ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T3 順位 #55

スウェイン ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

スウェイン は現在ARAMメイヘムで T3 に分類されています。

スウェイン ノクサス帝国元帥 スウェイン ファイター / タンク / メイジ
ティアT3
順位#55
勝率50.54%
ピック率0.91%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率48.54%
ピック率12.58%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率49.80%
ピック率4.82%
#3
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率51.11%
ピック率2.62%

状況別上位12件

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

50.22%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.68%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

49.54%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

46.29%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

46.65%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

47.56%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.40%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

53.07%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

47.10%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

51.83%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

52.37%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

51.92%

開始アイテム

久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

48.57%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

47.89%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

47.89%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

50.33%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

50.33%

コアアイテム

#1
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

勝率49.61%
ピック率14.35%
#2
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

勝率52.92%
ピック率4.62%
#3
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

勝率52.39%
ピック率4.35%

状況別上位12件

リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

52.27%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

51.62%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

50.90%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

52.29%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

52.03%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

52.28%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

52.00%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

49.07%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

53.50%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

50.77%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

51.25%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

44.81%

開始アイテム

久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

51.38%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

52.99%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

52.99%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

51.94%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

51.94%

コアアイテム

#1
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

勝率49.97%
ピック率12.96%
#2
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率50.96%
ピック率7.47%
#3
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

勝率53.96%
ピック率5.31%

状況別上位12件

ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

50.16%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

51.20%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

49.85%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

49.63%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

50.43%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

51.35%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

49.37%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

49.66%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

48.59%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

43.25%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

50.20%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

46.04%

開始アイテム

久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

49.12%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

51.62%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

51.62%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

47.57%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

47.57%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
61.35%
ピック率
6.46%
試合数
1,493

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT161.35%6.46%1,493
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.04%
ピック率
11.80%
試合数
2,728

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.04%11.80%2,728
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.12%
ピック率
17.31%
試合数
4,002

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.12%17.31%4,002
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.45%
ピック率
5.40%
試合数
1,248

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.45%5.40%1,248
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.28%
ピック率
6.39%
試合数
1,477

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.28%6.39%1,477
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.23%
ピック率
6.42%
試合数
1,484

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.23%6.42%1,484
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.71%
ピック率
6.38%
試合数
1,476

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.71%6.38%1,476
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.34%
ピック率
7.94%
試合数
1,836

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.34%7.94%1,836
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.94%
ピック率
6.45%
試合数
1,492

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.94%6.45%1,492
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.85%
ピック率
18.54%
試合数
4,287

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.85%18.54%4,287
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.50%
ピック率
9.69%
試合数
2,239

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.50%9.69%2,239
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.04%
ピック率
6.16%
試合数
1,423

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.04%6.16%1,423
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.98%
ピック率
17.93%
試合数
4,146

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.98%17.93%4,146
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.91%
ピック率
4.71%
試合数
1,088

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.91%4.71%1,088
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.70%
ピック率
10.05%
試合数
2,324

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.70%10.05%2,324
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.62%
ピック率
10.18%
試合数
2,354

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.62%10.18%2,354
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.44%
ピック率
6.54%
試合数
1,511

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.44%6.54%1,511
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.34%
ピック率
5.94%
試合数
1,372

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.34%5.94%1,372
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.82%
ピック率
6.41%
試合数
1,481

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.82%6.41%1,481
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.65%
ピック率
5.28%
試合数
1,221

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.65%5.28%1,221
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.40%
ピック率
9.20%
試合数
2,126

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.40%9.20%2,126
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.35%
ピック率
8.15%
試合数
1,884

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT148.35%8.15%1,884
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.12%
ピック率
6.66%
試合数
1,540

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.12%6.66%1,540
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.85%
ピック率
5.42%
試合数
1,254

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.85%5.42%1,254
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.35%
ピック率
8.32%
試合数
1,924

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.35%8.32%1,924
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
61.14%
ピック率
2.66%
試合数
615

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT261.14%2.66%615
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.32%
ピック率
1.83%
試合数
423

