ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T3 順位 #88

イラオイ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

イラオイ は現在ARAMメイヘムで T3 に分類されています。

イラオイ 海の女司祭 イラオイ ファイター / タンク / メイジ
ティアT3
順位#88
勝率50.31%
ピック率0.47%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率53.17%
ピック率11.40%
#2
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率55.23%
ピック率5.40%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

勝率47.02%
ピック率5.27%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

49.91%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

51.98%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

51.95%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

47.55%
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

52.71%
アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

49.58%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.79%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

51.77%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

55.30%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

50.67%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

57.28%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

52.05%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

50.83%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

50.83%
トンネル掘り トンネル掘り トンネル掘り
合計価格
1,150
価格
400

攻撃力 15 体力 250

49.38%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

49.38%
ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン
合計価格
950
価格
950

体力 150 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

50.45%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

50.45%

コアアイテム

#1
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

勝率52.37%
ピック率20.09%
#2
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

勝率47.04%
ピック率6.93%
#3
アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率51.67%
ピック率6.48%

状況別上位12件

アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

51.31%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

51.78%
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

51.23%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

52.46%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

47.90%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.56%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

50.17%
ブラック クリーバー ブラック クリーバー ブラック クリーバー
合計価格
3,000
価格
225

攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。

48.94%
ステラックの篭手 ステラックの篭手 ステラックの篭手
合計価格
3,200
価格
775

体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。

55.30%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

48.78%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

54.43%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

50.55%

開始アイテム

トンネル掘り トンネル掘り トンネル掘り
合計価格
1,150
価格
400

攻撃力 15 体力 250

52.18%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

52.18%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

51.82%
コールフィールド ウォーハンマー コールフィールド ウォーハンマー コールフィールド ウォーハンマー
合計価格
1,050
価格
100

攻撃力 20 スキルヘイスト 10

51.82%
ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン
合計価格
950
価格
950

体力 150 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

48.44%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

48.44%

コアアイテム

#1
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

勝率56.55%
ピック率13.79%
#2
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率60.36%
ピック率10.93%
#3
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ステラックの篭手 ステラックの篭手 ステラックの篭手
合計価格
3,200
価格
775

体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。

勝率60.33%
ピック率6.91%

状況別上位12件

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

55.65%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

56.92%
ステラックの篭手 ステラックの篭手 ステラックの篭手
合計価格
3,200
価格
775

体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。

57.53%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

55.54%
アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット アイスボーン ガントレット
合計価格
2,900
価格
800

体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。

54.09%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

55.31%
ブラック クリーバー ブラック クリーバー ブラック クリーバー
合計価格
3,000
価格
225

攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。

54.55%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

52.03%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

47.12%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

52.11%
覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル
合計価格
3,300
価格
1,000

攻撃力 30 体力 550 暴君 増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。 報復 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。

53.06%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

57.83%

開始アイテム

トンネル掘り トンネル掘り トンネル掘り
合計価格
1,150
価格
400

攻撃力 15 体力 250

56.12%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

56.12%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

56.35%
コールフィールド ウォーハンマー コールフィールド ウォーハンマー コールフィールド ウォーハンマー
合計価格
1,050
価格
100

攻撃力 20 スキルヘイスト 10

56.35%
トンネル掘り トンネル掘り トンネル掘り
合計価格
1,150
価格
400

攻撃力 15 体力 250

57.14%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

57.14%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
54.55%
ピック率
10.04%
試合数
1,164

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT154.55%10.04%1,164
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.35%
ピック率
4.64%
試合数
538

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.35%4.64%538
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.61%
ピック率
6.96%
試合数
806

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT152.61%6.96%806
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.15%
ピック率
9.81%
試合数
1,137

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT152.15%9.81%1,137
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.85%
ピック率
4.68%
試合数
542

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.85%4.68%542
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.71%
ピック率
20.19%
試合数
2,340

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.71%20.19%2,340
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.49%
ピック率
8.66%
試合数
1,004

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.49%8.66%1,004
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.22%
ピック率
12.37%
試合数
1,433

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.22%12.37%1,433
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.52%
ピック率
8.30%
試合数
962

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.52%8.30%962
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.51%
ピック率
6.73%
試合数
780

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.51%6.73%780
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.28%
ピック率
4.63%
試合数
537

