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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
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26.9コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 650
体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
46.23%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
41.76%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 650
体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
42.69%- 合計価格
- 2,450
- 価格
- 450
体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
39.43%- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
46.46%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
48.20%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
40.99%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 800
体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
46.99%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
48.24%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 800
体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
42.52%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 650
体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。
49.31%開始アイテム
- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
52.24%- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
43.05%コアアイテム
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 150
攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 150
攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
状況別上位12件
開始アイテム
コアアイテム
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 275
攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,333
- 価格
- 133
攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
50.75%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
50.24%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 275
攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
50.51%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
50.36%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 775
体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。
52.08%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 150
攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
52.23%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
49.88%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 750
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
51.16%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 650
体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
50.41%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
45.65%開始アイテム
ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 57.05% | 4.37% | 149 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 55.10% | 4.31% | 147 |
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 51.34% | 8.73% | 298 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 50.82% | 12.45% | 425 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 50.31% | 4.72% | 161 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 50.00% | 5.45% | 186 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.39% | 14.59% | 498 |
ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.89% | 6.12% | 209 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.88% | 3.75% | 128 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.54% | 4.66% | 159 |
ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.39% | 11.37% | 388 |
叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.38% | 6.89% | 235 |
悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.98% | 10.58% | 361 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.82% | 7.35% | 251 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 45.75% | 4.48% | 153 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.16% | 3.63% | 124 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 44.85% | 3.98% | 136 |
シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.68% | 9.64% | 329 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.44% | 10.55% | 360 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.10% | 4.72% | 161 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 43.32% | 5.48% | 187 |
ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.29% | 6.77% | 231 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 43.23% | 6.71% | 229 |
魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 43.05% | 4.42% | 151 |
闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 41.51% | 4.66% | 159 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 41.36% | 4.75% | 162 |
スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 39.82% | 6.62% | 226 |
ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 38.76% | 3.78% | 129 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 37.86% | 6.04% | 206 |
縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 30.07% | 4.48% | 153 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 53.42% | 2.14% | 73 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.27% | 2.58% | 88 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 52.00% | 2.20% | 75 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 51.58% | 2.78% | 95 |
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 51.47% | 1.99% | 68 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 51.28% | 3.43% | 117 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.75% | 1.96% | 67 |
ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.67% | 2.20% | 75 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.62% | 2.37% | 81 |
無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 50.55% | 2.67% | 91 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.55% | 2.67% | 91 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.48% | 3.08% | 105 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.00% | 2.81% | 96 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.53% | 3.14% | 107 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.25% | 1.96% | 67 |
深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 49.09% | 3.22% | 110 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.84% | 2.52% | 86 |
二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.95% | 2.14% | 73 |
ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 47.50% | 2.34% | 80 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.37% | 2.23% | 76 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 46.84% | 2.31% | 79 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.73% | 3.14% | 107 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.27% | 1.96% | 67 |
ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.08% | 2.99% | 102 |
コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 45.59% | 1.99% | 68 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.00% | 2.93% | 100 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.72% | 3.60% | 123 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 42.22% | 2.64% | 90 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 42.11% | 2.78% | 95 |
巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.06% | 3.14% | 107 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 41.05% | 2.78% | 95 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 40.20% | 2.99% | 102 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 40.19% | 3.14% | 107 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 40.00% | 2.05% | 70 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 39.80% | 2.87% | 98 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 39.71% | 1.99% | 68 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 39.53% | 2.52% | 86 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 38.60% | 3.34% | 114 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 38.24% | 1.99% | 68 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 36.71% | 2.31% | 79 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 53.70% | 1.58% | 54 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 50.00% | 1.70% | 58 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.64% | 1.61% | 55 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 42.11% | 1.67% | 57 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.32% | 1.82% | 62 |
インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 37.74% | 1.55% | 53 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 32.69% | 1.52% | 52 |
タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 31.15% | 1.79% | 61 |
ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 29.03% | 1.82% | 62 |
カミール Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Max Order: R > Q > E > W (Standard) or R > E > Q > W (Mobility Augments)
The true damage conversion on the second hit is your primary threat in Mayhem where fights start immediately.
