ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #113

メル ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

メル は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

メル 魂の反照 メル ファイター / メイジ
ティアT4
順位#113
勝率48.22%
ピック率1.08%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率45.23%
ピック率28.85%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率45.29%
ピック率9.66%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率46.09%
ピック率5.96%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

45.94%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

45.41%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

45.83%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

46.77%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

44.82%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

43.90%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

45.95%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

45.18%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

48.20%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

43.34%
アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

45.40%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

43.79%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

46.45%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

46.45%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

46.79%
サファイア クリスタル サファイア クリスタル サファイア クリスタル
合計価格
300
価格
300

マナ 300

45.00%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

45.00%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

45.00%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

45.00%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.39%
ピック率
6.90%
試合数
2,234

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.39%6.90%2,234
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.84%
ピック率
12.46%
試合数
4,036

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.84%12.46%4,036
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.22%
ピック率
6.39%
試合数
2,069

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.22%6.39%2,069
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.19%
ピック率
6.44%
試合数
2,084

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.19%6.44%2,084
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.17%
ピック率
6.34%
試合数
2,053

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.17%6.34%2,053
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.16%
ピック率
6.95%
試合数
2,251

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.16%6.95%2,251
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.15%
ピック率
5.13%
試合数
1,661

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.15%5.13%1,661
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.02%
ピック率
13.33%
試合数
4,318

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.02%13.33%4,318
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.84%
ピック率
5.73%
試合数
1,856

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.84%5.73%1,856
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.42%
ピック率
8.55%
試合数
2,770

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.42%8.55%2,770
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.79%
ピック率
6.39%
試合数
2,068

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.79%6.39%2,068
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.42%
ピック率
5.94%
試合数
1,925

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.42%5.94%1,925
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.32%
ピック率
14.83%
試合数
4,801

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.32%14.83%4,801
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.24%
ピック率
14.75%
試合数
4,776

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.24%14.75%4,776
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.19%
ピック率
11.94%
試合数
3,866

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.19%11.94%3,866
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.99%
ピック率
6.69%
試合数
2,165

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.99%6.69%2,165
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.97%
ピック率
5.86%
試合数
1,899

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.97%5.86%1,899
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.83%
ピック率
13.83%
試合数
4,480

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.83%13.83%4,480
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.61%
ピック率
8.99%
試合数
2,911

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.61%8.99%2,911
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.59%
ピック率
20.02%
試合数
6,482

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.59%20.02%6,482
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.47%
ピック率
4.77%
試合数
1,544

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.47%4.77%1,544
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.28%
ピック率
9.25%
試合数
2,997

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.28%9.25%2,997
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.91%
ピック率
12.21%
試合数
3,954

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.91%12.21%3,954
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.87%
ピック率
5.23%
試合数
1,694

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.87%5.23%1,694
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.87%
ピック率
5.62%
試合数
1,820

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.87%5.62%1,820
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.05%
ピック率
4.34%
試合数
1,405

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.05%4.34%1,405
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.92%
ピック率
8.26%
試合数
2,674

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.92%8.26%2,674
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.92%
ピック率
9.88%
試合数
3,199

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.92%9.88%3,199
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.81%
ピック率
4.68%
試合数
1,515

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.81%4.68%1,515
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.34%
ピック率
5.83%
試合数
1,888

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.34%5.83%1,888
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.04%
ピック率
4.70%
試合数
1,521

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.04%4.70%1,521
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.50%
ピック率
3.36%
試合数
1,088

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.50%3.36%1,088
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.89%
ピック率
2.14%
試合数
694

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.89%2.14%694
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.07%
ピック率
4.02%
試合数
1,302

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.07%4.02%1,302
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.38%
ピック率
3.57%
試合数
1,155

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.38%3.57%1,155
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.28%
ピック率
1.69%
試合数
548

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.28%1.69%548
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.10%
ピック率
2.10%
試合数
681

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.10%2.10%681
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.87%
ピック率
2.67%
試合数
865

