ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #156

キヤナ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

キヤナ は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

キヤナ エレメントの女帝 キヤナ メイジ
ティアT5
順位#156
勝率45.67%
ピック率0.29%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率39.61%
ピック率25.39%
#2
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

勝率34.72%
ピック率10.27%
#3
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

勝率29.66%
ピック率6.63%

状況別上位12件

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

37.88%
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

37.79%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

37.48%
アクシオム アーク アクシオム アーク アクシオム アーク
合計価格
2,750
価格
363

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。

35.75%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

36.82%
セリルダの怨恨 セリルダの怨恨 セリルダの怨恨
合計価格
3,000
価格
500

攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

36.01%
ナイト エッジ ナイト エッジ ナイト エッジ
合計価格
3,000
価格
850

攻撃力 50 脅威 15 体力 250 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

38.36%
マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

43.75%
プロフェイン ハイドラ プロフェイン ハイドラ プロフェイン ハイドラ
合計価格
2,850
価格
313

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。

44.59%
モータル リマインダー モータル リマインダー モータル リマインダー
合計価格
3,000
価格
150

攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

29.49%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

44.49%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

43.91%

開始アイテム

女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

32.68%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

32.68%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

40.27%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

40.27%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

45.05%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

45.05%

コアアイテム

#1
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

アクシオム アーク アクシオム アーク アクシオム アーク
合計価格
2,750
価格
363

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。

勝率42.77%
ピック率18.21%
#2
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アクシオム アーク アクシオム アーク アクシオム アーク
合計価格
2,750
価格
363

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

勝率46.07%
ピック率6.05%
#3
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率42.28%
ピック率5.22%

状況別上位12件

アクシオム アーク アクシオム アーク アクシオム アーク
合計価格
2,750
価格
363

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。

43.50%
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

44.55%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

43.03%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

42.08%
セリルダの怨恨 セリルダの怨恨 セリルダの怨恨
合計価格
3,000
価格
500

攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

43.54%
ナイト エッジ ナイト エッジ ナイト エッジ
合計価格
3,000
価格
850

攻撃力 50 脅威 15 体力 250 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

45.52%
プロフェイン ハイドラ プロフェイン ハイドラ プロフェイン ハイドラ
合計価格
2,850
価格
313

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。

44.79%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

43.15%
マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

43.44%
毒蛇の牙 毒蛇の牙 毒蛇の牙
合計価格
2,500
価格
625

攻撃力 55 脅威 15 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。

44.42%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

46.91%
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣 妖夢の霊剣
合計価格
2,800
価格
675

攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。

46.62%

開始アイテム

ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

44.91%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

44.91%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

42.44%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

42.44%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

42.54%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

42.54%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.34%
ピック率
9.21%
試合数
628

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT153.34%9.21%628
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.42%
ピック率
6.35%
試合数
433

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.42%6.35%433
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.51%
ピック率
7.17%
試合数
489

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.51%7.17%489
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.40%
ピック率
7.24%
試合数
494

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.40%7.24%494
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
5.16%
試合数
352

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.00%5.16%352
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.99%
ピック率
10.20%
試合数
696

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.99%10.20%696
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.64%
ピック率
6.83%
試合数
466

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.64%6.83%466
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.42%
ピック率
11.37%
試合数
776

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.42%11.37%776
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.38%
ピック率
10.64%
試合数
726

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.38%10.64%726
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.30%
ピック率
6.79%
試合数
463

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.30%6.79%463
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.30%
ピック率
6.79%
試合数
463

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.30%6.79%463
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.85%
ピック率
6.76%
試合数
461

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.85%6.76%461
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.48%
ピック率
5.83%
試合数
398

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.48%5.83%398
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.28%
ピック率
23.28%
試合数
1,588

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.28%23.28%1,588
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.35%
ピック率
10.41%
試合数
710

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT145.35%10.41%710
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.85%
ピック率
9.54%
試合数
651

