ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #165

カミール ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

カミール は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

カミール スチールシャドウ カミール ファイター / タンク / メイジ
ティアT5
順位#165
勝率45.96%
ピック率0.11%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率42.62%
ピック率13.39%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

勝率47.70%
ピック率6.30%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率42.39%
ピック率3.94%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

46.23%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

41.76%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

42.69%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

39.43%
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

46.46%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

48.20%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

40.99%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

46.99%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.24%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

42.52%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

49.31%
タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

48.21%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

52.24%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

52.24%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

46.25%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

46.25%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

46.25%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

43.05%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

43.05%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

43.05%

コアアイテム

#1
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ
合計価格
3,300
価格
150

攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。

勝率46.34%
ピック率16.05%
#2
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ
合計価格
3,300
価格
150

攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。

勝率46.46%
ピック率7.41%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

勝率46.33%
ピック率6.17%

状況別上位12件

開始アイテム

ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

40.21%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

40.21%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

40.21%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

42.33%
ファージ ファージ ファージ
合計価格
1,100
価格
350

攻撃力 15 体力 200 怒り 通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。

42.33%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

44.64%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

44.64%

コアアイテム

#1
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

勝率50.87%
ピック率19.34%
#2
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

勝率54.30%
ピック率9.21%
#3
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

勝率51.28%
ピック率7.26%

状況別上位12件

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

50.75%
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

50.24%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

50.51%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

50.36%
ステラックの篭手 ステラックの篭手 ステラックの篭手
合計価格
3,200
価格
775

体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。

52.08%
ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ
合計価格
3,300
価格
150

攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。

52.23%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

49.88%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

51.16%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

50.41%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

45.65%
タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

46.95%
ショウジンの矛 ショウジンの矛 ショウジンの矛
合計価格
3,100
価格
675

攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。

51.94%

開始アイテム

ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

51.55%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

51.55%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

51.55%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

48.91%
ファージ ファージ ファージ
合計価格
1,100
価格
350

攻撃力 15 体力 200 怒り 通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。

48.91%
トンネル掘り トンネル掘り トンネル掘り
合計価格
1,150
価格
400

攻撃力 15 体力 250

48.97%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

48.97%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
57.05%
ピック率
4.37%
試合数
149

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT157.05%4.37%149
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.10%
ピック率
4.31%
試合数
147

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT155.10%4.31%147
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.34%
ピック率
8.73%
試合数
298

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.34%8.73%298
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.82%
ピック率
12.45%
試合数
425

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.82%12.45%425
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.31%
ピック率
4.72%
試合数
161

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.31%4.72%161
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
5.45%
試合数
186

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.00%5.45%186
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.39%
ピック率
14.59%
試合数
498

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.39%14.59%498
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.89%
ピック率
6.12%
試合数
209

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.89%6.12%209
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.88%
ピック率
3.75%
試合数
128

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.88%3.75%128
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.54%
ピック率
4.66%
試合数
159

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.54%4.66%159
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.39%
ピック率
11.37%
試合数
388

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.39%11.37%388
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.38%
ピック率
6.89%
試合数
235

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.38%6.89%235
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.98%
ピック率
10.58%
試合数
361

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.98%10.58%361
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.82%
ピック率
7.35%
試合数
251

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.82%7.35%251
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.75%
ピック率
4.48%
試合数
153

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT145.75%4.48%153
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.16%
ピック率
3.63%
試合数
124

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.16%3.63%124
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
44.85%
ピック率
3.98%
試合数
136

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT144.85%3.98%136
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.68%
ピック率
9.64%
試合数
329

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.68%9.64%329
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.44%
ピック率
10.55%
試合数
360

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.44%10.55%360
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.10%
ピック率
4.72%
試合数
161

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT144.10%4.72%161
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.32%
ピック率
5.48%
試合数
187

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT143.32%5.48%187
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.29%
ピック率
6.77%
試合数
231

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT143.29%6.77%231
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.23%
ピック率
6.71%
試合数
229

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT143.23%6.71%229
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.05%
ピック率
4.42%
試合数
151

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT143.05%4.42%151
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
41.51%
ピック率
4.66%
試合数
159