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.87%2.67%865
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.69%
ピック率
2.67%
試合数
864

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.69%2.67%864
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.39%
ピック率
3.53%
試合数
1,143

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.39%3.53%1,143
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.04%
ピック率
3.67%
試合数
1,187

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.04%3.67%1,187
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.67%
ピック率
2.36%
試合数
765

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT249.67%2.36%765
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.51%
ピック率
2.84%
試合数
919

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.51%2.84%919
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.41%
ピック率
1.58%
試合数
512

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT249.41%1.58%512
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.05%
ピック率
1.96%
試合数
634

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT249.05%1.96%634
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.01%
ピック率
1.87%
試合数
604

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.01%1.87%604
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.29%
ピック率
2.88%
試合数
934

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.29%2.88%934
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.61%
ピック率
1.94%
試合数
628

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.61%1.94%628
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.96%
ピック率
2.18%
試合数
707

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.96%2.18%707
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.56%
ピック率
1.62%
試合数
524

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.56%1.62%524
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.49%
ピック率
1.85%
試合数
598

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.49%1.85%598
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.18%
ピック率
2.75%
試合数
890

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.18%2.75%890
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.86%
ピック率
2.87%
試合数
929

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.86%2.87%929
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.72%
ピック率
2.49%
試合数
807

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.72%2.49%807
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.33%
ピック率
2.45%
試合数
792

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.33%2.45%792
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.19%
ピック率
1.93%
試合数
624

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.19%1.93%624
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.02%
ピック率
4.16%
試合数
1,346

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.02%4.16%1,346
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.96%
ピック率
2.99%
試合数
969

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.96%2.99%969
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.89%
ピック率
2.81%
試合数
909

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.89%2.81%909
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.61%
ピック率
0.71%
試合数
230

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.61%0.71%230
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.32%
ピック率
1.40%
試合数
453

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.32%1.40%453
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.07%
ピック率
1.27%
試合数
411

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.07%1.27%411
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.50%
ピック率
0.82%
試合数
266

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.50%0.82%266
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.94%
ピック率
1.15%
試合数
371

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.94%1.15%371
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.80%
ピック率
1.51%
試合数
490

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.80%1.51%490
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.80%
ピック率
0.76%
試合数
245

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.80%0.76%245
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.42%
ピック率
0.79%
試合数
257

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.42%0.79%257
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.31%
ピック率
0.90%
試合数
290

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.31%0.90%290
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
49.17%
ピック率
1.11%
試合数
360

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.17%1.11%360
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.10%
ピック率
1.20%
試合数
389

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.10%1.20%389
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.02%
ピック率
1.10%
試合数
357

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.02%1.10%357
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.95%
ピック率
1.17%
試合数
380

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.95%1.17%380
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.72%
ピック率
0.72%
試合数
234

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.72%0.72%234
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.66%
ピック率
0.81%
試合数
261

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.66%0.81%261
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.35%
ピック率
1.03%
試合数
333

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.35%1.03%333
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.33%
ピック率
0.65%
試合数
209

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.33%0.65%209
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.32%
ピック率
1.47%
試合数
476

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.32%1.47%476
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.99%
ピック率
1.08%
試合数
349

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.99%1.08%349
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.83%
ピック率
1.27%
試合数
410

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.83%1.27%410
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.71%
ピック率
0.89%
試合数
289

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.71%0.89%289
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.27%
ピック率
0.62%
試合数
201

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.27%0.62%201
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.95%
ピック率
1.03%
試合数
333

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.95%1.03%333
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.77%
ピック率
1.35%
試合数
437

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.77%1.35%437
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.40%
ピック率
1.04%
試合数
337

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.40%1.04%337
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.26%
ピック率
1.01%
試合数
327

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.26%1.01%327
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.73%
ピック率
0.73%
試合数
237

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.73%0.73%237
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.36%
ピック率
0.79%
試合数
257

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.36%0.79%257
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.57%
ピック率
0.99%
試合数
319

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT343.57%0.99%319
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
43.37%
ピック率
0.86%
試合数
279