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT144.85%9.54%651
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.70%
ピック率
10.36%
試合数
707

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.70%10.36%707
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.65%
ピック率
12.05%
試合数
822

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.65%12.05%822
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.61%
ピック率
5.85%
試合数
399

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.61%5.85%399
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.13%
ピック率
8.53%
試合数
582

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT143.13%8.53%582
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.37%
ピック率
12.97%
試合数
885

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT142.37%12.97%885
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.89%
ピック率
21.42%
試合数
1,461

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT141.89%21.42%1,461
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.19%
ピック率
3.31%
試合数
226

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT256.19%3.31%226
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.20%
ピック率
1.92%
試合数
131

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT254.20%1.92%131
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.05%
ピック率
2.40%
試合数
164

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.05%2.40%164
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.59%
ピック率
1.70%
試合数
116

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.59%1.70%116
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.54%
ピック率
2.59%
試合数
177

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.54%2.59%177
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.27%
ピック率
2.58%
試合数
176

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.27%2.58%176
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.21%
ピック率
3.31%
試合数
226

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.21%3.31%226
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.92%
ピック率
2.29%
試合数
156

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.92%2.29%156
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.16%
ピック率
3.78%
試合数
258

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.16%3.78%258
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.62%
ピック率
2.37%
試合数
162

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.62%2.37%162
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.24%
ピック率
3.03%
試合数
207

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.24%3.03%207
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
3.08%
試合数
210

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.00%3.08%210
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.72%
ピック率
2.59%
試合数
177

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.72%2.59%177
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.71%
ピック率
2.51%
試合数
171

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.71%2.51%171
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.64%
ピック率
4.10%
試合数
280

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.64%4.10%280
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.10%
ピック率
2.45%
試合数
167

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.10%2.45%167
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.65%
ピック率
2.17%
試合数
148

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.65%2.17%148
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.62%
ピック率
2.65%
試合数
181

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.62%2.65%181
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.55%
ピック率
4.05%
試合数
276

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.55%4.05%276
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.62%
ピック率
2.77%
試合数
189

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.62%2.77%189
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.35%
ピック率
3.31%
試合数
226

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.35%3.31%226
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.06%
ピック率
2.49%
試合数
170

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.06%2.49%170
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.93%
ピック率
3.34%
試合数
228

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.93%3.34%228
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.83%
ピック率
1.85%
試合数
126

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.83%1.85%126
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.38%
ピック率
2.02%
試合数
138

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.38%2.02%138
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.12%
ピック率
3.40%
試合数
232

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.12%3.40%232
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.10%
ピック率
2.26%
試合数
154

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.10%2.26%154
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.53%
ピック率
3.61%
試合数
246

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.53%3.61%246
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.08%
ピック率
2.83%
試合数
193

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.08%2.83%193
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.83%
ピック率
2.55%
試合数
174

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.83%2.55%174
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.05%
ピック率
3.33%
試合数
227

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.05%3.33%227
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.97%
ピック率
3.40%
試合数
232

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT243.97%3.40%232
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.58%
ピック率
3.20%
試合数
218

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT243.58%3.20%218
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.02%
ピック率
2.62%
試合数
179

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.02%2.62%179
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.79%
ピック率
3.15%
試合数
215

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT242.79%3.15%215
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.37%
ピック率
3.46%
試合数
236

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.37%3.46%236
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
42.34%
ピック率
3.25%
試合数
222

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT242.34%3.25%222
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
40.52%
ピック率
1.70%
試合数
116

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT240.52%1.70%116
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
39.46%
ピック率
2.15%
試合数
147

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT239.46%2.15%147
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
38.97%
ピック率
1.99%
試合数
136

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT238.97%1.99%136
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.82%
ピック率
1.74%
試合数
119

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT237.82%1.74%119
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
35.00%
ピック率
1.76%
試合数
120