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT141.51%4.66%159
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
41.36%
ピック率
4.75%
試合数
162

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT141.36%4.75%162
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
39.82%
ピック率
6.62%
試合数
226

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT139.82%6.62%226
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.76%
ピック率
3.78%
試合数
129

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT138.76%3.78%129
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
37.86%
ピック率
6.04%
試合数
206

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT137.86%6.04%206
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
30.07%
ピック率
4.48%
試合数
153

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT130.07%4.48%153
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.42%
ピック率
2.14%
試合数
73

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT253.42%2.14%73
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.27%
ピック率
2.58%
試合数
88

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.27%2.58%88
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.00%
ピック率
2.20%
試合数
75

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.00%2.20%75
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.58%
ピック率
2.78%
試合数
95

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.58%2.78%95
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.47%
ピック率
1.99%
試合数
68

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.47%1.99%68
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.28%
ピック率
3.43%
試合数
117

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.28%3.43%117
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.75%
ピック率
1.96%
試合数
67

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.75%1.96%67
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.67%
ピック率
2.20%
試合数
75

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.67%2.20%75
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.62%
ピック率
2.37%
試合数
81

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.62%2.37%81
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.55%
ピック率
2.67%
試合数
91

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.55%2.67%91
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.55%
ピック率
2.67%
試合数
91

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.55%2.67%91
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.48%
ピック率
3.08%
試合数
105

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.48%3.08%105
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
2.81%
試合数
96

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.00%2.81%96
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.53%
ピック率
3.14%
試合数
107

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.53%3.14%107
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.25%
ピック率
1.96%
試合数
67

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.25%1.96%67
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.09%
ピック率
3.22%
試合数
110

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT249.09%3.22%110
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.84%
ピック率
2.52%
試合数
86

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT248.84%2.52%86
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.95%
ピック率
2.14%
試合数
73

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.95%2.14%73
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.50%
ピック率
2.34%
試合数
80

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT247.50%2.34%80
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.37%
ピック率
2.23%
試合数
76

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.37%2.23%76
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.84%
ピック率
2.31%
試合数
79

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT246.84%2.31%79
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.73%
ピック率
3.14%
試合数
107

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.73%3.14%107
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.27%
ピック率
1.96%
試合数
67

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.27%1.96%67
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.08%
ピック率
2.99%
試合数
102

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.08%2.99%102
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.59%
ピック率
1.99%
試合数
68

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT245.59%1.99%68
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.00%
ピック率
2.93%
試合数
100

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT245.00%2.93%100
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
44.72%
ピック率
3.60%
試合数
123

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT244.72%3.60%123
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.22%
ピック率
2.64%
試合数
90

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT242.22%2.64%90
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.11%
ピック率
2.78%
試合数
95

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT242.11%2.78%95
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.06%
ピック率
3.14%
試合数
107

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT242.06%3.14%107
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.05%
ピック率
2.78%
試合数
95

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT241.05%2.78%95
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
40.20%
ピック率
2.99%
試合数
102

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT240.20%2.99%102
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
40.19%
ピック率
3.14%
試合数
107

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT240.19%3.14%107
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.00%
ピック率
2.05%
試合数
70

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT240.00%2.05%70
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
39.80%
ピック率
2.87%
試合数
98

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT239.80%2.87%98
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
39.71%
ピック率
1.99%
試合数
68

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT239.71%1.99%68
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.53%
ピック率
2.52%
試合数
86

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT239.53%2.52%86
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
38.60%
ピック率
3.34%
試合数
114

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT238.60%3.34%114
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
38.24%
ピック率
1.99%
試合数
68

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT238.24%1.99%68
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
36.71%
ピック率
2.31%
試合数
79

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT236.71%2.31%79
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.70%
ピック率
1.58%
試合数
54

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT353.70%1.58%54
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
1.70%
試合数
58

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT350.00%1.70%58
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.64%
ピック率
1.61%
試合数
55

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT343.64%1.61%55
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.11%
ピック率
1.67%
試合数
57

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT342.11%1.67%57
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
40.32%
ピック率
1.82%
試合数
62