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.32%1.83%423
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
54.67%
ピック率
2.27%
試合数
525

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT254.67%2.27%525
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.44%
ピック率
1.85%
試合数
428

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT254.44%1.85%428
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.63%
ピック率
2.27%
試合数
524

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.63%2.27%524
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.28%
ピック率
1.98%
試合数
458

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT253.28%1.98%458
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.91%
ピック率
2.90%
試合数
671

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.91%2.90%671
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.88%
ピック率
2.10%
試合数
486

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.88%2.10%486
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.82%
ピック率
2.37%
試合数
549

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.82%2.37%549
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.63%
ピック率
2.71%
試合数
627

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.63%2.71%627
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.14%
ピック率
3.44%
試合数
796

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.14%3.44%796
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.70%
ピック率
2.17%
試合数
501

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.70%2.17%501
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.59%
ピック率
2.18%
試合数
504

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT251.59%2.18%504
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.35%
ピック率
4.33%
試合数
1,001

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.35%4.33%1,001
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.27%
ピック率
2.38%
試合数
550

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.27%2.38%550
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.25%
ピック率
3.46%
試合数
800

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.25%3.46%800
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.20%
ピック率
1.81%
試合数
418

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.20%1.81%418
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.15%
ピック率
3.75%
試合数
866

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.15%3.75%866
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.81%
ピック率
2.94%
試合数
679

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.81%2.94%679
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.55%
ピック率
3.52%
試合数
813

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.55%3.52%813
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.52%
ピック率
2.10%
試合数
485

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.52%2.10%485
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.13%
ピック率
3.21%
試合数
742

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.13%3.21%742
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.11%
ピック率
1.92%
試合数
443

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.11%1.92%443
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
1.92%
試合数
444

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.00%1.92%444
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.89%
ピック率
3.78%
試合数
874

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.89%3.78%874
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.50%
ピック率
2.18%
試合数
503

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.50%2.18%503
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.45%
ピック率
2.34%
試合数
542

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.45%2.34%542
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.41%
ピック率
2.58%
試合数
597

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.41%2.58%597
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.33%
ピック率
3.55%
試合数
821

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.33%3.55%821
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
2.48%
試合数
574

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.30%2.48%574
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.84%
ピック率
2.23%
試合数
516

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.84%2.23%516
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.39%
ピック率
2.82%
試合数
651

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.39%2.82%651
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.11%
ピック率
2.28%
試合数
528

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.11%2.28%528
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.40%
ピック率
2.95%
試合数
681

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.40%2.95%681
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.31%
ピック率
3.11%
試合数
719

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.31%3.11%719
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.20%
ピック率
3.18%
試合数
736

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.20%3.18%736
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.64%
ピック率
3.22%
試合数
745

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.64%3.22%745
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.59%
ピック率
2.11%
試合数
487

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT245.59%2.11%487
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.48%
ピック率
2.82%
試合数
653

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT245.48%2.82%653
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.27%
ピック率
2.51%
試合数
581

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.27%2.51%581
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
56.49%
ピック率
1.03%
試合数
239

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.49%1.03%239
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.60%
ピック率
1.16%
試合数
268

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.60%1.16%268
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.51%
ピック率
1.10%
試合数
254

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT355.51%1.10%254
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
1.13%
試合数
261

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.64%1.13%261
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.51%
ピック率
1.17%
試合数
271

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.51%1.17%271
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.36%
ピック率
1.19%
試合数
275

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.36%1.19%275
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.72%
ピック率
1.13%
試合数
261

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.72%1.13%261
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.53%
ピック率
0.99%
試合数
229

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.53%0.99%229
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.52%
ピック率
1.14%
試合数
264

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.52%1.14%264
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.47%
ピック率
1.33%
試合数
307

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.47%1.33%307
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.38%
ピック率
1.09%
試合数
253

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.38%1.09%253
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.37%
ピック率
1.58%
試合数
366

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.37%1.58%366
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.10%
ピック率
1.38%
試合数
319

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.10%1.38%319
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.04%
ピック率
1.45%
試合数
335

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.04%1.45%335
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.61%
ピック率
1.07%
試合数
247