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.28%4.63%537
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.20%
ピック率
14.80%
試合数
1,715

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.20%14.80%1,715
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.16%
ピック率
13.11%
試合数
1,519

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.16%13.11%1,519
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.25%
ピック率
5.17%
試合数
599

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.25%5.17%599
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.13%
ピック率
11.96%
試合数
1,386

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.13%11.96%1,386
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.39%
ピック率
14.50%
試合数
1,680

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.39%14.50%1,680
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.81%
ピック率
9.24%
試合数
1,071

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.81%9.24%1,071
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.70%
ピック率
6.57%
試合数
761

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.70%6.57%761
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.68%
ピック率
6.32%
試合数
732

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.68%6.32%732
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.54%
ピック率
10.00%
試合数
1,159

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.54%10.00%1,159
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.26%
ピック率
7.40%
試合数
857

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.26%7.40%857
ミニオンマンサー ミニオンマンサー ミニオンマンサー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.19%
ピック率
4.92%
試合数
570

ミニオンマンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.19%4.92%570
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.46%
ピック率
4.63%
試合数
536

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.46%4.63%536
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.41%
ピック率
4.88%
試合数
566

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT145.41%4.88%566
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
58.26%
ピック率
1.88%
試合数
218

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT258.26%1.88%218
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.07%
ピック率
3.60%
試合数
417

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.07%3.60%417
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.90%
ピック率
2.06%
試合数
239

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT256.90%2.06%239
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
55.51%
ピック率
1.96%
試合数
227

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.51%1.96%227
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.33%
ピック率
4.29%
試合数
497

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.33%4.29%497
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
54.77%
ピック率
2.08%
試合数
241

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.77%2.08%241
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.44%
ピック率
2.33%
試合数
270

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT254.44%2.33%270
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.33%
ピック率
2.19%
試合数
254

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.33%2.19%254
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.85%
ピック率
2.13%
試合数
247

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.85%2.13%247
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.19%
ピック率
3.93%
試合数
455

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.19%3.93%455
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.62%
ピック率
2.39%
試合数
277

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.62%2.39%277
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.56%
ピック率
2.21%
試合数
256

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.56%2.21%256
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.84%
ピック率
2.58%
試合数
299

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.84%2.58%299
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.83%
ピック率
3.11%
試合数
360

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.83%3.11%360
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.81%
ピック率
2.67%
試合数
309

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.81%2.67%309
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.74%
ピック率
2.93%
試合数
339

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.74%2.93%339
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.34%
ピック率
2.57%
試合数
298

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.34%2.57%298
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.29%
ピック率
3.00%
試合数
348

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.29%3.00%348
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
3.26%
試合数
378

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.00%3.26%378
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.83%
ピック率
2.58%
試合数
299

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.83%2.58%299
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.65%
ピック率
2.45%
試合数
284

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.65%2.45%284
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.58%
ピック率
2.07%
試合数
240

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.58%2.07%240
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.32%
ピック率
3.80%
試合数
440

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.32%3.80%440
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.95%
ピック率
2.47%
試合数
286

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.95%2.47%286
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
48.92%
ピック率
2.40%
試合数
278

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.92%2.40%278
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.83%
ピック率
1.84%
試合数
213

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.83%1.84%213
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.74%
ピック率
2.05%
試合数
238

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.74%2.05%238
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.48%
ピック率
2.56%
試合数
297

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.48%2.56%297
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.48%
ピック率
1.99%
試合数
231

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.48%1.99%231
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.99%
ピック率
2.36%
試合数
273

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.99%2.36%273
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.72%
ピック率
3.22%
試合数
373

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.72%3.22%373
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.44%
ピック率
2.69%
試合数
312

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.44%2.69%312
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.30%
ピック率
1.92%
試合数
222

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.30%1.92%222
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.29%
ピック率
3.34%
試合数
387

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.29%3.34%387
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.37%
ピック率
2.74%
試合数
317

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.37%2.74%317
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.67%
ピック率
2.99%
試合数
347

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.67%2.99%347
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.08%
ピック率
3.64%
試合数
422

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.08%3.64%422
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
43.78%
ピック率
3.88%
試合数
450

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT243.78%3.88%450
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.38%
ピック率
1.81%
試合数
210

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT242.38%1.81%210
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
57.94%
ピック率
1.09%
試合数
126

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.94%1.09%126
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.98%
ピック率
1.59%
試合数
184

