ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #151

ベル=ヴェス ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ベル=ヴェス は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

ベル=ヴェス ヴォイドの女帝 ベル=ヴェス ファイター / メイジ / アサシン
ティアT5
順位#151
勝率45.86%
ピック率0.25%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率55.82%
ピック率14.29%
#2
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ストライドブレイカー ストライドブレイカー ストライドブレイカー
合計価格
3,300
価格
750

攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。

勝率55.14%
ピック率3.67%
#3
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

勝率54.69%
ピック率3.27%

状況別上位12件

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

54.95%
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

52.81%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

54.71%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

55.70%
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

55.56%
ウィッツ エンド ウィッツ エンド ウィッツ エンド
合計価格
2,800
価格
550

攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

60.00%
ストライドブレイカー ストライドブレイカー ストライドブレイカー
合計価格
3,300
価格
750

攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。

61.80%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

54.20%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

55.57%
グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード
合計価格
3,000
価格
1,025

攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。

55.78%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

53.88%
タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

55.43%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

53.39%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

53.39%
ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー
合計価格
950
価格
950

攻撃力 25 体力 150 ライフ スティール 5%

53.39%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

54.39%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

53.94%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

53.94%

コアアイテム

#1
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ
合計価格
3,000
価格
825

攻撃力 55 クリティカル率 25% ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。

勝率51.90%
ピック率5.37%
#2
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率53.87%
ピック率3.26%
#3
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ
合計価格
3,000
価格
825

攻撃力 55 クリティカル率 25% ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。

勝率55.47%
ピック率2.77%

状況別上位12件

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

56.79%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

56.79%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

56.33%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

56.33%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

55.94%
ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー
合計価格
950
価格
950

攻撃力 25 体力 150 ライフ スティール 5%

55.94%

コアアイテム

#1
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率58.71%
ピック率6.01%
#2
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率60.08%
ピック率3.85%
#3
イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ
合計価格
3,000
価格
825

攻撃力 55 クリティカル率 25% ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

勝率59.65%
ピック率2.40%

状況別上位12件

デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

61.24%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

59.56%
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

61.01%
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

63.13%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

61.54%
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

60.60%
ストライドブレイカー ストライドブレイカー ストライドブレイカー
合計価格
3,300
価格
750

攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。

57.52%
イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ
合計価格
3,000
価格
825

攻撃力 55 クリティカル率 25% ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。

62.46%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

52.65%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

61.63%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

64.81%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

54.98%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

60.48%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

60.48%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

58.08%
ファージ ファージ ファージ
合計価格
1,100
価格
350

攻撃力 15 体力 200 怒り 通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。

58.08%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

57.67%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

57.67%
ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー
合計価格
950
価格
950

攻撃力 25 体力 150 ライフ スティール 5%

57.67%

コアアイテム

#1
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率58.07%
ピック率22.04%
#2
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ
合計価格
3,000
価格
825

攻撃力 55 クリティカル率 25% ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。

勝率60.42%
ピック率3.97%
#3
イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ
合計価格
3,000
価格
825

攻撃力 55 クリティカル率 25% ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率56.12%
ピック率3.83%

状況別上位12件

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

58.20%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

58.20%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

59.61%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

63.41%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

63.41%
ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー ガーディアン ハンマー
合計価格
950
価格
950

攻撃力 25 体力 150 ライフ スティール 5%

63.41%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.93%
ピック率
9.16%
試合数
563

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT152.93%9.16%563
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.49%
ピック率
8.49%
試合数
522

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT152.49%8.49%522
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.43%
ピック率
7.35%
試合数
452

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.43%7.35%452
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.25%
ピック率
5.79%
試合数
356

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.25%5.79%356
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.67%
ピック率
16.52%
試合数
1,016

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.67%16.52%1,016
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.39%
ピック率
7.03%
試合数
432

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.39%7.03%432
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.89%
ピック率
9.55%
試合数
587

