ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T3 順位 #73

ノーチラス ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ノーチラス は現在ARAMメイヘムで T3 に分類されています。

ノーチラス 深海の巨人 ノーチラス タンク / メイジ / サポート
ティアT3
順位#73
勝率50.39%
ピック率0.83%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

勝率55.31%
ピック率12.83%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率52.68%
ピック率8.34%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

勝率51.17%
ピック率5.81%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

53.69%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

54.23%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

51.83%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

55.62%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

54.16%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

53.74%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

52.96%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

54.59%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

54.06%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

52.64%
フローズン ハート フローズン ハート フローズン ハート
合計価格
2,500
価格
600

物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。

52.53%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

52.24%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

56.06%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

56.06%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

54.27%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

54.27%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

54.15%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

54.15%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

54.15%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.63%
ピック率
4.84%
試合数
1,177

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.63%4.84%1,177
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.97%
ピック率
7.46%
試合数
1,814

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT153.97%7.46%1,814
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.97%
ピック率
4.51%
試合数
1,097

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.97%4.51%1,097
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.27%
ピック率
6.11%
試合数
1,485

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT153.27%6.11%1,485
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.90%
ピック率
8.80%
試合数
2,140

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.90%8.80%2,140
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.87%
ピック率
6.24%
試合数
1,517

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.87%6.24%1,517
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.51%
ピック率
4.74%
試合数
1,154

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.51%4.74%1,154
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.27%
ピック率
4.90%
試合数
1,192

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.27%4.90%1,192
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.15%
ピック率
7.65%
試合数
1,860

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.15%7.65%1,860
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.83%
ピック率
22.13%
試合数
5,383

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.83%22.13%5,383
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.80%
ピック率
4.46%
試合数
1,085

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.80%4.46%1,085
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.55%
ピック率
19.91%
試合数
4,842

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.55%19.91%4,842
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.45%
ピック率
7.82%
試合数
1,903

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.45%7.82%1,903
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.17%
ピック率
6.68%
試合数
1,624

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.17%6.68%1,624
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.12%
ピック率
14.51%
試合数
3,529

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.12%14.51%3,529
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.11%
ピック率
15.57%
試合数
3,786

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.11%15.57%3,786
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.76%
ピック率
8.69%
試合数
2,114

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.76%8.69%2,114
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.60%
ピック率
7.17%
試合数
1,743

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT150.60%7.17%1,743
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.19%
ピック率
4.26%
試合数
1,036

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.19%4.26%1,036
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.14%
ピック率
5.74%
試合数
1,396

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.14%5.74%1,396
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.02%
ピック率
8.93%
試合数
2,171

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT150.02%8.93%2,171
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.96%
ピック率
5.32%
試合数
1,293

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.96%5.32%1,293
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.62%
ピック率
12.40%
試合数
3,017

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.62%12.40%3,017
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.47%
ピック率
6.93%
試合数
1,686

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.47%6.93%1,686
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.63%
ピック率
14.11%
試合数
3,432

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.63%14.11%3,432
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.95%
ピック率
5.22%
試合数
1,270

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.95%5.22%1,270
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.03%
ピック率
4.92%
試合数
1,197

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.03%4.92%1,197
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.86%
ピック率
2.38%
試合数
579

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT257.86%2.38%579
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.67%
ピック率
1.85%
試合数
450

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.67%1.85%450
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.78%
ピック率
2.01%
試合数
489

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.78%2.01%489
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.32%
ピック率
3.04%
試合数
739

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.32%3.04%739
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.27%
ピック率
3.20%
試合数
779

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.27%3.20%779
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.64%
ピック率
3.12%
試合数
758

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.64%3.12%758
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.37%
ピック率
1.73%
試合数
422

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.37%1.73%422
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.68%
ピック率
2.69%
試合数
654

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.68%2.69%654
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.56%
ピック率
1.84%
試合数
448

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.56%1.84%448
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.39%
ピック率
2.96%
試合数
720

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.39%2.96%720
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.36%
ピック率
2.57%
試合数
625

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.36%2.57%625
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.36%
ピック率
2.12%
試合数
516

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.36%2.12%516
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.25%
ピック率
2.29%
試合数
558

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.25%2.29%558
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.17%
ピック率
1.76%
試合数
428

