ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #147

アニビア ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

アニビア は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

アニビア 氷の不死鳥 アニビア ファイター / メイジ
ティアT4
順位#147
勝率47.07%
ピック率0.51%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率52.17%
ピック率11.36%
#2
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率59.63%
ピック率10.77%
#3
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

勝率51.82%
ピック率9.39%

状況別上位12件

ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

56.37%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

55.01%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

57.94%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

55.50%
アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

56.93%
ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い
合計価格
2,900
価格
750

魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 邪悪な腐敗 スキルや自動効果でチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる。(最大30%)

55.44%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

52.03%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

55.56%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

56.08%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

47.90%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

56.49%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

54.62%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

59.64%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

59.64%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

54.38%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

56.88%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

56.88%

コアアイテム

#1
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

勝率50.12%
ピック率12.91%
#2
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率48.94%
ピック率10.35%
#3
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率46.46%
ピック率4.99%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

48.12%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

48.32%
アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

48.98%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

49.67%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

47.81%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

45.83%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

46.96%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

46.03%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

42.93%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

47.23%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

46.39%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

43.58%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

48.91%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

48.91%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

47.30%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

47.30%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

52.05%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.72%
ピック率
5.79%
試合数
1,043

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.72%5.79%1,043
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.64%
ピック率
5.35%
試合数
963

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT149.64%5.35%963
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.56%
ピック率
11.40%
試合数
2,054

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT149.56%11.40%2,054
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.56%
ピック率
10.05%
試合数
1,810

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.56%10.05%1,810
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.27%
ピック率
6.81%
試合数
1,226

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.27%6.81%1,226
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.02%
ピック率
5.64%
試合数
1,016

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.02%5.64%1,016
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.28%
ピック率
6.13%
試合数
1,104

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.28%6.13%1,104
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.16%
ピック率
18.85%
試合数
3,395

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.16%18.85%3,395
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.10%
ピック率
14.58%
試合数
2,626

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.10%14.58%2,626
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.92%
ピック率
4.86%
試合数
876

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.92%4.86%876
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.87%
ピック率
11.00%
試合数
1,982

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT146.87%11.00%1,982
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.76%
ピック率
16.26%
試合数
2,928

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.76%16.26%2,928
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.22%
ピック率
13.87%
試合数
2,499

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.22%13.87%2,499
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.07%
ピック率
12.14%
試合数
2,186

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT146.07%12.14%2,186
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.88%
ピック率
5.19%
試合数
935

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.88%5.19%935
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.44%
ピック率
18.44%
試合数
3,321

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.44%18.44%3,321
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.08%
ピック率
4.85%
試合数
874

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.08%4.85%874
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.81%
ピック率
7.06%
試合数
1,272

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.81%7.06%1,272
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.72%
ピック率
5.67%
試合数
1,022

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.72%5.67%1,022
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.39%
ピック率
5.69%
試合数
1,025

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.39%5.69%1,025
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
44.32%
ピック率
5.42%
試合数
977

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT144.32%5.42%977
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.30%
ピック率
9.25%
試合数
1,666

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.30%9.25%1,666
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.06%
ピック率
9.68%
試合数
1,743

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.06%9.68%1,743
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.88%
ピック率
4.90%
試合数
882

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT143.88%4.90%882
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.37%
ピック率
7.32%
試合数
1,319

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT143.37%7.32%1,319
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.86%
ピック率
8.51%
試合数
1,533

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.86%8.51%1,533
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
42.20%
ピック率
5.16%
試合数
929

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT142.20%5.16%929
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
41.21%
ピック率
7.96%
試合数
1,434

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT141.21%7.96%1,434
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.88%
ピック率
2.67%
試合数
480

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.88%2.67%480
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.08%
ピック率
3.57%
試合数
643

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.08%3.57%643
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.61%
ピック率
2.14%
試合数
385

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.61%2.14%385
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.83%
ピック率
3.81%
試合数
686

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.83%3.81%686
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.70%
ピック率
3.00%
試合数
540

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.70%3.00%540
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.15%
ピック率
4.06%
試合数
731

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.15%4.06%731
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.12%
ピック率
1.92%
試合数
345

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.12%1.92%345
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.90%
ピック率
1.85%
試合数
334

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.90%1.85%334
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.89%
ピック率
3.03%
試合数
545

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.89%3.03%545
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.29%
ピック率
3.18%
試合数
573

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.29%3.18%573
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.14%
ピック率
1.65%
試合数
297

