ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T2 順位 #57

オーロラ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

オーロラ は現在ARAMメイヘムで T2 に分類されています。

オーロラ 世界の狭間の魔女 オーロラ ファイター / メイジ / アサシン
ティアT2
順位#57
勝率52.16%
ピック率0.64%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率51.09%
ピック率22.55%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率51.11%
ピック率16.37%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率49.25%
ピック率5.53%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

51.00%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

51.61%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

50.64%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

51.58%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

52.27%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

51.64%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

48.05%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

49.99%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

49.56%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

43.10%
バンシー ヴェール バンシー ヴェール バンシー ヴェール
合計価格
3,000
価格
200

魔力 105 魔法防御 40 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

52.20%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

48.15%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

52.46%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

52.46%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

51.76%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

50.10%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

50.10%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
56.35%
ピック率
9.23%
試合数
1,771

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT156.35%9.23%1,771
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.35%
ピック率
7.76%
試合数
1,489

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT156.35%7.76%1,489
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.00%
ピック率
10.30%
試合数
1,975

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT156.00%10.30%1,975
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
54.60%
ピック率
5.04%
試合数
967

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT154.60%5.04%967
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.51%
ピック率
7.52%
試合数
1,442

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.51%7.52%1,442
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.94%
ピック率
5.95%
試合数
1,142

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.94%5.95%1,142
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.57%
ピック率
4.23%
試合数
812

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT153.57%4.23%812
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.43%
ピック率
7.98%
試合数
1,531

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.43%7.98%1,531
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.36%
ピック率
10.24%
試合数
1,964

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.36%10.24%1,964
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.32%
ピック率
5.89%
試合数
1,129

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.32%5.89%1,129
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.87%
ピック率
14.15%
試合数
2,714

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.87%14.15%2,714
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.61%
ピック率
5.20%
試合数
998

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT152.61%5.20%998
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.58%
ピック率
7.47%
試合数
1,432

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.58%7.47%1,432
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.45%
ピック率
9.45%
試合数
1,813

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.45%9.45%1,813
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.03%
ピック率
4.36%
試合数
836

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT152.03%4.36%836
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.76%
ピック率
4.30%
試合数
825

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.76%4.30%825
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.28%
ピック率
5.09%
試合数
977

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT151.28%5.09%977
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.22%
ピック率
9.38%
試合数
1,800

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.22%9.38%1,800
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.62%
ピック率
13.09%
試合数
2,511

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT150.62%13.09%2,511
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.31%
ピック率
9.19%
試合数
1,763

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.31%9.19%1,763
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.14%
ピック率
5.43%
試合数
1,041

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.14%5.43%1,041
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.10%
ピック率
5.39%
試合数
1,034

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.10%5.39%1,034
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.90%
ピック率
5.34%
試合数
1,024

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.90%5.34%1,024
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.72%
ピック率
6.43%
試合数
1,233

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.72%6.43%1,233
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.65%
ピック率
17.66%
試合数
3,388

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.65%17.66%3,388
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.58%
ピック率
5.58%
試合数
1,071

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.58%5.58%1,071
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.24%
ピック率
5.15%
試合数
987

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.24%5.15%987
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.69%
ピック率
11.18%
試合数
2,144

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.69%11.18%2,144
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.61%
ピック率
13.27%
試合数
2,545

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.61%13.27%2,545
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.13%
ピック率
5.29%
試合数
1,014

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.13%5.29%1,014
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.39%
ピック率
4.60%
試合数
882

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT147.39%4.60%882
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.82%
ピック率
4.30%
試合数
825

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.82%4.30%825
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.75%
ピック率
3.53%
試合数
677

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.75%3.53%677
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.03%
ピック率
3.20%
試合数
614

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT256.03%3.20%614
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
55.67%
ピック率
2.43%
試合数
467

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.67%2.43%467
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.61%
ピック率
2.28%
試合数
437

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT255.61%2.28%437
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
55.28%
ピック率
3.60%
試合数
691

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT255.28%3.60%691
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.89%
ピック率
2.18%
試合数
419

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT254.89%2.18%419
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.80%
ピック率
3.85%
試合数
739

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.80%3.85%739
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.46%
ピック率
3.27%
試合数
628

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.46%3.27%628
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
54.44%
ピック率
2.29%
試合数
439

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.44%2.29%439
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.44%
ピック率
1.76%
試合数
338

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.44%1.76%338
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.90%
ピック率
3.08%
試合数
590