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.98%1.59%184
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.79%
ピック率
1.64%
試合数
190

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.79%1.64%190
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
54.33%
ピック率
1.10%
試合数
127

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.33%1.10%127
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
54.26%
ピック率
1.62%
試合数
188

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.26%1.62%188
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.45%
ピック率
1.00%
試合数
116

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT353.45%1.00%116
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.23%
ピック率
1.61%
試合数
186

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.23%1.61%186
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.41%
ピック率
1.06%
試合数
123

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.41%1.06%123
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
1.43%
試合数
166

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.00%1.43%166
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
1.33%
試合数
154

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.00%1.33%154
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
1.33%
試合数
154

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.00%1.33%154
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
1.07%
試合数
124

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%1.07%124
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.43%
ピック率
1.52%
試合数
176

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.43%1.52%176
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.36%
ピック率
1.35%
試合数
156

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.36%1.35%156
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.18%
ピック率
1.05%
試合数
122

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.18%1.05%122
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.95%
ピック率
1.64%
試合数
190

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.95%1.64%190
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.53%
ピック率
1.17%
試合数
136

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.53%1.17%136
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.15%
ピック率
1.06%
試合数
123

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.15%1.06%123
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.85%
ピック率
1.23%
試合数
143

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.85%1.23%143
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.59%
ピック率
1.52%
試合数
176

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.59%1.52%176
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.53%
ピック率
1.24%
試合数
144

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.53%1.24%144
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.10%
ピック率
1.22%
試合数
141

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.10%1.22%141
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.86%
ピック率
1.56%
試合数
181

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.86%1.56%181
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.00%
ピック率
1.55%
試合数
180

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.00%1.55%180
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.70%
ピック率
1.03%
試合数
119

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.70%1.03%119
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.78%
ピック率
1.67%
試合数
194

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.78%1.67%194
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.13%
ピック率
1.54%
試合数
178

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.13%1.54%178
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.81%
ピック率
1.53%
試合数
177

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.81%1.53%177
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.03%
ピック率
1.35%
試合数
156

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.03%1.35%156
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
40.27%
ピック率
1.29%
試合数
149

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.27%1.29%149
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
38.46%
ピック率
0.90%
試合数
104

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT338.46%0.90%104
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
35.77%
ピック率
1.18%
試合数
137

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT335.77%1.18%137
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.02%
ピック率
0.75%
試合数
87

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT454.02%0.75%87
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.85%
ピック率
0.56%
試合数
65

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.85%0.56%65
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.57%
ピック率
0.48%
試合数
56

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.57%0.48%56
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.76%
ピック率
0.73%
試合数
85

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.76%0.73%85
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.52%
ピック率
0.85%
試合数
99

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.52%0.85%99
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.28%
ピック率
0.67%
試合数
78

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.28%0.67%78
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.67%
ピック率
0.65%
試合数
75

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.67%0.65%75
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.53%
ピック率
0.82%
試合数
95

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.53%0.82%95
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.67%
試合数
78

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.67%78
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
0.57%
試合数
66

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.57%66
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.55%
試合数
64

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.00%0.55%64
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
0.48%
試合数
56

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.48%56
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.28%
ピック率
0.75%
試合数
87

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.28%0.75%87
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.08%
ピック率
0.45%
試合数
52

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.08%0.45%52
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.54%
ピック率
0.53%
試合数
61

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.54%0.53%61
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.31%
ピック率
0.55%
試合数
64

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.31%0.55%64
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.83%
ピック率
0.50%
試合数
58

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.83%0.50%58
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.12%
ピック率
0.59%
試合数
68

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.12%0.59%68
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.48%
ピック率
0.60%
試合数
69

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.48%0.60%69
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.10%
ピック率
0.50%
試合数
58

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.10%0.50%58
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.08%
ピック率
0.56%
試合数
65

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.08%0.56%65
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
43.01%
ピック率
0.80%
試合数
93

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.01%0.80%93
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.94%
ピック率
0.54%
試合数
62

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT441.94%0.54%62
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.03%
ピック率
0.67%
試合数
78

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT441.03%0.67%78
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.30%
ピック率
0.58%
試合数
67

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.30%0.58%67
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.00%
ピック率
0.73%
試合数
85

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT440.00%0.73%85
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
38.46%
ピック率
0.79%
試合数
91

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT438.46%0.79%91
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
38.46%
ピック率
0.45%
試合数
52

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT438.46%0.45%52
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
33.33%
ピック率
0.49%
試合数
57

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT433.33%0.49%57

イラオイ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Use R > Q > E > W only when landing E is consistently unrealistic.