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.37%0.86%279
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.71%
ピック率
1.21%
試合数
391

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.71%1.21%391
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.67%
ピック率
0.95%
試合数
307

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.67%0.95%307
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.81%
ピック率
1.14%
試合数
370

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.81%1.14%370
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
36.91%
ピック率
0.98%
試合数
317

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT336.91%0.98%317
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
35.42%
ピック率
0.74%
試合数
240

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT335.42%0.74%240
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
60.87%
ピック率
0.21%
試合数
69

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT460.87%0.21%69
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
58.00%
ピック率
0.31%
試合数
100

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT458.00%0.31%100
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
56.76%
ピック率
0.23%
試合数
74

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT456.76%0.23%74
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.25%
ピック率
0.30%
試合数
96

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT456.25%0.30%96
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.84%
ピック率
0.24%
試合数
77

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.84%0.24%77
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.47%
ピック率
0.21%
試合数
68

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.47%0.21%68
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.47%
ピック率
0.21%
試合数
68

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.47%0.21%68
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.36%
ピック率
0.43%
試合数
139

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.36%0.43%139
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.47%
ピック率
0.58%
試合数
188

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT449.47%0.58%188
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.44%
ピック率
0.55%
試合数
178

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT449.44%0.55%178
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.28%
ピック率
0.21%
試合数
69

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT449.28%0.21%69
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.46%
試合数
149

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT448.99%0.46%149
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.57%
ピック率
0.32%
試合数
105

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT448.57%0.32%105
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.31%
ピック率
0.36%
試合数
118

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT448.31%0.36%118
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.09%
ピック率
0.40%
試合数
131

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT448.09%0.40%131
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.14%
ピック率
0.22%
試合数
70

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT447.14%0.22%70
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.71%
ピック率
0.47%
試合数
152

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT446.71%0.47%152
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.46%
ピック率
0.39%
試合数
127

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT446.46%0.39%127
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.21%
ピック率
0.41%
試合数
132

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT446.21%0.41%132
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.95%
ピック率
0.23%
試合数
74

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT445.95%0.23%74
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.22%
ピック率
0.36%
試合数
115

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.22%0.36%115
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.16%
ピック率
0.38%
試合数
124

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.16%0.38%124
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.09%
ピック率
0.29%
試合数
93

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.09%0.29%93
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.86%
ピック率
0.41%
試合数
133

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.86%0.41%133
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.18%
ピック率
0.45%
試合数
147

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.18%0.45%147
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
42.11%
ピック率
0.35%
試合数
114

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.11%0.35%114
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.89%
ピック率
0.23%
試合数
74

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.89%0.23%74
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.26%
ピック率
0.24%
試合数
77

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.26%0.24%77
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.96%
ピック率
0.24%
試合数
77

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT438.96%0.24%77
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
38.56%
ピック率
0.47%
試合数
153

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT438.56%0.47%153
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
38.14%
ピック率
0.36%
試合数
118

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT438.14%0.36%118
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
35.09%
ピック率
0.35%
試合数
114

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT435.09%0.35%114
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
33.64%
ピック率
0.33%
試合数
107

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT433.64%0.33%107
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
33.11%
ピック率
0.47%
試合数
151

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT433.11%0.47%151
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
61.40%
ピック率
0.18%
試合数
57

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT561.40%0.18%57
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.44%
ピック率
0.20%
試合数
64

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT548.44%0.20%64
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.77%
ピック率
0.19%
試合数
62

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT546.77%0.19%62
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.15%
ピック率
0.20%
試合数
65

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT546.15%0.20%65
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.28%
ピック率
0.16%
試合数
53

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT545.28%0.16%53
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
40.91%
ピック率
0.20%
試合数
66

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT540.91%0.20%66
バロンの牙 バロンの牙 バロンの牙 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.98%
ピック率
0.18%
試合数
59

バロンの牙 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT538.98%0.18%59
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
37.04%
ピック率
0.17%
試合数
54