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.90%3.08%590
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.87%
ピック率
1.82%
試合数
349

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.87%1.82%349
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.76%
ピック率
2.29%
試合数
439

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.76%2.29%439
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.39%
ピック率
2.54%
試合数
487

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.39%2.54%487
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.27%
ピック率
2.79%
試合数
535

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.27%2.79%535
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.53%
ピック率
2.58%
試合数
495

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.53%2.58%495
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.02%
ピック率
3.35%
試合数
642

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.02%3.35%642
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.29%
ピック率
2.23%
試合数
427

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT251.29%2.23%427
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.07%
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3.42%
試合数
656

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.07%3.42%656
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.03%
ピック率
3.29%
試合数
631

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.03%3.29%631
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.55%
ピック率
2.36%
試合数
453

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.55%2.36%453
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
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T4
勝率
49.87%
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2.02%
試合数
387

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.87%2.02%387
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.87%
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3.68%
試合数
706

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.87%3.68%706
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.66%
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1.95%
試合数
374

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.66%1.95%374
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.59%
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2.04%
試合数
391

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.59%2.04%391
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.19%
ピック率
1.73%
試合数
332

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.19%1.73%332
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.98%
ピック率
3.35%
試合数
642

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.98%3.35%642
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.65%
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2.34%
試合数
448

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.65%2.34%448
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.63%
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1.78%
試合数
341

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.63%1.78%341
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.28%
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4.00%
試合数
767

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.28%4.00%767
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.39%
ピック率
0.92%
試合数
176

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.39%0.92%176
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.29%
ピック率
1.04%
試合数
199

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.29%1.04%199
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
56.07%
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1.46%
試合数
280

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.07%1.46%280
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.37%
ピック率
1.07%
試合数
206

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT354.37%1.07%206
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
53.01%
ピック率
1.39%
試合数
266

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.01%1.39%266
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.94%
ピック率
0.80%
試合数
153

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.94%0.80%153
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.84%
ピック率
1.56%
試合数
299

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.84%1.56%299
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.62%
ピック率
1.68%
試合数
322

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.62%1.68%322
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.61%
ピック率
0.85%
試合数
164

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.61%0.85%164
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.33%
ピック率
1.58%
試合数
304

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.33%1.58%304
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.32%
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1.64%
試合数
314

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.32%1.64%314
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.28%
ピック率
0.92%
試合数
177

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.28%0.92%177
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.32%
ピック率
1.15%
試合数
221

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.32%1.15%221
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.81%
ピック率
0.88%
試合数
168

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.81%0.88%168
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.78%
ピック率
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試合数
164

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.78%0.85%164
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.43%
ピック率
1.50%
試合数
287

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.43%1.50%287
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.33%
ピック率
1.25%
試合数
240

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.33%1.25%240
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.96%
ピック率
1.15%
試合数
221

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.96%1.15%221
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.90%
ピック率
1.24%
試合数
238

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.90%1.24%238
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.83%
ピック率
0.96%
試合数
184

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.83%0.96%184
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.68%
ピック率
1.24%
試合数
237

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.68%1.24%237
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.13%
ピック率
0.91%
試合数
174

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.13%0.91%174
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.83%
ピック率
1.07%
試合数
205

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.83%1.07%205
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.10%
ピック率
1.47%
試合数
282

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.10%1.47%282
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.87%
ピック率
1.14%
試合数
218

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.87%1.14%218
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.86%
ピック率
0.94%
試合数
181

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.86%0.94%181
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.80%
ピック率
1.37%
試合数
262

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.80%1.37%262
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.66%
ピック率
1.14%
試合数
219

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.66%1.14%219
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.60%
ピック率
1.01%
試合数
193

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.60%1.01%193
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.41%
ピック率
1.08%
試合数
207

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.41%1.08%207
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.95%
ピック率
1.14%
試合数
218

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.95%1.14%218
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.57%
ピック率
1.39%
試合数
267

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.57%1.39%267
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.32%
ピック率
0.97%
試合数
187

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.32%0.97%187
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
57.45%
ピック率
0.74%
試合数
141

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT457.45%0.74%141
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.41%
ピック率
0.46%
試合数
88

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.41%0.46%88
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.26%
ピック率
0.48%
試合数
92

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.26%0.48%92
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.67%
ピック率
0.31%
試合数
60

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.67%0.31%60
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.64%
ピック率
0.64%
試合数
122

