ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #109

リサンドラ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

リサンドラ は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

リサンドラ 氷の魔女 リサンドラ メイジ
ティアT4
順位#109
勝率48.19%
ピック率0.48%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

勝率50.96%
ピック率13.24%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

勝率48.27%
ピック率7.22%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率51.22%
ピック率5.95%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

52.13%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

51.37%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

51.79%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

51.35%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

52.02%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

51.17%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

53.83%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

53.35%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

51.60%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

49.49%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

46.06%
クリプトブルーム クリプトブルーム クリプトブルーム
合計価格
3,000
価格
200

魔力 75 魔法防御貫通 30% スキルヘイスト 20 死から命へ 自身がダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されると、その残骸から新星が発生する。この新星は体力を回復する。

52.53%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

51.99%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

51.99%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

52.49%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

52.52%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.63%
ピック率
9.89%
試合数
1,391

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT153.63%9.89%1,391
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.11%
ピック率
6.73%
試合数
946

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.11%6.73%946
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.36%
ピック率
7.32%
試合数
1,030

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.36%7.32%1,030
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.30%
ピック率
5.74%
試合数
807

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.30%5.74%807
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.19%
ピック率
4.78%
試合数
672

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.19%4.78%672
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.03%
ピック率
6.91%
試合数
972

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.03%6.91%972
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.90%
ピック率
12.99%
試合数
1,827

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.90%12.99%1,827
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.94%
ピック率
6.28%
試合数
883

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.94%6.28%883
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.63%
ピック率
6.68%
試合数
939

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.63%6.68%939
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.61%
ピック率
14.50%
試合数
2,040

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.61%14.50%2,040
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.49%
ピック率
11.19%
試合数
1,574

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.49%11.19%1,574
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.48%
ピック率
5.47%
試合数
770

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.48%5.47%770
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.39%
ピック率
5.27%
試合数
741

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.39%5.27%741
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.86%
ピック率
7.49%
試合数
1,054

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.86%7.49%1,054
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.52%
ピック率
11.75%
試合数
1,653

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.52%11.75%1,653
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.45%
ピック率
10.76%
試合数
1,513

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.45%10.76%1,513
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.33%
ピック率
11.06%
試合数
1,556

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.33%11.06%1,556
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.27%
ピック率
5.76%
試合数
810

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.27%5.76%810
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.05%
ピック率
14.38%
試合数
2,023

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.05%14.38%2,023
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.96%
ピック率
4.71%
試合数
663

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.96%4.71%663
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.96%
ピック率
5.41%
試合数
761

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.96%5.41%761
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.60%
ピック率
6.06%
試合数
853

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.60%6.06%853
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.26%
ピック率
13.36%
試合数
1,879

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.26%13.36%1,879
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.05%
ピック率
9.38%
試合数
1,320

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.05%9.38%1,320
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.68%
ピック率
4.92%
試合数
692

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.68%4.92%692
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.29%
ピック率
11.58%
試合数
1,629

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.29%11.58%1,629
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.24%
ピック率
7.29%
試合数
1,025

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.24%7.29%1,025
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.37%
ピック率
6.06%
試合数
853

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.37%6.06%853
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.20%
ピック率
8.40%
試合数
1,181

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.20%8.40%1,181
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
57.66%
ピック率
1.95%
試合数
274

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT257.66%1.95%274
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.31%
ピック率
3.63%
試合数
510

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.31%3.63%510
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.92%
ピック率
1.95%
試合数
274

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.92%1.95%274
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.76%
ピック率
2.57%
試合数
362

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.76%2.57%362
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.73%
ピック率
3.49%
試合数
491

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.73%3.49%491
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.01%
ピック率
4.24%
試合数
596

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.01%4.24%596
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.58%
ピック率
1.83%
試合数
257

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.58%1.83%257
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
3.18%
試合数
448

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.00%3.18%448
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
2.94%
試合数
414

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.00%2.94%414
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.58%
ピック率
1.71%
試合数
240

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT249.58%1.71%240
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.40%
ピック率
2.96%
試合数
417

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.40%2.96%417
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.37%
ピック率
2.82%
試合数
397

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT249.37%2.82%397
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.03%
ピック率
1.83%
試合数
257

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.03%1.83%257
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.94%
ピック率
4.01%
試合数
564

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.94%4.01%564
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.89%
ピック率
3.85%
試合数
542

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.89%3.85%542
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.69%
ピック率
4.35%
試合数
612