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT235.00%1.76%120
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
59.74%
ピック率
1.13%
試合数
77

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT359.74%1.13%77
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.95%
ピック率
1.13%
試合数
77

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.95%1.13%77
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.67%
ピック率
0.88%
試合数
60

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.67%0.88%60
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.19%
ピック率
1.23%
試合数
84

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.19%1.23%84
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.76%
試合数
52

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT350.00%0.76%52
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.61%
ピック率
1.06%
試合数
72

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT348.61%1.06%72
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.96%
ピック率
1.44%
試合数
98

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT347.96%1.44%98
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.19%
ピック率
1.30%
試合数
89

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT347.19%1.30%89
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.14%
ピック率
1.03%
試合数
70

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT347.14%1.03%70
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.33%
ピック率
1.10%
試合数
75

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT345.33%1.10%75
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.28%
ピック率
0.78%
試合数
53

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.28%0.78%53
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
45.10%
ピック率
1.50%
試合数
102

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.10%1.50%102
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.55%
ピック率
0.91%
試合数
62

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT343.55%0.91%62
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.55%
ピック率
0.91%
試合数
62

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.55%0.91%62
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.14%
ピック率
0.75%
試合数
51

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.14%0.75%51
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.08%
ピック率
0.95%
試合数
65

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.08%0.95%65
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.08%
ピック率
0.95%
試合数
65

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.08%0.95%65
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.67%
ピック率
0.88%
試合数
60

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.67%0.88%60
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.87%
ピック率
1.69%
試合数
115

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT340.87%1.69%115
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.54%
ピック率
1.08%
試合数
74

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.54%1.08%74
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
40.38%
ピック率
0.76%
試合数
52

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT340.38%0.76%52
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
39.81%
ピック率
1.58%
試合数
108

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT339.81%1.58%108
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
39.73%
ピック率
1.07%
試合数
73

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT339.73%1.07%73
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
38.81%
ピック率
0.98%
試合数
67

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT338.81%0.98%67
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
38.71%
ピック率
0.91%
試合数
62

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT338.71%0.91%62
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
38.46%
ピック率
1.33%
試合数
91

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.46%1.33%91
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
36.99%
ピック率
1.07%
試合数
73

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT336.99%1.07%73
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
36.67%
ピック率
0.88%
試合数
60

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT336.67%0.88%60
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
36.28%
ピック率
1.66%
試合数
113

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT336.28%1.66%113
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
36.21%
ピック率
0.85%
試合数
58

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT336.21%0.85%58
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
35.80%
ピック率
1.19%
試合数
81

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT335.80%1.19%81
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
30.36%
ピック率
0.82%
試合数
56