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.64%0.64%122
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.47%
ピック率
0.71%
試合数
136

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.47%0.71%136
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
51.45%
ピック率
0.72%
試合数
138

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.45%0.72%138
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.40%
ピック率
0.56%
試合数
107

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.40%0.56%107
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.68%
ピック率
0.38%
試合数
73

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.68%0.38%73
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.48%
ピック率
0.51%
試合数
97

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.48%0.51%97
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.82%
ピック率
0.66%
試合数
127

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.82%0.66%127
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.35%
ピック率
0.47%
試合数
91

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.35%0.47%91
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.31%
ピック率
0.46%
試合数
89

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.31%0.46%89
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.28%
ピック率
0.60%
試合数
116

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.28%0.60%116
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.69%
ピック率
0.68%
試合数
130

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.69%0.68%130
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.67%
ピック率
0.31%
試合数
60

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.67%0.31%60
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.55%
ピック率
0.30%
試合数
58

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.55%0.30%58
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
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46.34%
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0.64%
試合数
123

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.34%0.64%123
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.00%
ピック率
0.52%
試合数
100

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.00%0.52%100
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.59%
ピック率
0.35%
試合数
68

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.59%0.35%68
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.45%
ピック率
0.69%
試合数
132

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.45%0.69%132
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.16%
ピック率
0.32%
試合数
62

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.16%0.32%62
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.56%
ピック率
0.53%
試合数
101

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.56%0.53%101
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.55%
ピック率
0.32%
試合数
62

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.55%0.32%62
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.16%
ピック率
0.50%
試合数
95

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.16%0.50%95
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
42.86%
ピック率
0.51%
試合数
98

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.86%0.51%98
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.19%
ピック率
0.33%
試合数
64

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.19%0.33%64
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
39.68%
ピック率
0.33%
試合数
63

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT439.68%0.33%63
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
39.33%
ピック率
0.46%
試合数
89

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.33%0.46%89
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
35.21%
ピック率
0.37%
試合数
71

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT435.21%0.37%71
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
30.67%
ピック率
0.39%
試合数
75

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT430.67%0.39%75
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
33.33%
ピック率
0.28%
試合数
54

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT533.33%0.28%54

オーロラ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

A common adjusted order is R > Q > W > E when your survival and re-entry value clearly decide fights more than raw second-spell damage.

REQW

E-enhanced or brawl-focused augments: R > E > Q > W, only with a clear trigger

RQEW

Max Q first, max E second, put points in R whenever available, and leave W for last.

