ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T2 順位 #45

トゥイッチ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

トゥイッチ は現在ARAMメイヘムで T2 に分類されています。

トゥイッチ 黒死のドブネズミ トゥイッチ メイジ / マークスマン
ティアT2
順位#45
勝率51.77%
ピック率1.00%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

勝率56.98%
ピック率19.77%
#2
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー
合計価格
3,100
価格
850

攻撃力 50 攻撃速度 40% クリティカル率 0% 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

勝率56.50%
ピック率6.14%
#3
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

勝率52.07%
ピック率5.66%

状況別上位12件

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

55.65%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

55.50%
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

56.00%
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

57.92%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

55.25%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

57.12%
ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー
合計価格
3,100
価格
850

攻撃力 50 攻撃速度 40% クリティカル率 0% 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。

55.75%
フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 45% クリティカル率 25% 移動速度 4% 夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。

58.76%
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

52.93%
モータル リマインダー モータル リマインダー モータル リマインダー
合計価格
3,000
価格
150

攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

54.18%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

56.54%
ウィッツ エンド ウィッツ エンド ウィッツ エンド
合計価格
2,800
価格
550

攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

56.36%

開始アイテム

ダガー ダガー ダガー
合計価格
250
価格
250

攻撃速度 10%

55.39%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

55.39%
B. F. ソード B. F. ソード B. F. ソード
合計価格
1,300
価格
1,300

攻撃力 40

54.29%
B. F. ソード B. F. ソード B. F. ソード
合計価格
1,300
価格
1,300

攻撃力 40

55.61%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

55.61%

コアアイテム

#1
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率53.79%
ピック率7.90%
#2
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率57.81%
ピック率7.66%
#3
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

勝率46.79%
ピック率6.52%

状況別上位12件

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

52.37%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

51.34%
ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

51.61%
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

51.00%
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

54.99%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

52.35%
ウィッツ エンド ウィッツ エンド ウィッツ エンド
合計価格
2,800
価格
550

攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

57.74%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

53.10%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

53.45%
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

53.80%
グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード
合計価格
3,000
価格
1,025

攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。

50.00%
フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 45% クリティカル率 25% 移動速度 4% 夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。

59.69%

開始アイテム

偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ
合計価格
600
価格
100

攻撃速度 20% ブルズアイ チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。

53.38%
レクトリクス レクトリクス レクトリクス
合計価格
775
価格
425

攻撃力 15 移動速度 4%

53.38%
ダガー ダガー ダガー
合計価格
250
価格
250

攻撃速度 10%

50.98%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

50.98%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

54.52%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

54.52%

コアアイテム

#1
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー
合計価格
3,100
価格
850

攻撃力 50 攻撃速度 40% クリティカル率 0% 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

勝率47.15%
ピック率11.12%
#2
ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー
合計価格
3,100
価格
850

攻撃力 50 攻撃速度 40% クリティカル率 0% 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

勝率50.49%
ピック率9.36%
#3
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 45% クリティカル率 25% 移動速度 4% 夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。

勝率53.31%
ピック率4.60%

状況別上位12件

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

50.32%
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

52.36%
ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

51.15%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

50.82%
ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー
合計価格
3,100
価格
850

攻撃力 50 攻撃速度 40% クリティカル率 0% 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。

50.09%
フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 45% クリティカル率 25% 移動速度 4% 夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。

52.90%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

53.04%
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

52.60%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

57.31%
モータル リマインダー モータル リマインダー モータル リマインダー
合計価格
3,000
価格
150

攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

48.47%
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

51.40%
ヘクスオプティックC44 ヘクスオプティックC44 ヘクスオプティックC44
合計価格
2,800
価格
275

攻撃力 55 クリティカル率 25% ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。

54.37%

開始アイテム

ダガー ダガー ダガー
合計価格
250
価格
250

攻撃速度 10%

50.29%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

50.29%
B. F. ソード B. F. ソード B. F. ソード
合計価格
1,300
価格
1,300

攻撃力 40

50.66%
B. F. ソード B. F. ソード B. F. ソード
合計価格
1,300
価格
1,300

攻撃力 40

50.05%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

50.05%

コアアイテム

#1
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率41.61%
ピック率8.58%
#2
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率42.05%
ピック率8.44%
#3
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率41.42%
ピック率7.05%