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.14%1.65%297
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.84%
ピック率
3.69%
試合数
664

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.84%3.69%664
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.79%
ピック率
1.82%
試合数
327

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.79%1.82%327
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.58%
ピック率
2.68%
試合数
483

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.58%2.68%483
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.35%
ピック率
3.11%
試合数
561

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.35%3.11%561
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.28%
ピック率
3.36%
試合数
605

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.28%3.36%605
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.25%
ピック率
2.29%
試合数
413

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.25%2.29%413
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.75%
ピック率
4.44%
試合数
800

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.75%4.44%800
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.75%
ピック率
2.22%
試合数
400

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.75%2.22%400
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.71%
ピック率
3.17%
試合数
571

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.71%3.17%571
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.58%
ピック率
1.95%
試合数
351

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.58%1.95%351
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
45.50%
ピック率
2.10%
試合数
378

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.50%2.10%378
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.58%
ピック率
3.74%
試合数
673

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.58%3.74%673
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.08%
ピック率
3.19%
試合数
574

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT244.08%3.19%574
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.79%
ピック率
2.46%
試合数
443

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT243.79%2.46%443
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.65%
ピック率
1.70%
試合数
307

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT243.65%1.70%307
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.95%
ピック率
3.14%
試合数
565

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.95%3.14%565
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
41.71%
ピック率
3.11%
試合数
561

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT241.71%3.11%561
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.03%
ピック率
1.05%
試合数
189

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT355.03%1.05%189
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.99%
ピック率
0.74%
試合数
134

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.99%0.74%134
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.63%
ピック率
0.95%
試合数
171

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT352.63%0.95%171
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.50%
ピック率
1.55%
試合数
280

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT352.50%1.55%280
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.74%
ピック率
0.76%
試合数
136

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT350.74%0.76%136
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
0.71%
試合数
128

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT350.00%0.71%128
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.66%
ピック率
0.81%
試合数
145

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT349.66%0.81%145
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.83%
ピック率
1.18%
試合数
213

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT348.83%1.18%213
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.78%
ピック率
1.14%
試合数
205

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT348.78%1.14%205
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.70%
ピック率
1.07%
試合数
193

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT348.70%1.07%193
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.51%
ピック率
0.74%
試合数
134

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT348.51%0.74%134
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.17%
ピック率
1.21%
試合数
218

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.17%1.21%218
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.62%
ピック率
1.40%
試合数
252

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.62%1.40%252
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.39%
ピック率
1.17%
試合数
211

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.39%1.17%211
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.98%
ピック率
1.29%
試合数
232

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.98%1.29%232
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.55%
ピック率
1.29%
試合数
232

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.55%1.29%232
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.63%
ピック率
1.46%
試合数
263

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.63%1.46%263
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.56%
ピック率
0.94%
試合数
169

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.56%0.94%169
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.37%
ピック率
1.26%
試合数
227

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.37%1.26%227
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.26%
ピック率
0.76%
試合数
137

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.26%0.76%137
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.03%
ピック率
0.84%
試合数
151

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.03%0.84%151
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.59%
ピック率
1.28%
試合数
231

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.59%1.28%231
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.39%
ピック率
1.24%
試合数
223

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.39%1.24%223
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.12%
ピック率
0.94%
試合数
170

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.12%0.94%170
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
43.97%
ピック率
0.78%
試合数
141

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.97%0.78%141
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.93%
ピック率
1.19%
試合数
214

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.93%1.19%214
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.88%
ピック率
0.77%
試合数
139

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.88%0.77%139
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.66%
ピック率
1.18%
試合数
213

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.66%1.18%213
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.06%
ピック率
0.80%
試合数
144

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.06%0.80%144
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
42.47%
ピック率
1.22%
試合数
219

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.47%1.22%219
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.90%
ピック率
1.17%
試合数
210

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.90%1.17%210
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.35%
ピック率
1.32%
試合数
237

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.35%1.32%237
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
40.00%
ピック率
1.03%
試合数
185

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.00%1.03%185
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
39.13%
ピック率
1.02%
試合数
184

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT339.13%1.02%184
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.93%
ピック率
0.83%
試合数
149

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT338.93%0.83%149
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
38.41%
ピック率
0.84%
試合数
151

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.41%0.84%151
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
37.86%
ピック率
0.78%
試合数
140

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.86%0.78%140
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
55.83%
ピック率
0.67%
試合数
120

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.83%0.67%120
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.43%
ピック率
0.51%
試合数
92