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT537.04%0.17%54
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
35.71%
ピック率
0.17%
試合数
56

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT535.71%0.17%56
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
35.48%
ピック率
0.19%
試合数
62

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT535.48%0.19%62

メル Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Heavy W Augments)

REQW

R > E > Q > W (Defensive/Sustain Augments)

メル ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityMel sits in the backline, weaving abilities to chip down enemies before fights. Her role is consistent damage and disruption, not burst.With damage augments or ability haste options, she can become a primary engage tool or devastating burst mage who starts fights or deletes squishy targets.Adapt your role based on augments; you may become the primary engage or burst carry.
Skill Order PriorityYou usually max your primary damage or wave-clear tool first, trusting the linear scaling without needing to adjust.Rewards breaking standard rules. If an augment empowers a specific ability with slows, resets, or extra projectiles, prioritize that skill to abuse the mechanic.Check your first augment before locking in skill order; max the augmented ability.
Early Game TempoMel has a slow ramp-up where you farm, poke, and wait for items to come online before fighting effectively.Gold and experience flow faster, and the first tower push happens before you would finish your first item in standard mode.Passive scaling loses when games end at 15 minutes; contest early.
Build Path FlexibilityYou build for consistent stats like ability power, mana, and cooldown reduction to scale steadily throughout the match.Augments can make certain stats redundant. If you gain massive ability haste from an augment, building more haste items is a waste.Let the augment dictate the build; avoid copying standard ARAM builds blindly.
Snowball AggressionSnowball is used primarily to dodge or reposition, serving as a utility tool rather than a primary engage option.Snowball becomes a win condition. You can use it to start fights if you have a defensive augment or burst combo ready.Use Snowball offensively to engage; respect enemy Snowballs as lethal threats.
Teamfight SpacingSpacing is about staying at max range and kiting back, maintaining consistent distance from threats throughout fights.Spacing is dynamic based on augment threats. Enemies with dash or reset augments can close gaps instantly, changing what 'safe range' means.Track dangerous enemy augments and position dynamically; safe range constantly shifts.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Mel the Soul's Reflection functions as a protective and control support in ARAM: Mayhem, distinguished by her unique ability to reflect enemy projectiles. Her strategic identity centers on defensive playmaking, using her Mirror Reflection to turn enemy aggression back against opponents while shielding allies from harm. This reflect mechanic defines her role as one of the most strategically-minded supports available, rewarding players who can read enemy intentions and time their abilities precisely. Her core advantage in the single-lane environment comes from W, Mirror Reflection, which serves dual purposes of protecting teammates and counter-attacking. Successful use of this ability requires careful timing to intercept key enemy projectiles, making awareness and anticipation essential skills for effective play. The ability transforms enemy offensive pressure into opportunities for retaliation, giving Mel strong defensive utility that scales with player skill. Beyond her signature reflect, Mel provides additional tools for team protection and crowd control. Her E offers mobility combined with shielding, allowing her to reposition and safeguard priority allies when threats emerge. Her R delivers area-of-effect crowd control, enabling her to lock down multiple enemies and set up follow-up damage from teammates. Her Q contributes area damage to round out her kit. Mel's practical value comes with notable limitations. She deals low damage compared to other champions, making her reliant on team coordination to convert her defensive plays into kills. Her fragility requires careful positioning, as she cannot afford to take extended damage while setting up her abilities. The precision timing demanded by her reflect mechanic means that mistimed abilities waste their potential and leave allies vulnerable. Her strengths include practical reflect utility, useful shielding, strong crowd control on her ultimate, and overall solid protective capabilities. However, players must account for her weaknesses: limited damage output, vulnerability when caught, the requirement for precise timing on her core ability, and dependence on coordinated team follow-up. Mel the Soul's Reflection rewards strategic thinking and game awareness, offering substantial defensive value to teams that can capitalize on her ability to redirect enemy pressure.