ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #144

アジール ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

アジール は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

アジール 砂塵の皇帝 アジール メイジ
ティアT4
順位#144
勝率47.58%
ピック率0.41%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率50.10%
ピック率16.07%
#2
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率49.43%
ピック率9.37%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

勝率49.58%
ピック率5.48%

状況別上位12件

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

48.84%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

49.24%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

47.97%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

48.75%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

49.04%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

48.79%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

47.43%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

52.63%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

46.77%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

48.11%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

48.38%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.40%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

47.78%
リカーブ ボウ リカーブ ボウ リカーブ ボウ
合計価格
700
価格
450

攻撃速度 15% 刺傷 通常攻撃が15の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

47.78%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

47.78%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

49.06%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

49.06%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

52.06%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

52.06%

コアアイテム

#1
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率54.58%
ピック率12.21%
#2
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率54.55%
ピック率7.87%
#3
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

勝率51.06%
ピック率6.31%

状況別上位12件

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

53.29%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

52.09%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

55.00%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

56.99%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

52.90%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

53.45%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

48.18%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

50.94%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

51.70%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

54.69%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

56.97%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

53.03%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

55.18%
リカーブ ボウ リカーブ ボウ リカーブ ボウ
合計価格
700
価格
450

攻撃速度 15% 刺傷 通常攻撃が15の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

55.18%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

55.18%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

58.62%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

58.62%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

47.14%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

47.14%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.91%
ピック率
5.58%
試合数
739

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT152.91%5.58%739
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.50%
ピック率
4.68%
試合数
619

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.50%4.68%619
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.44%
ピック率
7.13%
試合数
944

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.44%7.13%944
ミニオンマンサー ミニオンマンサー ミニオンマンサー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
51.44%
ピック率
6.02%
試合数
797

ミニオンマンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.44%6.02%797
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.18%
ピック率
5.43%
試合数
719

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.18%5.43%719
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.24%
ピック率
7.97%
試合数
1,055

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.24%7.97%1,055
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.13%
ピック率
5.94%
試合数
786

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.13%5.94%786
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.96%
ピック率
17.91%
試合数
2,370

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.96%17.91%2,370
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.85%
ピック率
4.94%
試合数
654

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.85%4.94%654
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.62%
ピック率
12.93%
試合数
1,711

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.62%12.93%1,711
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.43%
ピック率
8.61%
試合数
1,139

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.43%8.61%1,139
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.09%
ピック率
7.51%
試合数
994

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.09%7.51%994
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.85%
ピック率
11.14%
試合数
1,474

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.85%11.14%1,474
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.72%
ピック率
6.79%
試合数
899

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.72%6.79%899
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.67%
ピック率
15.04%
試合数
1,991

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.67%15.04%1,991
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.15%
ピック率
12.88%
試合数
1,705

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.15%12.88%1,705
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.03%
ピック率
8.23%
試合数
1,089

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.03%8.23%1,089
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.80%
ピック率
6.01%
試合数
795

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.80%6.01%795
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.12%
ピック率
8.39%
試合数
1,110

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.12%8.39%1,110
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.67%
ピック率
9.86%
試合数
1,305

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.67%9.86%1,305
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.91%
ピック率
6.19%
試合数
819

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT145.91%6.19%819
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.89%
ピック率
4.87%
試合数
645

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.89%4.87%645
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.80%
ピック率
6.39%
試合数
845

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.80%6.39%845
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.78%
ピック率
5.46%
試合数
723

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.78%5.46%723
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.21%
ピック率
17.10%
試合数
2,263

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT145.21%17.10%2,263
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.17%
ピック率
11.34%
試合数
1,501

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.17%11.34%1,501
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.74%
ピック率
5.74%
試合数
759

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT143.74%5.74%759
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
43.13%
ピック率
5.94%
試合数
786

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT143.13%5.94%786
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.67%
ピック率
4.53%
試合数
600

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.67%4.53%600
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
41.95%
ピック率
4.88%
試合数
646

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT141.95%4.88%646
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.92%
ピック率
8.57%
試合数
1,134

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT140.92%8.57%1,134
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
58.27%
ピック率
2.01%
試合数
266

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT258.27%2.01%266
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.52%
ピック率
2.26%
試合数
299

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT256.52%2.26%299
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
55.63%
ピック率
3.29%
試合数
435

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.63%3.29%435
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
55.23%
ピック率
2.82%
試合数
373

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.23%2.82%373
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.97%
ピック率
2.43%
試合数
322