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.43%0.51%92
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.95%
ピック率
0.43%
試合数
77

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.95%0.43%77
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.89%
ピック率
0.59%
試合数
106

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.89%0.59%106
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.79%
ピック率
0.31%
試合数
56

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.79%0.31%56
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.72%
ピック率
0.32%
試合数
58

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.72%0.32%58
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.22%
ピック率
0.46%
試合数
82

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.22%0.46%82
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.66%
試合数
118

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.66%118
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.41%
ピック率
0.47%
試合数
85

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.41%0.47%85
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.53%
ピック率
0.38%
試合数
68

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.53%0.38%68
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.44%
ピック率
0.36%
試合数
64

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.44%0.36%64
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.41%
ピック率
0.64%
試合数
116

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT447.41%0.64%116
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.15%
ピック率
0.43%
試合数
78

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.15%0.43%78
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
45.74%
ピック率
0.52%
試合数
94

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.74%0.52%94
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.45%
ピック率
0.43%
試合数
77

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.45%0.43%77
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.87%
ピック率
0.43%
試合数
78

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.87%0.43%78
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.83%
ピック率
0.48%
試合数
87

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.83%0.48%87
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.55%
ピック率
0.56%
試合数
101

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.55%0.56%101
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.44%
ピック率
0.35%
試合数
63

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.44%0.35%63
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.62%
ピック率
0.52%
試合数
94

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.62%0.52%94
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
43.42%
ピック率
0.42%
試合数
76

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.42%0.42%76
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.86%
ピック率
0.58%
試合数
105

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.86%0.58%105
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.31%
ピック率
0.29%
試合数
52

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT442.31%0.29%52
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
42.28%
ピック率
0.68%
試合数
123

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT442.28%0.68%123
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.25%
ピック率
0.39%
試合数
71

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.25%0.39%71
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.82%
ピック率
0.31%
試合数
55

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.82%0.31%55
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.98%
ピック率
0.34%
試合数
61

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.98%0.34%61
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.79%
ピック率
0.42%
試合数
76

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.79%0.42%76
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.38%
ピック率
0.29%
試合数
52

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT440.38%0.29%52
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
40.30%
ピック率
0.37%
試合数
67

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.30%0.37%67
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
37.50%
ピック率
0.44%
試合数
80

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT437.50%0.44%80
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
37.25%
ピック率
0.28%
試合数
51

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT437.25%0.28%51
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
35.48%
ピック率
0.34%
試合数
62