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.17%1.76%428
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.95%
ピック率
2.82%
試合数
685

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.95%2.82%685
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.94%
ピック率
1.53%
試合数
371

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.94%1.53%371
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.59%
ピック率
2.11%
試合数
512

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.59%2.11%512
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.45%
ピック率
2.72%
試合数
662

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.45%2.72%662
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.26%
ピック率
3.16%
試合数
768

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.26%3.16%768
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.89%
ピック率
1.79%
試合数
435

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.89%1.79%435
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.85%
ピック率
2.72%
試合数
662

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.85%2.72%662
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.78%
ピック率
1.85%
試合数
450

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.78%1.85%450
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.73%
ピック率
2.28%
試合数
555

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.73%2.28%555
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.53%
ピック率
2.17%
試合数
529

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.53%2.17%529
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.47%
ピック率
1.94%
試合数
473

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.47%1.94%473
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.36%
ピック率
1.92%
試合数
468

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.36%1.92%468
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.13%
ピック率
2.37%
試合数
576

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.13%2.37%576
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.09%
ピック率
1.57%
試合数
383

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.09%1.57%383
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.64%
ピック率
3.02%
試合数
734

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.64%3.02%734
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.53%
ピック率
2.24%
試合数
544

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.53%2.24%544
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.43%
ピック率
1.57%
試合数
382

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.43%1.57%382
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.40%
ピック率
3.08%
試合数
748

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.40%3.08%748
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.39%
ピック率
2.29%
試合数
558

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.39%2.29%558
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.39%
ピック率
2.04%
試合数
496

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.39%2.04%496
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.33%
ピック率
2.82%
試合数
687

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.33%2.82%687
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.10%
ピック率
3.25%
試合数
790

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.10%3.25%790
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.04%
ピック率
1.68%
試合数
408

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.04%1.68%408
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.83%
ピック率
1.61%
試合数
391

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.83%1.61%391
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.41%
ピック率
2.78%
試合数
675

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.41%2.78%675
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.31%
ピック率
1.91%
試合数
465

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.31%1.91%465
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.07%
ピック率
1.52%
試合数
369

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.07%1.52%369
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.02%
ピック率
1.71%
試合数
415

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.02%1.71%415
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.67%
ピック率
1.71%
試合数
416

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.67%1.71%416
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.12%
ピック率
1.71%
試合数
417

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.12%1.71%417
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.44%
ピック率
1.50%
試合数
366

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.44%1.50%366
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.27%
ピック率
1.26%
試合数
306

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.27%1.26%306
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.05%
ピック率
1.08%
試合数
262

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.05%1.08%262
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.84%
ピック率
0.94%
試合数
229

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.84%0.94%229
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.43%
ピック率
0.76%
試合数
185

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.43%0.76%185
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.05%
ピック率
0.90%
試合数
219

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.05%0.90%219
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.96%
ピック率
0.84%
試合数
204

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.96%0.84%204
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.82%
ピック率
1.13%
試合数
274

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.82%1.13%274
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.40%
ピック率
1.32%
試合数
321

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.40%1.32%321
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.26%
ピック率
0.80%
試合数
195

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.26%0.80%195
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.17%
ピック率
1.22%
試合数
297

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.17%1.22%297
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
0.76%
試合数
184

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.00%0.76%184
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.21%
ピック率
0.79%
試合数
191

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.21%0.79%191
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.01%
ピック率
1.45%
試合数
353

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.01%1.45%353
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.89%
ピック率
1.11%
試合数
270

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.89%1.11%270
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.85%
ピック率
0.89%
試合数
217

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.85%0.89%217
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.41%
ピック率
1.16%
試合数
283

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.41%1.16%283
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.37%
ピック率
0.76%
試合数
184

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.37%0.76%184
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.98%
ピック率
0.71%
試合数
173

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.98%0.71%173
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.94%
ピック率
1.10%
試合数
267

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.94%1.10%267
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.52%
ピック率
0.99%
試合数
242

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.52%0.99%242
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.49%
ピック率
0.90%
試合数
219

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.49%0.90%219
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.26%
ピック率
0.83%
試合数
201

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.26%0.83%201
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.97%
ピック率
0.87%
試合数
211

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.97%0.87%211
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.88%
ピック率
0.80%
試合数
194