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.97%2.43%322
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.32%
ピック率
2.28%
試合数
302

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.32%2.28%302
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.54%
ピック率
1.65%
試合数
218

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.54%1.65%218
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.43%
ピック率
3.30%
試合数
437

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.43%3.30%437
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.23%
ピック率
2.44%
試合数
323

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.23%2.44%323
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.96%
ピック率
3.63%
試合数
480

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.96%3.63%480
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.44%
ピック率
2.42%
試合数
320

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.44%2.42%320
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.29%
ピック率
2.43%
試合数
321

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.29%2.43%321
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.10%
ピック率
3.17%
試合数
420

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.10%3.17%420
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.04%
ピック率
2.31%
試合数
306

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.04%2.31%306
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.77%
ピック率
1.69%
試合数
224

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.77%1.69%224
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.56%
ピック率
1.98%
試合数
262

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.56%1.98%262
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.93%
ピック率
2.88%
試合数
381

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.93%2.88%381
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.49%
ピック率
1.93%
試合数
255

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.49%1.93%255
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.96%
ピック率
3.60%
試合数
476

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.96%3.60%476
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.48%
ピック率
2.33%
試合数
308

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.48%2.33%308
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.44%
ピック率
2.31%
試合数
306

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.44%2.31%306
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.35%
ピック率
1.74%
試合数
230

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.35%1.74%230
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.24%
ピック率
2.49%
試合数
330

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.24%2.49%330
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.93%
ピック率
1.81%
試合数
239

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.93%1.81%239
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.39%
ピック率
2.23%
試合数
295

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT243.39%2.23%295
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.36%
ピック率
2.79%
試合数
369

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.36%2.79%369
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.55%
ピック率
2.49%
試合数
329

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.55%2.49%329
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.14%
ピック率
3.18%
試合数
421

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT240.14%3.18%421
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.75%
ピック率
1.84%
試合数
244

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT239.75%1.84%244
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
38.53%
ピック率
3.29%
試合数
436

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT238.53%3.29%436
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
38.46%
ピック率
1.77%
試合数
234

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT238.46%1.77%234
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
36.24%
ピック率
1.65%
試合数
218

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT236.24%1.65%218
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.22%
ピック率
1.40%
試合数
185

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.22%1.40%185
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.50%
ピック率
1.51%
試合数
200

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.50%1.51%200
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.94%
ピック率
1.20%
試合数
159

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.94%1.20%159
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
50.53%
ピック率
0.72%
試合数
95

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.53%0.72%95
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.48%
ピック率
0.73%
試合数
97

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.48%0.73%97
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.22%
ピック率
0.97%
試合数
128

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.22%0.97%128
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.02%
ピック率
0.77%
試合数
102

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.02%0.77%102
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.15%
ピック率
0.93%
試合数
123

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.15%0.93%123
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.85%
ピック率
1.08%
試合数
143

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT346.85%1.08%143
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.78%
ピック率
0.63%
試合数
83

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.78%0.63%83
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.65%
ピック率
0.70%
試合数
92

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT345.65%0.70%92
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.57%
ピック率
1.19%
試合数
158

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.57%1.19%158
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.05%
ピック率
0.84%
試合数
111

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.05%0.84%111
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
44.79%
ピック率
0.73%
試合数
96

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.79%0.73%96
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
44.66%
ピック率
0.78%
試合数
103

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.66%0.78%103
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.58%
ピック率
0.63%
試合数
83

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.58%0.63%83
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.58%
ピック率
0.63%
試合数
83

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.58%0.63%83
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.00%
ピック率
0.94%
試合数
125

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.00%0.94%125
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.92%
ピック率
1.12%
試合数
148

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.92%1.12%148
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
43.92%
ピック率
1.12%
試合数
148

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.92%1.12%148
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.90%
ピック率
0.62%
試合数
82

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.90%0.62%82
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.56%
ピック率
0.76%
試合数
101

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.56%0.76%101
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.86%
ピック率
1.32%
試合数
175

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.86%1.32%175
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
41.89%
ピック率
1.12%
試合数
148

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.89%1.12%148
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.76%
ピック率
0.69%
試合数
91

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.76%0.69%91
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.46%
ピック率
0.93%
試合数
123

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.46%0.93%123
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
40.93%
ピック率
1.46%
試合数
193

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.93%1.46%193
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.60%
ピック率
1.00%
試合数
133

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.60%1.00%133
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.68%
ピック率
0.80%
試合数
106

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.68%0.80%106
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
38.10%
ピック率
0.63%
試合数
84