REWQ

Use R > E > W > Q only when your augments or team setup reliably let you stay in melee range.

REQW

Take R whenever it is available, max E first, max Q second, and leave W for last.

イラオイ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityIllaoi acts as a frontline-adjacent zone holder who punishes anyone stepping into her E range or fighting near her tentacles.She becomes a trap champion who waits for enemy dashes or overextended burst attempts, then turns fights when enemies are committed.Wait for enemy commitment before engaging rather than walking up like a permanent tank.
E Usage TimingLanding Test of Spirit slowly wins standoffs by forcing enemies to retreat, take damage, or give up space.Enemies may answer immediately with augments instead of backing off, so keep movement ready for divers after hitting spirit.Hit spirit when safe but stay ready for the real champion diving you.
Ultimate TimingIllaoi can often solve engages by ulting when enemies group near her tentacles and start melee fights.Best ultimates happen when multiple enemies have already entered her space; ulting before they spend mobility lets them escape.Use R as counter-engage after enemies commit, not as a blind engage.
Snowball DisciplineIllaoi can use Snowball to force surprise ultimates against teams standing too close together.Landed Snowball is more dangerous because enemies may have stronger answers; recast only if enemies will still be there for R.Ask if enemies will still be here when you press R before recasting Snowball.
Tempo and PatienceIllaoi can grind by creating tentacles, fishing for E, and slowly making enemies uncomfortable over time.One augment-enhanced engage or burst combo can decide fights before Illaoi builds her perfect zone, requiring preparation beforehand.Prepare before fights start: stand near tentacles and avoid being chunked early.
Build AdaptationIllaoi can lean into bruiser damage with enough durability to survive standard front-to-back standoffs.Items and runes must answer the lobby's damage pattern; earlier survivability is needed against burst before ult produces value.Damage is useless if you die before the fight locks around you.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Illaoi the Kraken Priestess stands as one of League of Legends' most imposing fighter champions, renowned for her devastating AoE damage and zone control. In ARAM: Mayhem, Illaoi's sustained damage output and ability to create tentacles in an area make her a formidable melee fighter, particularly skilled at dealing catastrophic AoE damage in confined spaces. Illaoi functions as a melee fighter and semi-tank, with her core advantage stemming from her passive, "Prophet of an Old God," which creates tentacles around her that auto-attack nearby enemies. Her Q, "Tentacle Smash," provides AoE damage, while W, "Harsh Lesson," makes Illaoi's next auto-attack trigger all tentacle attacks. E, "Test of Spirit," extracts enemy souls and serves as an excellent control tool in ARAM, forcing enemies to either destroy the soul vessel or take continuous damage. Her ultimate, R "Leap of Faith," creates numerous tentacles in an area and stands as one of ARAM's most powerful AoE abilities. The core gameplay loop centers on combining these abilities for maximum impact. During teamfights, Illaoi should R into the enemy team to create a tentacle storm, then immediately use W to trigger all tentacles for catastrophic AoE damage. This combination transforms Illaoi into a zone control powerhouse capable of controlling tight corridors and punishing enemies who cluster together. The E soul extraction adds another layer of pressure, as soul-extracted enemies must choose between destroying the vessel or suffering ongoing damage, creating lose-lose scenarios in the confined ARAM lane. Illaoi's strengths include extremely high R AoE damage, passive tentacle auto-attacks, W triggering all tentacles simultaneously, and practical E control. However, she carries significant weaknesses that players must navigate. Illaoi has no mobility, making