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT340.32%1.82%62
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
37.74%
ピック率
1.55%
試合数
53

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT337.74%1.55%53
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
32.69%
ピック率
1.52%
試合数
52

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT332.69%1.52%52
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
31.15%
ピック率
1.79%
試合数
61

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT331.15%1.79%61
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
29.03%
ピック率
1.82%
試合数
62

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT329.03%1.82%62

カミール Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max Order: R > Q > E > W

REQW

Max Order: R > Q > E > W (Standard) or R > E > Q > W (Mobility Augments)

QEW

The true damage conversion on the second hit is your primary threat in Mayhem where fights start immediately.

カミール ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCamille functions as a cleanup threat or counter-engager who waits for mistakes and pokes with W before committing.She becomes a relentless initiator who forces fights constantly, burning enemy cooldowns even if she dies in the process.Stop being the janitor; become the initiator who forces constant 5v4s.
Skill OrderMax W first for sustain and poke to stay healthy during long sieges, followed by E for mobility.Prioritize Q or E max to kill targets before they react, making Q2 damage more valuable than W sustain.Prioritize burst and kills over sustain; the game ends too fast for poke.
Engage WindowsWait for isolated targets and enemy mistakes, saving E for when squishies overstep or to escape.Engage the closest target to start fights immediately; isolation is a bonus, not a requirement.Hook the nearest target to start fights; do not wait for perfect isolation.
Snowball UseSave Snowball as a commitment tool for when enemies lack peel, waiting for the right moment to fly in.Use Snowball constantly to create pressure and angles for E, throwing it whenever you have a valid angle.Throw Snowball to create angles, not just to hit the perfect target.
Augment ValueHer main weakness is getting kited after engaging; augments do not significantly alter this limitation.Mobility, tenacity, and cooldown augments turn her into a sticky threat; shield augments scale harder with frequent fights.Pick augments for burst, stickiness, and cooldowns, not poke or sieging.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Camille the Steel Shadow operates as a precision assassin in ARAM: Mayhem, combining hookshot mobility with frequent true damage to eliminate priority targets. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most precise assassins available, allowing her to deploy hookshots and execute true damage with unprecedented frequency. Her core identity centers on three interconnected strengths: assassin capabilities, hookshot mobility, and true damage execution. Her passive, Adaptive Defenses, provides defensive utility by granting a shield after damaging an enemy, with the shield type adapting to match the enemy's damage type for targeted protection. Precision Protocol serves as her primary damage tool, delivering two consecutive strikes where the second hit deals true damage. Frequent ability use maintains extremely high damage output throughout engagements. Tactical Sweep functions as her core sustain tool, a cone attack that heals on hit, enabling incredible sustain when used frequently. Hookshot provides her signature mobility, allowing her to fire to walls and swing to target positions, with frequent use enabling flexible repositioning across the battlefield. The Hextech Ultimatum represents her signature move, locking onto an enemy and creating an arena where she gains bonus movement speed. Targeting enemy carries in ARAM: Mayhem enables locked-down kills by trapping high-value targets in the arena. This ultimate defines her strategic value as a pick-oriented assassin who can isolate and eliminate key enemies. Her recommended build approach focuses on attack damage and lethality to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin role. The combination of hookshot mobility and arena lockdown makes her particularly effective at reaching and eliminating enemy carries despite defensive positioning. Her sustain from Tactical Sweep allows her to maintain presence in extended fights rather than relying solely on burst-and-retreat patterns. The adaptive shield from her passive provides survivability when engaging into enemy damage, supporting her dive-oriented playstyle. Camille's worldview centers on order and efficiency, reflected in her calculated, precise approach to combat. Every action is meticulously planned, and this philosophy translates directly into her gameplay pattern of surgical target selection and efficient elimination. Her role as an agent-assassin from Piltover's House Ferros manifests in her ability to execute secret missions on the battlefield, eliminating priority targets with mechanical precision. Players should focus on identifying isolated or vulnerable carries, using hookshot mobility to reach them, and securing kills within The Hextech Ultimatum arena before repositioning for subsequent engagements.