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.61%1.07%247
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
1.68%
試合数
388

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%1.68%388
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.85%
ピック率
1.45%
試合数
335

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.85%1.45%335
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.76%
ピック率
0.91%
試合数
211

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.76%0.91%211
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.71%
ピック率
1.51%
試合数
350

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.71%1.51%350
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.62%
ピック率
1.71%
試合数
395

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.62%1.71%395
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.27%
ピック率
1.48%
試合数
343

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.27%1.48%343
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.12%
ピック率
1.22%
試合数
283

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.12%1.22%283
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.92%
ピック率
1.61%
試合数
372

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.92%1.61%372
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.92%
ピック率
1.60%
試合数
370

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.92%1.60%370
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.68%
ピック率
1.64%
試合数
380

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.68%1.64%380
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.12%
ピック率
1.49%
試合数
345

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.12%1.49%345
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.99%
ピック率
1.61%
試合数
373

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.99%1.61%373
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.20%
ピック率
1.39%
試合数
322

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.20%1.39%322
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.67%
ピック率
0.97%
試合数
225

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.67%0.97%225
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.61%
ピック率
0.96%
試合数
221

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.61%0.96%221
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.25%
ピック率
1.33%
試合数
307

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.25%1.33%307
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.59%
ピック率
1.36%
試合数
314

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.59%1.36%314
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.26%
ピック率
1.58%
試合数
366

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.26%1.58%366
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
60.98%
ピック率
0.53%
試合数
123

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT460.98%0.53%123
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
55.00%
ピック率
0.43%
試合数
100

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT455.00%0.43%100
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
54.78%
ピック率
0.50%
試合数
115

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.78%0.50%115
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.49%
ピック率
0.37%
試合数
86

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.49%0.37%86
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.29%
ピック率
0.72%
試合数
167

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.29%0.72%167
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.22%
ピック率
0.39%
試合数
90

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.22%0.39%90
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
52.11%
ピック率
0.31%
試合数
71

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.11%0.31%71
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.90%
ピック率
0.91%
試合数
210

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.90%0.91%210
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.70%
ピック率
0.31%
試合数
71

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.70%0.31%71
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.59%
ピック率
0.52%
試合数
121

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.59%0.52%121
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.51%
ピック率
0.45%
試合数
103

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT449.51%0.45%103
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.50%
ピック率
0.44%
試合数
101

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.50%0.44%101
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.30%
ピック率
0.31%
試合数
71

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.30%0.31%71
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.26%
ピック率
0.59%
試合数
136

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.26%0.59%136
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.12%
ピック率
0.49%
試合数
114

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.12%0.49%114
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.88%
ピック率
0.77%
試合数
178

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.88%0.77%178
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.61%
ピック率
0.31%
試合数
72

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.61%0.31%72
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.24%
ピック率
0.55%
試合数
127

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT447.24%0.55%127
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.74%
ピック率
0.40%
試合数
92

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.74%0.40%92
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.73%
ピック率
0.46%
試合数
107

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.73%0.46%107
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.67%
ピック率
0.32%
試合数
75

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.67%0.32%75
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.63%
ピック率
0.71%
試合数
163

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.63%0.71%163
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
46.48%
ピック率
0.31%
試合数
71

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.48%0.31%71
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.27%
ピック率
0.58%
試合数
134

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.27%0.58%134
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.58%
ピック率
0.64%
試合数
147

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.58%0.64%147
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.51%
ピック率
0.72%
試合数
167

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.51%0.72%167
肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.16%
ピック率
0.40%
試合数
93

肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.16%0.40%93
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.85%
ピック率
0.59%
試合数
136

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.85%0.59%136
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.97%
ピック率
0.50%
試合数
116

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.97%0.50%116
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.88%
ピック率
0.60%
試合数
139

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.88%0.60%139
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
43.69%
ピック率
0.45%
試合数
103

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.69%0.45%103
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.68%
ピック率
0.38%
試合数
87

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.68%0.38%87
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.53%
ピック率
0.79%
試合数
183

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.53%0.79%183
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
40.97%
ピック率
0.62%
試合数
144

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.97%0.62%144
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.74%
ピック率
0.26%
試合数
61

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT555.74%0.26%61
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.92%
ピック率
0.22%
試合数
52

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT551.92%0.22%52

スウェイン Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

Long-range poke, scouting, zone control, or spell-area augments: Consider R > Q > W > E.