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.69%4.35%612
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.47%
ピック率
3.02%
試合数
425

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.47%3.02%425
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.16%
ピック率
2.32%
試合数
326

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.16%2.32%326
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.06%
ピック率
3.48%
試合数
489

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.06%3.48%489
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.00%
ピック率
1.96%
試合数
275

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.00%1.96%275
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.98%
ピック率
2.59%
試合数
364

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.98%2.59%364
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.81%
ピック率
2.34%
試合数
329

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.81%2.34%329
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.64%
ピック率
1.80%
試合数
253

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.64%1.80%253
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.45%
ピック率
2.91%
試合数
409

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.45%2.91%409
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.40%
ピック率
1.98%
試合数
278

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.40%1.98%278
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.24%
ピック率
2.46%
試合数
346

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.24%2.46%346
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.18%
ピック率
2.42%
試合数
340

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.18%2.42%340
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.79%
ピック率
1.94%
試合数
273

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.79%1.94%273
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.44%
ピック率
3.90%
試合数
548

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.44%3.90%548
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.32%
ピック率
1.90%
試合数
267

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.32%1.90%267
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.38%
ピック率
2.59%
試合数
365

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.38%2.59%365
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.02%
ピック率
2.62%
試合数
368

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.02%2.62%368
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
58.25%
ピック率
1.46%
試合数
206

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT358.25%1.46%206
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
54.13%
ピック率
0.77%
試合数
109

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.13%0.77%109
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.70%
ピック率
1.15%
試合数
162

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.70%1.15%162
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.64%
ピック率
1.07%
試合数
151

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.64%1.07%151
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.77%
ピック率
1.00%
試合数
141

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.77%1.00%141
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.61%
ピック率
1.10%
試合数
155

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.61%1.10%155
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.43%
ピック率
1.00%
試合数
140

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.43%1.00%140
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.67%
試合数
94

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%0.67%94
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
49.49%
ピック率
0.70%
試合数
99

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.49%0.70%99
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.26%
ピック率
0.97%
試合数
136

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.26%0.97%136
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.31%
ピック率
0.84%
試合数
118

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.31%0.84%118
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.04%
ピック率
0.73%
試合数
102

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.04%0.73%102
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.00%
ピック率
1.42%
試合数
200

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.00%1.42%200
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.62%
ピック率
0.75%
試合数
105

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.62%0.75%105
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.57%
ピック率
1.46%
試合数
206

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.57%1.46%206
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.52%
ピック率
1.00%
試合数
141

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.52%1.00%141
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.51%
ピック率
1.29%
試合数
181

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.51%1.29%181
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.42%
ピック率
0.69%
試合数
97

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.42%0.69%97
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.10%
ピック率
0.98%
試合数
138

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.10%0.98%138
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.81%
ピック率
0.67%
試合数
94

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.81%0.67%94
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.08%
ピック率
0.73%
試合数
102

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.08%0.73%102
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.98%
ピック率
0.62%
試合数
87

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.98%0.62%87
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.65%
ピック率
0.65%
試合数
92

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.65%0.65%92
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.54%
ピック率
0.80%
試合数
112

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.54%0.80%112
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.45%
ピック率
1.02%
試合数
143

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.45%1.02%143
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.27%
ピック率
1.43%
試合数
201

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.27%1.43%201
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.93%
ピック率
1.47%
試合数
207

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.93%1.47%207
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.81%
ピック率
1.09%
試合数
154

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.81%1.09%154
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.44%
ピック率
0.77%
試合数
108

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.44%0.77%108
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.39%
ピック率
1.33%
試合数
187

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.39%1.33%187
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.21%
ピック率
0.68%
試合数
95

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.21%0.68%95
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.82%
ピック率
0.63%
試合数
89

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.82%0.63%89
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
43.82%
ピック率
0.63%
試合数
89

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.82%0.63%89
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.86%
ピック率
1.19%
試合数
168

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT342.86%1.19%168
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.94%
ピック率
0.66%
試合数
93

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.94%0.66%93
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.71%
ピック率
1.50%
試合数
211

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.71%1.50%211
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.18%
ピック率
0.73%
試合数
102

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.18%0.73%102
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
39.66%
ピック率
0.82%
試合数
116

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT339.66%0.82%116
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
60.00%
ピック率
0.57%
試合数
80

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT460.00%0.57%80
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.71%
ピック率
0.50%
試合数
70

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.71%0.50%70
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.26%
ピック率
0.54%
試合数
76