状況別上位12件

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

43.89%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

45.49%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

46.61%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

42.70%
ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。

42.91%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

42.18%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

43.13%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

40.56%
グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード
合計価格
3,000
価格
1,025

攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。

38.11%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

44.86%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

48.17%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

46.48%

開始アイテム

ダガー ダガー ダガー
合計価格
250
価格
250

攻撃速度 10%

46.05%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

46.05%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

42.67%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

42.67%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

45.35%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.77%
ピック率
21.26%
試合数
6,149

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT159.77%21.26%6,149
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
57.19%
ピック率
5.12%
試合数
1,481

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT157.19%5.12%1,481
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.70%
ピック率
5.83%
試合数
1,686

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT156.70%5.83%1,686
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.47%
ピック率
9.97%
試合数
2,883

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT156.47%9.97%2,883
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.39%
ピック率
9.65%
試合数
2,791

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT155.39%9.65%2,791
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.15%
ピック率
10.84%
試合数
3,135

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT155.15%10.84%3,135
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.08%
ピック率
6.64%
試合数
1,919

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT155.08%6.64%1,919
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.45%
ピック率
7.88%
試合数
2,279

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.45%7.88%2,279
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.02%
ピック率
13.93%
試合数
4,028

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.02%13.93%4,028
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.45%
ピック率
5.76%
試合数
1,667

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT153.45%5.76%1,667
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.18%
ピック率
7.67%
試合数
2,219

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.18%7.67%2,219
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.14%
ピック率
5.94%
試合数
1,718

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.14%5.94%1,718
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.80%
ピック率
5.80%
試合数
1,678

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT152.80%5.80%1,678
クリティカルの律動 クリティカルの律動 クリティカルの律動 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.53%
ピック率
14.20%
試合数
4,106

クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT152.53%14.20%4,106
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.49%
ピック率
12.35%
試合数
3,572

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT152.49%12.35%3,572
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.32%
ピック率
7.46%
試合数
2,158

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT152.32%7.46%2,158
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.25%
ピック率
14.01%
試合数
4,052

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT152.25%14.01%4,052
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.11%
ピック率
11.42%
試合数
3,301

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT152.11%11.42%3,301
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.67%
ピック率
7.23%
試合数
2,092

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.67%7.23%2,092
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.00%
ピック率
8.43%
試合数
2,439

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT151.00%8.43%2,439
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.64%
ピック率
7.87%
試合数
2,277

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.64%7.87%2,277
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.55%
ピック率
11.71%
試合数
3,387

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.55%11.71%3,387
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.43%
ピック率
6.38%
試合数
1,844

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.43%6.38%1,844
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.07%
ピック率
5.17%
試合数
1,494

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT150.07%5.17%1,494
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.72%
ピック率
6.15%
試合数
1,778

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.72%6.15%1,778
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.65%
ピック率
6.87%
試合数
1,988

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.65%6.87%1,988
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.88%
ピック率
6.15%
試合数
1,778

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.88%6.15%1,778
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.88%
ピック率
4.97%
試合数
1,437

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.88%4.97%1,437
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.35%
ピック率
4.96%
試合数
1,434

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.35%4.96%1,434
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.70%
ピック率
8.80%
試合数
2,545

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.70%8.80%2,545
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.37%
ピック率
2.89%
試合数
836

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT258.37%2.89%836
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.78%
ピック率
2.49%
試合数
720

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT257.78%2.49%720
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
57.08%
ピック率
3.01%
試合数
869

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT257.08%3.01%869
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.15%
ピック率
1.78%
試合数
515