RQEW

For basic abilities, the standard Mayhem order is max Q first, E second, W last.

スウェイン ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoSwain wins by walking forward slowly with allies, stacking health through passive soul fragments, and turning fights after enemies have already committed deeply.Punish windows are shorter and fights break open faster. If you wait for the perfect front-to-back fight, enemies may reset or disengage before Swain gets full value.Read the first two seconds of a fight quickly and commit before enemies can reset or disengage.
E UsageThrowing E through minions and chokepoints creates picks because players group tightly and traffic in lane is slow and predictable.E is less about fishing and more about punishing committed movement. Hold it when mobile enemies are looking to enter, as missing invites immediate engage.Hold E for committed enemies rather than fishing; missing it leaves you vulnerable to punishment.
Ultimate TimingSwain can sometimes wait until the enemy is deep before activating ultimate, using it as a low-health panic button.Burst and displacement can remove you before the drain fight starts. Press R when the fight is committing around you, not after your health collapses.Activate ultimate when the fight commits, not after your health bar is already collapsing.
Snowball RiskSnowball lets Swain reach the backline, start R in the middle of the enemy team, and force a brawl on his terms.Enemy reactions are stronger and faster. Use Snowball as a threat first. Take the second cast only when your team can follow or the enemy has spent key answers.Use Snowball as a threat first; fly in only when your team can follow or enemies lack answers.
Augment InfluenceRunes offer standard sustain and durability options, but Swain's core playstyle remains consistent regardless of rune choices.Augments can change whether Swain plays like a drain tank, control mage, pick enabler, or anti-dive body. Build around what your current game lacks.Adapt your skill priority and positioning to match what your augment package enables.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Swain the Noxian Grand General is a ranged mage-tank with powerful crowd control and excellent sustained damage. Swain functions as a versatile champion whose passive, Imperial Agenda, marks enemies hit by his abilities, with basic attacks against marked targets dealing bonus damage. This passive mechanic encourages Swain to follow up on his ability damage with auto-attacks to maximize his damage output. Swain's Q, Death's Hand, serves as his primary damage tool, releasing five bolts of demonic energy in a cone that deal magic damage with excellent AoE coverage in the single-lane format of Hextech Mayhem. His W, Vision of Empire, provides vision control by deploying a demonic eye at a target location, offering strategic utility for scouting enemy positions or checking brushes. Swain's E, Nevermove, is his core crowd control tool, releasing a demonic hand that grabs and damages an enemy, providing valuable point-and-click CC that makes it reliable for catching targets. Swain's ultimate, Demonic Ascension, is his signature ability and defines his role as a mage-tank. When activated, Swain transforms into a demon form that grants bonus health and sustained damage, significantly increasing his durability in team fights. In demon form, Swain's basic attacks release demonic energy dealing AoE damage, allowing him to threaten multiple enemies simultaneously. He can recast his ultimate to pull nearby enemies toward him, serving as a powerful engage tool that can disrupt enemy positioning and set up follow-up damage from his team. In Hextech Mayhem, demon form Swain has exceptional tankiness and AoE damage, making him effective at sustained fighting in the confined ARAM lane where enemies cannot easily disengage. His combination of crowd control from Nevermove, the pull from his ultimate, and sustained damage from Death's Hand and Demonic Ascension allows him to both initiate fights and survive extended engagements. Swain's versatility as a mage-tank with crowd control makes him a formidable pick in Hextech Mayhem, capable of filling multiple roles within a team composition while providing consistent value through his damage, durability, and utility.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Swain wins Mayhem fights by making enemies stay too long rather than playing as a pure backline mage. Step into the edge of fights, force enemies to answer you, and punish bad movements with crowd control, pull pressure, and sustained area damage. Walking in before teammates can follow leads to getting kited and bursted, while waiting until both teams have committed spells makes Swain much harder to remove. Start fights from the side of the lane rather than the center, where every enemy has a clean line to hit you. Hug one wall, threaten root angles through minions, and force enemies to dodge sideways into your team's poke instead of straight backward. Do not force the first engage unless you have Snowball, a teammate ready to follow, or