ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T3 順位 #89

ジリアン ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ジリアン は現在ARAMメイヘムで T3 に分類されています。

ジリアン 時の番人 ジリアン メイジ / サポート
ティアT3
順位#89
勝率49.11%
ピック率0.49%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率45.43%
ピック率16.00%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率46.70%
ピック率9.77%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率48.39%
ピック率3.77%

状況別上位12件

ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

46.98%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

46.74%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

45.99%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

46.85%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

48.26%
アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

48.58%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

47.91%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

47.59%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

47.03%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

46.57%
クリプトブルーム クリプトブルーム クリプトブルーム
合計価格
3,000
価格
200

魔力 75 魔法防御貫通 30% スキルヘイスト 20 死から命へ 自身がダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されると、その残骸から新星が発生する。この新星は体力を回復する。

48.11%
ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス
合計価格
2,700
価格
600

魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。

47.23%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

46.97%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

46.97%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

49.28%
サファイア クリスタル サファイア クリスタル サファイア クリスタル
合計価格
300
価格
300

マナ 300

48.22%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

48.22%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

48.22%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

48.22%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.05%
ピック率
7.91%
試合数
1,371

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.05%7.91%1,371
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.18%
ピック率
7.90%
試合数
1,369

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.18%7.90%1,369
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.47%
ピック率
7.11%
試合数
1,233

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.47%7.11%1,233
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.40%
ピック率
7.56%
試合数
1,311

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.40%7.56%1,311
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.88%
ピック率
6.25%
試合数
1,083

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.88%6.25%1,083
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.79%
ピック率
12.81%
試合数
2,221

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.79%12.81%2,221
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.52%
ピック率
15.45%
試合数
2,678

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.52%15.45%2,678
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.52%
ピック率
6.62%
試合数
1,148

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.52%6.62%1,148
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.43%
ピック率
9.59%
試合数
1,663

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.43%9.59%1,663
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.41%
ピック率
5.35%
試合数
927

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.41%5.35%927
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.37%
ピック率
7.77%
試合数
1,347

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.37%7.77%1,347
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.31%
ピック率
10.45%
試合数
1,811

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.31%10.45%1,811
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.08%
ピック率
5.03%
試合数
872

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.08%5.03%872
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.07%
ピック率
8.36%
試合数
1,449

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.07%8.36%1,449
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.60%
ピック率
6.60%
試合数
1,144

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.60%6.60%1,144
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.09%
ピック率
5.45%
試合数
944

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT148.09%5.45%944
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.08%
ピック率
7.22%
試合数
1,252

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.08%7.22%1,252
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.05%
ピック率
5.49%
試合数
951

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.05%5.49%951
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.01%
ピック率
6.81%
試合数
1,181

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.01%6.81%1,181
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.85%
ピック率
13.00%
試合数
2,253

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.85%13.00%2,253
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.84%
ピック率
6.67%
試合数
1,156

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.84%6.67%1,156
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.73%
ピック率
10.56%
試合数
1,831

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.73%10.56%1,831
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.72%
ピック率
9.24%
試合数
1,601

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.72%9.24%1,601
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.54%
ピック率
15.39%
試合数
2,667

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.54%15.39%2,667
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.00%
ピック率
5.67%
試合数
983

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.00%5.67%983
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.78%
ピック率
5.64%
試合数
977

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.78%5.64%977
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.86%
ピック率
5.22%
試合数
905

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.86%5.22%905
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.86%
ピック率
5.05%
試合数
876

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT144.86%5.05%876
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.24%
ピック率
2.55%
試合数
442

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT257.24%2.55%442
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.18%
ピック率
2.13%
試合数
369

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT257.18%2.13%369
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.98%
ピック率
3.06%
試合数
530

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT256.98%3.06%530
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.97%
ピック率
2.32%
試合数
402

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT255.97%2.32%402
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.93%
ピック率
2.72%
試合数
472

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT255.93%2.72%472
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.87%
ピック率
2.65%
試合数
460