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT455.26%0.54%76
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.13%
ピック率
0.55%
試合数
78

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT455.13%0.55%78
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.55%
ピック率
0.55%
試合数
77

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.55%0.55%77
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.73%
ピック率
0.39%
試合数
55

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.73%0.39%55
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.35%
ピック率
0.53%
試合数
74

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.35%0.53%74
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.56%
ピック率
0.58%
試合数
82

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT447.56%0.58%82
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.88%
ピック率
0.60%
試合数
85

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.88%0.60%85
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.88%
ピック率
0.60%
試合数
85

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.88%0.60%85
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.83%
ピック率
0.41%
試合数
58

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.83%0.41%58
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.44%
ピック率
0.51%
試合数
72

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.44%0.51%72
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.05%
ピック率
0.60%
試合数
84

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.05%0.60%84
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.86%
ピック率
0.41%
試合数
57

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.86%0.41%57
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.08%
ピック率
0.46%
試合数
65

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.08%0.46%65
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.25%
ピック率
0.50%
試合数
71

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.25%0.50%71
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.94%
ピック率
0.44%
試合数
62

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT441.94%0.44%62
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
41.03%
ピック率
0.55%
試合数
78

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.03%0.55%78
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.68%
ピック率
0.42%
試合数
59

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.68%0.42%59
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.38%
ピック率
0.37%
試合数
52

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.38%0.37%52
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
40.35%
ピック率
0.41%
試合数
57

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT440.35%0.41%57
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
36.62%
ピック率
0.50%
試合数
71

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT436.62%0.50%71
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
36.49%
ピック率
0.53%
試合数
74

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT436.49%0.53%74
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
35.29%
ピック率
0.36%
試合数
51

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT435.29%0.36%51

リサンドラ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (specific augment builds)

RQEW

In these cases, the order becomes R > Q > E > W or R > W > E > Q depending on which augment is stronger.

RWEQ

In these cases, the order becomes R > Q > E > W or R > W > E > Q depending on which augment is stronger.