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Mel is a control mage who dictates pace through projectile spam and zone denial rather than diving into the enemy team. In the early game, establish position behind your own melee minions and use basic abilities to harass enemies when they step up to farm or poke. Avoid chasing kills into their tower early, as your damage output is high enough to force enemies low without overcommitting. When your team has a strong engage tank, save follow-up crowd control until after the initial engagement lands, then drop zone abilities on the enemy backline to cut off their retreat path. If your team lacks engage, play patiently by chipping away at enemy health until they recall, then use the numbers advantage to push the tower. The single lane in ARAM leaves Mel vulnerable to flanks if standing too far forward. Stay near your side of the bridge, using lane width to angle skillshots while staying slightly off-center to maintain room for dodging incoming Snowballs or linear skillshots. Against hook champions, position behind your tankiest teammate and treat them as a shield. Against long-range poke enemies, rhythmically dodge their patterns while returning fire, moving between casts to break their prediction rhythm. Mark/Dash serves as Mel's primary escape tool and only real gap-closer for aggressive plays. Avoid using Snowball to start fights unless diving a low-health target with team support. When an assassin commits, wait for their dash animation, then Snowball to a distant ally or minion to waste their cooldown window. Snowball can also check fog of war before face-checking. For target priority, hit whatever is closest and most vulnerable rather than tunneling on enemy carries. Prioritize enemies who have used major defensive cooldowns, and avoid walking past threatening bruisers to reach squishy targets. Mel excels at punishing enemy aggression. When engaged upon, turn and cast zone control abilities directly on the engage point to create a kill zone that punishes enemies for committing. Against dive compositions, save impactful crowd control for the diver until they commit to their ability, then layer damage the moment they become stationary. Control the wave to control health relics, pushing aggressively when ahead to deny relic access, or letting the wave come closer when behind to farm safely under tower and catch over-aggressive dives. Diving requires setup, as Mel should not tank tower shots. Let your tank initiate while you chain crowd control, or use long-range abilities to finish low targets without taking shots. Be extremely careful diving against teams with strong disengage who can knock you back into tower range. Mayhem augments change power spikes significantly, with offensive augments enabling aggressive play to proc effects frequently, defensive augments allowing closer positioning and liberal trading, and weak augments requiring standard poke fundamentals. When behind, focus entirely on wave clearing to prevent effective sieging and wait for enemies to overextend, as one successful catch can swing gold balance and relieve pressure while your utility remains relevant even when down in gold.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Mel the Soul's Reflection begins the game as a fragile champion who must respect her range limitations while providing strong zone control. During the early levels, position near or just behind the caster minions and use basic attacks alongside low-cooldown abilities to chip enemies when they step forward. Avoid overextending for poke, as her early mana pool and defensive stats are unforgiving. Stay mid-to-back and let the frontline absorb the first wave of aggression while moving sideways to dodge linear skillshots. The trading rhythm involves poking when enemy cooldowns are down, stepping forward for quick trades when opponents miss key abilities, then retreating. Avoid extended fights before unlocking the ultimate. Snowball should be saved primarily as an escape or a setup for guaranteed kills rather than random poke. Use it to confirm kills on stunned or overextended low-health targets, then immediately reposition to safety. Augments that provide sustain or bonus damage help win short trades when triggered deliberately rather than on cooldown. Push lightly for wave control but avoid hard-shoving without vision, as pushed waves invite ganks from side brushes. If ahead, pressure enemies under their tower, zone them off health relics, and deny farm. If behind, concede ground, let the wave come, and focus on safe poke while waiting for team crowd control before committing. Once the ultimate is online, Mel transitions into a playmaker with a significant damage spike and crucial teamfight utility. Position slightly behind the frontline, close enough to follow up on engages but far enough to avoid flash-engage combos. Stay within range of support or tank allies, kite toward the team if dived, and never chase into unwarded darkness. Look for picks when enemies misposition by unleashing full combos, or chip the enemy frontline to soften them for later. Snowball becomes a lethal gap-closer for reaching enemies knocked up or stunned by teammates, or for quick repositioning