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.88%0.80%194
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.75%
ピック率
0.74%
試合数
181

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.75%0.74%181
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.64%
ピック率
1.19%
試合数
289

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.64%1.19%289
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.88%
ピック率
0.97%
試合数
237

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.88%0.97%237
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.21%
ピック率
1.00%
試合数
243

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.21%1.00%243
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.31%
ピック率
0.86%
試合数
208

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.31%0.86%208
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.29%
ピック率
0.72%
試合数
175

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.29%0.72%175
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
41.98%
ピック率
0.87%
試合数
212

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.98%0.87%212
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
36.14%
ピック率
0.83%
試合数
202

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT336.14%0.83%202
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
61.54%
ピック率
0.43%
試合数
104

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT461.54%0.43%104
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
59.87%
ピック率
0.65%
試合数
157

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT459.87%0.65%157
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
58.02%
ピック率
0.33%
試合数
81

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT458.02%0.33%81
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
55.83%
ピック率
0.49%
試合数
120

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.83%0.49%120
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.79%
ピック率
0.30%
試合数
73

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT454.79%0.30%73
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.22%
ピック率
0.34%
試合数
83

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT454.22%0.34%83
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
54.10%
ピック率
0.50%
試合数
122

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT454.10%0.50%122
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
54.05%
ピック率
0.46%
試合数
111

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.05%0.46%111
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.25%
ピック率
0.32%
試合数
77

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT453.25%0.32%77
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.33%
ピック率
0.35%
試合数
86

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT452.33%0.35%86
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.39%
ピック率
0.30%
試合数
72

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT451.39%0.30%72
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.38%
ピック率
0.45%
試合数
109

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.38%0.45%109
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.59%
ピック率
0.35%
試合数
85

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.59%0.35%85
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.44%
ピック率
0.46%
試合数
113

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.44%0.46%113
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.34%
ピック率
0.61%
試合数
149

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.34%0.61%149
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.67%
試合数
164

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.00%0.67%164
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.37%
ピック率
0.32%
試合数
79

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.37%0.32%79
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.63%
ピック率
0.60%
試合数
146

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.63%0.60%146
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.03%
ピック率
0.62%
試合数
152

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT448.03%0.62%152
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
46.36%
ピック率
0.62%
試合数
151

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.36%0.62%151
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.83%
ピック率
0.59%
試合数
144

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.83%0.59%144
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.74%
ピック率
0.39%
試合数
94

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT445.74%0.39%94
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
45.45%
ピック率
0.32%
試合数
77

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.45%0.32%77
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.83%
ピック率
0.48%
試合数
116

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT444.83%0.48%116
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
42.99%
ピック率
0.44%
試合数
107

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.99%0.44%107
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.86%
ピック率
0.29%
試合数
70

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.86%0.29%70
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.59%
ピック率
0.46%
試合数
113

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT441.59%0.46%113
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
41.38%
ピック率
0.36%
試合数
87

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.38%0.36%87
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.30%
ピック率
0.38%
試合数
92

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.30%0.38%92
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.23%
ピック率
0.47%
試合数
114

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.23%0.47%114
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.18%
ピック率
0.35%
試合数
85

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT441.18%0.35%85
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.54%
ピック率
0.30%
試合数
74

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.54%0.30%74
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
36.00%
ピック率
0.31%
試合数
75

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT436.00%0.31%75
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
58.62%
ピック率
0.24%
試合数
58

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT558.62%0.24%58
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.24%
ピック率
0.24%
試合数
59

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT554.24%0.24%59
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.77%
ピック率
0.25%
試合数
62

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT546.77%0.25%62
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.76%
ピック率
0.24%
試合数
59

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT545.76%0.24%59
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.61%
ピック率
0.23%
試合数
57

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT545.61%0.23%57
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
39.34%
ピック率
0.25%
試合数
61

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT539.34%0.25%61

ノーチラス Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Default order: R > E > W > Q.

RWEQ

Shield, durability, or frontline-stacking augments: R > W > E > Q, or R > E > W > Q with an early extra point in W.

REQW

Hook, engage, or pick-focused augments: R > E > Q > W only when your team can immediately kill the target you catch.

REWQ

Max E first, max W second, and leave Q for last unless your game is clearly built around repeated picks.