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT255.15%1.78%515
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.91%
ピック率
1.37%
試合数
397

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.91%1.37%397
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.86%
ピック率
2.38%
試合数
689

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.86%2.38%689
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.60%
ピック率
2.67%
試合数
771

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.60%2.67%771
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.12%
ピック率
2.89%
試合数
837

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.12%2.89%837
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.87%
ピック率
3.58%
試合数
1,034

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.87%3.58%1,034
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.67%
ピック率
2.12%
試合数
613

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.67%2.12%613
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.13%
ピック率
3.81%
試合数
1,101

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.13%3.81%1,101
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.06%
ピック率
1.97%
試合数
571

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.06%1.97%571
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.69%
ピック率
4.24%
試合数
1,226

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.69%4.24%1,226
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.48%
ピック率
3.97%
試合数
1,148

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.48%3.97%1,148
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.13%
ピック率
2.61%
試合数
754

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.13%2.61%754
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.11%
ピック率
1.56%
試合数
451

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.11%1.56%451
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.88%
ピック率
1.39%
試合数
401

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.88%1.39%401
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.09%
ピック率
1.72%
試合数
497

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT249.09%1.72%497
文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.39%
ピック率
4.08%
試合数
1,180

文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT248.39%4.08%1,180
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.96%
ピック率
2.55%
試合数
736

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.96%2.55%736
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.31%
ピック率
1.54%
試合数
446

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.31%1.54%446
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.05%
ピック率
1.82%
試合数
525

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT247.05%1.82%525
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.92%
ピック率
3.93%
試合数
1,136

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.92%3.93%1,136
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.91%
ピック率
3.13%
試合数
906

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT246.91%3.13%906
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.50%
ピック率
2.19%
試合数
633

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT245.50%2.19%633
エネルギー再充填 エネルギー再充填 エネルギー再充填 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.68%
ピック率
1.46%
試合数
423

エネルギー再充填 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT244.68%1.46%423
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
43.88%
ピック率
1.69%
試合数
490

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT243.88%1.69%490
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
62.33%
ピック率
0.74%
試合数
215

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT362.33%0.74%215
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.56%
ピック率
1.19%
試合数
344

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT357.56%1.19%344
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.79%
ピック率
1.17%
試合数
337

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT355.79%1.17%337
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.56%
ピック率
1.06%
試合数
306

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT355.56%1.06%306
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.37%
ピック率
0.71%
試合数
206

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT354.37%0.71%206
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
54.35%
ピック率
1.15%
試合数
333

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT354.35%1.15%333
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.92%
ピック率
1.01%
試合数
293

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT353.92%1.01%293
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.58%
ピック率
1.01%
試合数
293

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT353.58%1.01%293
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.24%
ピック率
0.96%
試合数
278

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT353.24%0.96%278
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.04%
ピック率
1.08%
試合数
313

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT353.04%1.08%313
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.76%
ピック率
0.69%
試合数
199

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT352.76%0.69%199
剣を構えよ 剣を構えよ 剣を構えよ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.23%
ピック率
0.85%
試合数
247

剣を構えよ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT352.23%0.85%247
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.36%
ピック率
1.14%
試合数
331

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT351.36%1.14%331
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.12%
ピック率
1.08%
試合数
313

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT351.12%1.08%313
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.82%
ピック率
0.84%
試合数
244

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT350.82%0.84%244
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.72%
ピック率
1.24%
試合数
360

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT349.72%1.24%360
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.46%
ピック率
0.64%
試合数
186

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT349.46%0.64%186
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.38%
ピック率
1.11%
試合数
322

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT349.38%1.11%322
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.37%
ピック率
0.82%
試合数
237

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT349.37%0.82%237
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.32%
ピック率
0.76%
試合数
221

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT349.32%0.76%221
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.98%
ピック率
1.11%
試合数
321

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT347.98%1.11%321
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.92%
ピック率
1.00%
試合数
288

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT347.92%1.00%288
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
47.60%
ピック率
0.79%
試合数
229