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT255.87%2.65%460
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
55.53%
ピック率
2.40%
試合数
416

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.53%2.40%416
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.94%
ピック率
3.73%
試合数
647

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.94%3.73%647
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.33%
ピック率
2.86%
試合数
495

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.33%2.86%495
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.15%
ピック率
2.56%
試合数
444

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.15%2.56%444
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.62%
ピック率
2.09%
試合数
363

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.62%2.09%363
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.65%
ピック率
3.84%
試合数
666

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.65%3.84%666
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.59%
ピック率
4.17%
試合数
723

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.59%4.17%723
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.43%
ピック率
4.24%
試合数
735

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.43%4.24%735
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.87%
ピック率
2.65%
試合数
460

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.87%2.65%460
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.91%
ピック率
3.37%
試合数
585

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.91%3.37%585
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.59%
ピック率
4.22%
試合数
732

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.59%4.22%732
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.01%
ピック率
2.04%
試合数
353

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.01%2.04%353
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.94%
ピック率
4.07%
試合数
705

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.94%4.07%705
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.85%
ピック率
2.76%
試合数
479

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.85%2.76%479
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.83%
ピック率
3.70%
試合数
641

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.83%3.70%641
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.81%
ピック率
2.67%
試合数
463

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.81%2.67%463
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.80%
ピック率
2.87%
試合数
498

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.80%2.87%498
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.64%
ピック率
2.34%
試合数
405

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.64%2.34%405
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.24%
ピック率
2.45%
試合数
425

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.24%2.45%425
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.01%
ピック率
1.89%
試合数
327

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.01%1.89%327
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.55%
ピック率
2.12%
試合数
368

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.55%2.12%368
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.10%
ピック率
2.29%
試合数
397

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.10%2.29%397
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.94%
ピック率
3.11%
試合数
539

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.94%3.11%539
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.64%
ピック率
2.49%
試合数
431

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.64%2.49%431
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.31%
ピック率
3.75%
試合数
650

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.31%3.75%650
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.92%
ピック率
2.61%
試合数
453

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.92%2.61%453
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.31%
ピック率
3.80%
試合数
659

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.31%3.80%659
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.28%
ピック率
3.40%
試合数
589

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.28%3.40%589
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
58.77%
ピック率
1.32%
試合数
228

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT358.77%1.32%228
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.08%
ピック率
0.85%
試合数
148

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.08%0.85%148
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.82%
ピック率
1.51%
試合数
262

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.82%1.51%262
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.73%
ピック率
1.86%
試合数
322

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.73%1.86%322
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.66%
ピック率
0.88%
試合数
152

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.66%0.88%152
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.58%
ピック率
1.49%
試合数
259

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.58%1.49%259
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.41%
ピック率
1.40%
試合数
242

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.41%1.40%242
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.38%
ピック率
1.50%
試合数
260

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.38%1.50%260
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.76%
ピック率
1.19%
試合数
207

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.76%1.19%207
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.68%
ピック率
1.80%
試合数
312

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.68%1.80%312
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.21%
ピック率
1.10%
試合数
191

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.21%1.10%191
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.18%
ピック率
1.41%
試合数
244

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.18%1.41%244
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.52%
ピック率
1.37%
試合数
237

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.52%1.37%237
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.39%
ピック率
0.89%
試合数
155

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.39%0.89%155
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.17%
ピック率
1.10%
試合数
191

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.17%1.10%191
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.84%
ピック率
1.47%
試合数
255

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.84%1.47%255
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.40%
ピック率
1.00%
試合数
173

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.40%1.00%173
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.35%
ピック率
1.41%
試合数
245

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.35%1.41%245
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.09%
ピック率
0.99%
試合数
172

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.09%0.99%172
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.93%
ピック率
1.03%
試合数
179

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.93%1.03%179
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.90%
ピック率
0.84%
試合数
145

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.90%0.84%145
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.99%
ピック率
1.58%
試合数
274