オーロラ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityActs as a patient, opportunistic poke mage who chips frontline and saves big commits for fights that are already starting.Becomes an active tempo skirmisher who must create fight starts herself and cannot rely on passive wave-clearing to stack advantages.Shift from waiting for openings to actively creating punishable windows.
Ultimate UsageOften saved as a major teamfight tool against grouped enemies, waiting for the perfect moment to maximize target count.Used earlier to lock priority areas, split fast dives, or force escapes; waiting for five-man plays often leaves frontline dead.Use ultimate to stop dives or trap two priority targets rather than waiting.
Snowball StrategyCan often skip Snowball aggression and rely on spell range, brush control, and waiting for enemy mistakes.Higher value as engage choice, dodge tool, and threat signal; landing it lets you choose when to enter instead of only reacting.Hold Snowball recast for follow-up or after enemy escapes are burned.
Tempo and ResetsHas room for low-health standoffs, sitting back to catch waves and waiting for relics or better fight opportunities.Harsher pace punishes slow resets; winning a trade requires immediately converting pressure before enemies recover through augments.Push pace after won trades when team can follow; do not let enemies recover.
Build LogicFollows standard mage plans for damage, penetration, and safety, often delaying defensive purchases until after several deaths.Requires problem-solving builds; defensive items enable survival through initial contact, adding more real damage than greedy purchases.Buy defensive answers early to survive dives and cast multiple times.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Aurora the Witch Between Worlds functions as a ranged mage in Hextech Mayhem, distinguished by her unique dual-realm mechanics and excellent mixed damage output. Her identity centers on the ability to traverse between the material and spiritual worlds, creating a distinctive combat style that sets her apart from other mages in the mode. Her passive, Spirit Butterfly, establishes a unique rhythm to her spellcasting by causing abilities to leave spirit butterflies on enemies hit. Collecting enough butterflies empowers her next ability, rewarding consistent ability usage and encouraging players to maintain pressure through careful spell sequencing. Her Q, Soul Touch, serves as her primary damage tool, firing spiritual energy that deals magic damage for poke and supplementary damage. This ability provides reliable harass in the single-lane environment of Hextech Mayhem. Her W, Spirit Realm, represents her core ability and defining mechanic. When activated, Aurora enters the spirit world where she can move freely and cast abilities while enemies in the material world take continuous damage. This dual-realm interaction creates opportunities for safe damage output and repositioning that few other champions can replicate. Aurora's E, Butterfly Wings, functions as her core mobility tool, releasing butterfly wings for a movement speed boost that enables effective repositioning in the cramped fighting space of Hextech Mayhem. Her ultimate, Realm Merge, stands as her most powerful ability, merging the material and spiritual worlds to deal massive AoE magic damage while slowing enemies in a large area. In the crowded team fights characteristic of Hextech Mayhem, this combination of AoE damage and crowd control proves excellent for influencing engagements and turning fights in her team's favor. Aurora's strategic value lies in her ability to deliver consistent damage from unexpected angles through her spirit realm mechanics while maintaining safety through her mobility tool. Her kit rewards players who can master the rhythm of her spirit butterfly system and effectively time her realm transitions. The combination of poke damage, sustained damage through her W, and powerful teamfight ultimate makes her a versatile pick capable of contributing across multiple phases of Hextech Mayhem engagements. Her dual-realm mechanics and spirit butterfly system make Aurora one of the most unique mages in Hextech Mayhem.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Aurora the Witch Between Worlds thrives in chaotic, messy fights rather than prolonged front-to-back poking. In ARAM's narrow lane, success comes from short trades where you tag an opponent, step sideways, and force them to guess whether you are committing or backing out. Walking straight at five enemies results in getting stunned and eliminated, while hovering at the edge of vision and shifting angles before they respond forces bad skillshots and creates space for your team. Start fights from an angle rather than through the minion line. Aurora becomes significantly more threatening when approaching from side brush or from behind your frontline after enemies have expended long-range spells. Engaging through the center allows tanks to body-block and gives carries time to react. Look for marked or slowed targets before committing, as your best engage is often a quick hit followed by a step back while team poke lands. Commit harder only when enemy carries have used their dashes, cleanses, spell shields, or main crowd control. Aurora excels when enemies enter your space first. If a bruiser or assassin Snowballs onto your backline, turn on the diver rather than chasing carries. Use mobility to stay outside their clean hit range while helping your team eliminate them. Hold reposition tools when enemies have clear engage threats, as dodging the first engage often forces their team to walk forward through your damage with no clean setup. Use your ultimate as a fight-shaping tool to split enemy frontlines from carries or trap overextended targets, but avoid placing it too early without ally damage nearby. Leave fights before being forced out. Aurora can slip around combat but is not a tank, and waiting until rooted, stunned, or boxed against terrain eliminates escape options. After trades, immediately decide whether to chase isolated targets or reset behind durable allies. Use minion waves as cover when retreating, stepping behind minions or tanks to avoid skillshots, then re-entering from different angles. Stand slightly off-center in lane, as the middle attracts every poke spell and engage tool. Diagonal movement lets Aurora tag side targets while maintaining pressure. Respect choke points near towers and brush entrances where movement becomes predictable. Do not stack directly on marksmen or enchanters, as this gives enemies free multi-target value. Hit targets you can finish rather than always targeting carries. Diving past tanks with crowd control ready often throws fights. Carry access comes from tracking dashes, shields, and peel cooldowns. Against assassins, become the trap by standing near vulnerable allies and punishing their landing. Snowball works best after creating uncertainty, not onto full-health frontlines at max range. The threat alone can break enemy formation, so wait for proper follow-up before committing. Use Snowball defensively when fights flip to escape danger. Time augment triggers around what they reward, activating combat augments when enemies commit forward rather than retreat. When behind, stop forcing deep flanks and instead protect waveclear while waiting for enemy overcommits to punish.