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.89%9.55%587
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.15%
ピック率
9.69%
試合数
596

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.15%9.69%596
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.82%
ピック率
10.44%
試合数
642

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.82%10.44%642
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.67%
ピック率
5.94%
試合数
365

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.67%5.94%365
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.00%
ピック率
20.59%
試合数
1,266

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.00%20.59%1,266
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.62%
ピック率
12.03%
試合数
740

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.62%12.03%740
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.55%
ピック率
15.30%
試合数
941

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.55%15.30%941
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.91%
ピック率
5.17%
試合数
318

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.91%5.17%318
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.90%
ピック率
6.94%
試合数
427

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.90%6.94%427
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.72%
ピック率
4.37%
試合数
269

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.72%4.37%269
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.72%
ピック率
13.69%
試合数
842

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.72%13.69%842
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.71%
ピック率
5.12%
試合数
315

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.71%5.12%315
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.35%
ピック率
7.35%
試合数
452

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.35%7.35%452
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.86%
ピック率
5.69%
試合数
350

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.86%5.69%350
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
44.52%
ピック率
5.04%
試合数
310

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.52%5.04%310
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.70%
ピック率
8.00%
試合数
492

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT143.70%8.00%492
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.00%
ピック率
9.53%
試合数
586

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT143.00%9.53%586
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.99%
ピック率
5.45%
試合数
335

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.99%5.45%335
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
42.57%
ピック率
5.69%
試合数
350

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT142.57%5.69%350
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.71%
ピック率
6.08%
試合数
374

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT141.71%6.08%374
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
59.73%
ピック率
3.59%
試合数
221

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT259.73%3.59%221
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
56.12%
ピック率
3.85%
試合数
237

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT256.12%3.85%237
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.78%
ピック率
1.87%
試合数
115

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.78%1.87%115
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.30%
ピック率
3.59%
試合数
221

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.30%3.59%221
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.38%
ピック率
2.41%
試合数
148

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.38%2.41%148
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.63%
ピック率
2.47%
試合数
152

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.63%2.47%152
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.24%
ピック率
3.27%
試合数
201

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.24%3.27%201
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
2.41%
試合数
148

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.00%2.41%148
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
2.31%
試合数
142

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.00%2.31%142
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.48%
ピック率
3.12%
試合数
192

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.48%3.12%192
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.00%
ピック率
3.25%
試合数
200

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.00%3.25%200
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.94%
ピック率
2.29%
試合数
141

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.94%2.29%141
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.50%
ピック率
3.79%
試合数
233

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.50%3.79%233
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.00%
ピック率
2.03%
試合数
125

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.00%2.03%125
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.75%
ピック率
1.81%
試合数
111

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.75%1.81%111
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.19%
ピック率
2.89%
試合数
178

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.19%2.89%178
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
46.96%
ピック率
1.87%
試合数
115

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.96%1.87%115
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.55%
ピック率
2.83%
試合数
174

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.55%2.83%174
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.46%
ピック率
3.68%
試合数
226

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.46%3.68%226
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.95%
ピック率
3.01%
試合数
185

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.95%3.01%185
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.20%
ピック率
2.24%
試合数
138

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.20%2.24%138
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.75%
ピック率
1.82%
試合数
112

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.75%1.82%112
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.70%
ピック率
1.94%
試合数
119

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.70%1.94%119
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.54%
ピック率
2.39%
試合数
147

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.54%2.39%147
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.37%
ピック率
2.70%
試合数
166

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.37%2.70%166
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.12%
ピック率
3.55%
試合数
218

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.12%3.55%218
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.38%
ピック率
2.46%
試合数
151

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.38%2.46%151
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.38%
ピック率
2.46%
試合数
151

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.38%2.46%151
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.31%
ピック率
2.54%
試合数
156

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.31%2.54%156
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.15%
ピック率
3.63%
試合数
223

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.15%3.63%223
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.03%
ピック率
2.24%
試合数
138