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.99%1.58%274
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.39%
ピック率
0.88%
試合数
152

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.39%0.88%152
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
44.75%
ピック率
1.48%
試合数
257

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.75%1.48%257
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.57%
ピック率
0.81%
試合数
140

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.57%0.81%140
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.32%
ピック率
1.08%
試合数
187

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.32%1.08%187
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.42%
ピック率
0.95%
試合数
165

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT342.42%0.95%165
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.36%
ピック率
1.17%
試合数
203

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT342.36%1.17%203
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.73%
ピック率
0.80%
試合数
139

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.73%0.80%139
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
41.36%
ピック率
1.27%
試合数
220

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.36%1.27%220
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.70%
ピック率
0.99%
試合数
172

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.70%0.99%172
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
38.65%
ピック率
0.94%
試合数
163

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.65%0.94%163
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
59.46%
ピック率
0.64%
試合数
111

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT459.46%0.64%111
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.32%
ピック率
0.54%
試合数
94

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.32%0.54%94
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
55.21%
ピック率
0.55%
試合数
96

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT455.21%0.55%96
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.90%
ピック率
0.29%
試合数
51

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT454.90%0.29%51
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.39%
ピック率
0.33%
試合数
57

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT454.39%0.33%57
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
53.79%
ピック率
0.76%
試合数
132

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT453.79%0.76%132
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.81%
ピック率
0.51%
試合数
89

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.81%0.51%89
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.70%
ピック率
0.43%
試合数
74

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.70%0.43%74
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.43%
ピック率
0.59%
試合数
103

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.43%0.59%103
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.63%
ピック率
0.46%
試合数
79

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.63%0.46%79
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
50.47%
ピック率
0.62%
試合数
107

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.47%0.62%107
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.06%
ピック率
0.61%
試合数
106

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.06%0.61%106
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.42%
ピック率
0.55%
試合数
95

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.42%0.55%95
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.43%
ピック率
0.32%
試合数
56

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.43%0.32%56
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.34%
ピック率
0.71%
試合数
123

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.34%0.71%123
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.25%
ピック率
0.46%
試合数
80

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.25%0.46%80
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.35%
ピック率
0.50%
試合数
86

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.35%0.50%86
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.31%
ピック率
0.37%
試合数
64

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.31%0.37%64
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.57%
ピック率
0.53%
試合数
92

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.57%0.53%92
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.44%
ピック率
0.52%
試合数
90

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.44%0.52%90
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.04%
ピック率
0.63%
試合数
109

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.04%0.63%109
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
43.00%
ピック率
0.58%
試合数
100

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.00%0.58%100
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.53%
ピック率
0.50%
試合数
87

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.53%0.50%87
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
40.63%
ピック率
0.74%
試合数
128

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT440.63%0.74%128
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
38.33%
ピック率
0.35%
試合数
60

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT438.33%0.35%60
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
38.10%
ピック率
0.48%
試合数
84

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT438.10%0.48%84
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
37.59%
ピック率
0.77%
試合数
133

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT437.59%0.77%133
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
35.48%
ピック率
0.36%
試合数
62

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT435.48%0.36%62

ジリアン Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Swap to R > Q > E > W when the fight is being decided by movement, not by poke cycles.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for stronger peel or chase.