a clear immobile target. Swain is better when enemies have already used dashes, shields, or long-range crowd control. Use crowd control as a commitment test, pulling frontliners only if your team is stepping forward, while spending damage quickly on carries or low-mobility mages before their peel arrives. Activate your ultimate when enemies are committed, not when they are merely looking at you, as early activation lets them back away and costs tempo. Swain excels against enemies that dive in a straight line. When assassins, bruisers, or tanks enter, step slightly backward instead of panic-running, drop your zone, and force them to fight inside your damage while your team collapses. Save one defensive answer for the second enemy, as the first champion in is often bait. If your carry gets engaged on, stand between them and the enemy exit path, making leaving expensive through pulls, body-blocks, and sustained damage. When enemy poke comps overstep to finish someone, punish the chase by letting them cross the midpoint before turning with Snowball, root, or ultimate. Do not retreat in a straight line after missing crowd control. Angle toward a wall to force enemies to choose between chasing you or dodging your team. When low, use fog, minions, and threat range to buy seconds, turning once with a root or zone if enemies overchase. If your ultimate is active and enemies disengage, follow only as far as your team can hit. Against heavy burst, enter fights after the first stun or nuke is gone. Hold the lane at a diagonal, slightly offset from carries so enemies cannot hit all of you with one line spell. Use minion waves as pressure, walking with them and threatening root angles as enemies last-hit. Do not stand shoulder-to-shoulder with another short-range champion, as one disengage spell can stop both. Pull priority is not always kill priority; pulling a tank can be correct if it drags them away from your carry. Mark immobile targets who used movement tools, and do not chase low-health tanks past healthy carries. Snowball is best after enemies use their first escape or disengage. If it lands on a carry, check your team before reactivating. Use Snowball defensively to reposition or dodge skillshots. Do not Snowball into heavy displacement unless the payoff is immediate. Play around augment trigger windows using root, pull, Snowball, and ultimate activation as main trigger moments. Push when ultimate and Snowball are available, pull back when they are not. After winning trades, crash the wave before chasing. When behind, let the wave come to you and punish dives under friendly structure. Dive only when enemies have no clean path backward, entering after a tank or hard engage starts them. When behind, focus on making enemy engages expensive, saving pull for divers, and looking for clustered enemies at relics, towers, and choke points.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Swain the Noxian Grand General progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a calculated pick mage into a fight anchor who determines the outcome of late-game engagements. During levels 1 through 6, Swain must build space before looking for pulls. He should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using it as a screen while stepping up when enemy poke is on cooldown. Early trades work best in short windows after allies poke first, threatening roots and pulls when enemies sidestep toward walls or minion clumps. Snowball serves as a follow-up tool rather than a blind engage button, used when enemies are already controlled or separated. Early augment choices should address the lobby's specific challenges, valuing movement and durability against outranged opponents or sustained combat effects in brawling matchups. Swain wins repeated messy trades rather than clean poke wars, so missing setup means backing up and waiting for the next opportunity. At levels 7 through 11, Swain transforms into a skirmish anchor who turns short fights into extended brawls. He positions just inside the fight, forcing enemies to retreat through his control or waste damage trying to remove him. Trading rhythm shifts toward longer engagements, tagging enemies on cannon waves and pulling targets who are slowed or displaced. Snowball becomes a real engage option once his ultimate is ready, with the ideal pattern involving marking a valuable target, confirming ally follow-up, activating ultimate as the fight starts, and taking the dash only if it places him among multiple enemies. Combat augments should activate before absorbing burst, with damage effects best used when enemies are grouped. Pushing after won skirmishes capitalizes on Swain's ability to punish short-range defenders, while stalling is appropriate when ultimate or key engage tools are unavailable. From level 12 onward, Swain must be the center of the winning fight rather than the first corpse. He respects burst and chain control, standing close enough to threaten frontline and divers without giving free engage. Late trades require purpose, setting up wave crashes or forcing defensive cooldowns rather than random poke. Snowball becomes a fight-decider used after enemy control is spent or to punish unprotected carries, with the discipline to let marks expire if fight conditions are poor. Augment usage matches the decisive fight plan, with durable builds allowing him to stand in brawls and force enemies to overcommit damage. When ahead, Swain forces fights near enemy structures or narrow lane space, making defenders choose between clearing waves and respecting his engage. When behind, he plays for one collapse, hiding intent until enemies group too tightly or a carry steps forward. After late fights, Swain immediately commits to the objective line, either ending the game, breaking structures, or resetting formation based on remaining resources.