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT242.03%2.24%138
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.32%
ピック率
1.97%
試合数
121

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT241.32%1.97%121
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.65%
ピック率
2.52%
試合数
155

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT240.65%2.52%155
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.16%
ピック率
1.98%
試合数
122

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT240.16%1.98%122
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
39.69%
ピック率
2.13%
試合数
131

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT239.69%2.13%131
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
39.13%
ピック率
1.87%
試合数
115

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT239.13%1.87%115
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
58.43%
ピック率
1.45%
試合数
89

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT358.43%1.45%89
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.41%
ピック率
1.20%
試合数
74

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.41%1.20%74
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
55.07%
ピック率
1.12%
試合数
69

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.07%1.12%69
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.85%
ピック率
0.85%
試合数
52

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.85%0.85%52
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.63%
ピック率
0.93%
試合数
57

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.63%0.93%57
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.17%
ピック率
1.12%
試合数
69

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.17%1.12%69
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.65%
ピック率
1.48%
試合数
91

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.65%1.48%91
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.52%
ピック率
1.07%
試合数
66

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.52%1.07%66
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.19%
ピック率
1.37%
試合数
84

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.19%1.37%84
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.72%
ピック率
1.12%
試合数
69

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.72%1.12%69
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.60%
ピック率
1.35%
試合数
83

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.60%1.35%83
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.53%
ピック率
1.54%
試合数
95

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.53%1.54%95
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
1.66%
試合数
102

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.00%1.66%102
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.73%
ピック率
1.43%
試合数
88

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.73%1.43%88
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.56%
ピック率
1.33%
試合数
82

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.56%1.33%82
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.88%
ピック率
1.56%
試合数
96

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.88%1.56%96
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.15%
ピック率
0.85%
試合数
52

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.15%0.85%52
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
44.32%
ピック率
1.43%
試合数
88

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.32%1.43%88
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.86%
ピック率
1.25%
試合数
77

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.86%1.25%77
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.31%
ピック率
1.27%
試合数
78

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT342.31%1.27%78
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.79%
ピック率
1.09%
試合数
67

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.79%1.09%67
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.56%
ピック率
1.25%
試合数
77

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.56%1.25%77
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
40.63%
ピック率
1.04%
試合数
64

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.63%1.04%64
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.26%
ピック率
1.25%
試合数
77

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.26%1.25%77
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.00%
ピック率
1.30%
試合数
80

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.00%1.30%80
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.16%
ピック率
1.24%
試合数
76

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.16%1.24%76
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
37.74%
ピック率
1.72%
試合数
106

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.74%1.72%106
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
36.67%
ピック率
1.46%
試合数
90

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT336.67%1.46%90
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
35.94%
ピック率
1.04%
試合数
64

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT335.94%1.04%64

ベル=ヴェス Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy Burst Lobbies or Defensive Augments)

RWEQ

R > W > E > Q (Condition: Hard Engage / Knockup Augments)

QEW

Enemy Team is 4-5 Ranged: Stick to Q > E > W.