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT435.48%0.34%62

アニビア Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W

アニビア ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays for survival and poke early, then transitions into a teamfight carry around one or two items, relying on enemies making mistakes or overextending.Forces fights from level three with the mana and cooldowns to start engages, shifting from reactive peel to dictating the pace and setting up kills.Stop playing passive and reactive; use your tools to force fights and control the flow from the start.
Wall UsageA misplaced wall can lose a fight, so you use it carefully, often to peel or cut off retreats rather than creating chaos.Lower cooldown means a bad wall hurts less, allowing you to check bushes, interrupt channels, or force enemies into your Q aggressively.Use W to create chaos and engage; do not wait for the perfect wall or you miss engage windows.
Ultimate ManagementYou save Glacial Storm for big teamfights because of the long cooldown and high mana cost, treating it as a precious resource.R is up for almost every fight, letting you drop it constantly to zone, slow, stack tear, or force enemies out of position.Use R constantly to poke and zone; do not let it sit unused waiting for the perfect moment.
Build PhilosophyBuilds for sustain and scaling with Tear, Rod of Ages, and Liandry's, preparing for long games and late-game teamfight impact.Games move too fast for Rod of Ages; rush immediate power with Lost Chapter into Luden's or Archangel's, prioritizing burst over sustain.Build for immediate impact, not for a late game that may never come.
Teamfight PositioningFights at max range, using Q and R to zone while staying safe and avoiding direct confrontation with enemies.You need to play closer to cycle abilities faster and follow up on your own walls, moving forward when you have cooldowns available.Play closer to follow up on walls, but back off when your cooldowns are down.
Passive Egg RelianceEnemies often ignore the egg because it takes too long to kill, making it a genuine safety net during extended fights.Higher damage means the egg dies faster; it is a backup, not a strategy, and should not be used as an excuse for bad fights.Do not use your passive as a license to take bad fights; it is a safety net only.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Anivia the Cryophoenix functions as a frost mage specializing in zone control and crowd control in Hextech Mayhem. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform her into one of the most zone-dominating mages available, allowing her to unleash frost magic and create ice walls with unprecedented frequency. Her core identity combines frost control, zone blocking, and crowd control into a cohesive strategic package. Her passive, Rebirth, provides a unique safety mechanism by transforming her into an ice egg upon death. If the egg survives, she revives and returns to combat, giving her a second chance even when killed. This passive adds durability to an otherwise squishy mage and allows for riskier positioning when the egg has a reasonable chance of survival. Flash Frost, her Q ability, fires an ice ball that damages and stuns enemies on hit. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem enable continuous crowd control, making this ability a reliable tool for disrupting enemy advances and setting up follow-up damage. Her E ability, Frostbite, synergizes directly with Flash Frost by dealing bonus damage to stunned or wall-affected enemies, creating high burst damage potential when properly comboed. Crystallize, her W ability, serves as her signature move and becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow terrain. The ice wall can perfectly split enemy formations, block escape routes, and protect allies. This terrain-manipulation tool defines her strategic value, allowing her to control engagement angles and isolate priority targets. In a mode where movement and positioning are critical, the ability to reshape the battlefield gives Anivia the Cryophoenix unmatched zone-blocking capabilities. Her ultimate, Glacial Storm, creates a persistent blizzard that deals massive area-of-effect damage and applies a continuous slow. This ability excels at blocking key areas and continuously damaging enemy teams who attempt to push through contested zones. The combination of sustained damage and crowd control makes her ultimate a powerful tool for holding ground and denying enemy advances. Anivia's practical strategic value centers on her ability to dictate positioning for both teams. She excels at creating chokepoints, isolating enemies with well-placed walls, and punishing opponents who cluster together. Her damage pattern relies on combo execution, requiring Flash Frost stuns or wall placement to maximize Frostbite damage. Players should prioritize ability power and mana to sustain her zone control presence throughout extended fights. Her combination of revival mechanics, terrain manipulation, and sustained area damage makes her a powerful control mage in Hextech Mayhem's chaotic environment.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Anivia the Cryophoenix functions as a zone control turret in Mayhem ARAM, where players should prioritize forcing enemies to walk through misery rather than chasing kills early. Spacing revolves entirely around Glacial Storm, which should be planted on the wave center immediately upon reaching level six. This forces enemies to choose between stepping into the storm to farm or surrendering ground. Mana constraints are looser in Mayhem, allowing players to keep the storm active longer to create a permanent no-go zone. Flash Frost serves dual purposes for checking bushes and zoning off-angle approaches. Players should aim for the slow rather than both stuns against mobile targets, as a slowed enemy makes landing Frostbite for double damage trivial. Against poke compositions, maintaining maximum Flash Frost range is essential, and players should avoid auto-attacking unless Crystallize is ready to block a return engage. Anivia operates as a counter-engage mage first and an initiator second. Fights begin by creating an immediate problem for the enemy, dropping Glacial Storm on the frontline to slow approaching enemies and set up Flash Frost stuns. Crystallize represents the highest-impact skill in Mayhem where movement speed augments are common. Rather than clipping enemies, players should use walls to cut the