | 0.25% | 58 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 43.96% | 0.40% | 91 |
キミのためさ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.22% | 0.51% | 118 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 42.98% | 0.49% | 114 |
??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 41.67% | 0.47% | 108 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 41.03% | 0.34% | 78 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 40.35% | 0.25% | 57 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 39.24% | 0.34% | 79 |
悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 38.98% | 0.26% | 59 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 38.95% | 0.41% | 95 |
縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 38.33% | 0.26% | 60 |
リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 37.97% | 0.34% | 79 |
魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 37.65% | 0.37% | 85 |
ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 37.50% | 0.28% | 64 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 37.39% | 0.50% | 115 |
インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 35.53% | 0.33% | 76 |
クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 34.15% | 0.36% | 82 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 30.68% | 0.38% | 88 |
肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 50.00% | 0.23% | 54 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 50.00% | 0.23% | 52 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 47.27% | 0.24% | 55 |
マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 40.74% | 0.23% | 54 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 39.62% | 0.23% | 53 |
スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 35.71% | 0.24% | 56 |
ニダリー Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W (Heal Augment or Heavy Sustain Comps)
R > W > Q > E (Cougar Form Augment or Execute Builds)
ニダリー ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Poke mage who fishes for spears from max range and commits to Cougar Form only when targets are already low. | Reset-based skirmisher who throws spears to create entry points for Cougar Form dives rather than slowly chipping down enemies. | Commit aggressively to Cougar Form dives instead of playing passive poke. |
| Tempo and Rhythm | Slow burn pacing where you poke, reposition, and chip enemies over time before going for kills after extended attrition. | Relentless tempo with one long fight broken by respawns, requiring you to fight at partial health and use heals for attack speed. | Fight wounded and trust resets to sustain rather than resetting to full. |
| Bushwhack Usage | Traps function primarily as zoning tools to control space and discourage enemy advances in standard ARAM. | Traps become engage enablers that reveal targets, trigger Hunt marks, and let you pounce on enemies you never speared. | Place traps actively in fights to create Hunt marks for engages. |
| Snowball Usage | Treated as a disengage tool or way to close on already isolated marked targets, rarely used to initiate fights. | Legitimate burst combo tool where Snowball into Cougar Form lets you reach and delete backline targets before they react. | Use Snowball aggressively to reach backline targets you cannot spear. |
| Skill Order Flexibility | One correct path: max Javelin Toss first with a point in Bushwhack, then Primal Surge second for poke and heal utility. | Augments enable alternative paths like maxing Primal Surge first for attack speed or prioritizing Cougar abilities for reset chains. | Read your augments and adapt skill order to match their strengths. |
| Build Adaptation | Pure ability power builds with mana sustain are standard, using the same items and runes nearly every game. | Augments define your build, potentially requiring attack speed, on-hit, bruiser hybrid, or mandatory defensive items like Zhonya's. | Build for your augments and the chaos rather than defaulting to pure AP. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Nidalee the Bestial Huntress operates in Hextech Mayhem as a mage-fighter defined by form switching and long-range poke capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow her to shift between human and cougar forms with unprecedented frequency, making her one of the most flexible champions available. Her core identity centers on this duality: human form delivers devastating ranged damage while cougar form provides burst and mobility. In human form, Nidalee's primary weapon is Javelin Toss, a long-range poke tool that deals increased damage based on travel distance. When combined with the movement speed from Primal Surge, she can position for maximum-range javelins that punish enemies from unexpected distances. Bushwhack adds utility through vision and enemy slows, supporting area control. Primal