her vulnerable to poke and kiting. Her abilities require close range to be effective, and she remains susceptible to crowd control that can prevent her from executing her combo. These weaknesses mean Illaoi must carefully time her engages and position herself to avoid being poked down before she can commit to a fight. Her strategic value in ARAM: Mayhem lies in her ability to create zones that enemies cannot safely enter, turning the single-lane format into an advantage where her tentacles can reach multiple targets simultaneously. Players who master the R-into-W combo and learn to land E consistently will find Illaoi to be a dominant force capable of turning teamfights with well-executed ultimate placement.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Illaoi wins Mayhem fights by forcing enemies into bad options: walk forward into tentacles, back away and lose space, or commit into her ultimate and get punished. She is strongest when fights happen around a trapped spirit, a wall-side tentacle, or a clustered enemy engage rather than playing as a clean backline poker. Start fights with E when possible. Pulling a spirit before the enemy commits gives your team a safe damage target and forces enemies to either abandon the spirit or step into your zone. Cast E through minion gaps, after an enemy uses a dash, or when a frontliner walks up to clear the wave. Do not force raw R as your first button unless several enemies are already on top of you. Illaoi's best all-ins happen when enemies have spent movement tools. If you ult too early into five players with all disengage ready, they simply walk out and you are left chasing. Use W to anchor damage when a tentacle can follow up or when the enemy is already slowed, knocked around, body-blocked, or focused on your spirit. W forward without tentacle support leaves you as just a melee champion in a crowded lane. Illaoi is often better as the second engage. Against dive champions, hold E and R until they enter your half of the lane. A diver who lands on your carry is usually predictable for a moment; pull their spirit or ult as their team follows, then turn the fight around your tentacles. Do not panic ult a single tank unless that tank brings the whole enemy team with them. If only one durable champion steps in, E them, damage the spirit, and keep R available. Protect your backline by making the entrance expensive. Stand near the route divers must take, not randomly in the middle of the lane. Your escape is mostly prevention. Illaoi does not recover well after being caught in open space with no tentacles nearby. Before stepping up, ask whether you can retreat through a tentacle, a teammate, or a minion wave. When retreating, throw E backward or sideways at the nearest chaser to force them to sidestep, slow their chase rhythm, or give your team a target to hit. Use Snowball defensively when the mark gives you a safer re-entry or a way to dodge focus. Do not always recast just because it landed. If you have no R, stop pretending you can 1v3. Play around E poke, wave control, and punishing overchases. Fight near walls, but do not hug them so hard that every skillshot hits you. Wall-side tentacles create pressure because enemies have less room to dodge slams. Keep enough distance from your carries that one engage does not hit everyone. Stand forward and off to one side, so the enemy must choose between hitting you or reaching your backline. Use minion waves as timing, not permanent cover. Enemy minions block your E, so wait for your team's wave clear or step to the side for an angle. Do not chase past your tentacle field without a clear kill. Pull the target your team can actually hit. A spirit from a tank is still useful if it is the only safe target and your team can burn it. In full fights, prioritize enemies who already used mobility. Hit the spirit when the real champion is too risky. When a low-health enemy is outside your zone, do not tunnel. Illaoi wins by forcing enemies to come back through her area, not by sprinting alone into their side of the bridge.

