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オーグメント詳細 ゴールド T5 パッチ 26.9
閃光

閃光 ARAMメイヘム オーグメント攻略

閃光 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

48.40%勝率
0.20%ピック率
T5ティア
39,693試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T546.62%0.22%12,60126.9
段階2T547.44%0.14%8,03126.9
段階3T548.24%0.17%9,42926.9
段階4T449.04%0.22%10,47726.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

閃光 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.82%
ピック率
0.16%
試合数
33,218

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Flashy + Earthwake

Flashy provides three Flash charges with short cooldown between casts, triggering Earthwake's trail explosions on each blink. Chain-flashing across teamfights creates multiple damage zones dealing physical damage based on AD and AP, turning mobility into sustained area damage output in ARAM's narrow corridor.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.47%
ピック率
0.37%
試合数
75,127

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Flashy + Outlaw's Grit

Each Flash cast from Flashy triggers Outlaw's Grit, granting 12 bonus armor and magic resistance per dash up to 60 total. With three charges available, aggressive repositioning builds defensive stacks, enabling dive plays while maintaining survivability during extended skirmishes.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.88%
ピック率
0.48%
試合数
96,547

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Flashy + Shadow Runner

Shadow Runner grants 300 bonus movement speed for 2 seconds after dashing or blinking. Flashy's three Flash charges let you repeatedly trigger this speed burst, enabling rapid repositioning, chase potential, and escape capability throughout extended ARAM teamfights.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.30%
ピック率
0.37%
試合数
75,194

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Flashy + Swift and Safe

Swift and Safe provides a shield after dashing or blinking. Flashy's multiple Flash charges let you trigger this protective shield repeatedly during fights, offering burst survivability each time you reposition with Flash in the chaotic ARAM lane.

What Not to Pair with 閃光

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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フラッシュ2 フラッシュ2 フラッシュ2 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.12%
ピック率
0.00%
試合数
399

フラッシュ2 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Flash 2

Flash 2 replaces a summoner spell with Flash and grants 70 summoner spell haste. Flashy already forces Flash and provides 3 charges with its own cooldown system. Taking both wastes an augment slot on redundant Flash access when Flashy already guarantees and upgrades your Flash capability.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.22%
ピック率
0.23%
試合数
46,987

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Blade Waltz

Blade Waltz replaces a summoner spell with a custom blink ability. Flashy forces Flash and may replace a summoner spell. These two augments compete for the same summoner spell slot, creating a conflict where you cannot benefit from both replacement effects simultaneously.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.71%
ピック率
0.44%
試合数
89,301

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Clown College

Clown College replaces a summoner spell with Deceive, which is a stealth blink ability. Flashy forces Flash and may prompt you to replace a summoner spell. Both augments want to modify your summoner spells, creating redundancy and potential slot conflicts.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.84%
ピック率
0.20%
試合数
41,261

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Laser Heal

Laser Heal replaces a summoner spell with a channeled healing beam ability. Flashy forces Flash and may replace your other summoner spell. Both augments consume summoner spell slots, limiting your flexibility and potentially forcing you into a suboptimal spell configuration.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.64%
ピック率
0.15%
試合数
29,828

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Droppybara

Droppybara replaces a summoner spell with a large area ultimate-style ability. Flashy forces Flash and may prompt summoner spell replacement. These augments compete for summoner spell slots, reducing the overall value and flexibility you could have from diverse augment choices.

わかりやすい説明

閃光

オーグメント

閃光 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

閃光

オーグメント

閃光 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

閃光

オーグメント

閃光 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

閃光

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 閃光 を避けます。

重要な隠れ仕様

閃光

オーグメント

閃光 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

閃光

オーグメント

閃光 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

閃光

オーグメント

閃光 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

閃光

オーグメント

閃光 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

閃光

オーグメント

閃光 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

閃光

オーグメント

閃光 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

閃光

オーグメント

閃光 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。