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT347.60%0.79%229
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.57%
ピック率
1.00%
試合数
288

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT347.57%1.00%288
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.06%
ピック率
1.18%
試合数
340

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT347.06%1.18%340
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.78%
ピック率
0.81%
試合数
233

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT346.78%0.81%233
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.67%
ピック率
1.09%
試合数
315

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT346.67%1.09%315
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.48%
ピック率
0.74%
試合数
213

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT346.48%0.74%213
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.39%
ピック率
0.67%
試合数
194

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT346.39%0.67%194
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.22%
ピック率
0.87%
試合数
251

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT346.22%0.87%251
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.04%
ピック率
0.96%
試合数
278

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT346.04%0.96%278
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.77%
ピック率
1.06%
試合数
306

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT344.77%1.06%306
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.13%
ピック率
0.74%
試合数
213

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT344.13%0.74%213
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.10%
ピック率
1.23%
試合数
356

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT344.10%1.23%356
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.50%
ピック率
0.69%
試合数
200

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT343.50%0.69%200
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.90%
ピック率
1.12%
試合数
324

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT342.90%1.12%324
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.68%
ピック率
0.85%
試合数
246

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT342.68%0.85%246
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
41.35%
ピック率
0.82%
試合数
237

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT341.35%0.82%237
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
64.71%
ピック率
0.29%
試合数
85

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT464.71%0.29%85
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
56.38%
ピック率
0.33%
試合数
94

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT456.38%0.33%94
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.10%
ピック率
0.43%
試合数
123

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT456.10%0.43%123
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
55.03%
ピック率
0.52%
試合数
149

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT455.03%0.52%149
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.87%
ピック率
0.39%
試合数
113

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT454.87%0.39%113
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.81%
ピック率
0.47%
試合数
135

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT454.81%0.47%135
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
53.91%
ピック率
0.40%
試合数
115

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT453.91%0.40%115
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.40%
ピック率
0.36%
試合数
103

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT453.40%0.36%103
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
53.27%
ピック率
0.37%
試合数
107

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT453.27%0.37%107
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.38%
ピック率
0.44%
試合数
126

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT452.38%0.44%126
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.81%
ピック率
0.29%
試合数
83

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT451.81%0.29%83
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.69%
ピック率
0.41%
試合数
118

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT451.69%0.41%118
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.08%
ピック率
0.48%
試合数
139

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT451.08%0.48%139
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.86%
ピック率
0.61%
試合数
175

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT450.86%0.61%175
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.44%
ピック率
0.39%
試合数
113

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT450.44%0.39%113
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
0.26%
試合数
76

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT450.00%0.26%76
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.59%
ピック率
0.43%
試合数
123

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT449.59%0.43%123
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.68%
ピック率
0.26%
試合数
76

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT448.68%0.26%76
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.97%
ピック率
0.51%
試合数
148

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT447.97%0.51%148
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.95%
ピック率
0.59%
試合数
171

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT447.95%0.59%171
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.52%
ピック率
0.35%
試合数
101

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT447.52%0.35%101
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.42%
ピック率
0.34%
試合数
97

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT447.42%0.34%97
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.37%
ピック率
0.39%
試合数
114

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT447.37%0.39%114
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.00%
ピック率
0.35%
試合数
100

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT447.00%0.35%100
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.96%
ピック率
0.40%
試合数
115

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT446.96%0.40%115
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.50%
ピック率
0.54%
試合数
157

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT446.50%0.54%157
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.00%
ピック率
0.52%
試合数
150

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT446.00%0.52%150
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
45.83%
ピック率
0.50%
試合数
144

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT445.83%0.50%144
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.78%
ピック率
0.29%
試合数
83

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT445.78%0.29%83
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
44.34%
ピック率
0.37%
試合数
106

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT444.34%0.37%106
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.75%
ピック率
0.28%
試合数
80

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT443.75%0.28%80
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.36%
ピック率
0.49%
試合数
143