to minions. Avoid Snowballing into five enemies unless cleaning up. In the late game, mistakes cost the game. Mel's value lies in catching enemies out and delivering burst while remaining vulnerable to hard engage. Positioning becomes the highest priority, orbiting around the team's main tank or peeler at a distance that forces enemies to burn gap-closers. Every ability should contribute to a kill or save. Save the ultimate for the start of teamfights to delete a priority target, or use it to counter-engage when enemies dive. Snowball serves as a finisher for fleeing low-health enemies or a desperate reposition to escape dives. Push as a unit, clear waves quickly, and never get caught alone. If ahead, force the enemy to defend by diving together on the same target. If behind, defend the inhibitor tower, clear super minions, and look for a catch on an overconfident enemy carry, as one well-placed ultimate can swing a lost game.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Mel the Soul's Reflection operates as a control mage whose effectiveness shifts dramatically based on whether she is ahead or behind. When playing from ahead, Mel transforms into an oppressive zone controller who can permanently threaten the enemy's frontline approach once she has sufficient mana sustain and ability haste. The primary strategy involves denying vision and space, using zone control abilities to cut off enemy access to healing relics. A lead allows Mel to chip enemies down over time rather than taking risky all-in fights, forcing opponents to choose between taking free damage or abandoning the wave entirely. The trigger condition for pressing an advantage is having a completed core item while the enemy frontline is below 70% health. At this point, Mel should zone enemies off their wave and relic spawns to deny recovery resources, forcing them to engage from a disadvantageous position or lose the tower incrementally. When ahead, Mel must avoid overextending without vision and should never face-check brushes, instead using abilities to check fog of war. Playing just outside the enemy's engage range forces them to walk through damage to reach her. A critical mistake to avoid is chasing kills into the enemy base entrance. When enemies retreat to inhibitor towers, the correct play is to reset, buy items, heal up, and return with full resources. Patience closes out games, and greed for low-percentage kills can result in giving away shutdown gold bounties. When playing from behind, Mel cannot function as a primary aggressor and must shift her mindset from killing enemies to preventing them from killing her team. She becomes a disengage tool and punishment engine for enemy mistakes. The trigger condition for defensive play is the enemy having a clear path to the tower or a significant health advantage on the frontline. Mel should play for wave clearance and counter-engages, never walking past her own minion wave. If the enemy dives the tower, her job is to make the dive as painful as possible by waiting for enemies to burn their gap-closers before committing defensive cooldowns. Panicking and using everything immediately leaves no tools to save herself or the carry. Augments that provide utility, healing, or defensive stats become essential when behind. Mel must reposition constantly and never stand still, as a stationary Mel is an easy target. Kiting backward around the tower allows her to punish enemies who ignore her to hit the tower, or lead away enemies who focus her, buying time for teammates. The biggest risk when behind is desperation, and attempting hero plays by diving the enemy backline will likely result in instant death without the damage to secure a kill. The recovery plan involves holding disruption abilities until enemies are deep in tower range, peeling for the highest-damage teammate, securing takedowns on overextended enemies, and pushing the wave just enough to reset safely. Stalling the game naturally shrinks the gold gap, and one good defensive fight can swing momentum back to neutral.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Mel the Soul's Reflection brings a unique playstyle to ARAM: Mayhem centered around her passive ability, Soul's Reflection, which defines her entire approach to the mode. When enemies cast abilities near her, she generates stacks of Reflection, and at max stacks, her next basic attack or ability fires a barrage of mirror shards at the target. This serves as her primary poke and wave-clear tool, and in Mayhem's constant ability spam environment, she generates these stacks incredibly fast simply by existing near teamfights. The shards fan out slightly, making them efficient for clearing minion waves, but against champions, players need to be close enough for most shards to connect or use the ability on targets locked down by crowd control, as firing from max range often causes shards to miss moving targets. Her Q, Mirror Shot, functions as her reliable linear damage tool with moderate cooldown that becomes spam-able in Mayhem. It hits the first enemy in its path, making it easy to land in the narrow ARAM lane but also meaning minions