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT330.36%0.82%56

キヤナ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

RQWE

Augment-Influenced Order: R > Q > W > E

キヤナ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityForces Qiyana into a pure assassin role where she looks for flanks and deletes a squishy target, often dying in the process.Augments provide durability and ability haste, transforming her into a hybrid engage-disruptor who initiates fights and survives extended combat.Transition from a fragile assassin into a consistent playmaker who can engage and survive.
Element ManagementPunishes poor element choices due to long cooldowns and tight mana, forcing you to hold abilities for specific situational uses.Ability haste lets you cycle through elements constantly, using Ice for slows then repositioning to grab Water for follow-up roots.Use elements freely and chain buffs together without hesitation, as resources are plentiful.
Engage MethodSnowball is the primary engage tool, requiring full commitment and risking death if the enemy peels effectively.Higher mobility and augments reduce Snowball reliance, making it a backup option for chasing or mid-fight repositioning rather than primary engage.Use your augmented kit to engage instead of relying on Snowball as your only entry.
Ultimate UsageYou save Royal Deception for high-value targets or multi-person stuns, as a wasted ultimate means a long cooldown.Ability haste and faster resets allow more aggressive ultimate usage, shifting risk-reward calculations in your favor for team follow-up.Use Royal Deception more freely rather than hoarding it for perfect setups.
Build PrioritiesBuilds for one-shot potential with lethality rush, accepting fragility and focusing runes on burst damage.Ability haste and durability become more valuable, favoring hybrid items and runes that reward repeated combat over pure burst.Prioritize survivability and haste to stay active in constant fights rather than pure damage.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Qiyana, Empress of the Elements, is an elemental mage-assassin whose core role in ARAM: Mayhem centers on element stealing and one-shot kill potential. Her unique mechanic of stealing elemental properties from terrain defines her identity, allowing her to adapt flexibly to combat situations while delivering devastating burst damage. The dramatically reduced cooldowns in this mode amplify her strengths, enabling frequent element steals and lethal attacks with unprecedented frequency, positioning her as one of the most explosive assassins available. Her gameplay revolves around chaining abilities with stolen elements for maximum impact. Royal Privilege, her passive, grants bonus damage on her first attack or ability against each target, making frequent target switching a key strategic priority to continuously trigger this effect. Her Q ability serves as her primary damage tool, and when combined with a stolen element, it produces additional elemental effects for devastating damage. Terrashape, her W ability, is her core skill and the foundation of her element-stealing mechanic. She draws power from nearby terrain, with each element providing distinct tactical advantages: rivers grant stealth and speed for engage or escape, grass grants stealth and roots for crowd control, and walls grant stun effects for locking down targets. This variety allows Qiyana to adapt her approach based on available terrain and the needs of each fight. Audacity, her E ability, provides a dash that empowers her next attack, giving her flexible repositioning options to reach priority targets or escape dangerous positions. Her ultimate, Imperial Delegation, functions as her signature move by firing an elemental shockwave that knocks back enemies who are hit by crowd control. When combined with her elemental effects in Hextech Mayhem, this ability creates devastating crowd control chains that can devastate grouped enemies. Qiyana's strategic value lies in her ability to assassinate high-priority targets through burst damage while offering crowd control utility that scales with her element selection. Her one-shot potential makes her a constant threat to squishy targets, and her stealth options from river and grass elements provide engage and disengage flexibility. The combination of assassination power and crowd control utility makes her valuable for picking off isolated targets or initiating fights with well-positioned ultimates. Success with Qiyana requires understanding terrain positioning to access desired elements, timing element steals to match combat needs, and chaining abilities to maximize both damage and crowd control output. Her playstyle demands aggressive target selection and the confidence to commit to kills while using her mobility and stealth options to survive the aftermath.