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT443.36%0.49%143
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.28%
ピック率
0.46%
試合数
134

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT443.28%0.46%134
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.24%
ピック率
0.40%
試合数
116

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT442.24%0.40%116
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
39.39%
ピック率
0.57%
試合数
165

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT439.39%0.57%165
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
37.04%
ピック率
0.37%
試合数
108

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT437.04%0.37%108
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
36.78%
ピック率
0.30%
試合数
87

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT436.78%0.30%87
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
34.40%
ピック率
0.43%
試合数
125

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT434.40%0.43%125
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
32.64%
ピック率
0.50%
試合数
144

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT432.64%0.50%144
肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.55%
ピック率
0.19%
試合数
55

肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT554.55%0.19%55
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.85%
ピック率
0.18%
試合数
52

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT553.85%0.18%52
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.54%
ピック率
0.20%
試合数
59

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT552.54%0.20%59
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.00%
ピック率
0.26%
試合数
75

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT548.00%0.26%75
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.97%
ピック率
0.23%
試合数
66

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT546.97%0.23%66
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.40%
ピック率
0.18%
試合数
53

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT543.40%0.18%53

トゥイッチ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

RQEW

Stealth, opener, attack-speed-on-entry, or repeated engage augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W if fights are short.

REWQ

Zone control, slow, area application, or W-centered augments: R > E > W > Q.

REQW

For standard Twitch in ARAM: Mayhem, max E first.