ジリアン ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Skill PriorityZilean acts as a poke and disengage specialist, hanging back to fish for double bomb stuns while holding his ultimate for inevitable dives.Passive play is a liability due to high damage; Time Warp becomes the most impactful spell for helping allies dodge chaotic burst.Shift from poke dealer to speed-boosting utility engine or get run over.
Fight Tempo and PacingA laning phase exists where you poke enemies down before engaging, and you might hold abilities to guarantee perfect stun setups.Fighting starts at level three and never stops; holding abilities is inefficient as fights are decided in seconds.Spam abilities constantly to create chaos rather than waiting for perfect setups.
Ultimate UsagePlayers often save Chronoshift for the last possible second to maximize the heal value on diving targets.Burst damage is so high that waiting is often too late; use R early on dove targets to create a psychological trap.Cast ultimate early rather than risking it being too late.
Teamfight PositioningZilean creates a safety zone that enemies respect, allowing him to isolate for long-range bombs without immediate threat.Enemies ignore threat zones with gap-closers and damage multipliers; isolating yourself is a death sentence.Stay close to allies to cast speed boosts instantly when fights break out.
Snowball UsageSnowball is used mostly for vision or quick escape since Zilean is squishy and cannot follow up on marks.Snowball becomes an aggressive positioning tool to bridge gaps safely for crucial speed boosts or point-blank stuns.Use Snowball actively to fix spacing rather than saving it.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Zilean the Chronokeeper functions as a strategically valuable support champion in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique time manipulation abilities and ally resurrection capability. His exceptional speed boost and slow mechanics, combined with the power to revive fallen teammates, make him extraordinarily strong at protecting key allies and turning teamfights in his team's favor. In ARAM, Zilean operates as a support and buffing champion. His core advantage centers on Time Bomb, which places a timed explosive on a target that detonates for area-of-effect damage. Rewind reduces all of Zilean's cooldowns, enabling more frequent ability usage. Time Warp provides dual functionality by speeding up allies or slowing enemies. Chronoshift grants a revival effect to allies, representing one of the most unique abilities available in the ARAM format. Zilean's ultimate ability stands as his defining strategic asset. During teamfights, he should prioritize casting Chronoshift on the ally the enemy most wants to kill, such as the ADC or mage, ensuring they revive after death. This resurrection mechanic creates significant swing potential in extended engagements and allows key damage dealers to play more aggressively. The classic ARAM combo for Zilean follows the Q-E-Q pattern. He places a bomb with his first Q, applies a slow with E, then places a second Q, causing both bombs to explode simultaneously for double damage. This combo maximizes his damage output while the slow ensures the target remains within the blast radius. Time Warp serves multiple strategic purposes beyond the combo, boosting diving allies during offensive pushes or slowing chasing enemies during retreats. Zilean's strengths include his unique revival ultimate, the dual-purpose speed and slow on his E, area-of-effect damage on his Q, and practical cooldown reduction from W. However, he suffers from notable weaknesses. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to assassination. His damage output is extremely low compared to other champions. His Time Bomb requires prediction to land effectively, as opponents can dodge the delayed explosion. These weaknesses position him firmly as a utility-focused support rather than a damage dealer. Zilean's practical strategic value lies in his ability to enable teammates through speed boosts, protect high-priority targets with slows and resurrection, and contribute consistent area damage through his bomb mechanics. His success depends on proper positioning to stay safe while delivering utility, accurate prediction for bomb placement, and smart decision-making regarding which ally receives the revival buff during critical teamfight moments.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Zilean wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies into bad commitments rather than playing as a pure backline poke mage. His highest value comes from placing bombs where enemies must walk, speeding the right ally at the exact engage moment, and saving his ultimate until the enemy has already spent real damage. Using everything to annoy the frontline leaves carries unprotected against strong dive teams. Start fights through movement, not blind bombs. Speed your bruiser, tank, or assassin before they cross the danger line, forcing panic movement that makes bomb placement easier. Bomb the place enemies want to stand, typically the minion wave, choke edges, or space behind their frontline. Throwing bombs directly at moving carries from max range gives them too much time to sidestep. Use