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Swain the Noxian Grand General excels in ARAM: Mayhem when fights happen inside his controlled space, making zone control and positioning the core of his strategic identity. His greatest strength lies in extending fights through his drain-and-control pattern, where enemies forced to remain in his area take sustained damage while he recovers health. Swain becomes dominant when he can shrink the lane, hold the center line, and punish enemies who step forward for gold or relic access. His crowd control and ultimate create a claimed zone that enemies must either flee from or fight inside, both options playing into his hands. His primary weakness emerges when he leaves his zone to chase, becoming a slow target without backup. Swain struggles against anti-drain tools including healing reduction, layered crowd control, and burst damage that can lock him down before his team follows up. He is vulnerable to kiting in open space and loses when he walks alone into territory the enemy controls. His effectiveness drops significantly if he commits before enemies spend their dodge tools or defensive cooldowns. When ahead, Swain should move forward with the wave and force enemies to choose between losing minions, walking into his control, or spending disengage tools early. The critical mistake ahead is chasing past the minion wave after one low-health target, which gives the enemy team a clean collapse angle. Ahead Swain turns picks into structure pressure by pushing waves, hitting turrets, and standing between enemies and minions rather than over-diving for kills. He should activate his ultimate as a zone claim when enemies are grouped, not as a panic button when already cut off. Holding crowd control for enemy assassins, divers, or marksmen rather than wasting it on baiting tanks turns desperate enemy engages into death sentences. When behind, Swain must shift from walking enemies down to making their engage cost too much. He should defend waves first, fight near his turret where enemies have less room to chase, and turn on the first diver rather than reaching for the backline. Behind Swain wins through second entries after baiting out enemy anti-Swain tools like knockback, silence, hard crowd control, or healing reduction. He should use defensive ultimate timing to break enemy engages while his team can still damage divers, rather than waiting until carries are dead. Taking augments that address the specific reason for losing, whether movement access, durability, or wave control, matters more than stacking offense. The fundamental rule is that Swain wins Mayhem fights when enemies are trapped in his tempo and loses when he walks alone into space the enemy already controls.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Swain the Noxian Grand General is a control mage who transforms into a sustained frontline fighter through his soul fragment mechanic, making him uniquely suited to ARAM: Mayhem's constant brawls. His passive, Ravenous Flock, defines his strategic identity: Swain collects fragments from enemies affected by his soul-extracting effects, restoring health and gaining permanent durability. This transforms repeated short trades into a genuine frontline profile rather than leaving him as a fragile mage. Success requires steady fragment income rather than hero moments, with each fragment serving as a recovery plan against poke-heavy teams. Swain's kit revolves around setup and reward layers. His E, Nevermove, is the critical catch spell that starts his best trades, sending a wave that roots enemies on its return path. The return timing and angle matter more than the initial cast, requiring Swain to predict enemy movement and trap them against terrain, minions, or allied crowd control. A missed E creates his biggest punish window, as opponents can freely engage or poke while he lacks threat. His W, Vision of Empire, functions as a trap rather than a raw snipe, punishing enemies forced into predictable positions by crowd control, chokes, or retreat paths. The delay makes it unreliable against free-moving targets, so pairing it with E roots or allied engagement is essential. Q, Death's Hand, serves as Swain's primary damage spell, firing in a cone that rewards close-range positioning. Swain wins fights by draining the frontline and