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オーグメント詳細 プリズム T3 パッチ 26.9
闘争交響曲

闘争交響曲 ARAMメイヘム オーグメント攻略

闘争交響曲 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

51.93%勝率
0.48%ピック率
T3ティア
97,372試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T350.24%0.50%28,89226.9
段階2T350.67%0.44%25,03126.9
段階3T350.83%0.44%24,58226.9
段階4T351.42%0.44%21,61526.9
段階5T171.09%1.54%76826.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

闘争交響曲 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
58.48%
ピック率
0.94%
試合数
190,420

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Symphony of War + Deft

Symphony of War grants both Conqueror and Lethal Tempo keystones simultaneously. Deft provides 60% bonus attack speed, which directly accelerates Lethal Tempo's stacking and amplifies Conqueror's adaptive force conversion through more frequent attacks. This combination transforms any champion into a sustained damage powerhouse in ARAM's constant teamfights.

闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.79%
ピック率
0.92%
試合数
186,439

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Symphony of War + Lightning Strikes

Symphony of War provides dual keystones for sustained combat. Lightning Strikes increases all attack speed gains by 20% and grants bonus on-hit damage at 1.75 attack speed, synergizing perfectly with Lethal Tempo's stacking mechanic. The amplified attack speed accelerates Conqueror stacking while the on-hit damage complements extended trades.

闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
58.75%
ピック率
1.04%
試合数
210,405

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Symphony of War + Goredrink

Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo for extended combat. Goredrink provides 15% omnivamp, which pairs exceptionally well with Conqueror's healing on stacked attacks. The combination creates a self-sustaining fighter that heals significantly during prolonged ARAM teamfights while maintaining high damage output through both keystones.

闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.93%
ピック率
0.23%
試合数
46,896

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Symphony of War + Gash

Symphony of War provides Conqueror and Lethal Tempo keystones. Gash adds 50% bonus attack speed and on-hit true damage scaling with armor, accelerating Lethal Tempo stacks while adding true damage to every attack. The attack speed from both augments stacks multiplicatively, creating devastating sustained damage output.

What Not to Pair with 闘争交響曲

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.70%
ピック率
0.34%
試合数
69,389

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Symphony of War + Slow and Steady

Symphony of War grants Lethal Tempo which provides massive bonus attack speed on stacking, but Slow and Steady completely nullifies all attack speed bonuses by setting base attack speed to a static value. This hard mechanical conflict wastes the primary value of one of the two keystone runes you paid for.

闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Symphony of War + Back to Basics

Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which severely limits champion options. While Symphony of War provides strong basic-attack keystones, the ultimate restriction is a massive drawback that conflicts with many champions' play patterns and reduces overall build flexibility.

闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.95%
ピック率
0.11%
試合数
22,539

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Symphony of War + Purist - Caster

Purist - Caster converts all bonus attack speed into ability haste, which directly anti-synergizes with Lethal Tempo's stacking attack speed mechanic. You lose the keystone's primary benefit while gaining a stat conversion that provides diminishing returns on a rune designed for auto-attackers.

闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
55.58%
ピック率
0.82%
試合数
167,258

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Symphony of War + ADAPt

ADAPt converts all bonus attack damage into ability power, which conflicts with Conqueror's adaptive force stacking that rewards sustained physical damage dealers. This conversion shifts your build toward AP scaling while your keystones are optimized for extended basic-attack trades and AD ratios.

わかりやすい説明

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

闘争交響曲

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 闘争交響曲 を避けます。

重要な隠れ仕様

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

闘争交響曲

オーグメント

闘争交響曲 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。