ベル=ヴェス ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Passive Stack PriorityPlayers obsess over last-hitting siege minions for bonus attack speed stacks, often stopping to auto-attack minions during fights to secure these bonuses.The tempo is too fast to chase stacks; constant minion waves and extended fights provide stacks naturally without interrupting combat flow.Stop chasing passive stacks and start chasing fights immediately.
Ultimate UsagePlayers save the void coral dash for guaranteed kills or escape, waiting for the perfect execute threshold before committing.Use the ultimate dash aggressively to create space and zoning pressure, forcing enemies to reposition or fight in your territory.Don't hoard your ultimate; use it to create pressure and space.
Build and Rune LogicBuilds heavy sustain and tank stats like Blade of the Ruined King into tank items because she gets focused immediately upon engaging.Build aggressively with damage items like Kraken Slayer, trusting that augments will cover defensive needs and survival utility.Build damage and trust your augments to handle survival needs.
Snowball RelianceSnowball serves as the primary engage tool; landing it is the green light to go in and hope the team follows up.Ultimate dash and Q mobility make Snowball a backup option for closing gaps or repositioning rather than primary engage.Treat Snowball as a backup tool, not your primary engage method.
Early Game TempoPlays careful and passive early because she is weak, looking for all-ins with Snowball while trying to survive.Accelerated experience means hitting powerspikes faster; play aggressive early and use level leads before the enemy catches up.Play aggressive early and use your level leads immediately.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Bel'Veth the Empress of the Void is a marine Void queen who brings a unique Void coral mechanic and powerful sustained damage output to Hextech Mayhem. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow her to unleash Void waves and summon Void corals with unprecedented frequency, making her one of the most oppressive melee assassins in the mode. Her core role combines melee assassin characteristics with Void coral mechanics and sustained damage, creating a playstyle that rewards aggressive, frequent combat engagement. Her passive, Royal Maelstrom, stacks ultimate charges through attacks and kills, and the frequent combat inherent to Hextech Mayhem rapidly maxes out these charges. This accelerated charge generation means Bel'Veth can access her empowered state far more often than in standard modes, significantly increasing her threat presence. Her Q ability, Void Surge, serves as her primary damage tool by launching Void waves forward, and frequent use maintains extremely high damage output throughout fights. Her W ability, Above the Waves, grants stealth and movement speed, enabling her to approach enemies unexpectedly and set up engages or reposition during extended skirmishes. Her E ability, Tidecaller's Embrace, fires Void tentacles that slow and mark enemies, providing valuable chasing and poking tools that help her stick to targets. Her ultimate, Royal Maelstrom, is Bel'Veth's signature move and enters an empowered state that unleashes massive Void attacks. With full charges in Hextech Mayhem, it deals devastating sustained damage and serves as her primary kill pressure mechanism. The combination of rapid charge stacking, frequent Void Surge casts, and accessible ultimate casts creates a champion who can maintain near-constant offensive pressure throughout engagements. Bel'Veth's strategic value in Hextech Mayhem stems from her ability to function as an oppressive melee assassin who does not rely on long cooldowns or careful resource management. The mode's mechanics amplify her natural strengths by accelerating her passive stacks and enabling frequent ability usage. Her stealth and movement speed from Above the Waves provide approach options that many melee champions lack, while her slows and marks from Tidecaller's Embrace help her close distances and confirm kills. Players should prioritize frequent combat to maximize passive charge generation and maintain pressure with Void Surge, using her stealth to initiate unexpectedly and her ultimate to deliver killing blows when charges are full.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Bel'Veth feels clunky in the early game if played like a standard marksman. Treat the first few waves as a farming contest where sacrificing some health for passive stacks is necessary. Use E to thin the wave immediately when it arrives, accepting poke damage if needed, because reaching the passive stack threshold matters more than staying at full HP. After securing a Void Coral from the first takedown or major objective, Bel'Veth transitions into the primary pusher. Space aggressively forward after clearing the wave. Q dashes have no cooldown beyond mana, so constantly weave left and right to dodge linear skill shots. Never stand still between autos. In the narrow lane, this movement forces enemies to waste mana predicting pathing. If they miss key crowd