Read full guide

プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Illaoi the Kraken Priestess thrives when enemies walk into her threat rather than when she chases them across open ground. Her game plan centers on claiming a side pocket position near a wall or brush line rather than standing in the dead center of the lane, creating a zone where enemies must respect her presence or risk being pulled into dangerous trades. During the early levels, she should trade in short bursts when opponents step into her side of the lane, then reset spacing rather than forcing extended fights. Spirit pulls and melee punish windows are most effective when enemies are locked into animations or walking through minions. If a pull misses, backing up for a few seconds is better than standing still while five champions unload spells. Snowball functions primarily as a threat rather than a button to press on cooldown. Early use is best after teammate crowd control, against low-mobility carries, or to punish someone who already spent their escape. Landing Snowball into five healthy enemies with no ultimate and no team follow-up usually just donates tempo. Mid game Snowball becomes a real engage tool but only with a plan, such as after the enemy has committed or when landing behind a frontliner creates a fight inside ultimate range. Late Snowball can win or lose the game and should follow confirmed engage, reach carries with no escape, or re-enter after enemy crowd control is spent. Augment choices should favor survival, sticking power, or extended brawl value early on. As the game progresses, adapt to the lobby by leaning into durability against burst, movement against kiting compositions, or counter-engage strength when teammates already provide reliable engage. Push when the team has waveclear advantage or after winning fights, since Illaoi makes narrow tower approaches awkward for melee champions. Stall when outranged, when ultimate is unavailable, or when the team is split on health bars. When ahead, control the center-to-side lane space and force enemies to fight on your terms. Turn immediately on divers rather than chasing the back row first. When behind, stop trying to start fights from max range and instead play as a counter-engage wall, punishing enemies who commit with Snowball, spirit pressure, and ultimate when they can no longer freely disengage. Late game positioning requires standing where enemies cannot ignore Illaoi while keeping a retreat path through the team. The overall rhythm builds patience into explosive punishment, making the lane smaller when ahead and making enemy engage expensive when behind. Every successful Illaoi fight starts with patience and ends with opponents realizing they stood too close for too long.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Illaoi the Kraken Priestess excels when fights occur inside her zone rather than when chasing across open space. Her primary strength lies in forcing enemies to choose between giving ground or fighting through her setup near tentacles. When ahead, Illaoi should make the lane smaller by walking up with minion waves, positioning near tentacles, and punishing enemies who cannot dodge cleanly. A landed spirit pull with teammates close creates a scenario where targets either lose health for free or panic into bad engages. However, tunneling on spirits while eating enemy skillshots or chasing low-health targets away from tentacles are common ways Illaoi throws games. When two or more enemies commit into melee range, Illaoi should stop retreating and cast her fight tools where enemies are stacked. The critical mistake is using everything on one tank while the enemy backline remains untouched. After winning fights, Illaoi should clear waves, hit structures, collect space, and reform around tentacles rather than chasing past midpoint with low health. In Mayhem, one overchase can trigger unrecoverable chain deaths. When carries are ahead and enemies have divers, Illaoi should play bodyguard, standing between divers and the backline, threatening spirit pull on anyone who jumps in, and holding her ultimate until enemies actually commit. Augment choices when ahead depend on enemy composition. Against enemies who can kite but cannot kill quickly, access-solving augments for movement and sticking power turn health leads into real pressure. When enemies must walk into Illaoi, durability and healing augments cover her main weakness of getting burst before damage and sustain matter. If the team lacks engage, augments creating reliable first contact help start fights on favorable terms after dodgeable enemy spells are down. When behind, Illaoi must shift from domination to playing for one clean punish. She can still flip fights if enemies clump or stand too long near tentacles, but cannot walk through poke forever or force spirit pulls from max range while low. Clearing waves safely makes enemy engage riskier, while ignoring waves leads to getting trapped with no room to dodge. Missing spirit pull while behind requires immediate backing and resetting rather than walking forward to compensate, as that miss creates the enemy's punish window. Behind Illaoi often serves better as counter-engage than first engage. Holding ground near the backline and making divers fight after they enter is more valuable than spending ultimate early on fake engages. Against heavy poke refusing melee range, using side angles and minion cover to threaten pulls that stop poke patterns is key, though desperate low-health pull attempts often hand enemies free kills. When a teammate dies before fights start, disengaging is correct unless enemies are already trapped under tentacles and clumped. Defensive augments help survive burst and punish enemies who enter range. Mobility augments are valuable only when teammates can follow, as behind Illaoi dies fast arriving alone. Against crowd control chains, augments reducing lockout or improving recovery outperform greedy damage. The recovery plan requires patience into punishment, clearing waves, protecting carries, and committing only when enemies step into tentacles, miss key control, or use mobility forward. Behind Illaoi loses by forcing hopeless engages and comes back by turning enemy confidence into bad melee fights.