enemy team in half, isolating tanks from healers and creating collapse opportunities. Snowball should be used reactively rather than at fight start. Landing a long-range Flash Frost stun on a key target allows Snowball follow-up for guaranteed Frostbite damage and point-blank Glacial Storm. Snowball also serves as a repositioning tool to dodge critical abilities like Nidalee spears or Blitzcrank hooks by targeting nearby minions. Target priority focuses on enemies standing within Glacial Storm, as Anivia's damage output relies on the double-damage Frostbite requiring chilled targets. The priority flow is Glacial Storm to chill, Flash Frost to stun, and Frostbite to burst. Players should not waste Frostbite on un-chilled targets unless securing a kill. When behind, Anivia becomes a stall machine. Players should abandon aggressive Crystallize usage, save Flash Frost exclusively for disengage, and maximize Glacial Storm uptime on retreat paths. Utility becomes more valuable than damage in this state, and one well-placed stun on an overconfident diver can swing a losing fight. Players should never chase kills when behind, as Anivia is too slow to pursue escaping enemies effectively.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Anivia the Cryophoenix begins the early game as a fragile survivor who must treat the first wave like a defensive test. Position near the tower and avoid spamming Flash Frost due to its heavy mana cost and slow projectile speed. Instead, wait for overextended melee champions to commit or dodge a Snowball before firing. Follow a successful stun with Frostbite for the double-damage proc, which represents the only real burst window available before level 6. Use the passive egg as a mental shield rather than a license to play recklessly. If enemies dive at levels 1 or 2, let them hit the egg while the team collapses, often winning the trade simply by respawning while their cooldowns are down. Snowball serves primarily as an escape tool or setup for a guaranteed Flash Frost. Focus on stalling the wave and reaching level 6 without dying, which unlocks the real game plan. Once Glacial Storm becomes available, Anivia shifts from survivor to zone controller. Position in the middle of the team or just behind the frontline. Drop the ultimate on the enemy front line or directly on the wave to shove. The storm applies chill instantly, making Flash Frost easier to land because enemies are slowed. The trading rhythm becomes: R on approach, Q for the stun while slowed, and E for empowered damage. With mana sustain, keep R up longer to zone enemies off their minions. If low on mana, turn R off immediately after applying chill for Frostbite. Use Snowball to start fights by marking a target in the backline, waiting for a major cooldown, then flying over their frontline. Drop R and Crystallize immediately to cut off retreat, creating a scenario where enemies either fight in the storm or run into the wall and team. If the engage looks bad, do not confirm the flight. Push the wave aggressively to force fights in R, siege towers by placing R at enemy feet, or use W to block bridges and choke points when behind. In late game team fights, positioning is everything. Stay behind allies and avoid face-checking brushes. Drop R on the highest-value cluster of enemies and use Crystallize to split their team or block melee champions from reaching the backline. A well-placed wall can isolate a carry and turn a 5v5 into a 5v4. Save Frostbite strictly for targets affected by chill, as using it without the double-damage proc is a massive loss. Snowball becomes a high-stakes execution tool or desperate reposition. Use it to close gaps on low enemies or escape over walls when dived by assassins. Do not engage blindly unless multiple key cooldowns are down. Decide between pushing for the inhibitor or stalling for objectives based on team state. If ahead, use W to block the enemy exit from their base. If behind, use W and R to delay pushes at chokes. If Anivia dies, trust the passive and rely on teammates to protect the egg for a respawn to continue the defense.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Anivia the Cryophoenix excels when playing from ahead, with leads that snowball rapidly in Mayhem due to her inescapable zone control. A lead is recognized when she completes her first major item component while enemies remain on starter items, or when she secures two or more early kills without dying. When ahead, her role shifts from scaling to choking the enemy fountain. She should shove the wave constantly using empowered waveclear to force enemies to choose between clearing and fighting. Glacial Storm and Flash Frost create kill zones that enemies cannot walk through, making siege plays highly effective. She should avoid reckless dives and instead place her wall and ultimate at the edge of tower range, stunning enemies who step up to clear. Gold leads should be invested in controlling the Snowball brushes, particularly the middle brush, which forces enemies into narrow lines and makes landing combos nearly guaranteed. When ahead, she should target the enemy backline rather than tanks, as forcing recalls resets fights and enables structure takes. Overconfidence remains a danger, as one bad fight can erase a lead. She should avoid face-checking brushes and instead use her wall to check fog of war. Defensive augments that grant survivability or healing allow her to play more forward, catch Snowballs for her team, and use her passive, Rebirth, as a bait tool. Enemies often underestimate the egg's durability, creating opportunities for teammates to clean up during her revival. When behind, Anivia's role transforms from carry to disengage machine. Being behind means dying multiple times early, losing both outer towers, or lacking gold for core item spikes. She falls behind when missing stuns or getting run down by mobile divers. Her damage becomes too low to threaten fed enemies, so she should stop forcing kills and focus on keeping teammates alive. Flash Frost should be saved for disengage rather than poke, stunning divers point-blank before retreating. Crystallize becomes her most valuable tool when losing, creating escape paths for teammates or blocking choke points during retreats. Waveclear becomes her primary objective, using her ultimate to instantly clear ranged minions and prevent enemies from diving easily. Stalling for a few minutes often allows her team to catch up in gold through passive generation. Augments providing crowd control duration or utility should be leveraged to become a support anchor, peeling for the teammate with carry potential. The all-in mindset must be avoided, as one bad engagement ends the game. She should wait for enemies to make mistakes, using her wall to pin them against terrain or under her tower. Protecting her egg is critical when behind, as enemies will attempt to dive it. She should play closer to her tower or team and communicate cooldowns, playing further back when her stun is unavailable. A single well-placed wall can turn a losing defense into a kill by trapping overextended enemies under her tower.