Surge also functions as a team tool, healing allies and granting attack speed to enhance ADC damage output, giving Nidalee supportive value beyond raw damage. Cougar form transforms Nidalee into a close-quarters threat. Takedown delivers empowered burst damage on her next attack, while Swipe provides AoE damage for fighting multiple opponents. Prowl grants movement speed for chasing down targets or escaping dangerous situations. The ability to freely switch between forms with Aspect of the Cougar allows for flexible combat adaptation, letting Nidalee engage, burst, and disengage in rapid succession. Her strategic value lies in this adaptability. She can poke enemies down from safety before committing to cougar form executes, or use cougar mobility to reposition and reset. The frequent form switching available in Hextech Mayhem means she maintains high burst output while retaining the zoning pressure of her human form. This creates a playstyle where positioning and timing determine effectiveness: landing empowered javelins creates kill opportunities, while smart cougar form usage secures finishes or enables escapes. Nidalee rewards players who can seamlessly weave between forms, using each for its specific strengths while minimizing exposure to enemy retaliation.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Nidalee the Bestial Huntress succeeds in Mayhem ARAM through disciplined spacing and careful engagement timing rather than aggressive frontlining. She functions as a siege engine that requires teammates between her and the enemy, operating at maximum Javelin Toss range whenever possible. Walking past melee minions to throw spears is overextension that invites punishment. The single-lane format eliminates flanking options, making the back-and-forth rhythm essential: throw a spear, step back or sideways, and never remain stationary after casting. Aiming for the edges of enemy formations rather than the center creates better angles and reduces exposure. Landing a max-range spear on a hunted target is the signal to commit. Immediately switch to Cougar Form and use W to pounce on the marked enemy. The pounce reset distinguishes effective Nidalee players from average ones. Pouncing without the Hunt debuff is acceptable only when finishing low-health targets that cannot retaliate, as unforced pounces leave Nidalee stranded in enemy territory with no escape. Missing a spear means staying in human form and kiting backward rather than switching to Cougar Form prematurely. The passive movement speed helps repositioning without burning escape cooldowns. Snowball serves as an emergency tool rather than a primary engage option. Nidalee is too vulnerable to initiate fights with Snowball from full range. Instead, use it to close distance after landing a long-range spear on a hunted target, then decide whether to commit or simply chunk the enemy for free damage. Snowball also functions as a dodge mechanism against heavy engage champions, allowing Nidalee to jump over approaching threats to their backline and force them to reposition. Using Snowball to escape to a minion is preferable to dying with the ability available. Primary targets are enemy backline carries and squishy supports. A max-range spear on an ADC forces a recall or passive play. Wasting cooldowns on tanks is inefficient unless no other targets exist. Prioritize enemies who have expended mobility or defensive cooldowns, and track major abilities like Zhonya's Hourglass and Guardian Angel to identify vulnerable moments. The push-and-pull rhythm defines Nidalee's tempo. When her team has pressure, she steps up to siege. When enemies apply pressure, she yields ground freely rather than dying for towers. Waveclear from human form with auto-attacks and spears preserves Cougar W for escape if enemies dive. After securing a numbers advantage, switching to Cougar Form and rushing towers with the heal's attack speed buff accelerates objectives. When the enemy gains a pick, immediate retreat is essential. Diving requires clear numbers advantage or enemies low enough for a single Cougar combo to kill. Nidalee should never dive first, instead letting tanks absorb tower aggro before following up with spear and pounce. Tower damage ramps faster than on Summoner's Rift, making more than two shots likely fatal. Exit tower range immediately after securing kills. When behind, Nidalee shifts from playmaker to punisher, waiting for enemy overextensions rather than forcing engages. Her heal keeps actual carries alive, and the attack speed buff remains valuable. Staying in human form more often and using Cougar Form only for executes or escapes minimizes deaths that would extend enemy leads. When engaged upon, running is the correct response, turning to fight only with a clear spear on a hunted target and team support.