トゥイッチ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTwitch plays as a delayed DPS threat who sits behind the wave, farms safely, and waits for the enemy team to commit before opening with his ultimate.Twitch becomes a high-risk fight opener where stealth flanks are more valuable but dangerous, requiring entry when enemy engage tools target someone else.You must contribute earlier with pressure instead of passively waiting to scale.
Stealth TimingAmbush is often used to find side angles or reset after fights, with less punishment for suboptimal entry timing during slower poke phases.Entry timing is stricter; use stealth after enemies show their first engage or when your team creates visual clutter, not during stare-downs.Revealing into enemies holding cooldowns gets you erased before damage matters.
Expunge UsagePressing Expunge early for poke damage is often acceptable and carries minimal consequences during slower fight patterns.Holding Expunge threatens enemies relying on defensive augments or shields; using it for chip damage wastes your execute threat.Save Expunge for kills or when enemy defensive tools are about to expire.
Build PhilosophyTwitch often leans into scaling attack damage, attack speed, critical strikes, or on-hit damage depending on team needs.First question becomes whether you can stand still long enough; add survivability, lifesteal, or mobility earlier against unavoidable dive.If you cannot survive the reveal window, maximum damage builds are useless.
Teamfight SpacingTwitch can often stand behind his tank and fire down the lane in a straightforward backline position.Straight-line spacing is easier to punish; take diagonal angles where your ultimate hits multiple enemies but stay close enough for peel.The best flank is one screen of threat, not a solo mission deep behind enemies.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Twitch the Plague Rat is a ranged ADC-assassin in Hextech Mayhem whose identity combines devastating burst damage with exceptional stealth capabilities. His passive, Deadly Venom, applies poison stacks on his basic attacks that deal magic damage over time, and importantly, all allied champions deal bonus damage to poisoned targets. This provides team-wide damage amplification in Hextech Mayhem team fights, making Twitch a strategic asset beyond his own personal output. Twitch’s core stealth ability is Ambush, which allows him to enter invisibility for a short duration while gaining bonus attack speed. This stealth enables him to infiltrate the enemy backline and set up ambushes, positioning himself for high-impact damage. His zone control tool is Venom Cask, a thrown cask that explodes to damage, slow, and apply poison to all enemies in a target area. Twitch’s primary burst comes from Contaminate, which detonates all poison stacks on every affected enemy for immediate damage based on the number of stacks. The fundamental damage pattern in Hextech Mayhem is stacking poison through basic attacks and Venom Cask, then detonating with Contaminate for massive burst. Twitch’s ultimate, Rat-Ta-Tat-Tat, dramatically increases his attack range and converts his basic attacks into piercing shots that hit multiple enemies in a line. In Hextech Mayhem, an ulting Twitch can safely pierce through several targets from long range, making him one of the deadliest late-game team fight threats. His combination of stealth for positioning, sustained poison stacking, and a piercing ultimate allows him to deliver devastating area damage while remaining elusive. Practically, Twitch requires careful timing of his stealth to avoid being caught out, and his effectiveness hinges on managing poison stacks before using Contaminate for maximum burst. His team-wide damage amplification through Deadly Venom means he amplifies the overall damage output of his allies, adding significant strategic value beyond his own kills. Twitch excels at picking off isolated targets with his ambush pattern and shredding clustered enemies once his ultimate is active. However, he is vulnerable if caught without stealth and must rely on smart positioning and the bonus attack speed from Ambush to quickly stack poison. In Hextech Mayhem, Twitch’s stealth and piercing ultimate make him one of the deadliest ADCs, but he demands precise execution of his stacking and detonation mechanic to deliver his full potential.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Twitch the Plague Rat wins Mayhem fights by appearing late, not by standing first. If your team is posturing in the middle of the lane, play slightly off-screen or behind your front line until the enemy spends their first engage tool. Once a tank, diver, or hook champion commits, step out with your ultimate angle and hit the backline through the frontline. Opening too early lets everyone see the rat, drop crowd control on the narrow lane, and end your damage window. Look for side-entry angles before the wave crashes, using camouflage to move into a position where your ultimate can line up multiple targets. In ARAM’s narrow lane, a small diagonal angle is often better than standing directly behind your team, because enemies cannot all dodge sideways without giving up space. Do not start the fight just because you are invisible; wait for a real trigger such as an enemy carry walking past their tank, a teammate landing crowd control, or the opposing engage champion missing their entry. Open with maximum safe range when possible, shooting through the first target into the second and third even if the first is a tank, as long as your ultimate line reaches the carries behind them. Commit after poison is spread, not before, keeping your Expunge until enemies commit to staying or leaving so you can stack more poison while kiting back. When divers enter, punish the path behind them; kite backward for a beat then fire through the diver toward follow-up carries. Respect hard crowd control more than raw damage, entering from farther away or waiting for someone else to draw stuns, knockups, hooks, or suppressions before revealing. Use camouflage as a reset tool, not only an opener; after a short trade, break vision behind your minion wave or allied bodies, then re-enter from a different line. When jumped, kite toward your team rather than the health relic, as the relic route is predictable and often cut off by Snowball or long-range crowd control. Move in short diagonals when retreating through the narrow lane to make it harder to hook, snowball, or land line skillshots. Stand one layer behind your strongest bodyguard until the fight starts, swapping positions after each reveal so the enemy cannot pre-aim blind crowd control at your usual angle. Keep minions between you and direct engage when your stealth is down, and use the lane’s tight shape to multiply your ultimate value by planting your feet only long enough to fire through the line before moving again. Hit the highest-value target you can reach without dying, shooting the tank only when your ultimate line or poison spread also pressures the backline. Kill enchanters and reset champions early when they step forward, and do not chase one poisoned enemy through fresh crowd control; switch to whoever is still in your line. Against heavy dive, your first target is often the diver so you can kite, stack poison, cash out, and survive. Use Snowball as a finisher or reposition tool, not as your main engage, throwing it during your stealth path to force movement even if you do not take the teleport. Plan around what your augments ask you to do, triggering offensive augments after enemy crowd control misses and using defensive or movement augments before the collapse. Push when your stealth and ultimate threat are ready, pull back after showing yourself, and use poison on waves only when the enemy cannot punish. Dive only after the enemy formation is broken, using ultimate before the deepest step and exiting as soon as your damage window ends.