double-bomb pressure when enemies are already restricted by slows, terrain, tower pressure, or minions. Throwing the combo into open space with no setup burns your key threat and invites counter-engage. Hold speed or slow for the second enemy mover. Many fights have one obvious engager and one follow-up threat. Spending everything on the first tank lets the assassin or bruiser behind them reach your carry freely. Place bombs on your own carry when melee champions dive them, turning the diver's commitment into a punish window. Ultimate after commitment, not at first contact. Wait until enemies have used gap closers, burst, or crowd control and are truly trying to finish the kill. Protect the champion who can still win the fight, not whoever drops low first. Stand offset from your carries, not stacked on them. Zilean needs to be close enough to speed, slow, and ult, but stacking invites multi-target damage and engage. Use lane walls to make bomb dodging harder for enemies, but do not pin yourself there. When retreating, slow the closest threat before speeding yourself if they already have contact. Do not throw both bombs while running unless enemies are forced to chase through them. Bomb immobile damage dealers when they step up, but slow mobile divers first. Ignore the tank unless they are the bridge to the backline. Track who can kill through revive pressure and prepare to speed the revived ally away or place bombs on the body area. Use Snowball as a follow-up tool, not a default engage. Zilean is fragile when landing alone. Snowball can reposition for an ultimate, but only if the landing is safe. Play around what your augments ask, but do not force bad habits for triggers. Use minion waves and choke fights to stack value safely. Trigger combat augments during enemy commitment windows when spells are more likely to connect. If an augment needs takedown momentum, stay alive over chasing. Push waves to create space for poke or tower damage, and pull waves when waiting for key tools. Dive only when ultimate and movement control can cover the exit, bombing the revive area or enemy escape path. When behind, shorten fights rather than chasing. Clear waves, punish oversteps, and use speed defensively. Stop spending ultimate to save doomed side fights. Use bombs as zoning more than damage, placing them on waves, choke entrances, and escape routes. Reset spacing after every spell rotation, as Zilean is vulnerable when his control is down. The clean Zilean game is patient and annoying, making enemies walk where they do not want to walk and making their first kill attempt fail.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Zilean the Chronokeeper approaches Mayhem fights as a tempo controller who wins by making enemy engages fail rather than by leading the charge himself. The early game demands patience and positioning behind the front line, slightly off the center of the wave. Zilean forces enemies into difficult choices between dodging bombs and walking into teammates. Standing on top of carries invites disaster, since a single enemy Snowball can hit both champions and create free engage opportunities. Early bomb placement should target enemies locked into last-hits, moving through minions, or following their own engage. Tagging minions near the enemy backline turns the wave into a delivery system for pressure without risking direct exposure. Double-bomb stun windows appear after allied crowd control, enemy dashes, or when opponents are trapped between walls and minion waves. Chasing stuns too far forward turns Zilean into the target. Snowball serves as a defensive and setup tool early, not a blind engage button. Landing it on a low-health target allows a follow-up only after bombs are placed or speed boost is available. If the team is weaker early, holding Snowball to punish divers landing on the backline creates better outcomes than forcing engages. Augment choices should solve immediate problems first, whether mana sustainability, defensive triggers against divers, or damage options when the team already provides engage and peel. Pushing works when the team has safe waveclear and the enemy lacks strong engage from fog, while stalling is correct against hard engage, hook threats, or fast Snowball follow-up. The mid-game shifts toward turning enemy dives into bad trades. Positioning must allow support spells to reach both carry and front line while staying far enough back that the enemy cannot hit Zilean and the revive target with the same engage. Poke operates in cycles: bomb, step back while enemies look to punish, then re-enter when the team is ready to trade. Ultimate discipline means using revive on teammates who will actually be focused or can re-enter the fight afterward. Enemies baiting with light poke require real commitment before Zilean spends his strongest answer. Late game positioning makes Zilean a priority target regardless of damage output. Standing behind the champion the enemy least wants to engage through keeps options open. Side angles work only when they allow safe bomb placement on chokes without cutting off access to the revive target. Poke forces bad timing by bombing waves before enemies group cleanly and threatening double bombs when they stack near minions. The revive target should be decided before the fight starts, defaulting to the champion carrying damage, resets, or frontline control. Late Snowball becomes dangerous because one bad follow removes the ultimate from the fight entirely. The core discipline across all stages asks three questions before each late fight: who must live, who is allowed to bait, and where will the enemy land if they engage. Standing where all three can be answered allows Zilean to turn Mayhem fights from instant chaos into situations the team can actually play.