ノーチラス ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage RoleNautilus plays as the first body in, standing near the wave to threaten hooks and start fights whenever someone missteps, relying on durability and point-and-click ultimate.He must swap between engage and peel faster, sometimes holding Q and ultimate to protect carries with strong augments rather than starting fights blindly.Shift from automatic frontline to reactive pick-and-peel controller based on team needs.
Hook UsageDredge Line is often used as the fight starter to catch squishy targets through minion wave gaps and force enemies to react, creating space even if targets survive.The hook is more valuable as a punish tool than a random opener; wait for enemies to spend movement tools or overextend before committing.Wait for movement-locked targets instead of fishing for hooks on cooldown.
Ultimate TargetingUlting the enemy marksman or mage is often correct by default since backline carries are the consistent priority targets for disruption.The best target is whoever has the current augment-powered window to decide the fight, which may be a reset assassin, diver, or fed bruiser.Ult based on who is currently strongest, not just traditional carry roles.
Snowball TimingSnowball helps solve range problems; landing it lets you enter, apply passive, use E, then Q or R as needed to start fights.Diving in can get you killed before your team arrives; land Snowball, wait, then take it only if your team is close enough to follow.Use Snowball to counter-engage or follow overcommits rather than as blind engage.
Teamfight PositioningNautilus often sits at the front edge of the wave and threatens hook, since many fights begin from poke patterns and small positioning errors.Standing too far ahead can isolate you; stand one step in front of carries against dive, only moving forward when your team is ready to follow.Position where your next spell matters rather than always being the furthest forward.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Nautilus the Titan of the Depths stands as one of the most imposing tank-support champions in League of Legends, and in ARAM: Mayhem, he reigns as a king of crowd control capable of delivering devastating chain-CC in the confined corridors of the Howling Abyss. As a tank-support and primary engage champion, Nautilus excels at initiating fights and controlling enemy backlines with his powerful crowd control kit. His core strength lies in Q, Dredge Line, which pulls him to a target or the target to him, serving as an excellent engage tool. In ARAM, this ability becomes his primary method of starting fights. Players should hook enemy backline targets to pull themselves into range, then coordinate with their team for quick eliminations. The ability can travel through walls for surprise engages, adding tactical flexibility to his approach. Nautilus's W, Titan's Wrath, grants him a shield for survivability, while his E, Riptide, provides AoE damage and a slow to control clustered enemies. His ultimate, Depth Charge, ranks among the strongest crowd control abilities in ARAM, knocking up all enemies along its path. Players should aim for the enemy backline, as even if the ultimate does not directly hit the primary target, the knock-up disrupts enemy formations and creates chaos in teamfights. His passive adds another layer of strategy, causing auto-attacks against crowd-controlled targets to deal bonus max-HP magic damage. After landing Q or R, following up with auto-attacks significantly increases damage output, making Nautilus more than just a CC bot. Alongside Leona, Nautilus forms a formidable tank-support duo in ARAM, amplifying his value in coordinated team compositions. Nautilus's strengths include powerful Q engage, massive R crowd control, strong base tankiness, and a passive that amplifies single-target damage. He can easily reach and control enemy backlines, making him a dominant presence on the Howling Abyss. However, he suffers from poor mobility, is easily kited, lacks sustain, and has a long R cooldown. Against highly mobile champions, his Q can be dodged, requiring patience and precise timing from players who must wait for the right moment to commit. His connections to Illaoi and Fizz as fellow Bilgewater champions add thematic depth, though his primary strategic value remains his ability to chain crowd control and initiate fights in ARAM's single-lane environment.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Nautilus wins Mayhem fights by making the first clean touch count. Do not throw hook just because the lane is narrow. Hold it until a carry steps past minions, a diver commits onto your backline, or your team is close enough to spend damage immediately. If your hook lands and nobody can follow, you have only moved yourself into five players. Engage from angles, not from the exact center of the lane. Stand slightly off to one side so the enemy has to respect both the hook line and your walk-up. Use minion waves as a countdown. If the enemy caster minions are low, walk forward before they disappear. Many players relax right after a wave dies, and that is your best hook window. Do not always start with hook. If an enemy melee champion walks into you, auto them first to apply your point-and-click lockdown pattern, then layer your other crowd control. Save hook for their dash or escape. Use ultimate to force the real fight. Target a backline champion when your team can move forward behind the knock-up path. If the backline is