control, a small window opens to dash in, land autos, and dash out before cooldowns return. Mark/Dash is the primary engage tool, but never start a fight without E available. The ideal combo is hitting Mark, dashing to target, immediately casting E to block burst damage, then Q-dancing around them. Snowballing without E likely results in getting burst down before stacking passive attack speed. Target isolated enemies or those near low-health minions, as dashing near dying minions resets Q dashes quickly by last-hitting, extending engage range. Save ultimate for connecting with a high-priority target or when burst damage is needed to secure a takedown and spawn a Void Coral. The ultimate is a tempo swing, not just a damage nuke. Use it to execute low targets and spawn a Coral, neither holding it too long nor wasting it on full-health tanks. The Coral provides true damage on attacks and enables revival upon death, changing how dives are approached. When a Coral is active, play much more aggressively by pushing waves under tower and looking for dives. The true damage melts towers and frontliners. If death occurs during this phase, revival provides a second life to continue the assault or retreat, serving as a safety net for risky tower dives. Ignore the enemy frontline when possible. Q dashes allow navigating around tanks to reach backline carries or squishy mages. Once on top of a carry, ramped attack speed makes Bel'Veth a dueling monster. If the backline is unreachable, attack the nearest target to build passive attack speed, then look for an angle to dash in once enemy cooldowns are blown. In constant fights, manage passive stacks between engagements by hitting jungle monsters or minions to keep attack speed high before walking into a teamfight. Starting fights with zero stacks creates a massive disadvantage. Bel'Veth is vulnerable to hard crowd control. Against heavy CC like stuns or roots, save Q dashes for dodging rather than engaging. Never commit to a forward dash when seeing telegraphed abilities like Thresh hook or Morgana binding winding up. E is the primary defensive tool against burst, activated the moment a telegraphed ability appears or when getting collapsed on. If caught out, dash over thin terrain to create separation. Near tower, dash back and forth through the minion wave to confuse pursuers. With an active Coral, play more recklessly to bait enemy cooldowns knowing a revive waits. Bel'Veth excels at pushing with excellent wave clear, especially using E. Shove waves under enemy tower, harass under turret, then look for a reset or roam. Never freeze the lane, as Bel'Veth thrives with space to dash and targets to hit. Avoid overextending without vision, as pushing too deep without teammates nearby creates an easy gank target. Push, harass, then reset to mid-lane to bait enemies into bad engages.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Bel'Veth the Empress of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early stage from levels 1 through 6, Bel'Veth should start positioned near the front line but avoid committing to the first wave until assessing enemy engage threats. Her passive voidlings help push the wave, but she must save E for critical moments. Her early damage is deceptively high when landing Qs, though she is squishier than appearances suggest. Against heavy poke compositions, letting the wave come closer to the tower enables safer farming and passive stacking. Position mid-range behind melee allies or tanks, avoiding direct exposure to skill shots. Trading rhythm involves short exchanges when enemies waste key cooldowns: Q in, auto twice, then back off. Extended fights should be avoided until acquiring the ultimate. Snowball serves as a threat held in reserve, used to gap-close only when enemies are isolated or when teammates follow up. Push the first wave to hit level 2 first, then reassess. If ahead, invade health relics with the team or dive the enemy tower with large minions to deny healing. If behind, concede tower health if necessary rather than dying for a single cannon minion. The mid stage from levels 7 through 11 marks where Bel'Veth begins to dominate the Howling Abyss. With the ultimate available, she becomes a true raid boss contingent on resource management. Prioritizing the large Void Coral from cannon minions or objectives is essential, as consuming it transforms the ultimate, granting massive attack speed and a revive upon death. Position at the fight's edge, waiting for enemy frontline overextension or crowd control cooldowns. Trading rhythm shifts to seeking flanks, using Q over walls or through side brushes, diving the backline only after initial burst has been expended. Snowball becomes the primary engage tool: mark a squishy target, wait for them to step up, then combine Snowball with Q dash to close distance and knock up with W. Push hard using passive voidlings to shred towers, forcing enemies under their tower for dive opportunities or relic steals. If ahead with true form active, dive the backline confidently with the revive window available. If behind, stall for Void Coral and use the confined space under