リサンドラ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityControl mage who wins through patience, poke, and well-timed engages. Mix of zone control and pick potential, but damage output is limited by cooldowns.Sustained damage dealer and constant pressure source who cycles abilities rapidly. Becomes a drain-tank hybrid bruiser who stands in fights and heals through damage.Shift from patient control mage to aggressive spell-spamming fighter who creates opportunities through volume.
Ultimate UsageHold Frozen Tomb for the right moment, saving it for high-value targets or self-peel when divers jump you. It is a fight-winning button.Use it as a rotational tool on whoever is closest and threatening. It will be back quickly. Self-cast becomes a legitimate offensive tool for healing and dodging.Stop waiting for perfect ultimates. Use Frozen Tomb freely and aggressively—it returns before fights end.
Snowball UsagePrimary engage tool. Land it, dash in, W-Q-R a target, and either kill them or zone the rest. High-commitment and requires setup.Riskier as default engage since punishment for misjudging is higher. Use as gap-closer for enemies who blew cooldowns or escape when E is down.Save Snowball for real openings, not habitual engages. Q range and damage let you force fights from distance.
Teamfight SpacingMid-range positioning—close enough to land Q and W, far enough to avoid getting caught. Hover at the edge of fights looking for angles.Compressed spacing closer to the action. Use W and ultimate to survive burst while outputting damage. Playing back means getting poked down while your team dies.Stay near your frontline but not ahead of it. You are a brawler with crowd control, not an assassin.
Build PrioritiesFocus on burst and survivability with Luden's into Zhonya's. Runes like Electrocute or Arcane Comet for poke damage. One-shot a target and survive.Favors sustained damage and ability haste. Liandry's burns fast from constant casting. Conqueror or Phase Rush outperform burst runes. Sustain matters more.Build for extended fights, not one-shots. Ability haste and healing effects scale better than pure burst.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Lissandra the Ice Witch serves as a control mage and AoE crowd control specialist in ARAM: Mayhem, excelling at locking down teamfights with devastating CC chains. Her core strategic value centers on her ultimate ability, Frozen Tomb, which encases either Lissandra or an enemy in ice while granting invulnerability. This dual-purpose ultimate defines her gameplay identity, allowing her to either survive burst damage when focused by enemies or lock down priority targets for easy follow-up kills from her team. Lissandra's kit provides a layered crowd control system that makes her particularly effective in the confined ARAM environment. Ice Shard delivers AoE damage for poking, while Ring of Frost supplies an AoE root that enables crowd control chains. Ice Path offers mobility for repositioning, rounding out her engagement and escape tools. Her classic ARAM combo flows from Q to W to E, using Ice Shard to poke, Ring of Frost to root enemies, and Ice Path to reposition during fights. The self-preservation aspect of Frozen Tomb represents one of Lissandra's primary strengths. When the enemy team focuses her, she can activate her ultimate on herself to become invulnerable, effectively negating burst damage attempts. This mechanic gives her surprising durability for a mage and allows her to play more aggressively than many of her peers. Alternatively, using Frozen Tomb on enemy champions creates extended crowd control windows that teammates can exploit for guaranteed kills. Lissandra's strengths include powerful self-preservation through her ultimate, the AoE root from Ring of Frost, practical poke damage from Ice Shard, and strong crowd control chain potential. However, she carries notable weaknesses that players must respect. Her range is short compared to many other mages, forcing her into dangerous positions to deal damage. She is fragile with no built-in sustain, meaning she cannot recover health between engagements. The long cooldown on Frozen Tomb creates windows where she lacks her primary defensive tool, making her vulnerable to coordinated enemy dives. These weaknesses demand careful positioning and cooldown management. Lissandra players must balance the aggressive use of her crowd control tools with the constant threat of being caught without her ultimate available. Her short range means she often operates within danger zones, and without sustain, damage taken is damage that persists. Successful Lissandra play requires recognizing when to commit her ultimate for offensive lockdown versus when to preserve it for survival, making her a champion that rewards game sense and situational awareness in the continuous fighting environment of ARAM: Mayhem.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Lissandra the Ice Witch excels at forcing fights that enemies cannot refuse, making her a powerful engage mage in Mayhem where damage numbers are high and death timers are short. Rather than poking for extended periods, she should find angles to land Frozen Tomb on high-value targets while zoning their backup. Using the ultimate on a full-health carry at the start of a fight often wins the trade immediately by removing their damage dealer for crucial seconds. When Iceborn Subjugation is ready, Lissandra can play aggressively forward, using the passive root to set up guaranteed combos without burning Flash. Against heavy dive champions like Zed or Nocturne, Lissandra becomes an excellent safety net. When divers commit, she should wait for them to land before casting R on herself, creating a stasis where she takes reduced damage while the attacker remains frozen. Her W serves as the primary tool for breaking engage chains, disrupting enemy rhythm and giving teammates time to reposition. Ice Shard passes through the first enemy hit, allowing her to use the enemy frontline as a conduit to poke squishy targets behind them. Positioning on the Howling Abyss requires standing at the front of the minion wave rather than behind it, using E to threaten and control a large zone. Sticking to one side of the lane near health relic packs provides a wall to E over if flanked and limits enemy approach angles. Against long-range poke champions, Lissandra must play an in-and-out game, stepping forward to threaten engage and force enemies to waste mana, then stepping back