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Zilean the Chronokeeper excels as a tempo controller who transforms advantages into sustained pressure and disadvantages into recovery opportunities. When ahead, Zilean shifts from passive backline support to an aggressive space-denial force. The lead is maximized by forcing enemies to navigate through bombs to reach the wave, creating lose-lose scenarios where they must choose between conceding ground, absorbing poke, or clumping into stun setups. Speed boosts applied to engagers before they commit allow allies to arrive faster than enemies anticipate, turning small positional mistakes into forced fights. Ahead-state Zilean must prioritize ultimate usage carefully. Saving the ultimate for the fed carry preserves the lead, while using it recklessly on bad fights can squander advantages instantly. Positioning close enough to ult key targets but far enough to avoid being caught in the same engage prevents catastrophic resets. Augments that provide haste, utility, or defensive stats should make leads repeatable rather than encouraging reckless plays. Movement augments specifically help teams enter and kite together but become dangerous when they tempt solo chases. The ahead-state throw risks are significant. Using ultimate as justification for bad fights ignores that resurrection cannot fix split teams or out-of-range damage. Bombing predictable locations against mobile enemies wastes cooldowns as opponents hold dashes specifically for the second bomb. Chasing past waves without vision of enemy respawns or engage tools invites shutdowns that erase leads. When behind, Zilean transitions from tempo bully to denial specialist. The priority becomes buying time, protecting the highest-damage teammate, and forcing enemies to overcommit into bombs, slows, and resurrection. Wave control takes precedence over hero plays on backlines. Clearing minions forces enemies to choose between hitting turrets without wave support or stepping into crowd control zones. Behind-state positioning requires staying closer to the carry than the frontline, using slows and speed at the moment enemies commit rather than after the carry dies. Ultimate timing becomes critical: too early allows enemies to swap targets or wait, while too late loses the fight entirely. Teams with one scaling carry should treat that player as the win condition, sometimes letting low-value targets die to preserve ultimate for the carry who can clean up. Defensive and cooldown-focused augments address Zilean's behind-state weakness where saved targets still need space after resurrection. These augments help resurrected allies survive follow-up damage or allow faster reapplication of speed and slows for escorts. Offensive augments should shift play toward counter-engage damage rather than attempted face-tanking. Unrecoverable behind-state mistakes include standing in line with ultimate targets, which risks both being caught by the same engage. Max-range bombs against superior engage teams create punish windows with no stun threat or wave control. Reviving allies in uncontested spaces feeds second deaths and removes defensive tools. Patience remains essential: Zilean wins recovery fights by making enemies commit first, then speeding teams into their first real mistake.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Zilean the Chronokeeper serves as an experience engine and utility specialist in ARAM: Mayhem, where the accelerated game pace transforms his passive from a slow-building resource into a decisive early-game weapon. Time in a Bottle fills rapidly in this mode, allowing Zilean to gift bonus experience to himself or allies at critical moments. The strategic value lies in timing these payouts to create level advantages before the enemy can respond. A well-timed experience gift to a strong engage ally often yields free kills, while sitting on stored experience too long wastes the tool that helps break the early snowball curve. Time Bomb defines Zilean's laning presence and peel capability. The bomb sticks to any unit and detonates after a delay, but placing a second bomb on an already-marked target triggers an immediate detonation and stun. This double-tap mechanic becomes spam-worthy in Mayhem due to reduced cooldowns. Single bombs force enemies off health relics or create zone pressure when stuck to dying minions. The classic Q-Q sequence delivers an instant stun for setting up kills or stopping divers. Missing the first bomb and panic-throwing the second wastes both pressure and crowd control, leaving the team vulnerable to engage for several seconds. Time Warp resets the cooldowns of Q and E, enabling rapid ability chains. The core loop of Q-W-Q delivers an