カミール ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Camille functions as a cleanup threat or counter-engager who waits for mistakes and pokes with W before committing. | She becomes a relentless initiator who forces fights constantly, burning enemy cooldowns even if she dies in the process. | Stop being the janitor; become the initiator who forces constant 5v4s. |
| Skill Order | Max W first for sustain and poke to stay healthy during long sieges, followed by E for mobility. | Prioritize Q or E max to kill targets before they react, making Q2 damage more valuable than W sustain. | Prioritize burst and kills over sustain; the game ends too fast for poke. |
| Engage Windows | Wait for isolated targets and enemy mistakes, saving E for when squishies overstep or to escape. | Engage the closest target to start fights immediately; isolation is a bonus, not a requirement. | Hook the nearest target to start fights; do not wait for perfect isolation. |
| Snowball Use | Save Snowball as a commitment tool for when enemies lack peel, waiting for the right moment to fly in. | Use Snowball constantly to create pressure and angles for E, throwing it whenever you have a valid angle. | Throw Snowball to create angles, not just to hit the perfect target. |
| Augment Value | Her main weakness is getting kited after engaging; augments do not significantly alter this limitation. | Mobility, tenacity, and cooldown augments turn her into a sticky threat; shield augments scale harder with frequent fights. | Pick augments for burst, stickiness, and cooldowns, not poke or sieging. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Camille the Steel Shadow operates as a precision assassin in ARAM: Mayhem, combining hookshot mobility with frequent true damage to eliminate priority targets. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most precise assassins available, allowing her to deploy hookshots and execute true damage with unprecedented frequency. Her core identity centers on three interconnected strengths: assassin capabilities, hookshot mobility, and true damage execution. Her passive, Adaptive Defenses, provides defensive utility by granting a shield after damaging an enemy, with the shield type adapting to match the enemy's damage type for targeted protection. Precision Protocol serves as her primary damage tool, delivering two consecutive strikes where the second hit deals true damage. Frequent ability use maintains extremely high damage output throughout engagements. Tactical Sweep functions as her core sustain tool, a cone attack that heals on hit, enabling incredible sustain when used frequently. Hookshot provides her signature mobility, allowing her to fire to walls and swing to target positions, with frequent use enabling flexible repositioning across the battlefield. The Hextech Ultimatum represents her signature move, locking onto an enemy and creating an arena where she gains bonus movement speed. Targeting enemy carries in ARAM: Mayhem enables locked-down kills by trapping high-value targets in the arena. This ultimate defines her strategic value as a pick-oriented assassin who can isolate and eliminate key enemies. Her recommended build approach focuses on attack damage and lethality to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin role. The combination of hookshot mobility and arena lockdown makes her particularly effective at reaching and eliminating enemy carries despite defensive positioning. Her sustain from Tactical Sweep allows her to maintain presence in extended fights rather than relying solely on burst-and-retreat patterns. The adaptive shield from her passive provides survivability when engaging into enemy damage, supporting her dive-oriented playstyle. Camille's worldview centers on order and efficiency, reflected in her calculated, precise approach to combat. Every action is meticulously planned, and this philosophy translates directly into her gameplay pattern of surgical target selection and efficient elimination. Her role as an agent-assassin from Piltover's House Ferros manifests in her ability to execute secret missions on the battlefield, eliminating priority targets with mechanical precision. Players should focus on identifying isolated or vulnerable carries, using hookshot mobility to reach them, and securing kills within The Hextech Ultimatum arena before repositioning for subsequent engagements.