grouped tightly, ult the carry positioned deepest in the line so the disruption travels through more bodies. Your best fights often start after the enemy dives first. Stand close enough to your carries that assassins and bruisers cannot pass through for free. When a diver arrives, root or knock them up before chasing anyone else. Peel in layers. Use the quickest control first when the threat is already on top of your teammate, then hook as they try to leave. Body-block with purpose. Step between your carry and incoming skillshots only when your shield or defensive augments are ready, or when blocking the spell saves a high-value teammate. Hook terrain when the engage fails. If your hook misses a champion but you still have a wall angle, pull yourself out instead of walking backward in a straight line. Retreat diagonally. Move toward the side with your team, relic, or minion cover. Stop chasing when your shield is gone and your team is behind you. If the target survives the first burst, turn and protect the damage dealers who followed you in. Control the lane width with your body. Stand where the enemy carry wants to stand. If you threaten the carry's dodge space, even a missed hook can force them away from minions and relic access. Respect enemy poke before you engage. If your team is already chunked, walking forward may bait your own side into a bad fight. Use brush as pressure, not as a hiding place forever. Hook the target your team can kill, not the target you personally want. A low-mobility mage in range of your carries is usually better than a tank with defensive tools ready. Against heavy dive, prioritize the first enemy to cross the midpoint. Against poke comps, look for the immobile damage source and use Snowball, side angles, or ultimate to create a forced engage. Snowball is best when it solves the minion problem. Tag a nearby champion or frontline target, wait for your team to move, then take the dash only when the follow-up is real. Do not Snowball into unbroken enemy formation without a plan. Trigger engage augments when the enemy is already committed to a dodge path. Defensive augments are strongest just before contact, not after you are already low. Push when your team has cooldowns and health. When behind, do not perma-clear from the front. Let ranged teammates thin the wave while you hold hook for anyone diving.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Nautilus controls ARAM through space ownership, disciplined engage timing, and adaptive positioning across three distinct game phases. During early levels 1-6, he should start slightly ahead of his carries to claim middle brush and space around low-health minions, but never so far forward that he takes free damage from five enemies. His trading rhythm favors short, unfair exchanges: hook enemies trapped behind their minion wave, walking sideways near walls, or using poke spells. If a hook lands and teammates are ready, he commits for a quick root chain and backs out after one rotation. Missing an engage creates a punish window for the enemy, so he stops walking forward after a missed hook. Snowball serves as a test rather than a guaranteed commit—he takes it when the enemy backline has used mobility, when allies have minions to walk behind, or when landing it forces retreat. He should not take every Snowball mark; letting it expire maintains lane control when carries are clearing, health is low, or the target stands under four teammates. Early augment choices should prioritize reaching the fight and surviving burst, with durability, shield value, crowd-control follow-up, or ability-haste options preferred over greedy damage when the team needs a real front line. The push-or-stall decision depends on team composition: push when allies have safer waveclear and Nautilus can front brush without being chunked, creating hook angles past minions and forcing enemies toward walls; stall when outranged or low on health, body-blocking only essential damage and saving hooks to stop dives rather than start them. When ahead, he moves forward with the next wave, threatens side angles, and forces enemies to farm under pressure. When behind, he stops fishing from max range, plays closer to carries, and peels for divers—a rooted diver is often a better target than an unreachable backline champion. Mid levels 7-11 represent Nautilus's most active stage. He positions one step ahead of damage dealers, shifting between center lane and brush to make enemies see him without knowing the engage angle. Mid-game trades need clear targets and exits: hooking tanks is acceptable only when allies can shred them or it opens backline access; hooking carries is better only if he survives return fire. Once crowd control is spent, he either keeps body-blocking or backs out behind the next wave, never hovering at half health in front of five enemies. Snowball becomes his best way to bypass minions and punish greedy poke champions, but he checks distance before taking the mark to ensure allies can hit the same target. Augment choices define his fight pattern: tankier builds allow leading from the front, while engage-focused builds favor repeated threats. When ahead, he chains fights instead of giving free resets. When behind, he saves ultimate lockdown for the champion dealing the most damage or the assassin trying to reach his backline. Late levels 12+ demand discipline. One missed hook can cost a turret, inhibitor, or the game, so he fishes only when the reward is real—an exposed carry, a champion without escape, or a target allies can instantly collapse on. Snowball becomes a fight button rather than poke, winning games when landed on backline champions if the team is in range and lockdown is ready. Against assassins or hard dive, he positions slightly behind vulnerable carries, making enemies walk through him first. When ahead late, he avoids giving shutdowns by diving too deep, instead forcing enemies to defend under pressure and engaging the first carry who steps forward to clear.