Read full guideプレイスタイルガイド
立ち回り / チーム構成
Nidalee the Bestial Huntress transitions through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a cautious artillery mage into a hybrid sniper and finisher before becoming a precision assassin who must balance damage output with survival. During the early game at levels one through six, Nidalee starts in the back line and fishes for Javelin Tosses the moment minions meet, aiming to force enemies off the wave so her team can set up a slow push. She avoids walking up for auto-attacks unless she has a clear numbers advantage or the enemy has used key cooldowns, as her kill pressure remains low until unlocking Cougar Form. She stays behind caster minions and moves laterally to dodge return poke while seeking angles, giving up ground against hard engage champions like Pyke or Leona rather than eating a stun. She throws spears on cooldown but releases only when the angle is favorable, as a missed spear yields nothing. Landing a max-range hit allows her to transition into Cougar Form with Pounce and Takedown for execute damage, but only on isolated or low targets. She keeps Mark/Dash as a disengage tool rather than using it aggressively, as she lacks the durability to survive burst. Pushing to crash the wave into the enemy tower creates chaos and forces opponents to dodge spears while last-hitting, which represents her win condition. The mid game at levels seven through eleven marks Nidalee's power spike, where she transitions from pure poker to hybrid sniper and finisher focused on creating picks. She plays in the fog of war, standing in side bushes or outside enemy vision range to make her spears inevitable. In team fights, she stays on flanks within range to collapse on marked targets. Her trading rhythm involves throwing a spear to start, then pouncing in with Swipe for area damage and Takedown on the marked target before immediately pouncing out. She avoids staying in Cougar Form under focus fire, switching back to Human Form to heal herself or allies with Primal Surge while repositioning. Mark/Dash becomes an aggressive gap-closer on marked targets, allowing her to delete squishies with a full combo, but she avoids engaging on unmarked targets due to insufficient damage. Late game at levels twelve and beyond demands precision and survival, as everyone has items capable of killing Nidalee in one combo. She stays completely out of sight until fights start, positioning behind tanks or in side bushes while throwing spears from darkness. She assesses each landed spear before committing, going in only on isolated targets with team follow-up available. In full team fights, she switches to Cougar Form only to execute low-HP targets or escape. She saves Mark/Dash for executes or escapes rather than initiating fights. Her Primal Surge keeps allies topped off before fights and provides attack speed buffs to help the ADC take towers faster during sieges. Whether ahead or behind, Nidalee's presence alone zones enemies, and staying alive while continuously throwing spears forces opponents into mistakes she can punish with a full Cougar combo to close out the match.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Nidalee the Bestial Huntress excels when she establishes an early lead through successful spear hits and kills before the first tower falls, as this advantage accelerates rapidly in Mayhem. Her heal scaling and cooldown reduction allow her to sustain her entire team through poke exchanges, while Cougar form transforms from a waveclear tool into a dive execution mechanism. When ahead, she should control center health relics and the enemy's side of the map, throwing spears from off-screen or through minion wave gaps. She punishes enemies who greed for augment pickups or overextend for Snowball throws. After landing a max-range spear on a squishy target, she can Cougar W in, burst them down, and immediately retreat. She must not linger in melee range after a kill, instead resetting to human form to heal her frontline and seek the next angle. The biggest throws when ahead are forcing bad Cougar dives into five people and overhealing herself while ignoring teammates. Even when she can one-shot a marked target, she should respect enemy hard crowd control or burst augments. She should stay human, poke, and let her team's engage start fights, going in only to clean up low-health targets or chase scattered enemies after a won teamfight. Her Primal Surge heals for massive amounts when ahead, and using it on her initiator or marksman keeps her frontline healthy for indefinite sieging. When behind, Nidalee falls off hard because she cannot create the marked target condition. The accelerated Mayhem pace means less time to scale and less space to land skillshots. Her priority becomes stopping forced Cougar executes on healthy targets, as jumping in and getting stunned feeds more gold and ends the game. She should play almost entirely in human form, using traps on enemy engage paths, in minion waves, at choke points, and where her team expects dives. Traps shred resistances and reveal enemies, helping her team's burst mages and marksmen even when she is not the primary damage source. Heal duty becomes her main value when behind. A fed ADC or mage on her team deals more damage than a behind Nidalee forcing plays, so she should heal them on cooldown, trap divers, and throw spears only when safe. Defensive augments should be used to peel and disengage rather than play aggressive. Snowball becomes a defensive escape tool over walls rather than an engage option. When the game is unrecoverable against multiple divers, global ults, or burst augments with no frontline or peel, she must give up outer towers and set traps under her inhibitor tower, hoping for an enemy overcommit into her team's collapse.