often block shots, requiring sideways positioning to find angles around the wave. Missing Q early leaves her vulnerable with no immediate threat to stop engages, so backing off until it returns is essential. Her W, Shimmering Veil, provides a protective shield that absorbs incoming damage or reflects a portion back at attackers, serving as her survival ticket against Mayhem's high burst damage. Timing is critical, as activating too early wastes duration while activating too late means taking damage before the shield applies. This ability works as a bait tool, allowing her to absorb enemy combos and counter-attack while opponents are on cooldown. Her E, Refraction or Displacement, serves as her primary utility spell for repositioning and creating space, functioning as both an escape and setup tool. This is her most punishing ability to waste, as using it forward in dangerous situations leaves her exposed to punishment from gap-closing champions. Her ultimate, Mirror Realm or Soul Crush, is a high-impact area denial or single-target nuke that forces enemies to split or secures key kills. The narrow ARAM bridge makes well-placed ultimates nearly inescapable without Flash. Whiffing R is devastating, leaving her with zero threat potential for a long window, so ensuring vision or setup before casting is essential. For leveling priority, maxing Q first provides damage and poke consistency, taking E second for reduced cooldown on escape and utility, and maxing W last since killing enemies faster often outweighs shield values. Starting Q at level 1 contests the bush and pokes immediately, taking E at level 2 for safety against early engages, and W at level 3 completes her defensive suite.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Mel the Soul's Reflection is a deceptive champion in Mayhem ARAM who appears to be a pure mage but actually derives her power from timing, positioning, and reflection mechanics that turn enemy cooldowns against them. Most losses occur when players treat her like a standard artillery mage or panic when divers approach. Mechanical mistakes primarily involve mistiming abilities. Casting primary damage the moment an enemy appears wastes the reflection window, as opponents can sidestep the telegraph and then engage freely. The correct approach is holding abilities until enemies commit to skillshots or enter predictable paths, using reflection threat to zone them off the wave or force cooldown waste on minions. When abilities miss, backing off immediately and playing around the team is essential rather than forcing follow-up plays with nothing available. Spamming abilities into heavy minion waves results in blocked projectiles, zero champion damage, and mana exhaustion. Players should clear waves first or angle shots around edges, prioritizing sightlines before fishing for champion damage. Using defensive reflection or mobility tools purely for damage leaves Mel exposed when assassins or divers engage. The safety tool must stay ready when threats lack vision or when enemy engage tools remain available. Ignoring passive and reflection mechanics to play as a generic mage forfeits significant damage and utility, allowing opponents to target Mel without punishment. Players should actively track enemy skillshots and position to catch and reflect high-damage or crowd-control projectiles. Decision mistakes often involve poor positioning. Standing in the front half of the lane attempting to duel divers or assassins results in getting caught and burst down, as Mel cannot win most melee matchups once enemies close the gap. Staying behind frontline teammates and using range and reflection to support them is the correct approach. Chasing low-health enemies deep into enemy territory leads to overextension, collapse, and giving away kills. Instead, players should chip enemies down, force recalls or deaths, then reset or take objectives. Ignoring enemy composition and playing identically against divers versus mages makes Mel predictable and exploitable. Against dive, playing closer to peel and holding defensive tools is correct, while against mages, seeking reflection angles punishes their skillshots. Using Snowball to engage into the enemy team lands Mel in the middle of five enemies with no escape, resulting in instant death. Snowball should reposition, dodge skillshots, or follow teammate engages. Building full damage without defensive utility against hard-engage or burst threats results in being one-shot before contributing. Mixing in defensive items or augments ensures survivability, and players should adapt builds when repeatedly dying. Mel rewards patience, awareness, and adaptability, outplaying opponents who underestimate her reflection mechanics.

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FAQ

メル

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのメルのおすすめオーグメントは? メルのおすすめオーグメント:変質: プリズム、縮小エンジン、徹頭徹尾。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのメルのおすすめビルドは? メルの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのメルのティアは? メルの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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