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT338.10%0.63%84
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
37.50%
ピック率
0.66%
試合数
88

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.50%0.66%88
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
36.79%
ピック率
1.46%
試合数
193

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT336.79%1.46%193
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
35.37%
ピック率
1.11%
試合数
147

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT335.37%1.11%147
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
34.88%
ピック率
0.65%
試合数
86

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT334.88%0.65%86
クリティカルの律動 クリティカルの律動 クリティカルの律動 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
64.29%
ピック率
0.42%
試合数
56

クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT464.29%0.42%56
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
57.38%
ピック率
0.46%
試合数
61

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT457.38%0.46%61
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.05%
ピック率
0.56%
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74

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.05%0.56%74
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.28%
ピック率
0.59%
試合数
78

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.28%0.59%78
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.28%
ピック率
0.59%
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78

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.28%0.59%78
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.51%
試合数
68

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.00%0.51%68
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
0.54%
試合数
71

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.30%0.54%71
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
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ゴールド
ティア
T4
勝率
49.12%
ピック率
0.43%
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57

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT449.12%0.43%57
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.84%
ピック率
0.60%
試合数
79

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.84%0.60%79
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.38%
ピック率
0.52%
試合数
69

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.38%0.52%69
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.00%
ピック率
0.45%
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60

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.00%0.45%60
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
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ゴールド
ティア
T3
勝率
43.94%
ピック率
0.50%
試合数
66

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.94%0.50%66
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
38.89%
ピック率
0.54%
試合数
72

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT438.89%0.54%72
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
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ゴールド
ティア
T2
勝率
38.46%
ピック率
0.59%
試合数
78

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT438.46%0.59%78
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
24.56%
ピック率
0.43%
試合数
57

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT424.56%0.43%57

アジール Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

Attack Speed or On-Hit Augments: If you get an augment that heavily boosts attack speed or adds on-hit effects (such as magic damage per hit or health shred), consider R > W > Q > E.

RQWE

Some players take a second point in W at level 3 for the extra soldier duration and attack speed, but this leaves you vulnerable to all-ins.