to dodge return fire. Target priority shifts rapidly in Mayhem teamfights. The ultimate should target the biggest current threat, not necessarily the lowest-health enemy. When the passive is active, it should be used to peel for teammates being chased rather than chasing kills. Mark/Dash is essential for fixing Lissandra's lack of a true gap-closer, and the mark itself creates pressure that can force retreats before committing to a dash. Many Mayhem augments trigger on ability hits or crowd control, making Lissandra a prime candidate. Layering abilities rather than dumping them all at once maximizes trigger procs. Her wave clear with Q enables strong push potential, shoving waves into enemy towers early to force opponents to farm under pressure. When behind, Lissandra shifts from engage mage to peel-and-punish machine, standing next to the strongest remaining teammate and using W and passive to root divers while saving R defensively. Diving under towers is safer than with most mages because self-casting R drops tower aggro temporarily, though caution is required with Mayhem-specific tower mechanics.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Lissandra the Ice Witch approaches Mayhem fights as a control mage who transitions from early-game poke into a decisive engage and burst tool. Her game plan unfolds across three distinct phases, each with specific positioning requirements and timing windows. During the early game, Lissandra operates near her tower line, spamming Ice Shard off-cooldown thanks to Mayhem's reduced cooldowns and increased mana recovery. Direct champion hits apply slows and create pressure, making it unnecessary to hit the minion wave first. She should break vision in brush between casts to avoid return fire. Her positioning stays at max Q range, slightly off-center against long-range poke or hooks. Trading rhythm involves throwing Q whenever available, following up with an auto-attack if the slow lands and it is safe, then backing off. Extended early trades favor opponents due to her squishiness and underdeveloped passive damage. Snowball serves as a defensive check or guaranteed engage setup rather than chip damage. If she lands a mark on a squishy target who has used their escape, she can dash in, root with W, and follow with Q and autos. First augments influence playstyle—damage or ability haste boosts enable aggression, while sustain or shields allow her to absorb more return damage. The mid game represents Lissandra's power window once she unlocks Frozen Tomb. She becomes a primary engage tool, looking for Snowball angles onto high-priority targets or using Flash-R when necessary. Her poke rhythm continues with Q spam to soften enemies, committing to full combos on targets around 60-70% health. Snowball becomes her primary engage starter, aimed at enemy carries or targets her team can collapse on quickly. She should wait for enemies to burn disengage cooldowns before committing. Pushing with the team takes priority, using Q to clear minions quickly before focusing on champions. In the late game, death timers are long and one good engage can end the match. Lissandra shifts from frequent trading to high-impact, fight-winning ultimates. Every R use matters. She stays near her team but avoids face-checking brushes, letting teammates with more range or durability check for her. Getting caught costs her team its main engage and peel tool. Poke with Q keeps enemies honest, but she must save enough resources for a full combo. Snowball remains her engage tool but requires more selectivity—a failed engage late can cost the fight. She should only commit when her team is positioned to follow up. When ahead, she forces fights around objectives, using R to lock down key targets for burst damage. When behind, she plays strictly defensive, holding R for enemy dives and self-casting if jumped to deny burst while dealing zone damage. Her ability to land a clutch R represents her team's best hope for a turnaround.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Lissandra the Ice Witch transforms her playstyle dramatically based on whether her team is ahead or behind, making her one of the most adaptable mages in ARAM: Mayhem. When ahead, she shifts from a poke mage into a zone controller and assassin. The key trigger condition is having enough damage to delete a squishy target with a full combo plus one augment proc. At that point, she should stop looking for chip damage with her Q and instead hunt for all-ins. Her primary win condition becomes forcing a 4v5 by using E to check bushes or flank from unexpected angles. Rather than meeting sieging enemies head-on, she should circle through side lanes and ambush isolated carries. Even trading her life for the enemy's primary damage dealer is a massive win due to Mayhem's scaling death timers. Augments amplify her dominance when ahead. Damage-focused augments like Death's Touch or ability-haste options let her threaten kills every few seconds. She excels at tower diving because her R functions like a Zhonya's that also deals damage. The ideal combo for catching isolated carries is E into Flash into W for the root, then R on the target, followed by Q and Ignite. Critical mistakes to avoid include chasing kills deep into the enemy base without teammates, as Mayhem often grants players escape tools that can lead to getting kited and dying for nothing. Another throw condition is wasting R on a tank instead of saving it for the champion who can actually stop her team from ending the game. When behind, Lissandra shifts from assassin to bodyguard and disengage tool. The trigger condition is that the enemy has more items, better augments, or is sieging the inhibitor. She cannot force fair fights and must instead neutralize the enemy's biggest threat. She should stop trying to make plays with E and instead hold it for escape or point-blank engages when enemies dive. Her priority becomes peeling for her own carry, using R immediately on divers like Zed, Kha'Zix, or Yasuo to neutralize their burst. Defensive augments become her lifeline when behind. If stuck with damage augments but behind in gold, she must play for picks rather than teamfights. Bush camping near her base offers one of the few ways to swing games, deleting enemies who face-check before their team can react. The biggest unrecoverable mistake is getting caught face-checking, as dying before the enemy commits costs her team their only reliable disengage. Self-casting R serves as her panic button when caught by hooks or stuns, buying time for teammates to collapse. Even if she dies, stalling the enemy can prevent immediate objective captures. Mana management is crucial, as running out during a siege leaves her useless. She should back early if she lacks mana for a full E-W-R combo, since defending with zero mana guarantees losing the tower.