Read full guide

プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Twitch the Plague Rat approaches ARAM: Mayhem fights through positioning, patience, and precise timing rather than brute force. During early levels, he starts behind the frontline, using brush and fog to threaten side shots without being the first visible target. He tags enemies with quick poison stacks when they step up for minions but backs out before return damage lands. Snowball is treated as a follow-up or escape tool, not a first-click engage, unless the target is isolated and peel is gone. Early augments should prioritize survival or mobility over flashy damage when divers are present, because damage only matters if he keeps attacking. Twitch pushes when his team controls the brush and the enemy backline is scared, but stalls when enemy poke outranges him or engage tools are ready. If ahead, he threatens stealth angles and forces carries to give up wave space; if behind, he stops contesting every minion, farms safely, and waits for grouped fights where his ultimate can hit multiple targets. The goal by level 6 is to reach that point with health intact, then think about angles before fights begin. In mid game, Twitch stands just outside the obvious engage line, looking for diagonal firing lanes. He trades in short bursts, forcing a retreat before repositioning. When ultimate is ready, he waits for enemy carries to clump or step forward after a teammate gets caught, turning messy fights into wipes. Snowball becomes a tempo tool to mark low targets or scare the backline; he only dashes in with an exit plan or enough damage to finish. Augments should match the fight: if enemies stack armor, prioritize sustained damage; if assassins reach him, choose tools that create distance or deny burst; if his team already peels, lean into damage augments for uptime. He pushes after winning fights or forcing multiple enemies low, but does not greed for tower damage when engage tools are still up. If ahead, he sets traps from fog and punishes carries who step up; if behind, he plays for cooldown mistakes and second halves of fights after enemy burst is gone. Every won fight is converted into tower damage, brush control, health relic control, or a safer wave state. Late game demands patience. Twitch stands where his support, tank, or crowd control teammate can help, and flanks with a clear angle and escape path. He avoids wasting health on small poke trades before the deciding fight, hitting the closest safe target first. Late Snowball is almost never blind aggression; marking without dashing is fine to force movement. His augment setup must answer whether he can keep attacking during the critical five seconds of the fight, sacrificing damage for survival if needed. He pushes hard only after kills or major cooldowns, stalling when his ultimate is unavailable. If ahead, he protects his bounty, stays grouped, and shreds whoever walks too far forward, switching to structures after two or more enemies die. If behind, he looks for one decisive ambush where enemies overextend and their frontline outruns their backline, kiting backward instead of chasing. Before every late fight, Twitch decides his first target, escape route, and the enemy cooldown that can kill him, winning by making one good opening count and refusing to donate the return kill.

Read full guide

強みと弱み

長所 / 短所

評価

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem relies on stealth and piercing ultimate damage, but his effectiveness depends entirely on reading the game state and adjusting his approach. When ahead with item tempo and a healthy frontline, Twitch turns a small lead into map control by staying hidden and letting the enemy commit attention forward before revealing from a side angle or just behind his frontline. Minion waves entering turret range become pressure windows; by moving with the wave and threatening a stealth flank, Twitch forces the enemy either to lose turret health or step into his piercing attacks. He holds his burst until escape tools like dashes or stasis are used, making kills reliable, and plays front-to-back when his team already has fight control, letting his damage spill into the backline as enemies retreat in a straight line. Snowball is reserved for confirming a won fight or protecting position, never for diving into grouped enemies with unused crowd control. Augments when ahead favor sustained damage if protected, range or uptime against remaining engage threats, or defensive options against assassins and hooks. When behind, Twitch shifts to survival first, poison spread second, and cleanup only after the enemy overcommits. He gives up aggressive angles and farms from the safest line available, letting the enemy start the fight and then punishing the second step after their engage passes his frontline. His ultimate is used defensively to stop pushes or force enemies off turrets, and he only cashes out poison when it secures a kill or stops a diver. Positioning near peel from supports or control mages is critical, as Twitch cannot outplay multiple threats alone. Augments when behind prioritize survivability, movement, or shielding to stay alive long enough to attack, scaling sustained damage in slow fights, and utility to cover weak setup. He avoids stealthing into a full-health enemy team without vision of cooldowns, never defends a doomed structure with his life, and focuses damage on the closest reachable threat instead of spreading across five targets. Small wins like forcing a retreat or clearing a wave stabilize the game until items and augments allow a reset fight. Consistent stealth angles and patient decision-making prevent throws and turn both leads and deficits into controlled outcomes.