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Nautilus the Titan of the Depths excels at translating small leads into repeated forced fights through his easily understood threat: any enemy stepping too far forward can start a chain that teammates finish. When ahead, Nautilus should control space before controlling champions by walking up and threatening hook angles that force enemies to choose between losing ground or eating engage. Even without casting, this pressure denies minions, health relic access, and safe poke positions. A critical ahead mistake is throwing hook into minions or terrain with no follow-up nearby, which surrenders the entire pressure window. When ahead, Nautilus must convert picks into safe fights rather than messy overextensions. After a successful hook, he should stay between the caught target and their team unless carries need peel more than chase. Walking through targets lets assassins and divers punish the backline while Nautilus occupies the wrong position. His ultimate gains more value when used to deny escape or break enemy formation after the team is already moving forward, rather than opening every fight with it. Snowball should only be taken if the team can cross during travel or if the hit target is isolated, as Snowball is not permission to enter alone against five champions. Durability augments when ahead let Nautilus stand in hook range longer, forcing enemies to respect his presence. Ability haste augments enable staggered control rather than dumping every tool into an already-dying target. Movement and engage-range augments make throws easier if used from deeper angles rather than safer ones. Shield and recovery augments cover Nautilus's post-commit weakness but should not be treated as immortality. Classic ahead throws include fighting without a wave when carries need minion cover, hooking tanks the enemy wants hit, chasing past health relics or deep into enemy spawn-side space, and abandoning carries after winning first kill. When behind, Nautilus must stop trying to be primary engage every time. His health bar no longer guarantees surviving long enough for teammates to arrive. He should play shorter and closer to damage, with comeback fights beginning when enemies overstep into his range rather than forcing long-distance engages into better-equipped champions. The priority shifts to stabilizing first, then seeking punish windows. Behind Nautilus should stand in front of carries but behind the point where a missed hook invites collapse. When enemy divers enter the backline, he peels first rather than switching to chase. He threatens hook from fogged angles after enemies use movement, understanding that a held hook still controls space while a missed hook signals enemies can walk in freely. Comeback engages should target isolated enemies rather than perfect targets, with the practical test being whether teammates can damage and retreat. Ultimate can be saved defensively to break enemy engages. Snowball becomes a comeback tool only when it safely fixes distance against isolated or crowd-controlled targets. Defensive augments prioritize surviving the first enemy rotation, while haste augments enable peel chains for multiple threats. Movement augments should reposition between carry and enemy rather than starting fights. Sustain augments help teams losing through poke wait out enemy cooldowns. The fundamental rule remains consistent: ahead Nautilus compresses enemy space and forces clean picks without overchasing, while behind Nautilus protects damage, punishes overextensions, and only engages when his team can hit the same target.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Nautilus the Titan of the Depths is a crowd control-heavy tank whose identity in ARAM: Mayhem revolves around layered lockdown, engage flexibility, and frontline durability in the mode's narrow, fast-starting fights. His passive, Staggering Blow, empowers his first basic attack against each target with a root, making it a target-by-target tool rather than a single-use ability. This passive serves as the glue between his spells, enabling Q into auto for a real stop on engage, R into auto to prevent escape attempts, and auto after E as a peel pattern against divers. In Mayhem's cramped space, the passive excels at stopping dashes, peeling divers, and keeping marked targets inside your team's damage, though enemies can kite the auto range, use displacement or cleanse tools, or force wasted roots on low-value targets. Q, Dredge Line, functions as both engage and movement, pulling Nautilus and his target together or pulling himself to terrain. The single-lane layout makes Q threatening but also dangerous, as raw max-range hooks into five ready enemies often result in death before follow-up arrives. Q is blocked by the first valid unit or terrain, requiring careful attention to minion lines before throwing. The spell defines Nautilus' pick pressure and engage access, with missing Q removing his strongest threat window and hooking the wrong