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Camille the Steel Shadow thrives in Mayhem as a punisher rather than a brawler, waiting for enemies to overextend or waste key cooldowns before trapping them. The narrow Howling Abyss lane works to her advantage, making Hookshot travel time nearly instantaneous since walls are always close. Short hops onto nearby walls often catch players off guard because they expect obvious long-range engages. When engaging, fire E1 to a wall behind or beside the target, immediately press E2, and follow with Q1 for movement speed. Save W for disengaging and reserve the second Q for true damage conversion. Engaging without The Hextech Ultimatum requires betting on team follow-up, but with R available, Camille can aggressively lock down priority targets for her team to burst. Spacing is critical on the Howling Abyss. Staying on the periphery hugging side walls forces enemies to choose between focusing a slippery, shielded target or ignoring her and letting her dive their backline. W can clip multiple enemies when aimed diagonally across choke points, slowing enemy frontline advances or poking before fights. Never stand in the minion wave, as Camille is not a wave-clear champion. Let mages or marksmen clear waves while she exists to skip the wave and kill players behind it. When dodging skill shots, use E to reposition to the opposite wall, creating chaotic movement patterns. The passive shield adapts to damage type, allowing her to tank burst if engages are timed right after it appears. Mark/Dash serves as a secondary engage tool and safety net, never to be used for damage. A strong pattern involves Snowballing a frontline tank, dashing to them, then immediately using E over their head to reach the backline. However, Mayhem's reduced cooldowns mean enemies have escapes available more often. Only commit Snowball if the enemy has burned their escape, or use it to check bushes and bait cooldowns without following up. The Hextech Ultimatum is the most powerful lockdown tool for isolating targets. Never waste it on tanks. Target the highest damage dealer or most disruptive support, ideally after they have used their dash or Flash. If the enemy has Quicksilver or cleanse effects, bait those out before committing R. If reaching the backline is impossible, ulting an enemy diver to isolate them from their team serves as a valid defensive play. When diving towers, coordinate with the team and let tanks take the first tower shot. Pop passive shield just before diving to absorb damage, and never dive if E is on cooldown since it provides the escape rope. If dives go wrong, run immediately rather than fighting to the death. Camille also serves as a potent peeler, using E to stun divers with the E2 knockup and W to slow them, creating barriers between enemy assassins and allied carries. In losing matchups, switching to bodyguard mode protects the highest damage teammate. When caught, E is the lifeline. Fire it at the nearest wall even if behind, as E2 can interrupt chasers. Q1 provides movement speed when slowed, and W slows pursuers while potentially blocking the narrow bridge. Low-health players should recall rather than soaking experience one auto-attack from death. Augment trigger windows often align with engage combos, with E2 and R triggering damage-on-crowd-control effects. Shield-based augments synergize with passive, and true damage augments make Q2 a nuke that rewards patience. When behind, shift to pick-and-peel style, as isolation utility remains valuable even without items.
Read full guideプレイスタイルガイド
立ち回り / チーム構成
Camille the Steel Shadow progresses through three distinct phases in Mayhem ARAM, transforming from a fragile early-game champion into a lethal late-game executioner. During the early levels from 1 to 6, Camille lacks both the damage to secure kills and the durability to dive towers. She should play the first wave at maximum range, using Protocol: Precision to last-hit minions and charge her True Damage conversion. Forcing all-ins at level 1 is inadvisable unless the enemy walks directly into a Tactical Sweep slow and teammates collapse. Positioning should stay on the edges of fights rather than the center, looking to flank or catch enemies who overextend for poke. Against heavy disengage champions like Janna or Veigar, she must hold her engage until they burn cooldowns. Snowball serves primarily to close gaps for a guaranteed Hookshot or to dodge critical burst, not to engage into five enemies unless a squishy target is isolated near a wall. A common pattern involves using Snowball to gap-close, auto-attacking to proc the mark, then using E onto a wall for the stun follow-up. When ahead early, Camille should shove the wave to deny enemy health relics and look for flank angles. When behind, she gives up the first tower health relic if it means dying, focuses on landing W for sustain, and waits for teammates to land crowd control. The mid-game from levels 7 to 11 represents Camille's power spike, where she transitions from a passive laner to a primary engage or counter-engage tool. With points in Q and E, her burst window becomes lethal. She should hover just outside enemy vision range, using side brushes or fog of war near health relics to threaten engages that force enemies to burn escape tools. The poke rhythm involves using W to slow and heal, then looking for all-ins when targets fall below 60% health. The standard combo is E1 to a wall, E2 onto the target, auto-attack, Q1, R to lock them down, then Q2 for the true damage finish. Snowball becomes the primary setup tool, tagging