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Qiyana thrives on chaos, but she creates the best chaos when she engages from an angle, not head-on. In Mayhem, the damage output is high enough that walking straight down the lane gets you deleted before you reach the brush. Use your Elemental Wrath / Terraform (Q) on the brush elements to grab Grass stealth as your primary engage tool. Stealth lets you close the gap without eating poke, positioning you for a clean Royal Deception (W) dash into a stun. Always look for the Edge of Ixtal (R) knockback into a wall. In ARAM's single lane, the side walls are close, and enemies often hug them to dodge Snowballs. If you hit a wall stun, follow immediately with a Grass Q for stealth, then reposition. Do not blow your ultimate just for damage unless you are cleaning up a low-health target, as the stun sets up your team to collapse. The tight lane works both for and against you. Landing wall stuns is easier because enemies have less lateral space, but skill-shot heavy comps will blanket the lane in pain. Respect the middle "kill zone" and use side brushes to break line of sight. Without Grass ready, play at the edge of Q range, tagging enemies with Ice to slow them and create a buffer zone. Use Water element's root to stop melee divers, as the cooldown is low enough in Mayhem to cycle through elements rapidly. Snowball is your backup engage and escape hatch. Do not throw it randomly for poke damage. The real value is the gap-close. If you see a key target without Flash or a dash, Snowball onto a nearby minion, then use W to dash the rest of the way, saving W for repositioning after engaging. Always plan your escape before going in. If you Snowball engage, have Grass element available or a teammate ready to follow up. If unsure, hold Snowball and poke with Q while waiting for a mistake. Cycle elements rapidly in fights to trigger augment effects tied to crowd control or elemental variety. Open with Ice for slow, switch to Grass for stealth, then Water for root. If you have an ultimate-buffing augment, play around its cooldown. Poke with Q from stealth and wait for R before looking for wall stuns. Prioritize targets that have burned their escapes. A carry with Flash down is vulnerable. Use stealth to wait out their cooldowns, striking from the side after they commit. When enemies engage on your team, peel for carries or dive their backline in return. Use Water to root divers or Ice to slow them. Your R is a fantastic disengage tool if aimed away from the fight. If caught out, instantly W away for the dash and shield. If you have Grass, Q the ground immediately to stealth and reposition. Save R for self-peel if getting dove. When pushing, constantly Q the brush to maintain stealth pressure, forcing enemies to face-check or waste cooldowns. Control the side brushes to control the lane. When pulling back, use Ice Q to slow pursuers and only turn to fight with a clear wall stun angle. Only dive towers if you have Grass element and R ready. The ideal dive involves Snowball or W in, R the target into the tower wall, burst them down, then Q grass to stealth and de-aggro. If your team is losing, switch to a peeling playstyle. Stay with your strongest teammate and use crowd control to keep enemies off them. Look for picks on overextended enemies, as a wall stun can turn a fight into a 4v5.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Qiyana progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early game from levels one through six, Qiyana should start positioned near her side of the bridge and use Q to control the wave and chip opponents. She must not walk up for auto-attacks until Ice Element is available, as the slow makes landing follow-up damage significantly easier. The priority is last-hitting minions to reach level three faster, then looking for short trades using Water Element Q into an E dash. Snowball should be held as a threat rather than a gap-closer early. If a Snowball mark lands, Qiyana should not instantly fly in but instead wait for the enemy to burn a key cooldown, then fly to the mark, Q, and dash back out. Using Snowball to engage without her ultimate usually results in getting collapsed on. The wave should be pushed lightly to hit level three first, but not hard-shoved under the enemy tower, as sitting on their tower steps leaves her vulnerable to ganks or snowball engages. If she hits six before the enemy, she should immediately look for an all-in with her ultimate, pinging the target and using Snowball to close the gap if needed. If pushed back, she should give up ground and farm with Q rather than forcing bad trades, waiting for enemies to dive too deep under her tower. In the mid game from levels seven through eleven, Qiyana has her ultimate and likely a second augment, shifting from poking to finding picks. She should position on the flanks or just behind her frontline, looking for enemies who step out of position to check bushes or face-check Snowballs. River Element should be used to speed herself up when rotating between health relic spots. The trading rhythm centers on the shove combo: ult the target into a wall, instantly Q for damage, then E to follow their flash or dash. If the enemy has a dash, her own E should be saved until after they use theirs. She should not blow all cooldowns on a tank but wait for the squishy carry to appear. Snowball becomes her primary setup tool, marking a target, letting them panic, then deciding whether to fly in if isolated or use the mark to bait out crowd control and back off. Push with the team when the ultimate is available, and stall with Q poke when it is down. When ahead, siege the enemy