stacking damage rather than chasing unreachable carries. The ability punishes enemies who step into his space but becomes a liability when wasted on poor angles, signaling to opponents that they can safely engage while his best close-range answer is down. R, Demonic Ascension, transforms Swain into a drain-fighting anchor, damaging nearby enemies while sustaining himself and offering a powerful burst finisher. This commitment button works best when enemies have already spent movement tools or been trapped by crowd control, not when teams are freely kiting backward. Positioning matters more than aim, as Swain must stay connected to targets without overextending. A wasted ultimate leaves him vulnerable to kiting and burst, making patience essential. Swain's counterplay centers on denying his setup. Enemies who dodge E, leave W zones, spread during R, and burst him before he drains can starve his fragment income. Clean disengage from ranged teams forces him into low-value fishing casts. Swain thrives in messy, collapsed fights where bodies stack up and his sustain loop feeds on constant engagement. His strategic value lies in turning prolonged skirmishes into winning wars of attrition, rewarding players who land setup abilities and punish overextended enemies rather than chasing miracle picks.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Swain wins Mayhem fights by staying just close enough to drain, punish grouped enemies, and turn messy brawls into long trades. Most bad Swain games come from forcing the engage too early, missing the pull window, or ulting when the enemy can simply walk away. Mechanical mistakes often begin with throwing Nevermove straight down the lane at max range with no setup. The correct action is casting it when the target is already committed to a last-hit, channel, dash landing, choke point, Snowball follow-up, or ally crowd control, aiming where they must move rather than where they are standing. Another common error is pulling the first target touched without checking whether the team can hit them, which can drag a tank or bruiser into your own team and give them a free engage angle. Swain should pull only when the target is punishable: a carry, an isolated support, or a diver whose escape is already down. Activating Demonic Ascension too late, after already being low and separated, wastes the drain value. Swain should ult as the fight starts to become unavoidable, especially when multiple enemies are entering the zone and the team can follow. Using Demonflare only for damage the moment it becomes available, even when enemies still have movement tools, allows mobile champions to dash out. The correct action is holding the detonation until enemies are slowed, rooted, trapped in a choke, or forced to choose between eating it and abandoning their carry. Firing Vision of Empire as random poke in the middle of the wave lets enemies walk out easily. Use it on slowed enemies, rooted targets, retreat paths, brush exits, or spots where a low enemy must run. Standing still during ultimate because Swain feels tanky invites skillshots, grievous pressure, and burst to land cleanly. Swain should keep moving in small arcs around the enemy front line, staying close enough to threaten without giving every mage and marksman a free center target. Snowballing in before landing any crowd control or before the team is in range leaves Swain arriving alone and getting displaced or kited. Decision mistakes include playing Swain like a pure backline mage for the whole game, which results in harmless poke and enemies walking through the lane without respecting the drain threat. Swain should occupy the uncomfortable middle space where carries cannot ignore him and divers cannot freely pass him. Frontlining alone because Swain has sustain allows the enemy to kite backward and focus without giving drain targets. Frontline only when the team can hit the same area. Chasing one low-health enemy past the wave while ultimate is active leaves the real fight, loses access to multiple drain targets, and invites the enemy team to collapse on the backline. Swain is usually stronger turning three enemies away from carries than sprinting after one escapee. Ignoring anti-heal, shields, displacement, and long-range poke when choosing how to fight leads to assuming Swain can outlast everyone, then getting reduced, knocked out, or burst before the drain pattern stabilizes. Taking every augment, item, or play pattern focused on damage while the team already has damage but no one can start or survive a fight results in bursting harder on paper but dying before fights extend. Build and choose around the job the team needs. Fighting in wide open space against high-mobility or long-range teams allows them to spread out, dodge abilities easily, and drain ultimate duration while taking minimal risk. Force fights around minion waves, choke points, turret approaches, relic zones, or any path where enemies must stack or slow down.

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FAQ

スウェイン

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