Read full guide

チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem is defined by his ability to stack persistent poison damage and then cash out with a single burst detonation, making him a high-stakes marksman whose threat grows the longer he stays alive and in range. His passive applies deadly venom over time through basic attacks and damaging abilities, rewarding repeated contact rather than one big hit. In Mayhem’s fast-paced, frequent resets, poison uptime matters more than perfect lane spacing: tagging any enemy who steps forward gives Twitch pressure even after that target retreats, because the threat of his delayed detonation forces opponents to respect his kill range. His camouflage from Ambush provides the surprise angles that Mayhem rewards, letting him approach from off-center positions or after enemy scouting tools are used, but poor timing simply gives the enemy a chance to back off or set a trap at his reveal point. The Venom Cask is his safest non-ultimate tool for starting poison stacks without committing his body, thrown to cut off escape paths, break enemy formation, or slow divers—though a missed cask opens a window for engage. Contaminate is his cashout button, turning all accumulated stacks into a finishing burst that can punish multiple half-health enemies at once in Mayhem’s crowded fights; the decision of when to press it is critical, as holding too long risks the target escaping or getting saved, while wasting it leaves Twitch without his main damage conversion and vulnerable to enemy aggression. Spray and Pray empowers his attacks with extended range and piercing shots, making it the ability that forces enemies to spread out and the reason he can win fights instantly if activated after movement tools are committed—but using it at the wrong moment makes him easy to ignore afterwards. Twitch’s identity in ARAM: Mayhem is that of a patient predator who must balance the urge to stack poison with the need to time his detonation, using stealth and zone control to create windows where his delayed damage pressure becomes guaranteed kills.

Read full guide

避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Twitch the Plague Rat is most effective when the enemy is already busy, split in attention, or forced through a narrow space. Poor games come from revealing too early, using stealth as a panic button, or firing into a frontline ready to turn. Open fights from a side angle or behind the frontline, firing only when enemies have committed to another target. If revealed early, step back and auto the nearest safe target. Use stealth before the fight to choose position, or early enough to change direction; panicked stealth used late should move toward allies. Cast poison detonation only after enough hits, when the target is about to leave range or die; if used too soon, swap targets and rebuild. Place the slowing zone where enemies must walk to disengage, not after they escape. Attack-move between shots during long-range firing; if clipped, kite backward. Reposition so empowered shots reach valuable targets, not through minions or tanks. Chase only if the team follows and enemy crowd control is spent; detonate before crossing the safe line. Use Snowball situationally, not from stealth blindly; if a bad Snowball lands, kite back instantly. Enter fights after enemy engage or key crowd control is used; if too early, reset behind frontline. Flank when the team is healthy and enemies distracted; if late, rejoin safely. Hold major damage for committed tanks or lined-up carries. Build survivability against dive and point-and-click pressure. Path around obvious skillshot lanes while stealthed. Hit divers if the backline is unsafe. Respect low health by playing behind allies. After kills, convert safely without forcing deep chases. The clean rule: do not be the first easy target, reveal after enemy commits, keep moving while firing, and save burst for leaving or dying targets.

Read full guide

FAQ

トゥイッチ

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのトゥイッチのおすすめオーグメントは? トゥイッチのおすすめオーグメント:クリティカルミサイル、変質: プリズム、二刀流。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのトゥイッチのおすすめビルドは? トゥイッチの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのトゥイッチのティアは? トゥイッチの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

Read full guide

最新ガイド

最新攻略記事

攻略記事