アジール ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TimelineAzir suffers through a painful early game as a scaling control mage, waiting to come online for late-game dominance around twenty minutes.Accelerated gold and reduced death timers compress the timeline drastically, so scaling happens within the first eight minutes instead of twenty.You are online immediately; do not wait to scale or you lose your tower early.
Role and TempoPlays as a patient zone controller who hangs back, farms with soldiers, and looks for occasional Shurima Shuffles when enemies overextend.Shifts from late-game carry to immediate lane bully with high burst potential. You must contest wave control instantly or get run over.Passive play gets you killed; fight for wave control from level one.
Skill PriorityMax Conquering Sands first for poke and soldier repositioning, taking points in Arise second for attack speed and sustained damage.Often prioritize W earlier or max it first depending on augments. Attack speed augments turn W max into a machine-gun build for shredding targets.Adapt skill order to augments; W max can outperform Q in short fights.
Ultimate UsageShurima Shuffle is a flashy, occasional play used when enemies overextend. Ultimate is hoarded for perfect opportunities.Use Emperor's Divide far more aggressively to isolate targets or peel divers. Holding it too long means you die before casting.Use R liberally for basic peel or isolation rather than saving for perfect shuffles.
Build AdaptationBuilds lean into Liandry's Anguish, Rylai's Crystal Scepter, and Demonic Embrace for burn damage and tankiness in long, grindy fights.Augments redefine your build. Burst options like Luden's Tempest or Nashor's Tooth gain value. You cannot autopilot; augments should dictate your build path.Read your augments and adapt; default burn builds are not always correct.
Spacing and SnowballAzir players often ignore Mark/Dash in favor of Clarity or Ghost, relying on soldier range to keep safe from enemies.Ignoring Snowball is risky due to mobility creep. It becomes a defensive panic button. You cannot trust soldiers to zone enemies with augmented gap-closers.Take Snowball for escape options; do not over-rely on soldier zones for safety.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Azir the Emperor of the Sands is a zone control mage whose Hextech Mayhem identity centers on sand soldier summoning and battlefield domination. The mode's dramatically reduced cooldowns allow him to summon soldiers and control zones with unprecedented frequency, making him one of the most zone-dominating mages in the format. His core role combines zone control, soldier damage, and terrain splitting. Azir's gameplay revolves around rapidly deploying multiple sand soldiers to create overlapping fire zones. His W ability, Arise!, is his core skill, summoning sand soldiers for ranged attacks. Frequent use of his Q ability, Conquering Sands, commands these soldiers to move and attack in a target direction, maintaining consistent damage output across the battlefield. His E ability, Shifting Sands, enables him to swap positions with a sand soldier, providing crucial repositioning and dodging options that enhance his survivability in the chaotic Hextech Mayhem environment. His ultimate, Emperor's Divide, serves as his signature teamfight control tool. It summons a massive sand wall that pushes enemies to one side, almost always splitting enemy formations in Hextech Mayhem. This terrain-splitting capability gives Azir decisive influence over teamfight positioning and engagement angles. Azir's passive, Sun Disc, allows him to summon Sun Discs at destroyed tower locations, though this aspect has limited application in Hextech Mayhem since the mode has no towers. His strategic value instead comes from his ability to control space through soldier placement and wall positioning. The combination of rapid soldier deployment, repositioning options, and formation-splitting ultimate makes Azir a powerful pick for players who can manage soldier positioning and timing. His zone control creates dangerous areas that enemies must navigate carefully, while his ultimate can isolate targets or protect allies by reshaping the battlefield.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Azir the Emperor of the Sands thrives in Mayhem ARAM because the constant chaos hides his soldiers, creating natural threat zones that enemies struggle to track. Positioning is fundamental to his success. Never stand on top of your own soldier. Instead, stand to the side, which forces enemies to choose between dodging your damage or dodging your teammate's poke. If they step toward you, auto-attack them. If they back off, shuffle your soldier placement forward and squeeze their space. Keep two soldiers up at all times during the poke phase: one near your front line for harass, and one slightly behind you for an emergency escape or surprise engage. The ultimate is Azir's loudest play, but patience wins more fights than aggression. Do not force a shuffle just because you see a cluster of enemies. Wait for the enemy tank to overextend or for their carry to step up for a trade. The Standard Shuffle involves placing a soldier behind the target, using E to reach it, pressing Q mid-air to extend the dash distance, and pressing R at the end to knock them into your team. The Peel Shuffle protects against assassins by placing a soldier on yourself, dashing backward through them, and ulting them away. The Flash Play saves Flash for when already dashing with E, then flashing during the dash to cover extended distance before ulting. Commit only when your team has cooldowns ready to follow up, as a successful shuffle often results in a team wipe rather than a single kill. Azir excels at protecting teammates during enemy hard engage. Place a soldier directly on your vulnerable carry to force aggressors to path around, buying precious seconds. If they commit, use your ultimate to create a wall between your team and enemy follow-up. The E shield is your lifeline against burst. If you see a projectile or dash heading your way, E to a soldier even without needing the reposition, as the shield absorbs significant Mayhem-level damage. Never use E offensively without a plan to return to safety unless diving for a game-ending play. Mark/Dash (Snowball) is dangerous on Azir because it forces melee range. Treat it as a setup tool rather than a damage gap-closer. The best use is marking a front-liner, dashing to them, and immediately ulting them back into your tower or team. Only attempt this with Flash available or when enemies have expended key crowd control. A safer use is scouting bushes or over walls to check for ambushes. As a sustained damage carry rather than a burst assassin, your job is hitting whatever is closest and safest. Do not dive past the enemy tank to reach their backline unless cleaning up a won fight. Switch targets based on threat, not health bars. If an enemy diver attacks your healer, turn your soldiers onto that diver immediately. When behind, shift from siege master to gatekeeper. Stop trying to shuffle for kills, hold your ultimate for defense, and place soldiers at choke points to force enemies through a gauntlet of damage. One good ultimate against an overconfident enemy team can swing the game.