tower to land multi-man abilities. Late game from levels 12 onward transforms Bel'Veth into a stat-check monster. With sufficient passive stacks and coral consumption, her attack speed and sustain make her nearly unkillable in 1v1 or 1v2 scenarios, though heavy crowd control remains a vulnerability. Stay out of vision when possible, hovering in fog of war or behind walls. In straight 5v5 fights, stand near support for peel assistance. Bel'Veth is an all-in champion who should not poke; wait for fights to break out, then dive enemy carries using Q dashes to dodge critical skill shots while closing distance. Save Snowball for critical moments, particularly when enemy carries flash or dash away. Push with the team, as voidlings create immense inhibitor tower pressure. Do not split push alone in Mayhem, as the mode moves too quickly and risks getting caught. If ahead, dive the enemy fountain if necessary, using true form to absorb tower shots. If behind, look for desperation plays such as hiding in bushes to delete face-checking carries, or defend the inhibitor hoping for a late-game throw. Win the final team fight or lose trying, as there is no stalling in late game Mayhem.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Bel'Veth the Empress of the Void hits her power spike in Mayhem the moment she stacks her passive attack speed and secures her first few takedowns. When ahead, she can shift from scraping for stacks to forcing objective fights and diving the backline without fear. Key indicators of being ahead include completing the first major item component, holding the health relic advantage, securing an early double kill, or having true form duration long enough to threaten towers. At this stage, Bel'Veth should group with her team and look for flanks rather than clearing side waves alone. Her DPS can melt towers quickly, and her ultimate creates a zone enemies cannot cross without dying, forcing them to surrender tower plates or die defending. Augments granting ability haste or adaptive force help cover her reliance on auto-attacks, allowing her to trade health for kills since lifesteal from voidlings and items sustains her through burst. When ahead, she should use E (Royal Maelstrom) aggressively upon engaging rather than saving it for defense, and use Q dashes to cut off escape paths when enemies try to kite. The biggest mistake an ahead Bel'Veth can make is diving too deep without backup. Even with true form, she is not unkillable, and diving past inhibitor towers while her team is dead or shopping leads to getting collapsed on and shut down. Her death hands the enemy a massive shutdown bounty and resets map pressure. She should always check her team's position before attacking and use voidlings to scout brushes or apply pressure without committing her body. Voidlings from her W and ultimate can tank tower shots while she secures objectives. When behind, Bel'Veth feels clunky, lacking the attack speed to trade effectively and having painfully short true form duration. She is behind if she died early without collecting stacks, if the enemy has multiple heavy CC tanks, or if her team lacks frontline. At this stage, she must stop trying to be the carry and play for setup and cleanup. She should stop engaging, play inside her minion wave, use Q dashes strictly for dodging skill shots and repositioning rather than closing gaps, and save her ultimate for disengage or when an enemy overcommits. Defensive augments or utility options that provide healing or shields help cover her fragility while she farms. Her priority becomes stacking her passive using W and Q to clear waves quickly and safely. She should not look for solo kills, and if a teammate engages, she should follow up only if she can hit W on multiple targets, as the knock-up provides valuable crowd control. Recovery involves waiting for enemies to make mistakes, such as diving towers, then using E under tower to reduce incoming damage and turn the fight. Securing a takedown on a diving enemy yields shutdown gold and coral from her ultimate, which provides a healing field for her team. She should not force true form transformation unless certain she can maintain it, as a short-duration true form creates a false sense of power and leaves her vulnerable. Bel'Veth may need to play the tank or peeler role, using her mobility to intercept assassins trying to reach a fed teammate, as a single W knock-up can save a carry and turn a lost fight into a win.