targets and waiting for them to use their dash or flash before following with E. When ahead, Camille dives the backline and can solo kill most mages and marksmen, using R to zone enemies off their tower. When behind, she peels for her own carry, using E to stun enemy divers and R to lock them down for teammates. In the late game at levels 12 and beyond, Camille becomes a high-stakes executioner with one job: delete a high-value target and survive. Her margin for error shrinks because long respawn timers mean death can lose the game. She must flank from the side or behind the enemy rather than standing with her team, forcing enemies to turn and face her, which opens them to her team's engage. She stops poking with W unless it is safe, saving her full combo to kill a target. Snowball should be saved for the chase or escape, either gap-closing if the enemy flashes her E or escaping to a minion or ally after securing a kill. When ahead, she forces dives on the enemy spawn or inhibitor, using numbers advantage to trap remaining defenders. When behind, she waits for enemy mistakes, using E to stun the first person crossing the line and R to trap them under her tower. One successful peel can turn a losing game into a win.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Camille the Steel Shadow transforms into a hard-carry who dictates fight timing when ahead, but must shift into a disruptor and cleanup role when behind. When winning early skirmishes, Camille controls lane brushes rather than sitting passively with the team in the minion wave. This positioning forces enemies to guess where Hookshot will originate, and face-checking enemies get punished immediately. A successful Hookshot onto a squishy target usually results in a kill, creating tower pressure or securing health relics. Isolated targets are prime picks since Mayhem death timers are significant, and removing one player creates a 4v5 advantage that is difficult to defend. The Hextech Ultimatum should be saved for the enemy's primary damage dealer rather than wasted on a tank unless the team can burst them down instantly. Damage or penetration augments enable one-shots on carries with Precision Protocol true damage procs, while utility or cooldown augments allow more aggressive Hookshot fishing with less punishment for missing. Even when ahead, Camille remains vulnerable to hard crowd control chained after her engage, so diving deep without allies in follow-up range is a common throw scenario. Engage only when the team has mana, cooldowns, and positioning to support the dive. When behind, Camille loses the ability to freely dive the backline. This state is recognizable when getting burst down before finishing a combo or when the enemy team has multiple layers of peel that shut down Hookshot. Forcing 1v1s or risky engages turns a deficit into an unrecoverable loss. Instead, play around the team's strongest win condition by using Hookshot and The Hextech Ultimatum to peel divers off fed teammates. Trapping an assassin like Zed or Master Yi who tries to kill your carry can swing fights. Hookshot becomes primarily a disengage tool when the enemy hard-engage is strong, anchoring to distant walls to escape. Staying alive is more valuable than dealing damage when behind, as a dead Camille provides no crowd control or zoning. Defensive or sustain augments enable a longer attrition-based style with safe poke from Precision Protocol, while cooldown reduction augments allow constant repositioning to dodge skill shots. Wait for enemies to overextend or burn key cooldowns like Flash or Zhonya's Hourglass before looking for a Hookshot onto a vulnerable target. In fights, let the frontline engage first and hold Hookshot for low-health targets trying to escape, using the true damage on the second Precision Protocol to finish weakened enemies. Against the Snowball augment, spread out to avoid multi-man setups and immediately Hookshot away if hit to break follow-up chains, forcing enemies to siege rather than ace.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Camille the Steel Shadow in Mayhem plays like a precision diver rather than a brawler. She exists to isolate targets, lock them down, and delete them before their team can react. The mode's chaos means she will land more hooks, but she will also get burst down faster if she dives without a plan. Every ability is a tool for selection, not spam. Her passive, Adaptive Defenses, is her only sustain. Hitting an enemy champion with an ability grants a shield that matches their primary damage type, either physical or magical. In Mayhem's chaotic poke environment, this shield is vital for surviving the approach. Camille cannot afford to trade evenly and must trigger the shield before committing to a full engage. The shield serves as her "go" signal. If she lands a Hookshot or Sweep and the shield pops, she has a window to extend the fight. If it is on cooldown, she must back off immediately. Engaging without the shield ready