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Azir the Emperor of the Sands navigates Mayhem fights through careful zone control, patient positioning, and strategic use of soldiers to create space and deal damage safely. In the early game, Azir must establish a safety zone with two or three soldiers immediately and avoid walking up to the wave alone. The damage output in Mayhem is too high for Azir to trade autos with most ranged champions early. Soldiers should last-hit minions while harassing enemies who step into their attack radius. If opponents respect the zone, Azir should push the wave to create a neutral center fight with more room to maneuver. Positioning behind melee minions with a soldier between Azir and the enemy frontline is critical. If an assassin or diver uses Snowball, Azir should place a soldier near his feet and auto-attack to slow the engage, saving the third soldier until key enemy cooldowns are used. Snowball should be reserved for dodging or repositioning, not engaging. If a heavy engage champion commits, Azir can Snowball sideways to their backline to force them to turn around, then shuffle them back toward his tower if possible. During the mid game, Azir begins to control the lane with enough mana and cooldown reduction to keep two soldiers active permanently. The trading rhythm involves poking in bursts, placing a soldier, auto-attacking twice, then pulling it back without overextending for a third hit. One crowd control effect in Mayhem often leads to death, so caution is essential. Azir can now use Snowball to set up the Emperor's Divide combo by Snowballing to a target, placing a soldier behind them, and using R to knock them into his team, though this is high-risk and should only be attempted if the enemy lacks flash or major peel cooldowns. Pushing is the priority, as Azir excels at sieging and can poke over towers while zoning enemies off their structures. In the late game, Azir's damage becomes significant but survivability is the main concern. One mistake can end the game. Azir should play like an ADC with longer range, staying at maximum distance and using soldiers to output damage. Flashy shuffles should be avoided unless they guarantee a win, as consistent damage is better than risky outplays. Positioning near support or peel is essential, and Azir should never face-check brushes, instead using a soldier to check them. Snowball becomes strictly defensive, used only to escape divers. Focus should remain on the nearest threat, shredding the frontline rather than bypassing tanks to reach enemy carries unless a clear shuffle angle exists. When ahead, Azir should siege nexus towers and zone enemies from their nexus without diving the fountain. When behind, the strategy shifts to waiting for opponents to make a mistake and looking for a clutch shuffle to knock multiple enemies into Azir's team or a wall, as one good ultimate can turn a losing game into a win.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Azir the Emperor of the Sands operates as a control mage who transforms into a siege engine when ahead, but becomes a defensive anchor when behind. Understanding when to shift between these roles determines success in Mayhem, where inflated damage numbers and long death timers punish positioning mistakes severely. When playing from ahead, Azir's primary trigger condition is a completed core item spike combined with a tower advantage. At this point, the focus shifts from seeking solo kills to forcing fights on your terms. The main action involves establishing a no-go zone in front of enemy inhibitor towers using soldiers to zone the enemy wave before it reaches the turret. If the enemy team lacks hard engage, they must walk into soldier auto-attack range to clear waves, gradually chunking them down. Overextending to place soldiers behind the enemy tower line without Flash or Emperor's Divide available is the fastest way to throw a lead in Mayhem. Objective control becomes paramount when ahead. After securing a kill or forcing a recall, immediately shove the wave and chip the tower. Azir excels at taking structures safely due to soldier range, forcing enemies to defend under tower with depleted health bars or lose the objective for free. Avoid chasing kills into the enemy base brush, as respawn timers allow enemies to respawn and flank while you are deep in their base. If enemies retreat, take the tower, reset, and buy rather than greeding for the inhibitor with cooldowns down. When playing from behind, Azir feels clunky and vulnerable. The trigger condition is straightforward: lost outer turrets, down kills, or inability to step past the river without getting one-shot. Accept that you are not the carry and shift to disengage and waveclear. The most critical action is preserving Emperor's Divide for disengage rather than starting fights. Use the ultimate to push enemies away or pin them against walls to save teammates. Forcing a Shurima Shuffle play when behind carries too high a risk, as dying costs your team their only waveclear and can end the game. Use soldiers strictly for clearing minions when behind. Wasting soldiers trying to poke tanky frontline enemies allows waves to crash into your tower, forcing last-hitting under tower while the enemy sieges. Clear the wave first, then look for poke to keep towers alive longer, buying time for late-game augments to scale or for enemies to make mistakes. Watch for enemy overconfidence as the primary reversal window. When ahead, enemy teams often group tightly in a single lane or dive too deep. A well-timed Emperor's Divide can pin four enemies against a wall or separate carries from tanks, potentially reversing the game state. However, do not force this play. Wait for enemies to walk into you. Avoid fighting in the open river when behind, preferring fights near your towers for protection. Never face-check brushes, as getting caught when behind ends the game. Stay back, clear waves, and wait for the enemy to throw.