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Camille the Steel Shadow thrives in Mayhem as a punisher rather than a brawler, waiting for enemies to overextend or waste key cooldowns before trapping them. The narrow Howling Abyss lane works to her advantage, making Hookshot travel time nearly instantaneous since walls are always close. Short hops onto nearby walls often catch players off guard because they expect obvious long-range engages. When engaging, fire E1 to a wall behind or beside the target, immediately press E2, and follow with Q1 for movement speed. Save W for disengaging and reserve the second Q for true damage conversion. Engaging without The Hextech Ultimatum requires betting on team follow-up, but with R available, Camille can aggressively lock down priority targets for her team to burst. Spacing is critical on the Howling Abyss. Staying on the periphery hugging side walls forces enemies to choose between focusing a slippery, shielded target or ignoring her and letting her dive their backline. W can clip multiple enemies when aimed diagonally across choke points, slowing enemy frontline advances or poking before fights. Never stand in the minion wave, as Camille is not a wave-clear champion. Let mages or marksmen clear waves while she exists to skip the wave and kill players behind it. When dodging skill shots, use E to reposition to the opposite wall, creating chaotic movement patterns. The passive shield adapts to damage type, allowing her to tank burst if engages are timed right after it appears. Mark/Dash serves as a secondary engage tool and safety net, never to be used for damage. A strong pattern involves Snowballing a frontline tank, dashing to them, then immediately using E over their head to reach the backline. However, Mayhem's reduced cooldowns mean enemies have escapes available more often. Only commit Snowball if the enemy has burned their escape, or use it to check bushes and bait cooldowns without following up. The Hextech Ultimatum is the most powerful lockdown tool for isolating targets. Never waste it on tanks. Target the highest damage dealer or most disruptive support, ideally after they have used their dash or Flash. If the enemy has Quicksilver or cleanse effects, bait those out before committing R. If reaching the backline is impossible, ulting an enemy diver to isolate them from their team serves as a valid defensive play. When diving towers, coordinate with the team and let tanks take the first tower shot. Pop passive shield just before diving to absorb damage, and never dive if E is on cooldown since it provides the escape rope. If dives go wrong, run immediately rather than fighting to the death. Camille also serves as a potent peeler, using E to stun divers with the E2 knockup and W to slow them, creating barriers between enemy assassins and allied carries. In losing matchups, switching to bodyguard mode protects the highest damage teammate. When caught, E is the lifeline. Fire it at the nearest wall even if behind, as E2 can interrupt chasers. Q1 provides movement speed when slowed, and W slows pursuers while potentially blocking the narrow bridge. Low-health players should recall rather than soaking experience one auto-attack from death. Augment trigger windows often align with engage combos, with E2 and R triggering damage-on-crowd-control effects. Shield-based augments synergize with passive, and true damage augments make Q2 a nuke that rewards patience. When behind, shift to pick-and-peel style, as isolation utility remains valuable even without items.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Camille the Steel Shadow progresses through three distinct phases in Mayhem ARAM, transforming from a fragile early-game champion into a lethal late-game executioner. During the early levels from 1 to 6, Camille lacks both the damage to secure kills and the durability to dive towers. She should play the first wave at maximum range, using Protocol: Precision to last-hit minions and charge her True Damage conversion. Forcing all-ins at level 1 is inadvisable unless the enemy walks directly into a Tactical Sweep slow and teammates collapse. Positioning should stay on the edges of fights rather than the center, looking to flank or catch enemies who overextend for poke. Against heavy disengage champions like Janna or Veigar, she must hold her engage until they burn cooldowns. Snowball serves primarily to close gaps for a guaranteed Hookshot or to dodge critical burst, not to engage into five enemies unless a squishy target is isolated near a wall. A common pattern involves using Snowball to gap-close, auto-attacking to proc the mark, then using E onto a wall for the stun follow-up. When ahead early, Camille should shove the wave to deny enemy health relics and look for flank angles. When behind, she gives up the first tower health relic if it means dying, focuses on landing W for sustain, and waits for teammates to land crowd control. The mid-game from levels 7 to 11 represents Camille's power spike, where she transitions