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Aurora the Witch Between Worlds excels in short, angled fights rather than prolonged front-to-back confrontations. She functions as a slippery AP skirmisher who steps in when enemies have expended their engage or main poke, tags them, then fades back before the full enemy team can respond. When her team has hard engage, Aurora follows and cleans up. When her team is fragile, she slows the fight down, punishes oversteps, and preserves enough health to threaten the next wave. During levels 1 through 6, Aurora should position slightly behind her frontline or beside her strongest poke champion, never alone in the front brush. Early deaths are punishing because they surrender lane control and grant enemies relic access. She trades in small bites, stepping up after enemies waste spells on the wave or her tank, landing damage, then retreating before they can answer with a full rotation. Snowball serves as a follow-up tool rather than an opener, used when frontline crowd control lands or an enemy carry is already low. Early augments should address her primary problems: survivability to cast, reaching targets safely, or adding reliable damage to short trades. Push when her team has stronger waveclear or an enemy dies; stall when enemies possess superior all-in potential or her frontline is low. From levels 7 through 11, Aurora becomes significantly more dangerous when entering from the correct position. She stands outside direct enemy engage lines and seeks diagonal approaches from brush, behind her tank, or after her wave crashes. Trading revolves around enemy cooldowns; when key crowd control or dashes are down, she steps forward for heavier rotations. Snowball punishes separated targets rather than diving full backlines alone. Augment choices should match the game state, prioritizing engage tools, burst, or survivability depending on team composition and enemy threats. Push after winning trades or killing waveclear champions; stall when enemy ultimates are ready and her team lacks health. At levels 12 and beyond, patience defines Aurora's approach. She positions to threaten the enemy backline without being the first target struck. Late fights hinge on single oversteps or caught carries, so she avoids trading health for chip damage. Snowball becomes fight-deciding, used to follow guaranteed crowd control, dodge into better angles, or reach carries lacking peel. Late augment selections reinforce her final role, whether as main damage threat or utility support. Push hard after won fights with multiple enemies down; stall when missing ultimates or waiting for respawns. The clean Aurora pattern is wait, angle, strike, leave, then strike again when enemies chase. Rushing the first entry makes her the target, but forcing enemies to spend tools first allows Aurora to transform Mayhem fights into messy skirmishes where her mobility and burst matter more than raw frontline durability.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Aurora the Witch Between Worlds excels when she enters fights after enemies have committed their key cooldowns, whether ahead or behind. When ahead, she should play as a short-range closer rather than long-range artillery, standing just outside reliable engage range and chipping with safe casts before committing once carries have used dashes, cleanse tools, spell shields, or peel cooldowns. Entering after these tools are gone converts leads into clean wipes, while entering first donates shutdown gold to the enemy. Wave control serves as a permission slip for aggression. When minions are under the enemy turret, Aurora can take side angles and force enemies to choose between clearing, dodging, or answering her. If the wave is dead, backing up is essential because diving through an empty lane gives the enemy full vision and focus. Ahead Aurora throws games when she treats every low-health target as free, instead of first checking for point-and-click crowd control, knockups, suppression, silence, or instant burst that can stop her. Fighting from the edge of the brawl forces carries into bad positioning. Standing directly in front allows tanks to mark her too easily. The big commit should be held for lock-in moments when enemies have no dash available, are clumped near terrain, or are retreating through narrow lane sections. Mobility should be spent to finish fights, not start every trade, because enemies wait for over-hops into their team. Augment choices should protect leads from single mistakes. Defensive or movement-based augments like shields, healing, anti-burst tools, or speed after casting help survive the moment after diving. Damage augments work when enemies cannot reach Aurora cleanly or lack reliable engage. After two kills, pushing the wave and hitting structures matters more than chasing, because fresh enemies can flip fights when Aurora is deep with low health. When behind, Aurora must stop playing for highlight engages and focus on health bars, cooldowns, and wave survival. Her first job becomes making the enemy frontline pay for walking up rather than diving the carry. Mobility serves as a dodge tool first, waiting for dangerous spells before answering. Cleanup angles replace initiation angles, with entry triggers being teammate crowd control or enemy carries walking forward to finish kills. Defending the wave becomes critical when behind, as losing it means losing space, relic access, turret health, and safe recall timing. Augments should buy time through survivability, shielding, healing, damage reduction, or movement rather than raw damage. Damage augments only help when teammates can provide peel. Aurora should never ult or hard-commit into full enemy resources, instead waiting for enemies to dive too far, carries to separate from peel, or allies to land the first control effect. Recovery comes through side pockets and fog rather than open-lane running. The fundamental rule across both states is that Aurora wins when she enters after enemies have shown their answer.