is a death sentence, as she will get melted by focused fire before finishing her animation. Precision Protocol serves as her primary damage source and wave clear. The true damage conversion on the second cast is critical for cutting through the defensive augments or tanky builds common in Mayhem. The movement speed burst helps her stick to slippery targets or dodge skillshots. She must be in melee range to use it, and the cone direction follows her movement, not her cursor. Tactical Sweep functions as her poke, sustain, and disengage tool. The healing from the outer edge is massive in Mayhem, allowing her to recover from poke wars. The slow sets up her Hookshot or helps her escape over-aggressive divers. Missing the outer edge means zero sustain, which often forces her to back or die to the next wave of poke. Hookshot is her engage and escape. The narrow map means walls are always close, and the stun duration is long enough for her team to follow up. The attack speed bonus after landing makes her Precision Protocol damage spike. Using the second cast into a warded bush or trapped zone is suicide, as she cannot cancel the dash once she launches. The Hextech Ultimatum is her isolation tool. It forces a 1v1 inside a cage while her team fires in from outside. In Mayhem, where teams stick together, this ability wins teamfights by locking down a hyper-carry or key mage. The cage does not block projectiles, so enemies outside can still hit her. Ulting a target with high burst while low on health is a trap, as she locks herself in with them and cannot leave until the duration ends or she dies.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
Camille in ARAM: Mayhem lives and dies by her precision. She is not a bruiser who can stat-check opponents to death but a diver who picks a target, isolates them, and kills them before their team reacts. Most losses on this champion come from rushing engages that teammates cannot follow or burning best cooldowns on targets who can easily escape. Mechanical mistakes center on ability execution. Missing the Precision Protocol true damage conversion happens when players spam the first Q immediately, then auto-attack, then press Q again without timing the second activation. This deals physical damage instead of true damage, allowing tanks and bruisers to shrug off trades while losing the movement speed burst needed to disengage. Players must wait for the ring around the blade to fill before reactivating Q. Using Hookshot as a linear gap-closer in crowded fights causes players to latch onto enemy champions instead of terrain, losing the second dash, attack speed steroid, and landing among five enemies with no escape. Players should always target terrain near their target to guarantee the attack speed buff and keep escape angles open. Whiffing Tactical Sweep during dives occurs when casting W point-blank while chasing, causing the outer edge to miss and dealing reduced damage with no slow or heal. The correct approach casts W at max range or slightly behind the target so the cone's outer half connects. Popping The Hextech Ultimatum too early lets enemies use their dash, flash, or blink inside the cage and escape. Players should save R for after the enemy burns their escape, using the basic combo to force their dash first. Decision mistakes involve target selection and timing. Diving the enemy frontline instead of the backline isolates targets with high durability or low threat, leaving carries free to deal damage. Camille should hold Hookshot and look for angles to bypass frontline, as her job is eliminating the ADC or mage. Engaging when teammates are not in range to follow up results in instant death and putting the team down a player. Players must check teammate positions before pressing E and ping targets before going in. Ignoring passive shield timing means engaging with Hookshot, taking burst damage, then auto-attacking to trigger the shield at half health when it gets instantly stripped. Players should trigger passive shield before taking heavy burst so it absorbs initial reaction damage. Building pure damage into heavy crowd-control teams results in getting caught in CC chains before outputting damage rotations. Players must adapt builds with defensive options when facing point-and-click CC or heavy peel. Using Snowball as a primary engage tool puts players in the middle of the enemy team without E ready for escape. Snowball should close the gap to terrain, then use Hookshot from there. Camille requires patience, waiting for the angle, cooldown, and target. Respecting these limits means controlling fights, while ignoring them means feeding.
Read full guideFAQ
カミール
ARAMマヤム(無法地帯)でのカミールのおすすめオーグメントは? カミールのおすすめオーグメント:雪玉アップグレード、変質: プリズム、ステータス上のステータス!。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのカミールのおすすめビルドは? カミールの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのカミールのティアは? カミールの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。
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