from a passive laner to a primary engage or counter-engage tool. With points in Q and E, her burst window becomes lethal. She should hover just outside enemy vision range, using side brushes or fog of war near health relics to threaten engages that force enemies to burn escape tools. The poke rhythm involves using W to slow and heal, then looking for all-ins when targets fall below 60% health. The standard combo is E1 to a wall, E2 onto the target, auto-attack, Q1, R to lock them down, then Q2 for the true damage finish. Snowball becomes the primary setup tool, tagging targets and waiting for them to use their dash or flash before following with E. When ahead, Camille dives the backline and can solo kill most mages and marksmen, using R to zone enemies off their tower. When behind, she peels for her own carry, using E to stun enemy divers and R to lock them down for teammates. In the late game at levels 12 and beyond, Camille becomes a high-stakes executioner with one job: delete a high-value target and survive. Her margin for error shrinks because long respawn timers mean death can lose the game. She must flank from the side or behind the enemy rather than standing with her team, forcing enemies to turn and face her, which opens them to her team's engage. She stops poking with W unless it is safe, saving her full combo to kill a target. Snowball should be saved for the chase or escape, either gap-closing if the enemy flashes her E or escaping to a minion or ally after securing a kill. When ahead, she forces dives on the enemy spawn or inhibitor, using numbers advantage to trap remaining defenders. When behind, she waits for enemy mistakes, using E to stun the first person crossing the line and R to trap them under her tower. One successful peel can turn a losing game into a win.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Camille the Steel Shadow transforms into a hard-carry who dictates fight timing when ahead, but must shift into a disruptor and cleanup role when behind. When winning early skirmishes, Camille controls lane brushes rather than sitting passively with the team in the minion wave. This positioning forces enemies to guess where Hookshot will originate, and face-checking enemies get punished immediately. A successful Hookshot onto a squishy target usually results in a kill, creating tower pressure or securing health relics. Isolated targets are prime picks since Mayhem death timers are significant, and removing one player creates a 4v5 advantage that is difficult to defend. The Hextech Ultimatum should be saved for the enemy's primary damage dealer rather than wasted on a tank unless the team can burst them down instantly. Damage or penetration augments enable one-shots on carries with Precision Protocol true damage procs, while utility or cooldown augments allow more aggressive Hookshot fishing with less punishment for missing. Even when ahead, Camille remains vulnerable to hard crowd control chained after her engage, so diving deep without allies in follow-up range is a common throw scenario. Engage only when the team has mana, cooldowns, and positioning to support the dive. When behind, Camille loses the ability to freely dive the backline. This state is recognizable when getting burst down before finishing a combo or when the enemy team has multiple layers of peel that shut down Hookshot. Forcing 1v1s or risky engages turns a deficit into an unrecoverable loss. Instead, play around the team's strongest win condition by using Hookshot and The Hextech Ultimatum to peel divers off fed teammates. Trapping an assassin like Zed or Master Yi who tries to kill your carry can swing fights. Hookshot becomes primarily a disengage tool when the enemy hard-engage is strong, anchoring to distant walls to escape. Staying alive is more valuable than dealing damage when behind, as a dead Camille provides no crowd control or zoning. Defensive or sustain augments enable a longer attrition-based style with safe poke from Precision Protocol, while cooldown reduction augments allow constant repositioning to dodge skill shots. Wait for enemies to overextend or burn key cooldowns like Flash or Zhonya's Hourglass before looking for a Hookshot onto a vulnerable target. In fights, let the frontline engage first and hold Hookshot for low-health targets trying to escape, using the true damage on the second Precision Protocol to finish weakened enemies. Against the Snowball augment, spread out to avoid multi-man setups and immediately Hookshot away if hit to break follow-up chains, forcing enemies to siege rather than ace.