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Illaoi the Kraken Priestess is defined entirely by her Tentacles in ARAM: Mayhem, where the passive spawn rate is significantly faster than on Summoner's Rift. Tentacles are her entire damage engine, and without them she becomes a slow bruiser with high health but minimal threat. With proper Tentacle coverage, she zones entire corridors and deletes divers. The core strategic principle is to never fight away from Tentacles, as the mode's chaotic pacing tempts players to chase, but chasing kills her damage output. Players should establish a "nest" near their tower or the health relic, then force fights to happen there. If enemies refuse to engage, use the time to spawn more Tentacles along lane walls, creating a trail that follows the wave when pushing. Tentacles only swing automatically when they hit a Spirit, a Vessel, or when commanded with W. They do not attack enemies simply for walking nearby. Pre-minion spawn, Illaoi should identify a safe wall for her first Tentacle, aiming to have at least two active before looking for an all-in. Fighting with zero Tentacles is a critical mistake that results in a fraction of potential damage and likely death without R sustain. Smart enemies will focus Tentacles before fighting, so if they diligently clear them, look for an all-in with R, which spawns fresh Tentacles that cannot be cleared quickly enough. Q serves as the primary survival tool against poke mages prevalent in Mayhem. Every Tentacle hit heals Illaoi for a small amount of missing health, making constant Q usage on minion waves essential for maintaining HP. Aim Q to clip both minion waves and champions to trigger healing from multiple targets simultaneously. W is the trigger mechanism that commands nearby Tentacles to swing at a target, and using W without Tentacles nearby is a waste—a weak, short-range dash with no payoff. E is Illaoi's most powerful tool, as landing it in Mayhem is often a kill. The Spirit does not move, allowing repeated W attacks that transfer massive damage to the real enemy. Even if they run, becoming a Vessel is devastating when Tentacles spawn faster. However, E has a high mana cost and long cooldown early, so players should wait for clear shots rather than fishing constantly. R is the "turn around" button that defines Illaoi in Mayhem's constant, chaotic fights. Each enemy champion hit spawns a Tentacle, and hitting three or more enemies creates a fortress that shreds everything nearby. The key is to R when enemies are committed, not to engage. Using R on a single enemy or when enemies are already running wastes the ultimate and leaves nothing for the next fight. Patience is essential—sometimes the correct play is to engage with Snowball, take damage, then R when enemies collapse.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Illaoi wins ARAM: Mayhem fights when she forces enemies to stand in her zone, but most poor performances stem from two fundamental habits: throwing abilities before enemies are committed, or entering fights where no tentacles can assist. Recognizing these patterns early prevents the game from becoming a permanent poke simulator. Mechanical mistakes often begin with casting Test of Spirit through full minion waves due to impatience. The pull gets blocked, the enemy backline stays safe, and Illaoi loses her best threat while taking free poke. Players should hold the angle until a minion dies, step sideways, or cast after the team clears the wave. Aiming at enemies who just used dashes, poke spells, or Snowball yields better results. If the pull misses, backing up to the tentacle line and waiting for the next enemy mistake prevents giving a clean engage window. Using Leap of Faith before anyone is trapped creates a dramatic animation with no real fight. Enemies walk out, kite, and re-engage while Illaoi's biggest punish tool is gone. The ultimate should be cast when at least one priority target is close, a spirit is active, or enemy melee champions have committed. Illaoi wants fights on top of her, not at max range. Ignoring tentacle positions and fighting in open space leaves damage and healing feeling terrible because follow-up slams are missing. Before fighting, check tentacle locations and play near walls, choke points, and controlled areas. Spamming Harsh Lesson on the nearest target without watching enemy crowd control causes Illaoi to dash into stuns, silences, knockups, or displacements, preventing slam chains. This ability should be used after key control spells are spent or when the target is already locked down. Casting Tentacle Smash simply because it is available locks Illaoi into a predictable line, misses mobile targets, and gives poke champions time to punish the animation. It should be used when enemies are slowed, trapped, walking through narrow lanes, or trying to last-hit a low-health ally. Pulling a spirit and then hitting the champion instead of the spirit when the champion is out of reach wastes the most reliable damage window. Once the spirit is pulled, commit damage into it unless the actual champion is safely killable. Snowballing into the enemy backline without checking team follow results in arriving alone, burning defensives, and dying before the ultimate turns the fight. Snowball should be used as follow-up after the team starts the fight, after landing Test of Spirit, or when allies can immediately hit the target too. Decision mistakes include picking every fight just because Illaoi has ultimate available, which forces fights into enemy poke, disengage, or fresh cooldowns. Fight when enemies are grouped in a choke, when they step up to hit a turret, or when the team has enough health to stand together. Building only for damage when enemies have enough burst or control to stop Illaoi before slams matter results in hitting hard once but not surviving long enough to turn multiple targets. The safe rule remains simple: do not spend Illaoi's commit tools unless the enemy has to stand near you. If the pull misses, the zone is lost, or disengage occurs, recover by backing into tentacles and forcing the next fight on your terms. Illaoi can appear useless for thirty seconds, then delete a team that gets impatient.

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FAQ

イラオイ

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ARAMマヤム(無法地帯)でのイラオイのおすすめオーグメントは? イラオイのおすすめオーグメント:クエスト: イカシアの滅亡、変質: プリズム、ソーンメイル アップグレード。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのイラオイのおすすめビルドは? イラオイの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのイラオイのティアは? イラオイの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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