target potentially pulling him into fights his team did not want. W, Titan's Wrath, provides a shield and empowered autos, serving as Nautilus' main durability button when committing. In Mayhem's explosive fights, W should be pressed before enemy return damage lands, not after Nautilus is already nearly dead. It grants permission to stand in the dangerous part of fights, absorbing damage while crowd control chains resolve. E, Riptide, delivers short-range area control through damaging waves that slow nearby enemies, strongest when enemies are forced to move through Nautilus' zone rather than as long-range poke. R, Depth Charge, offers point-and-click reliability, sending a knockup charge through enemies toward a locked target. It excels at forcing fights through crowded lanes, with optimal use targeting backline carries when the path disrupts multiple enemies, or divers when instant peel matters more than engage. R can start fights, counter-engage, or split enemy lines, making it Nautilus' most dependable high-impact crowd control tool. The champion's strategic identity centers on deciding between engaging enemy backlines or peeling for carries, denying enemy engage waves rather than simply starting first, and managing threat windows so that wasted abilities do not leave his team vulnerable to punishment.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Nautilus is easy to start fights with, but Mayhem punishes lazy engages hard. The core mistake players make is treating hook as something to throw rather than a tool that must connect with the right target, at the right distance, with enough team follow-up that crowd control becomes a kill instead of a donation. Mechanical errors often begin with throwing hook through minion waves or into crowded terrain without checking the line first. This hits the wrong object, loses engage threat, and gives enemies a free window to punish. The correct approach is stepping sideways, waiting for minions to thin, or threatening angles until a champion must respect them. Nautilus becomes much scarier when enemies know the hook is available. Similarly, hooking at maximum range just because a target appears often leaves Nautilus too far ahead of his team, allowing enemies to collapse before allies can convert the catch. Players should check team position before firing and hold the hook if damage dealers are clearing, buying, retreating, or locked behind terrain. Using passive root on the first enemy in reach without considering priority wastes the ability on tanks or low-value frontliners while the real threat remains free. The first auto should target the champion whose movement matters most. Shield timing also matters critically. Pressing shield after taking full burst instead of before the enemy unloads damage loses the shield's value and often turns engage into quick death. Nautilus survives by absorbing the first response, not by healing back later. Layering all crowd control on one target instantly when the team is not ready to burst lets the target survive and escape, leaving nothing for counter-engage. Control should be staggered. Ultimate should target priority enemies rather than automatically hitting the nearest champion, and Snowball should be treated as a commitment tool rather than a reflex, taken only when the team can move together or the target justifies the trade. Decision mistakes include engaging out of boredom when the team lacks wave, health, or key damage dealers. Fights should start when allies are in range, the wave provides space, or enemies have overextended. Building and playing like a pure carry when the team needs a frontliner leaves carries without safe space. Players must decide before each fight whether they are the engager or the bodyguard, and against assassins or divers, standing next to the carry often beats hooking forward. Forcing fights into enemy zones, traps, and narrow choke points where the team cannot safely follow puts the fight on enemy terms. Enemies should be pulled out of strong positions rather than dived into. Chasing low-health targets past the enemy team after a successful engage leaves the team without a frontline and often trades Nautilus's life for no objective gain. After winning the first pick, players should turn back and help claim space, as the second fight in ARAM: Mayhem often starts immediately. Treating every death as acceptable because Nautilus is a tank costs the team its main engage and peel tool. A dead Nautilus cannot threaten hook, block skillshots, or stop divers. Life should be traded only when the team gains a clear kill, wins the fight, or saves a high-value carry. Finally, repeating the same engage pattern after enemies adapt allows them to bait hooks, spread for ultimate, or punish landing spots. Players must change their approach, sometimes walking forward without hooking, holding ultimate until the carry shows, or peeling first and engaging second after enemies waste their own tools. Nautilus is strongest when enemies must guess whether the next step is a hook, a peel turn, or a full commit.

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FAQ

ノーチラス

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのノーチラスのおすすめオーグメントは? ノーチラスのおすすめオーグメント:縮小エンジン、クエスト: イカシアの滅亡、ソーンメイル アップグレード。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのノーチラスのおすすめビルドは? ノーチラスの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのノーチラスのティアは? ノーチラスの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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