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Camille the Steel Shadow in Mayhem plays like a precision diver rather than a brawler. She exists to isolate targets, lock them down, and delete them before their team can react. The mode's chaos means she will land more hooks, but she will also get burst down faster if she dives without a plan. Every ability is a tool for selection, not spam. Her passive, Adaptive Defenses, is her only sustain. Hitting an enemy champion with an ability grants a shield that matches their primary damage type, either physical or magical. In Mayhem's chaotic poke environment, this shield is vital for surviving the approach. Camille cannot afford to trade evenly and must trigger the shield before committing to a full engage. The shield serves as her "go" signal. If she lands a Hookshot or Sweep and the shield pops, she has a window to extend the fight. If it is on cooldown, she must back off immediately. Engaging without the shield ready is a death sentence, as she will get melted by focused fire before finishing her animation. Precision Protocol serves as her primary damage source and wave clear. The true damage conversion on the second cast is critical for cutting through the defensive augments or tanky builds common in Mayhem. The movement speed burst helps her stick to slippery targets or dodge skillshots. She must be in melee range to use it, and the cone direction follows her movement, not her cursor. Tactical Sweep functions as her poke, sustain, and disengage tool. The healing from the outer edge is massive in Mayhem, allowing her to recover from poke wars. The slow sets up her Hookshot or helps her escape over-aggressive divers. Missing the outer edge means zero sustain, which often forces her to back or die to the next wave of poke. Hookshot is her engage and escape. The narrow map means walls are always close, and the stun duration is long enough for her team to follow up. The attack speed bonus after landing makes her Precision Protocol damage spike. Using the second cast into a warded bush or trapped zone is suicide, as she cannot cancel the dash once she launches. The Hextech Ultimatum is her isolation tool. It forces a 1v1 inside a cage while her team fires in from outside. In Mayhem, where teams stick together, this ability wins teamfights by locking down a hyper-carry or key mage. The cage does not block projectiles, so enemies outside can still hit her. Ulting a target with high burst while low on health is a trap, as she locks herself in with them and cannot leave until the duration ends or she dies.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Camille in ARAM: Mayhem lives and dies by her precision. She is not a bruiser who can stat-check opponents to death but a diver who picks a target, isolates them, and kills them before their team reacts. Most losses on this champion come from rushing engages that teammates cannot follow or burning best cooldowns on targets who can easily escape. Mechanical mistakes center on ability execution. Missing the Precision Protocol true damage conversion happens when players spam the first Q immediately, then auto-attack, then press Q again without timing the second activation. This deals physical damage instead of true damage, allowing tanks and bruisers to shrug off trades while losing the movement speed burst needed to disengage. Players must wait for the ring around the blade to fill before reactivating Q. Using Hookshot as a linear gap-closer in crowded fights causes players to latch onto enemy champions instead of terrain, losing the second dash, attack speed steroid, and landing among five enemies with no escape. Players should always target terrain near their target to guarantee the attack speed buff and keep escape angles open. Whiffing Tactical Sweep during dives occurs when casting W point-blank while chasing, causing the outer edge to miss and dealing reduced damage with no slow or heal. The correct approach casts W at max range or slightly behind the target so the cone's outer half connects. Popping The Hextech Ultimatum too early lets enemies use their dash, flash, or blink inside the cage and escape. Players should save R for after the enemy burns their escape, using the basic combo to force their dash first. Decision mistakes involve target selection and timing. Diving the enemy frontline instead of the backline isolates targets with high durability or low threat, leaving carries free to deal damage. Camille should hold Hookshot and look for angles to bypass frontline, as her job is eliminating the ADC or mage. Engaging when teammates are not in range to follow up results in instant death and putting the team down a player. Players must check teammate positions before pressing E and ping targets before going in. Ignoring passive shield timing means engaging with Hookshot, taking burst damage, then auto-attacking to trigger the shield at half health when it gets instantly stripped. Players should trigger passive shield before taking heavy burst so it absorbs initial reaction damage. Building pure damage into heavy crowd-control teams results in getting caught in CC chains before outputting damage rotations. Players must adapt builds with defensive options when facing point-and-click CC or heavy peel. Using Snowball as a primary engage tool puts players in the middle of the enemy team without E ready for escape. Snowball should close the gap to terrain, then use Hookshot from there. Camille requires patience, waiting for the angle, cooldown, and target. Respecting these limits means controlling fights, while ignoring them means feeding.

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FAQ

カミール

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