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オーグメント詳細 ゴールド T1 パッチ 26.9
徹頭徹尾

徹頭徹尾 ARAMメイヘム オーグメント攻略

徹頭徹尾 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

57.09%勝率
0.97%ピック率
T1ティア
196,332試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T155.59%2.21%126,58226.9
段階2T154.23%1.42%81,58826.9
段階3T548.98%0.02%1,28026.9
段階4T550.81%0.02%92926.9
段階5T465.48%0.17%8426.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

徹頭徹尾 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
60.34%
ピック率
1.39%
試合数
282,516

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.04%
ピック率
1.63%
試合数
331,261

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.06%
ピック率
1.48%
試合数
299,919

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
62.75%
ピック率
1.79%
試合数
364,174

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
62.00%
ピック率
1.58%
試合数
320,958

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with 徹頭徹尾

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.76%
ピック率
0.68%
試合数
137,320

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.79%
ピック率
0.27%
試合数
55,393

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

わかりやすい説明

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

徹頭徹尾

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 徹頭徹尾 を避けます。

重要な隠れ仕様

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

徹頭徹尾

オーグメント

徹頭徹尾 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。