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Bel'Veth the Empress of the Void is defined by a unique rhythm in ARAM: Mayhem where every ability cast must be followed by two empowered auto-attacks. This interaction forms the core of her damage output and separates effective Bel'Veth players from those who simply cast spells without capitalizing on her passive. Her passive, Death in Lavender, grants permanent attack speed stacks from killing minions and monsters, scaling infinitely. In Mayhem, the minion wave value is massive, and Bel'Veth aims to hit a critical mass of stacks by the first or second teamfight rather than scaling slowly. This transforms her from a cautious skirmisher in early fights into an aggressive auto-attacker who shreds frontline tanks and backline squishies alike with absurd attack speed. Her Q, Void Surge, provides four directional dashes that serve as her primary movement and damage tool. Mayhem's accelerated cooldowns allow rapid dash chains, but managing directions remains critical. Burning all four dashes in one direction leaves no escape option. Dashing perpendicular to skillshots dodges them, while dashing through enemies damages them. Predictable dashes get punished by enemies aiming where the dash ends. Hard crowd control stops her mid-flight, making straight-line engages into CC abilities fatal. W, Above and Below, is her only hard crowd control, a small-area knockup with a long cooldown. It sets up combos by buying free damage time, but the telegraphed windup allows alert enemies to dodge or flash. Missing W in a duel is disastrous, leaving no way to stop enemy retaliation. E, Royal Maelstrom, creates a zone of rapid attacks around her with damage reduction, making her a temporary raid boss when surrounded by enemies. It only hits melee-range targets, requiring Q and W to close distance first. Enemies can simply walk away, and ranged champions can kite her during its duration. Her ultimate, Endless Banquet, transforms Bel'Veth into True Form with increased health, attack speed, and a dash that leaves a damaging trail. This is her win condition in major teamfights, providing a massive power spike that lets her play aggressively. The trail zones enemies and cuts off escape routes. However, True Form has a timer, and enemies can disengage to wait it out. Hard crowd control still works, and using R too late means dying before transformation saves her, while using it too early without follow-up lets enemies simply walk away. Timing is everything for her strongest tool.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Bel'Veth in ARAM: Mayhem lives and dies by her tempo, and a single misinput often means getting eliminated before landing a second attack. Most losses on this champion happen because players treat her like a bruiser who can walk straight at enemies, or they waste her ultimate and play without the stats she needs to function. Mechanical mistakes frequently center on Q usage. Dashing directly through a target without checking positioning leaves Bel'Veth on the wrong side of the enemy team, separated from her wave and allies. In Mayhem, being out of position for even a second gets you killed by the high-damage environment. Players should dash to the side or behind targets only when they have a clear exit angle, using Q to reposition around the fight while layering damage rather than just closing distance. If caught too deep, immediately popping E to reduce incoming damage and looking for an escape is the correct recovery rather than trying to fight out of a bad situation. Casting E at full health wastes the damage reduction aspect, since the reduction scales with recent damage taken. Holding E until about to take heavy burst or when already low turns a burst window into a survival window, allowing Bel'Veth to lifesteal back up. Standing still while auto-attacking makes her an easy target for skillshots and crowd control, which is a death sentence in Mayhem. Players must attack-move or click the ground between every hit to dodge while outputting damage. Using W purely for damage when enemies are not near terrain causes players to miss the knock-up or wall stun, losing her only hard crowd control. Saving W for when enemies are near terrain or when it can layer with team crowd control yields better results. Decision mistakes often prove catastrophic. Engaging without Ultimate available means fighting without the bonus attack speed, lifesteal, and true damage, causing Bel'Veth to lose most duels and teamfights. Ignoring minion waves to chase champions misses Void Coral from cannon minions and loses Q dash resets, making her sluggish and easy to kite. Using Ultimate on targets with strong escape tools burns the long cooldown for zero value. Building pure damage without defensive utility against heavy crowd control or burst compositions results in getting eliminated before stacking any attacks. Running into the enemy team face-first without Snowball or a flank angle results in getting poked down or kited before ever reaching attack range. Bel'Veth is a momentum champion, and once a mistake occurs, the worst response is trying to force a play to compensate. Resetting tempo by clearing a wave, waiting for cooldowns, and looking for the next clean angle is the correct approach, as patience serves as the only real defense against Mayhem's chaos.

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FAQ

ベル=ヴェス

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ARAMマヤム(無法地帯)でのベル=ヴェスのおすすめオーグメントは? ベル=ヴェスのおすすめオーグメント:変質: プリズム、光で照らせ!、闘争交響曲。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのベル=ヴェスのおすすめビルドは? ベル=ヴェスの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのベル=ヴェスのティアは? ベル=ヴェスの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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