instant stun on unbombed targets. In teamfights, this ability becomes a utility engine for chaining speed boosts across multiple allies. Wasting W without a plan breaks combo chains and leaves Zilean vulnerable, making it critical to have a reset strategy before pressing the button. The speed and slow ability on E flips chases and escapes by drastically altering movement speed. Slowing melee divers like Jax or Darius can completely shut down their engage angles, while speeding frontline allies helps them close gaps instantly. Misuse occurs when speeding allies already escaping or slowing tanks already in melee range, which wastes the cooldown without impact. Chronoshift places a protective rune that revives an ally upon taking lethal damage. The reduced cooldown in Mayhem allows aggressive use on engaging tanks rather than conservative saves for carries. The ability creates zones of denial around towers and low-health allies, as enemies risk turning dives into suicides. The most common mistake is waiting too long; hesitation that lets an ally die before the cast lands wastes the most powerful tool in Zilean's kit. Pre-emptive self-casting becomes essential when burst is incoming, since stunned Zilean cannot reactively ult himself.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Zilean wins Mayhem fights by making one enemy stand in the wrong place and one ally refuse to die at the worst possible time. Most bad Zilean games come from wasting bombs before the fight is real, ulting too late, or speeding the wrong target. Mechanical mistakes often begin with throwing bombs at max range without a setup, which allows enemies to sidestep and costs lane pressure. Correct bomb usage requires aiming at committed movement such as enemies last-hitting, walking through chokes, chasing allies, or being slowed by teammates. When the first bomb lands, the second must follow quickly to the same champion, nearby minion, or diving ally to secure the stun window. Double-bombing minions by accident clears wave but surrenders threat, letting divers walk forward for free. Minion bombs should be intentional, used when enemies must stand near the wave or when controlling a choke. Time Warp mistakes commonly involve casting it on yourself reflexively when feeling unsafe, which abandons allies who need help. The spell should be committed before fights to speed engage, save damage dealers, or slow incoming divers. Self-speed is correct only when it keeps Zilean alive to ult, not when it abandons an ally. Ultimate timing errors include casting after an ally is already dead or untargetable, which wastes the strongest defensive tool. Health bars must be watched before burst lands, with priority on allies about to be focused, especially those crowd controlled, marked by Snowball follow-up, or trapped in narrow fights. Ulting the tank by reflex because they drop low first often results in the main damage dealer dying next while the revived tank returns into an unwinnable fight. The correct target is the champion whose second life changes the fight, whether that is a fed carry, cleanup assassin, or ally holding key crowd control. Positioning mistakes involve standing too close to bomb targets, which exposes both Zilean and allies to area damage or divers. Casting from side angles at proper distance forces enemies to choose between dodging bombs and reaching Zilean. Forgetting to use bombs as peel when enemies dive past the frontline leaves the backline vulnerable while bombs land on harmless frontline targets. Defensive stuns on divers are often stronger than poke combos. Decision mistakes include playing every fight like a poke champion, which spends resources on chip damage while enemies save engage tools. Zilean should poke when nobody can start a fight but swap to control mode when enemies enter engage range. Saving ultimate for the perfect target until the fight is already lost wastes the ability entirely. Good early ults on key allies deny enemy burst and stop first kills from becoming full collapses. Speeding allies forward when the team cannot follow isolates them and turns the speed into a delivery tool for enemies. Ignoring Snowball pressure leaves teams vulnerable to sudden all-ins before bombs are positioned correctly. Taking damage-only augments when the team needs survival and tempo leaves carries exposed. Fighting in open ground instead of chokes makes double-bomb threats harder to land and gives mobile champions clean angles. Reviving allies into unwinnable positions without planning exits results in immediate second deaths. After frontline deaths, Zilean must shift into delay mode with safe wave clear and slows rather than staying too far back to threaten anything. Triage matters: saving doomed allies who have no escape wastes resources that should protect allies who can still carry.

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FAQ

ジリアン

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのジリアンのおすすめオーグメントは? ジリアンのおすすめオーグメント:縮小エンジン、精神の体現、ジャイアント スレイヤー。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのジリアンのおすすめビルドは? ジリアンの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのジリアンのティアは? ジリアンの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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