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Anivia the Cryophoenix is a zone-control mage who thrives on chaos in Mayhem ARAM, where her damage output and crowd control are amplified to transform her from a scaling control mage into an early-game oppressor. Rather than playing to survive until late game, the strategic focus shifts to locking down the entire enemy team in a frozen corridor from level one. Her Rebirth passive creates a high-stakes bait tool in this mode, where reduced death timers and increased damage mean enemies can burst the egg much faster than in standard play. The passive works best when death occurs underneath your own tower or deep inside your team's protection, and it should be saved for when you are getting dove or sieging the enemy inhibitor. Dying in a bad spot creates a 4v5 situation for six seconds, which in Mayhem is enough time for the enemy team to ace your squad and take a tower. Flash Frost serves as the primary setup tool, with projectile speed and width in Mayhem making it much harder to dodge. It must be manually reactivated to get the stun, and if allowed to travel to max range, enemies often walk out of the detonation radius. The ability starts the core combo: land the stun, then immediately cast Frostbite for double damage. Crystallize creates impassable terrain for five seconds and serves as a displacement tool that creates kill windows without dealing damage. In the narrow ARAM bridge, a well-placed wall can split the enemy team in half, forcing them to either fight at a numbers disadvantage or retreat. A bad wall can save enemies by blocking your own teammates from chasing. Frostbite functions as the nuke, with the double-damage proc hitting incredibly hard in Mayhem. It should almost never be cast on a target that is not chilled, as the point-and-click ability cannot miss once you are in range. Casting it on an un-chilled target wastes a massive damage opportunity and leaves you without burst follow-up for several seconds. Glacial Storm creates a zone of death where the mana drain is less relevant due to faster regen and augments. The storm applies the chill status instantly, enabling Frostbite's double damage. At level six, dropping the ultimate on the enemy wave and champions pushes them under tower and forces them to burn resources or take heavy damage. The ability should not be cast if you are about to be stunned or silenced, as displacement effects can push you out of your own ultimate and cancel it.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Anivia is one of the most punishing controllers in Mayhem ARAM, demanding precise geometry and patience from players who wish to harness her full potential. Her egg passive invites aggression, but this very strength leads many players to throw games by dying in useless positions or wasting abilities on cooldown. Understanding the mechanical and decision errors that turn this zoning nightmare into a free kill for the enemy team is essential for consistent performance. The most critical mechanical mistakes center on ability timing and positioning. Missing the Q double-hit occurs when players reactivate Glacial Path too early or too late, losing the massive stun and second burst while leaving Anivia vulnerable. Players must wait until the ice shard visually passes the target's center before reactivating, leading targets further than usual due to common movement speed augments in Mayhem. Without Q available, Anivia has no escape tool and must back off immediately. Wall placement errors prove equally devastating. Placing Crystallize behind a target at point-blank range during an assassin's engage traps the enemy with Anivia, forcing them to fight and often killing her before help arrives. The correct action places the wall directly on top of the enemy or slightly in front, creating a stutter effect that forces them to path around while gaining distance. Canceling Glacial Storm prematurely prevents the ultimate from reaching maximum size and damage ramp-up, wasting both cooldown and mana. Players should commit to ultimate placement and let it grow to full size, as the persistent slow and damage outweigh mana concerns in Mayhem. Using Flash offensively while the egg passive is unavailable leaves Anivia with zero safety net, making defensive Flash the priority when Rebirth is on cooldown. Decision mistakes often prove more costly than mechanical errors. Dying in a bad egg position occurs when players get caught in the open, allowing the enemy team to focus the egg instantly. Players should track their passive timer and stay within tower or ally range, pathing toward teammates or bushes when death is imminent. Walling off your own team's engage blocks allies from following up or retreating, isolating them for deletion. Players must hold the wall for blocking enemy reinforcements or peeling for the backline rather than instinctively throwing it during engages. Over-reliance on Frostbite without chill setup wastes Anivia's highest burst spell for minimal damage. Always apply chill first through Q or R before pressing E, or hold the ability for a guaranteed double-damage window. Ignoring the wave to poke allows enemy minions to block Q and absorb R damage while losing tower health. Clear the wave first with R, then look for picks with a clear lane. Building pure damage into dive compositions results in getting one-shot before the egg can be saved. Anivia's base damage and utility allow for survivability sacrifices through health and resistances. Success on Anivia comes from respecting cooldowns and understanding geometry. If Q is missed, stop pressing buttons. If Passive is down, stop playing aggressive. Correct wall usage wins fights, while incorrect usage loses games.

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アニビア

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