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Nidalee the Bestial Huntress lives and dies by her spear accuracy and form-swapping tempo in ARAM: Mayhem. With reduced cooldowns and free mana flow, she becomes a poke menace that can also execute low-health targets. Players who cannot land Q consistently provide almost no pressure, while those who hit everything control the lane and delete squishies. Her passive, Prowl, marks champions as Hunted when hit by Javelin Toss or Bushwhack. Marked targets are revealed, and moving toward them grants bonus movement speed. This speed burst helps close gaps after long-range spears and allows sidestepping return fire while repositioning for Cougar combos. The mark serves as the green light for engagement, as Cougar abilities gain bonus damage against Hunted targets. Engaging without a mark turns Nidalee into a low-output melee assassin who loses execute pressure and likely dies for free. Javelin Toss is her primary poke tool, dealing more damage the further it travels. Max-range hits are the win condition, and with Mayhem's reduced cooldowns, spears can be thrown constantly. The spear passes through minions but only hits the first enemy champion, requiring clear sightlines. Bushwhack provides free vision and marks without needing to land a spear, while Pounce becomes a mobility machine with resetting jumps toward Hunted targets. One bad jump without a mark often means death, especially against heavy crowd control compositions. Primal Surge offers sustain through healing, which should be used early to stay in fighting shape rather than waiting until critical health. Aspect of the Cougar bridges her playstyles, allowing the pattern of spear into form swap into pounce into execute. Starting in Human form to poke until a kill opportunity appears, then swapping to Cougar to dive a marked target, represents proper teamfight usage. Swapping to Cougar at the wrong time, before landing a mark or when enemies have cooldowns ready, makes Nidalee an easy melee target with no defensive tools. The strategic core centers on fishing for marks before going in, using traps near side brushes or wave edges for free empowered abilities, and tracking low-health enemies trying to reset in brush. Minion blocking counters her spears, and smart enemies stay behind their wave. Bad form swaps are the most common way Nidalee players die in Mayhem, forcing either commitment to bad fights or wasting time swapping back while exposed.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
Nidalee in ARAM: Mayhem lives and dies by her Cougar Form execution. Because the mode amplifies damage and healing, missing a spear is annoying, but failing to execute a marked target is a disaster. Most losses on this champion happen when players treat her like a pure poke mage or dive without an exit plan. Mechanical mistakes center on Cougar Form mismanagement. Missing the execute reset on W leaves Nidalee stuck in melee range with no escape tool, which in Mayhem's high burst environment usually means getting deleted instantly. Players should verify the target is low enough for the execute damage before pouncing. If the reset is lost, immediately use Swipe for damage and Takedown for an execute, then walk backward without chasing further. Using Cougar W to engage without a Hunt mark deals minimal damage and surrenders the only mobility spell, allowing enemies to turn and burst. Players should only use Cougar W to engage if the target is Hunted, landing a human Q or placing a trap first. Forgetting to switch forms during extended fights wastes potential damage windows, as Cougar Form abilities have no cooldowns tied to the form switch. Players should cycle forms by marking with Human Q or trap, using Cougar W-E-Q for burst, switching back to Human to reset Cougar cooldowns, and repeating. Healing only at full health misses crucial tower-pushing power and sustained fighting potential from the attack speed buff, which should be used before big engages or when pushing structures. Decision mistakes undermine Nidalee's effectiveness when players play purely as a poke champion. Standing at max range and refusing to go Cougar Form causes damage to fall off once enemies buy magic resistance or healing reduction. Nidalee needs to execute low targets to reset and maintain pressure. Diving into five people for one mark on a tank results in getting crowd-controlled and burst down before switching back. Players should prioritize marks on squishy or isolated targets and avoid diving the frontline unless the team is already engaging. Ignoring bushes for passive movement speed makes Nidalee an easy target for skill shots. Players should dip in and out of side bushes to maintain passive speed, making them harder to hit while angling spears from unexpected positions. Trapping the wave instead of champions wastes trap cooldown on negligible minion damage. Traps should be placed in brush, near health relics, or in chokepoints where enemies walk. Building full damage with no survivability against heavy engage comps results in getting one-shot before finishing a combo. Players should adapt builds with defensive items or augments that provide shields, healing, or stasis to survive long enough for chain resets. Nidalee demands rhythm through poke, mark, pounce, execute, reset, and repeat. Breaking that rhythm by missing resets or diving blindly turns Nidalee into a liability.
Read full guideFAQ
ニダリー
ARAMマヤム(無法地帯)でのニダリーのおすすめオーグメントは? ニダリーのおすすめオーグメント:ポロブラスター、ファイヤーフォックス、最終形態。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのニダリーのおすすめビルドは? ニダリーの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのニダリーのティアは? ニダリーの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。
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