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オーグメント詳細 プリズム T5 パッチ 26.9
熱気

熱気 ARAMメイヘム オーグメント攻略

熱気 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

48.99%勝率
0.14%ピック率
T5ティア
27,514試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T450.04%0.14%7,86726.9
段階2T548.34%0.11%6,40426.9
段階3T549.31%0.13%7,07126.9
段階4T546.50%0.13%6,36626.9
段階5T465.57%0.12%6126.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

熱気 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
58.05%
ピック率
0.85%
試合数
171,599

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.80%
ピック率
0.61%
試合数
123,639

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Feel the Burn + Infernal Conduit + Vulnerability

Feel the Burn applies Exhaust and Ignite to all nearby enemies, counting as a Burn source. Infernal Conduit adds ability-hit burns that stack infinitely with Feel the Burn's true damage. Vulnerability enables both burn sources to critically strike, massively amplifying the damage-over-time pressure in teamfights.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.21%
ピック率
0.43%
試合数
88,227

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.74%
ピック率
0.31%
試合数
62,524

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Feel the Burn + Slow Cooker + Erosion

Slow Cooker surrounds you with persistent burns that stack with Feel the Burn's Ignite effect. Erosion shreds resistances with each damage instance, and since Feel the Burn hits all enemies within 800 units, you rapidly apply maximum resistance reduction while dealing escalating burn damage to the entire enemy team.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
60.56%
ピック率
1.18%
試合数
239,264

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.48%
ピック率
0.31%
試合数
61,987

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Feel the Burn + Slap Around + Adamant

Feel the Burn's 50% slow counts as immobilizing for crowd control synergies. Slap Around grants infinite adaptive force stacks when you slow enemies, triggering on every Feel the Burn cast. Adamant provides stacking resistances for survivability, making you tankier while repeatedly debuffing all nearby enemies.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.01%
ピック率
0.56%
試合数
114,184

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.82%
ピック率
0.42%
試合数
85,920

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Feel the Burn + Ice Cold + Buff Buddies

Ice Cold increases slow strength by 75, stacking with Feel the Burn's 50% slow for near-immobilizing crowd control. Buff Buddies adds permanent red and blue buff, with the Crest of Cinders burn stacking alongside Feel the Burn's Ignite for overwhelming sustained damage and chase potential.

What Not to Pair with 熱気

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Flashy

Both augments replace a summoner spell, creating a direct conflict. Feel the Burn consumes a spell slot to provide an AoE Exhaust and Ignite, while Flashy forces Flash into a slot if not present. Taking both wastes an augment slot since you cannot benefit from both replacement effects simultaneously on the same spell slot.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.47%
ピック率
0.07%
試合数
14,621

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Poltergeist

Both augments replace a summoner spell with a custom active, meaning they compete for the same limited resource. You cannot equip both Feel the Burn and Poltergeist simultaneously since each requires replacing a spell slot. This pairing is mechanically impossible to fully utilize and wastes one augment entirely.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Back to Basics

Feel the Burn is a powerful defensive and offensive tool that replaces a summoner spell, but Back to Basics permanently seals your ultimate ability. The loss of an ultimate severely limits your champion's overall impact and teamfight presence, making the summoner spell replacement far less valuable compared to having access to a game-changing ultimate.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.87%
ピック率
0.26%
試合数
52,593

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Glass Cannon

Feel the Burn provides defensive utility through Exhaust's damage reduction, but Glass Cannon restricts your maximum health to 70%, making you extremely fragile. The reduced survivability undermines your ability to get close enough to use Feel the Burn's 800-unit range effectively, as you risk being burst down before applying the effect.

わかりやすい説明

熱気

オーグメント

熱気 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

熱気

オーグメント

熱気 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

熱気

オーグメント

熱気 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

熱気

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 熱気 を避けます。

重要な隠れ仕様

熱気

オーグメント

熱気 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

熱気

オーグメント

熱気 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

熱気

オーグメント

熱気 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

熱気

オーグメント

熱気 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

熱気

オーグメント

熱気 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

熱気

オーグメント

熱気 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

熱気

オーグメント

熱気 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。