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Aurora the Witch Between Worlds operates as a poke mage who transitions into a skirmisher through her passive, Spirit Abjuration. This mechanic rewards repeated contact with the same champion, triggering extra magic damage alongside a burst of mobility and sustain. In ARAM: Mayhem, the crowded fights make her passive easy to start but risky to finish. Chasing a backline champion to complete a passive cycle often pulls Aurora into crowd control, so she should target enemies already walking forward. Her Q, Twofold Hex, serves as her primary poke, wave pressure, and passive-stacking tool. The return path often proves stronger than the initial cast because enemies sidestep the first shot then walk into the pullback line while trading. Q is normally maxed first as her most reliable damage button. W, Across the Veil, functions as her repositioning and stealth tool. Mayhem's constant crowd control and random burst windows make holding W for enemy committed engage stronger than using it to start poke. Wasted W leaves Aurora as a short-ranged mage with limited escape, creating her clearest punish window. E, The Weirding, provides a close-to-mid range blast with self-displacement, damaging and slowing enemies while moving Aurora backward. This built-in kite pattern excels against bruisers, assassins, and tanks who cross the front line. E is usually maxed second, adding reliable combat value after Q. Her ultimate, Between Worlds, defines teamfights by creating a zone that makes escape difficult for enemies while giving Aurora powerful repositioning options inside. R is strongest when enemies are already committed, such as after a hook lands or when divers jump onto her backline. Placement discipline matters; aiming for the space enemies must move through rather than where they stand prevents easy escapes. A bad R that catches no priority target or places Aurora beyond follow-up range is expensive, as enemies can wait out the zone and re-engage after her escape tools are gone. Throughout all phases, Aurora wins through controlled spacing and short repeated trades rather than extended chases or all-in dives.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Aurora the Witch Between Worlds performs best when she tags enemies from just outside retaliation range and commits only after they have spent their best answers. The most damaging mistakes come from treating her like a pure poke mage or a full dive assassin when she is neither. Mechanical errors often start with mismanaging Q, her main damage spell. Firing Q without securing the return cast loses a large portion of her damage pattern and leaves her vulnerable to retaliation. The correct approach is throwing Q when enemies are moving through narrow lanes, locked by allied crowd control, or stepping up for minions, then recasting only when the return path will cross them. W should never be used forward just to start a trade, as this spends her main repositioning tool before the enemy commits. If they answer with Snowball, hard crowd control, or a dash, she has no clean exit. W is best saved for the second beat of a fight, dodging key spells or repositioning after damage lands. E requires respect for its backward movement, as poor placement can push Aurora out of follow-up range, into enemy skillshots, or away from her own ultimate area. Her ultimate should not be dropped on the first enemy seen, especially a frontline tank. R is most effective when multiple enemies are grouped, when a carry has used mobility, or when the team can immediately hit targets inside the area. Chaining every spell instantly with no read on enemy reactions allows mobile champions to dash after the first cast and dodge the rest, while long-range mages punish locked animation windows. Staggering casts lets Aurora tag with Q or E, watch for enemy responses, then commit when movement becomes predictable. After entering stealth or repositioning with W, standing still invites prediction skillshots and sweeping damage to punish her last known path. Snowball should be treated as a threat marker first, with the second cast decision based on allied distance, enemy cooldowns, and W availability rather than instantly following it into the enemy team. Decision mistakes include engaging first every fight before enemy crowd control is used, which gets Aurora pinned down before her damage reaches the right target. Her best entry is often after enemies turn their camera and cooldowns toward someone else. Ignoring wave state leads to taking trades inside enemy minions, losing safe Q angles, and giving opponents free cover. Clearing or thinning the wave before serious trades creates cleaner Q return lines and makes enemy movement easier to read. Diving the backline while allied carries are being run down may trade one kill but loses the fight when enemy divers remove her damage base first. Fighting in narrow enemy-favored zones without vision of key threats gives hook champions, burst mages, and hard engage tanks simple angles while reducing useful escape paths. Chasing one low-health enemy past their team often results in the return path disappearing as enemies turn and layer control. Treating every ultimate as a kill button instead of a fight-shaping tool wastes it when the team cannot follow, leaving no answer for the real engage. Staying low health because of overconfidence in outplay potential invites random poke or burn damage to remove her before her kit matters. The clean Aurora rule is simple: damage first, commitment second, and escape always planned. If a play has no return path, it is not an outplay but a donation with extra steps.

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FAQ

オーロラ

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのオーロラのおすすめオーグメントは? オーロラのおすすめオーグメント:変質: プリズム、ヴォイドの裂谷、影走り。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのオーロラのおすすめビルドは? オーロラの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのオーロラのティアは? オーロラの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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