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Azir the Emperor of the Sands is a control mage whose entire identity revolves around Sand Soldiers, which serve as his primary damage source. Unlike traditional auto-attackers, Azir does not right-click enemies directly; instead, he issues attack commands and his soldiers strike from a distance. This fundamental mechanic defines his playstyle in ARAM: Mayhem, where managing soldier count and positioning is the single most important aspect of his kit. If Azir has no soldiers deployed, he effectively has no damage output. His passive provides attack speed scaling based on cooldown reduction, which rewards building ability haste, while the Sun Disc turret resurrection mechanic is largely impractical in Mayhem due to the fast-paced nature of matches. Conquering Sands serves as the delivery system for damage, repositioning all active soldiers to a target location while dealing magic damage to enemies in their travel path. This ability allows Azir to constantly adjust his danger zone while dodging skill shots, but it requires at least one soldier on the field to function. Arise summons the Sand Soldiers that form the foundation of Azir's kit. In Mayhem, the accelerated recharge rate allows for near-constant soldier uptime, but running out of charges leaves Azir vulnerable to all-in engages. Spreading soldiers across multiple positions maximizes zone control, while clumping them focuses burst damage on single targets. Shifting Sands provides mobility by dashing to a soldier, knocking up enemies passed through and granting a shield. This ability serves as both escape and engage tool, but requires a soldier target and careful timing to avoid stranding Azir in enemy territory without an exit strategy. Emperor's Divide creates a wall of soldiers that pushes enemies back and blocks dashes, functioning as both disengage and setup tool. The wall can split enemy teams, isolate high-value targets, or rescue endangered teammates. However, misusing this ability can accidentally save enemies by pushing them away from allied damage, a mistake that wastes the cooldown and potentially costs kills. The core strategic tension in Azir's kit is resource management: soldiers must be spawned before Q or E can be used, and burning charges without landing attacks creates windows where enemies can punish. His combo logic revolves around placing soldiers with W, repositioning them with Q to sweep through enemies, and using E for mobility or the Shurima Shuffle to catch opponents off guard. Predictable soldier movements allow enemies to sidestep damage, so Azir must wait for opponents to commit to a direction before repositioning. The punishment for wasting abilities is severe, as poor soldier placement or ill-timed dashes can leave Azir defenseless against divers and assassins.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Azir has one of the highest skill floors in Mayhem ARAM, and the mode's accelerated pace exposes bad habits that would go unpunished in slower games. Most Azir losses stem from either whiffing the ultimate or positioning like a standard mage when Azir is actually a zone-control carry. Mechanical mistakes often begin with soldier management. Casting Arise! on cooldown without a soldier already deployed leaves Azir auto-attacking air while enemies engage. Always keep one soldier on the field or in reserve, and only spawn a second when ready to trade or zone. If all charges are wasted, play back and use the passive movement speed buff to kite away until a charge regenerates. Another common error is spamming basic attacks on targets outside soldier attack radius, which causes Azir to physically walk forward into enemy skillshots. Check the soldier attack circle and reposition with Conquering Sands if the enemy is outside it. The Shurima Shuffle presents several pitfalls. Using it when enemies are already on top of Azir results in knocking up one person but sliding directly into the rest of their team. Use the Shuffle to start fights from distance or peel bruisers off the backline. If someone is already in melee range, use Emperor's Divide point-blank to push them away. Dashing to a soldier placed too far away during a chase creates a long dash duration, making Azir vulnerable to displacement abilities. Place soldiers closer for short, safe dashes unless key enemy knockbacks are on cooldown. Casting Emperor's Divide while chasing a single low-HP target running away often spawns the wall behind them uselessly or blocks teammates from securing the kill. Save the ultimate for teamfights or to trap enemies against terrain. Decision mistakes include standing still in the backline like a stationary turret, which makes Azir an easy target for global ultimates, hooks, and dives in a mode with excessive poke and engage. Constantly move between soldier attacks using the passive attack speed bonus to stutter-step. Using Conquering Sands purely for damage when enemies are not threatening to engage pushes the wave, letting the enemy team sit safely under tower. Prioritizing enemy tanks or bruisers with soldier attacks because they are closest wastes DPS on high-resistance targets while their carries freely damage Azir's team. Reposition soldiers past the frontline to attack the backline. Engaging with a Shuffle the moment five enemies are grouped can knock their team into Azir's team, causing the backline to get collapsed on instantly. Only Shuffle if the team has cooldowns ready to follow up. Building pure damage without defensive utility against multiple divers or assassins results in dying before outputting DPS. Zhonya's Hourglass is mandatory in most games. Ignoring the passive tower damage bonus when sieging relies solely on soldiers, which is slower and risks tower aggro. Azir is about patience. Place soldiers with purpose and save the ultimate for moments that actually matter.

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FAQ

アジール

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのアジールのおすすめオーグメントは? アジールのおすすめオーグメント:変質: プリズム、マークスメイジ、偉大なる悪。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのアジールのおすすめビルドは? アジールの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのアジールのティアは? アジールの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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