inhibitor tower without diving deep until a clear angle appears to ult a high-value target into a wall, forcing fights in choke points. When behind, give up the outer tower if necessary and defend from the inhibitor tower where walls are closer, making her ultimate more dangerous for approaching enemies. In the late game at levels twelve and beyond, death timers are long and one mistake ends the game. Qiyana must play with extreme patience as an assassin, not a frontline. She should wait for the fight to start, let the enemy team dump big abilities on her tanks, then look for a flank. Grass Element should be used to go invisible and reposition without being seen. She must stay out of sight, as enemies will save crowd control for her if they know her position. Hiding in bushes or using fog of war near side lanes keeps her hidden until ready to kill. Snowball should start the fight only with a guaranteed kill opportunity, otherwise it should be saved.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Qiyana Empress of the Elements undergoes a dramatic identity shift in ARAM: Mayhem depending on whether she is ahead or behind, and recognizing which state she is in determines whether she carries the game or throws it away. When ahead, typically after securing a strong augment like Edging or Castication combined with her first completed item, Qiyana transitions from a poke mage into an executioner. The key trigger condition is having enough damage to delete a squishy target from 70% health using her full combo. At this point, wasting damage on frontline tanks with Q poke is a classic throw. Instead, she should hold her ultimate and look for angles. Her primary action when ahead is zone denial. Using Brush Q creates a wide stealth zone behind the enemy minion wave, forcing enemies to walk into danger if they want to farm. When they step up to clear, River Q slows them, followed by E-Q through them. If they fall below the kill threshold, R shoves them into her tower or team. The consequence is rapid tower damage and eventual tower loss for the enemy, opening the map for snowballing. Augments like Executioner or Grandmaster cover her weakness of falling off against tanky compositions, while utility augments like Transcendence shift her role to an engage tool for her team, allowing her to burn R to set up a teammate's AOE ultimate. When ahead, Qiyana should freeze the wave just outside her tower range to deny farm or hard shove and dive with Snowball. The enemy carries fall further behind in gold and become desperate to force bad fights. Critical mistakes to avoid include chasing kills into the enemy base without vision, diving the fountain just because she can one-shot someone, and failing to bait out revive mechanics or Zilean ultimate before committing full burst. After a successful pick, she should reset rather than lingering on low HP hoping for another outplay. When behind, typically after getting poked down early, missing key skill shots, or getting caught by CC before using R, Qiyana must recognize that she cannot win a straight 5v5 fight. The trigger condition is realizing her combo leaves enemies with 30% HP instead of dead. At this point, attempting to play as an assassin will only feed. She must switch to a utility and setup role focused on peel and counter-engage. River Q should be saved specifically for enemy divers trying to reach her actual carry. Wall Q becomes a disengage tool to stun enemies chasing teammates. Her ultimate becomes a defensive barrier to shove enemies away or pin them against walls to buy time. The consequence is keeping damage dealers alive longer, giving them a chance to win the fight. Augment choices matter significantly when behind. A player who is 0/3 should not take high-risk scaling augments but instead choose options that guarantee value, such as First Strike for gold generation or defensive augments providing shields or tenacity. These cover her weakness of being squishy and under-leveled. When the enemy has item advantage and controls the wave, Qiyana should give up the outer tower, farm safely with max-range Q, and avoid contesting Scryer's Bloom or Health Relics without her team. This stems the gold bleed and prevents the game from ending early. The biggest unrecoverable mistake when behind is forcing a desperate R-flash play, which often results in instant death and leaving her team in a 4v5. Patience and waiting for enemy mistakes, such as an overextended frontline, offers the only path back into the game.