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Lissandra the Ice Witch brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on zone control, point-and-click crowd control, and calculated aggression. Her passive, Iceborn Subjugation, transforms enemy champions who die near her into Iceborn minions that walk toward the nearest enemy and explode for magic damage and a slow. In Mayhem's chaotic, death-frequent environment, this creates constant zone pressure with multiple Iceborn often active simultaneously. These thralls block skillshots for your team while threatening the enemy backline, and their automatic targeting logic means positioning yourself so minions spawn between you and enemies maximizes their value. Securing kills near the center of the bridge creates dangerous zones enemies must respect, giving your team room to push. Ice Shard serves as Lissandra's primary damage and poke tool. The piercing effect is the key mechanic, as the ability shatters on hit and damages secondary targets behind the primary. This forces enemies to spread out, making them easier to isolate. In combos, Ice Shard fills between major cooldowns while its slow helps with kiting. Ring of Frost provides point-blank crowd control and self-peel with a brief activation delay. This self-centered ability requires positioning in the middle of threats and serves as the lockdown that guarantees your ultimate lands. Wasting this ability is severely punished, as it is Lissandra's only instant defensive tool. Glacial Path functions as mobility, engage, and escape. The slow-traveling claw can be used to start fights from unexpected angles using fog of war, fake engages to force enemy cooldowns, or reposition during fights. The punishment for poor teleport decisions is severe, as Lissandra cannot cancel the animation and may arrive stunned and vulnerable. Frozen Tomb serves as both finisher and self-save. The point-and-click stun cannot miss, making it a perfect counter to mobile targets. Self-casting makes Lissandra untargetable while healing and creating a damaging ice field around her. The strategic cost of wasting this ability is significant, as a poor cast loses kill pressure or wastes the stun on a low-value target. Lissandra's overall identity in Mayhem revolves around dictating engagement timing and controlling space through accumulated Iceborn minions, piercing poke, and guaranteed crowd control. Staying alive ensures she can control where Iceborn spawn, while her combo potential with Glacial Path into Ring of Frost into Frozen Tomb creates reliable pick potential that mobile champions cannot escape.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Lissandra the Ice Witch wins games by locking down priority targets and surviving burst through her ultimate, but in Mayhem's chaotic damage environment, one bad engage or missed crowd control ability often means instant death. The most critical mechanical mistake is wasting E for damage when enemies have engage available. Throwing the claw out to poke leaves Lissandra with no escape tool, making her vulnerable to dash champions like Zed or Alistar who can immediately collapse during the cooldown. Players should save E for repositioning unless safely behind their frontline or chasing a confirmed kill, using Q for poke instead. If E is burned, Lissandra must play far back until it returns rather than walking forward to auto-attack. Self-casting R too early in a burst combo represents another major error. Panicking and ulting the moment damage occurs wastes the ability when enemies have not committed their full kit, resulting in a small heal and stasis while opponents wait to secure the kill. The correct approach is holding R until Lissandra is about to die or until multiple enemies are in melee range. If healthy enough, casting R on an enemy diver denies their damage while teammates eliminate them. Missing the Q slow on a chasing enemy also creates vulnerability, as aiming directly at moving targets often fails. Leading Q slightly or aiming at the ground near enemies guarantees the slow application, which frequently proves more valuable than the damage itself. Decision mistakes prove equally punishing. Engaging with E into five people typically results in getting burst down before W or R can activate. Lissandra should only E-engage when teammates follow immediately or when catching a lone overextended enemy. Chasing kills with low mana leaves her unable to afford a full Q-W-E-R combo, often resulting in death with an empty mana bar. Players must check mana before committing and back off if resources prove insufficient. Ignoring enemy poke mages while focusing on frontline tanks allows champions like Xerath or Ziggs to shred the team from the back. Lissandra should identify the biggest poke threat early and save her E-R combo to gap close and eliminate that specific target. Using R on a full-health tank wastes Lissandra's biggest cooldown on a target who will survive, heal back up, and leave the team with no answer for enemy carries. The ultimate should be reserved for divers or carries, using W and Q to kite tanks instead. Overstaying after a won fight with low health and blown cooldowns invites death when enemies respawn and rush forward. Not respecting Snowball leaves Lissandra vulnerable to marksmen or fighters who land the projectile and jump in, killing her before she can react. She should treat Snowball as a constant threat, standing near minions or her tank and sidestepping when seeing the projectile. Even after mistakes, a well-timed self-ult can salvage lost fights or waste enemy time, and players should think clearly about whether to stall for teammates or accept death and reset rather than panicking and spamming abilities.

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ARAMマヤム(無法地帯)でのリサンドラのおすすめオーグメントは? リサンドラのおすすめオーグメント:変質: プリズム、ヴォイドの裂谷、ファイヤーフォックス。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのリサンドラのおすすめビルドは? リサンドラの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのリサンドラのティアは? リサンドラの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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