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Qiyana Empress of the Elements brings a unique element-swapping playstyle to ARAM: Mayhem, where her ability to adapt on the fly defines her effectiveness. Her passive, Royal Privilege, establishes a rhythm where weaving auto-attacks between spell rotations maximizes damage output. After grabbing an element with W, her next attack or ability deals bonus damage that scales throughout the game. Players must decide whether to consume this buff on an auto-attack for safe harass or on Q for burst, as wasting it on a minion or full-health tank eliminates kill pressure for several seconds. Her Q, Elemental Wrath, serves as her primary damage tool and changes behavior based on her current element. The River element grants a root, Brush provides invisibility, and Terrain executes low-health targets. This versatility requires constant element swapping to adapt Q to each situation. The ability functions as both a finisher and setup tool, with players needing to lead targets and be mindful of minions blocking key crowd control effects. W, Elements of the Empress, acts as her utility engine, granting a dash, shield, and element change. In Mayhem's confined space, terrain, brush, and river are always accessible, allowing rapid element cycling. The dash enables repositioning and dodging skillshots, while the shield mitigates poke damage. Using W without a plan leaves Qiyana stranded with no escape, making thoughtful positioning essential. E, Audacity, functions as her targeted gap-closer and primary engage tool. It cannot be dodged once cast but puts her in danger, as dashing into a crowd-controlled heavy team or a fed bruiser often results in death. The ability works best when punishing overextended enemies or reaching squishy backliners after the frontline turns away. Her ultimate, R, becomes particularly devastating on the narrow ARAM bridge. The shockwave knocks enemies back, and those who hit terrain suffer a stun and massive damage. The bridge's walls make landing multi-enemy stuns easier than on Summoner's Rift, often winning teamfights outright. However, enemies can flash over the shockwave or dash sideways, and using R without securing a stun wastes her biggest threat. Proper angle selection matters significantly, as pushing enemies into walls rather than down the lane determines success. Qiyana's identity centers on cycling elements rapidly, making smart decisions about which element suits each moment, and timing engages around her ultimate's game-changing potential.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Qiyana Empress of the Elements lives and dies by her element management in ARAM Mayhem, where the accelerated pacing means one whiffed combo turns her from an assassin into a vulnerable target. Most losses stem from either botching the element chain or forcing engages without resources to close the distance. Mechanical mistakes often begin with using Royal Deception to dash forward without picking up an element or grabbing the wrong element in panic. This costs empowered Q damage, puts Qiyana in danger range, and prevents passive bonus damage from applying. Players should always verify their element before committing: River for burst and root, Brush for disengage through stealth, or Terrain for execute damage when chasing low-HP targets. If caught without an element after dashing, the recovery is to use the current element Q to slow or root, then back off until W returns. Another common error is casting Terrashape immediately after dashing with W, causing Q to fire backward or miss completely because it was buffered too early. This wastes the main damage tool and element empowerment. The correct action requires waiting for the W dash to end before inputting Q. If Q misses, players should use basic auto-attacks and wait for the short cooldown, using Brush stealth to reposition if available. Holding Audacious Charge to use as damage rather than a gap closer or escape strands Qiyana in the enemy team with no exit. E should be treated as movement first, used to dodge skillshots or close the final gap after W-Q setup. Only use it for damage if the target is guaranteed to die or Flash is available. Whiffing the Ultimate by firing when no walls are nearby or at targets who dash behind instantly loses the biggest playmaking tool. In the Howling Abyss, the side pillars near health relics and base gates serve as kill zones. After a missed R, Qiyana should switch to poke and peel playstyle, using River Q to root divers. Decision mistakes include engaging with Snowball immediately without checking element or cooldowns, landing in five enemies unprepared. Snowball should confirm plays, not open them. Players should set up elements first, ideally River or Brush, and poke with Q until seeing a kill threshold. Chasing low-HP tanks or bruisers into enemy tower instead of resetting wastes high-damage cooldowns on resistant targets. Qiyana's job is eliminating squishy carries, not finishing tanks. Ignoring passive bonus damage on the first basic attack after picking up an element misses significant free damage. Players should habitually weave an auto-attack after grabbing an element with W. Using Brush element to engage when enemies have sweeping vision or revealing AoE abilities destroys the surprise factor. Brush works better for repositioning in chaos or breaking tower aggro, while River serves direct engages better. Saving Ultimate for perfect multi-target stuns instead of guaranteeing picks on key targets often means holding R too long while teammates die. In Mayhem, using R to catch the main carry off a side wall creates advantageous snowballs. Qiyana thrives on adaptability, checking elements and cooldowns before picking angles that allow burst and escape. When mistakes happen, accepting the death and resetting with River or Brush ready for the next fight is the proper recovery.

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FAQ

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